-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 083
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
fallout 3 EVE - Energy Visuals Enhanced (Paradox Ignition Version)
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Приветствую. Хорошо. Будет патч, ждите. ------------------------------ Готово. Можете скачать на странице EVE. Здесь. -
Игра не раз тестировалась. В частности, старт игры проверял лично. Проверяйте..
-
Скорее всего виноват какой-то мод на Вегас, проверяй. В частности может быть виновен Pip-boy Readius, его стоит подключать хотя бы после сдачи КОЗЫ.
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Patronus, значит ты все же что-то сделал не так. Либо какие-то моды конфликтуют. Ну а если начинать в Вегасе, ищи дверь с задней стороны самого большого здания во Фрисайде.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Молодец! Главное добейся максимального сходства геометрии.
-
fallout 3 "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod
MagnuMspec ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Уже... Там особо трудиться и не нужно. Только нужно будет переписать объекты Вегаса. -
Да, согласен. Главное, чтобы было гладенько. На бампере шифтовской наверное стоит добавить поликов в верхней части, но это не мне тебе писать.
-
Ну в к слову, в Фоллаут и в оригинале полно условностей. Что касается расстояния, вот например: От Зайона до Лас-Вегаса 230 км (просто напрямик), а наш гг с караваном проходит небольшой туннель метров 20 и вылезает в Зайоне. Я молчу об уменьшенности мира в целом.
-
Если делать старт в 101м - тут просто - после попадания к Митчеллу срубаем все параметры персонажа, позволяем заново их настроить, ведь гг почти умер, и еще в коме пробыл. Но перки сохраняются, т.к. являются инстинктивными, отработанными... (так можно оправдать). Но раз мы рассматриваем вариант со стартом в Мохаве, тут нужно, чтобы ГГ попал в Столичную пустошь на начальных уровнях. Мы еще в гудспрингсе проигрываем флэшбэки его пребывания в 101м. После этого стартует квест, ведущий к точке путешествия в Вашингтон (прямо или косвенно), т.к. за отцом то надо идти. Что касается баланса, враги имеют уровневый спавн. Что до проверок навыков - можно приподнять начальные проверки в Мегатонне. - красноречия, ремонт труб, бомба. Это будет и реалистично. Ну и над балансом остального придется работать, но сначала нужен рабочий функционал. Мы вроде писали, год 2281. ГГ встает с койки дока и в определенные моменты врубаются воспоминания о 101м Убежище, вплоть до выхода из него. Далее, как попал ГГ в Мохаве, мы не знаем, но вернувшись в Вашингтон он продолжает поиски отца, который на этот момент уже застрял в виртуальной реальности.
-
Фриплей должен быть всегда. Нет, можно сделать другой трейт, включающий плоховписывающиеся вещи. В этом и проблема. Поэтому пока не вижу альтернативы сохранить общего ГГ для обоих частей. Интересно. Но хотелось бы сохранить оригинальный старт, оба... В чем плюс старта в Мохаве - курьером может быть кто угодно. Наука добилась в этой вселенной огромных высот, ГГ может быть киборгом, и неизвестно, что с ним приключилось, он может постареть, хоть и в 2277 ему 19. Всё можно изменить... Это так, полет фантазии... За эти 4 года с гг могло многое произойти, из-за чего он может многое не помнить.
-
А где наш гг появляется, если не в 101м? Потому что не известен ни пол, ни раса, ни внешность. Силовая броня и молчаливость - единственный способ это скрыть. Я думаю были бы намного интереснее изменения во времени, в зависимости от решения игрока. Например, ускоряем рост гарольда - через пару месяцев видим немного нездоровой зелени в округе Оазиса, дальше больше. Впрочем таких влияющих решений с F3 мало.. Я в курсе, но, что есть, то есть. Самая беспардонная менюшка: "У вас есть возможность одновременно с сюжетов FNV проходить F3, играя одним и тем же героем. У вас будет возможность свободно перемещаться по Столичной и Мохавской пустошам, сохраняя свое снаряжение. Желаете ли вы включить эту опцию?" Мне это не нравится, но в оригинале есть же неканоничная Дикая пустошь, т.е. по сути внутриигровые сообщения, обращенные не к курьеру, а к игроку за ПК, возможны.
-
Хмм, т.е. попадает гг в Вашингтон, встречается с одиноким странником, молчаливым и в силовой броне(т.к. и пол не ясен), который ждет помощи в поисках отца... Ну и умирает в очистителе... Это, конечно, интересно... но опять таки, придется многое перелопачивать, например, учитывая, что персонажи общаются с нами, а не с нашими компаньонами. Да и Тридогнайт будет не так интересен... Согласен. Всё исправимо. И оно будет, иначе никак. Нужно только определиться с транспортом для этих путешествий. Т.е. что-то вроде перка Дикой пустоши? Или менюшки "Какой вариант вы предпочитаете?" Или еще наглее: "Желаете ли вы пройти сюжетную линию F3?(как симуляция, но с сохранением снаряжения.)" Верно, иначе ведь никак. На желаниях одних пользователей далеко не уедем. Ну тут тоже мнения могут быть разные. Рецепты, прицел у оружия, ПУ, возможности NVSE, моды, на нем основанные, Project Nevada, к примеру. Далеко не всё можно перенести на F3. Всё возможно, просто я считаю, что не стоит отказываться от того, что мы имеем. И потом, Одинокий Странник может повести себя по-разному, как мы узнаем что изменилось в Вашингтонских пустошах? Взорвал ли он Мегатонну, пустил ли гулей в башню, помог ли в Арефу, отравил ли воду в очистителе, в конце концов... Или может он вообще усилил рост Гарольда, и тогда пол-пустоши должно позеленеть... Да, согласен. Ну а если судить об игроках, многим вообще не важен лор, учитывая бешеную популярность совершенно невписывающихся модов.
-
Ну лично меня бесили ситуации вроде: "Так, сейчас схожу туда-то, возьму то-то, такс, что возьму, вон ту винтовку... Ах черт, забыл, винтовка то в другом фоллауте." Проще говоря, TTW позволяет избавиться от проблемы выбора, это мне нравится. Ну а кто глумится? Как я и сказал, о прошлом курьера ничего толком неизвестно, одни намеки. И в данном случае TTW, как любой другой мод - расширение игрового мира, ничему не противоречащее.
-
Тем не менее, выглядит модель сногсшибательно! А что насчет дорожной версии? Будет?
-
И я об этом. Получится, как минимум, кривовато. Я так не считаю, жаль, что ты так думаешь. Связывает... общая вселенная, общий движок и, возможно, отсылки друг к другу и к одному и тому же. Вообще, если уж говорить о лоре, любой хоть немного что-то добавляющий сюжетный или локационный мод не является лорным по определению. Например, беседка не собирается учитывать номера Убежищ, выданных модами. Да, герой будет мотаться между двумя пустошами, что с того? О прошлом курьера мы толком ничего не знаем, можем лишь делать выводы на основе реплик его и персонажей. Все меняется, чистится, исправляется. Не проблема. А еще для F3 есть Mothership Zeta, ГГ поднимает в воздух на орбиту некое поле. Это куда дальше, чем Мохаве. И после завершения Зеты маяк мог прилететь куда угодно, а прилетел туда, откуда забрали гг. Но конечно, инопланетному кораблю место есть, ведь это DLC от разработчиков, а значит является частью вселенной fallout. Мы не знаем, что произошло с одиноким странником, после прохождения всего. Он может бесконечно гулять по пустоши, А может попасть черт знает куда, лишиться памяти (в Содружество, например), этого мы не знаем и не узнаем. Просто нужно реализовать логичную причину, почему гг "при перелетах между пустошами не может посмотреть в окно". Еще, движок в NV модернизирован, добавлены новые фишки. Можно с того же TTW проходить F3, не думая о Вегасе. Ну а для меня TTW - возможность иметь всё желаемое в одной игре, играя одним персонажем, без необходимости устанавливать портированные в Вегас F3DLC. Ладно, Паш, что ты предлагаешь? Давай по пунктам.
-
1. В официальных дополнениях намеренно всего не раскрыто. В частности, неизвестно откуда курьер родом. 2. Курьер теряет память, пускай и не полностью. 3. В сюжете F3 ГГ ищет отца и находит его в виртуальной реальности. Теоретически отец может находиться там довольно долго, нужно лишь придумать, как и почему наш ГГ покинул руины Вашингтона, ушел (уехал, улетел) далеко на запад. 4. Учитывая быстроту набора высоты и скорости винтокрылом, это не так уж и далеко. Это лишнее. Не стоит замахиваться на тех, кто давно "служит" модгеймсу. Да просто цель не оправдывает средства. Думаю, задуманного достаточно. Плюс многие моды на F3 будут слабосовместимы, плюс потеряется шарм F3, который станет вроде DLC для Вегаса.
-
"Всё может быть.." (с)
-
Может быть... Еще проблемы с пропаданием моделей бывают, если число активных модов слишком большое, или если стоит FOOK NV
-
Ну а что мешает герою отправиться на другой конец штатов? Уважаемая Galko этим давно занимается. Но врядли кто станет писать и озвучивать множество новых диалогов для персонажей с F3...
-
Так в том то и дело, что неактивных не хватает... Не знаю, по сравнению со Street lights для F3, этот электро-сити как-то ущербно смотрится... свет другой...
-
Потихоньку раскидываю интерьеры из Shopping Spree на свободные места. Но ощущается явная нехватка таких мест... Какие предложения? Двери с новыми интерьерами просто некуда деть...
-
Параметр Confidence для персонажа. При низком значении будет в бою убегать с руками над головой. не знаю, как в скрипте поменять, но в консоли: setAV confidence 0 (вроде)
-
Мне Миша писал, что на тестах ветка не появилась сразу после старта новой игры, а после некоторого играния... Выполни стартовые задания, должно помочь..
-
Создавать модели оружия? Нет. Впрочем, этого сейчас и не нужно, разобрать бы то, что уже сделано...
-
Аддон современного оружия будет включать ВСЁ стоящее того оружие, объединенное друг с другом, сдруженное между собой, это не проблема.