Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. Хмм, "Дух павших миров" или "Дух павшего мира"... Или еще что-нибудь?
  2. Но мир то пал один - довоенный... не?
  3. Хмм, хорошо. еще варианты, кроме soul? И я думаю, "Fallen world", ибо он один.
  4. хорошо. Еще можно wind (ветер, дух), breath (дыхание).
  5. Путевые заметки по падшим мирам - далекий долгий путь? Что-то как-то сложно... но красиво.. Первое, что мне пришло в голову: Falcon Flight. Эх, не знаю. Нужно что-то красивое, и красиво читаемое как в полном виде, так и аббревиатурой... я думаю, неплохо бы взять фрагмент "Fallen worlds", и присобачить к нему нашего гг, обозвав его как-нибудь.
  6. Коув. Да, варминт-винтовка с глушителем и оптикой - вынес каждого, никто и не заметил. Однако это забавно. вояки в винтовками до ужаса боятся легионеров с копьями да мачете, бегающими в красных платьях... Кажется, Легион явно недоработан. дело не в атмосфере, несмотря на меньшие габариты, нежели СП, Мохаве тяжело прогружается... AWOP и MoMod - уже тормоза при прогрузке ячеек.
  7. Последние хоть в юбках не ходят. Придумаем что-нибудь.
  8. Давние времена. Так что нет, наличие Анклава в Мохаве не логично. Анклав может быть где угодно, но точно не в окрестностях области захвата концовок Нью-Вегаса. (сказанул )
  9. Тут встал один момент: Анклав. По хронологии основные его силы в Вашингтоне уничтожены в 2277 году, а у нас получится, что на дворе 2281, а он и у очистителя не высаживался.
  10. Всё, что из нее важно - перенеси сюда, потом удалю. Не катит, но придумаем что-нибудь. Это позже. Текущий состав и прогресс опишу, думаю в какой форме это преподнести.. эх, не думал, что так сложно выразить словами то, что уже готово. Пока утешу тем, что это не начало работ, по сути мы где-то посередке между стартом и завершением (это не считая озвучки). БОльшая часть работ по объединению завершена, остается структурирование, баланс, внедрение каких-либо массивных ребалансеров (реализм Арвена, например).
  11. Давайте лучше название придумаем, чтобы было, как называть проект.
  12. MagnuMspec

    Merged EVE for SFW

    Итак, собрал объединенную версию. Вот архив. Включено всё, что нужно, ничего докачивать не требуется. Как и обещал, несмотря на то, что это единственный плагин EVE.esm, объединенная версия совместима с патчами как для EVE F3, так и EVE FNV. для последних нужно лишь переименовать мастер из EVE_FNV.esp в EVE.esm. Нужен тот, кто бы протестировал общую работу большинства эффектов, как F3-составляющей, так и Мохавской.
  13. MagnuMspec

    Merged Equipment Overhaul for SFW

    Он уже отдельно. Спасибо за дельную мысль. Так и сделаю.
  14. Ага, соберусь с мыслями, сделаю нормальный интродакшен. Всё в голове... Надеюсь, больше, чем вы думаете. Он есть и никуда не денется. Это самый важный фактор. Половина оригинальной ttw уже на русском, так-что будет вперемешку, хоть как-то... Ты видел другие сборки? Можешь взглянуть на FOW - всё навалено в кучу, и на Fallout3.75 - всё более-менее структирировано. У нас на текущий момент всё навалено в кучу, но на выходе всё будет красиво. просто объединять нужно аккуратно, чтобы потом не пришлось восстанавливать раздельные файлы и копаться в них. Не только. Объединять можно и иначе. Главным подводным камнем является озвучка - уж очень часто она у разных плагинов имеет одинаковые директории и названия. Есть много мелочей. Например FNVPlugin не умеет объединять моды с модификациями оружия, сбиваются ссылки -> объединяю вручную.
  15. Миш, бери стационарный. Как ни крути, он лучше ноута во всем, кроме веса и объема.
  16. Будет MonsterMod Wasteland edition + nVamp для вегаса, Fallout3Tactics Creatures + MMM для F3. Ну и другие по мелочи. Не стоит, я уже сделал, месяца полтора назад. Что поделать, чем богаты... озвучка будет вперемешку рус + англ. А также Evil Forces с немецкой озвучкой, если хватит сил перевести. отдельный ворлдспейс, почему нет? Впрочем об этом думать рановато. ни один модостроитель не имеет на свой мод юридических прав, наша работа будет не только на нашем сайте. Еще стоит подумать о возможном платном распространении. Составлю список со ссылками, как положено. Будет целый раздел. А название надо свое.
  17. MagnuMspec

    Merged EVE for SFW

    Я рад! Какие именно? Если ты о приписках к названиям (AEP9, L28 и тд.), я их сделал намеренно, ибо некрасиво при наличии всяческих лазерных винтово одну называть просто "лазерной винтовкой". Добавил уникальную модельку для уникального гатлинг-лазера "Уничтожитель" из BS. Черт, в упор не вижу скрин, но похож на этот.
  18. MagnuMspec

    Merged EVE for SFW

    Взглянул на плагины EVE.esm и EVE_FNV.esp иначе. Проверил номера записей, совпадений нет. Есть возможность совместить два данных плагина в общий EVE.esm, при этом сохранив совместимость с патчами совместимости (нужно будет лишь переименовывать мастера у этих патчей). Ухх, это не может не радовать, теперь не нужно будет напрягаться с порядком загрузки, EVE будет тихонько висеть вверху списка, мастером. Собственно, нужен доброволец (а лучше два), кто бы протестировал уже объединенную версию на TTW. Проверить нужно оружие из обеих частей. Если всё будет работать - смогу выпустить подправленные патчи совместимости для уже объединенного файла. А пока, прошу протестировать версию до объединения, с тремя плагинами: Вот архив, распаковать в Data. Требуются ресурсы из EVE F3 и EVE FNV, ТОЛЬКО РЕСУРСЫ, плагины устанавливать не нужно, ибо все плагины - в моем архиве. Здесь нужно протестировать работу эффектов оружия из F3 и только. Сам протестировал, но для верности нужны результаты не только у себя, и да, "Бо-бомба" теперь нормально кидается, проверил.
  19. Конечно, идея замечательная, но нужно всё обдумать. Во-первых, я видел где-то моды на радио "свободных пустошей" и еще какие-то, русскоязычные. Во-вторых, это займет довольно много времени, многочисленные монологии, в т.ч. и о путешествиях нашего героя по мохаве и другим мирам, плюс поиски уникальной классической, атмосферной музыки 50х-60х.
  20. я когда-то с Ipatow обсуждал эту тему. В идеале нужно оставить эту возможность в игре, но сделать ее "платной", т.е. придумать телепортер некий, питающийся батареями или химикат, включающий короткую память и длинные ноги. Число файлов будет определенно больше, но я намерен ограничиться номером 70-80 в загрузчике. Не все файлы можно объединить, причина лишь в этом. Это в планах. Разумеется. Всё может быть, более того, уже есть и наработки. Мечтаю об этом. Но ты не представляешь, сколько там озвучивать...
  21. 1. Ага, без быстрого путешествия, например. Я сейчас по мере прохождения F3-составляющей намеренно быстрым путешествием не пользуюсь. Так действительно интереснее... 2. Основная масса ресурсов будет запакована в архивы BSA, сжата. Об установщике надо думать в последнюю очередь. 3. Предполагаю модульную систему, например: кучка файлов требует один мастер (содержащий ресурсы), их можно отключить в любом порядке, а мастер оставить рабочим. Внутриигровые настройки? - те же, что предлагают включенные внутрь моды, большего и не нужно. Да, выскажи пожелания. Что-то мы здесь одни сегодня...
  22. Я тут подумываю о развитии общего большого проекта, проще говоря "сборки". Свое название, дальнейшее развитие TTW, интеграция множества других модов, создание своих, и т.д. в этом духе. Собственно, этим уже давно занимаюсь, просто не афиширую. Благо, знания позволяют совместить моды получше, чем в FOW, что уж там. Основное направление - не лорность (ибо TTW - уже не ЛОР), а реалистичность. Т.е. никаких фэнтэзийных причесок, сумасшедшего макияжа, мультяшной одежды и прочего. Собственно, можно серьезно обсудить и сам данный проект, придумать название. Учитывая название нашего сайта, можно использовать слово Falcon.
  23. MagnuMspec

    Merged Equipment Overhaul for SFW

    Я практически все подходящие моды намерен интегрировать. Исключение составит Fallout3Tactics, для него будет патч. Также будет создан патч для EVE, но это позже. Спрашиваю по FOOK2 именно из-за размера, но с интегрированным работать будет удобнее.
  24. MagnuMspec

    Merged Equipment Overhaul for SFW

    Принято. Спасибо, ребят. И правда, если будет достаточно нуждающихся, вычищу PN... Теперь другой вопрос. FOOK2. Я в соседней теме описал проведенную над ним работу, теперь он лишен багов и имеет лишь то, что нужно. Вопрос, интегрировать ли его в основной файл или сделать опциональным? 1. Собираюсь аналогичным образом вытащить что нужно из FOOK2-DLC (F3) и FOOK-NV, в итоге получится некий FOOK-TTW. 2. Но главная причина данного вопроса в другом: сжатый до предела BSA-архив ресурсов FOOK2 весит 2,33 ГБ! Конечно, в архиве он будет меньше раза в 3, но дело не в этом. А основной вес как раз таки составляют ресурсы брони и оружия (т.е. вырезать особо нечего).
  25. Итак, что надумал: 1. Выходим из дома доктора, где-нибудь по пути в салун (на улице) получаем первое воспоминание - рождение ГГ. Проигрывается одно из двух видео (в зависимости от пола ГГ). 2. Воспоминание - 1 год, ума не приложу, куда его присобачить. 3. После охоты на гекконов на пути в Гудспрингс включается воспоминание о дне рождения. 4. После перепалки Труди с Джо Коббом и диалога с ней через пару секунд включается воспоминание 16 лет, сдача КОЗЫ. Выходим из класса, белеет экран, переносимся обратно в Салун. 5. Воспоминание побега из Убежища. Не придумал еще, но можно, например после первого сна ГГ, он ложится спать, будит его Амата, проходим побег, выходим в Столичную пустошь, осматриваемся, экран белеет - просыпаемся. И да, я предлагаю сделать видеозаписью лишь первое воспоминание, в остальных мы имеем контроль над ГГ, так что... пускай он останется.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности