-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 083
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
А, не то имел ввиду. Я говорил о первых шагах) Хмм, да, пожалуй рождение можно сделать видеовставкой, в двух вариантах, для мальчика и девочки. Я за минимальный вырезания. Но суть в том, что воспоминания нужно сделать уже после выхода из дома дока. потому что: 1. чередование английского голоса дока с русскими голосами f3 - не очень приятно. 2. Не нужно сразу грузить игрока. Он выходит из дома, гуляет, осматривается... в определенные моменты к нему приходят по порядку воспоминания о 101м Убежище, после выхода из 101го он успевает немного взглянуть на пустошь, затем воспоминание кончается. Так и будет. Жалко, что ЖД станция находится не рядом с Убежищем, а в другой стороне.
-
Не согласен, даже варианты реплик можно считать влиянием, гг имеет право сказать тоже самое, что говорил в F3 (или не тоже самое). вырезание определенных моментов (перепалка с Бучем в 10 лет, например), сильно обрезает то, что мы имеем, не нужно лишать игрока этого. Ну а Влад (Vladeslav) назвал бы это "кастрированием". Цитирование цитаты из библии - одно из наиболее важных моментов, учитывая как сюжет на ней повязан. Думаю, персонаж должен быть во власти игрока. Ты может, невнимательно играл. Если остаться немного подольше, можно послушать вердикты по КОЗЕ своим одноклассникам, что небезынтересно. Ну я повторюсь, после выхода из 101го нужно дать игроку осмотреться, затем белеет экран - мы снова с Мохаве, стартует новый квест. Проще говоря, Саш, я за то, чтобы как можно меньше вырезать из игры, в идеале вообще ничего. Логично, но рановато... Кинуть куда-нибудь такую цитату. Придумать куда... Идея хорошая. Насчет остального - нужно решить, в какой момент, эти воспоминания начинаются... Чтобы в самом начале игры не грузить персонажа, т.к. ниптон и фрисайд - в разные стороны бежать.
-
Я тоже. Давайте решим, сколько этапов воспоминаний будет: рождение, 1 год, 10 лет, 16 лет, побег. После выхода на столичную пустошь игрок подходит к надписи "точка обзора", видит Мегатонну, Спрингвейл, монумент Вашингтона вдалеке, тут экран белеет и мы оказываемся там, где были, получаем квест на поход в столичную пустошь. Не важно, это рпг. Всё должно сохраниться. Дабы сохранить интригу, надо все вещи ГГ оставить в столичной пустоши, чтобы сразу у Дока ничего не напоминало ему об этом. Это нестыковка двух частей в целом. Что можно предположить: 1. пимп-бой 3 миллиона - лишь сменный корпус, а не весь портативный компьютер. 2-А. В 101 уб. Стэнли упоминает, что это серия А. возможно именно ее нельзя так просто снять. (Как и тот, что на Гэри 23 в бункере Изгоев). 2-B. Раз док заново собрал нашего гг после выстрела в голову, возможно он имеет достаточные медицинские знания, что смог снять с себя пип-бой, стараясь, чтобы его ничто не связывало с 21м Убежищем после смерти любимой.
-
Нужен компромисс. Я так-то не против кусковых вопоминаний, но тогда нужно продумать инвентарь, куда он будет деваться по завершении каждого воспоминания. Опять таки, можно сделать приход в Мегатонну уже реальностью (а не воспоминанием), т.к. отец может хоть 4 года тусоваться в виртуальном Трэнквилити-лейн, а остальные игровые события во времени не повязаны. Лишь хронология фоллаут вики говорит, что все события F3 и дополнений произошли в 2277.
-
В Мегатонне, Трэнквилити-Лейн и может где еще, вместо родного музыкального сопровождения играет стандартная музыка поселений Мохаве. Если в Мегатонне еще терпимо, то в виртуальной реальности - уж очень некстати. И пугает то, что в файлах всё правильно указано, но не работает.
-
Миссия Мохаве - авторская работа, а NVEC - сборник сотен мелких фиксов с нексуса, адаптированных друг к другу. Думаю, эти два мода - взаимодополняющие. Хотя и некоторые моменты они фиксят оба, причем каждый по-своему. Но у меня почему-то с ММ игра грузится значительно дольше... Честно, пока не знаю, при подключении одного из (или обоих) модов на текущем сохранении начинает стремительно набираться жажда, WTF? аналогично с Project Nevada - Rebalance. NVEC я пофиксил, а в ММ что фиксить?
-
Адаптировал NVEC Bugfixes для работы с TTW. По сути это лишь исправление багов оригинального файла, т.е. его можно использовать и на стандартном NV. заставлю себя доперевести сей плагин и выложу. Плагин фиксит ошибки оригинальной игры, коих более чем предостаточно. А выискивать плагины по отдельности - много времени займет, слишком много.
-
Мне тоже попался, у Мегатонны, причем дружелюбный.
-
Еще момент по радио НГ ("Новостей галактики" а не "нового года" ), до починки ретранслятора сигнал пропадает на улице, но появляется в интерьерах, любых. ------------------------------------ Из небольших багов: Однажды мне попался рейдер в шлеме Чертей. Уровневые списки, видимо, используются общие, либо вызвано каким-то модом. Пару раз в СП попадались гекконы. Около супермарта стоит безымянный легионер, темнокожий.
-
Ну ведь станция там находится... Тогда надо другой путь между пустошами... Согласен. Более того, у меня место этого здания занято (), надо придумать что-нибудь. Но станция массивная не просто так, как важное здание, оно и находится в центре Вегаса и имеет такие размеры.
-
Тогда Супермарт, гг чесал на восток, и не заметил, как проходя мимо супермарта его заметили рейдеры, стали преследовать, он вбежал на станцию рядом, гг сел в поезд. Я думаю, что весь кусок взросления в 101м должен быть един, т.е. гг вспоминает и как бы заново переигрывает старт в СП вплоть до выхода из убежища... Кстати активатором может стать не цитата из библии, а фотография Аматы, потерянная где-то на станции.
-
Не, Миш, не так. Сейчас мы обсуждаем старт в Мохаве. В какой-то момент ГГ находит что-то, вызывающее квест о потерянной памяти своего детства, попадает в СП, начинается детство в 101м. Как только ГГ вышел из Убежища, осмотрелся, наступил чуть поодаль на какой-нибудь триггер, как он возвращается в реальность. Прошло 4 года, с той поры, как он отправился на поезде черт знает куда, он так и не нашел отца, застрявшего в виртуальной реальности, и тут поиски он продолжает.
-
В некоторых моментах идея с воспоминаниями мне кажется более реалистичной..., если гг вышел из Убежища, прошел до ЖД станции, скинул там кое-какое барахло. отправился на поезде на запад, уехал во Фрисайд, там его ограбили и он вынужден был устроиться курьером, чтобы заработать на топливо обратно... Попадая обратно в СП, гг вспоминает свое детство, и находит свой хлам (комбинезоны убежища и прочее) на жд станции. И.. продолжает поиски отца... вот только много времени прошло...
-
F3 - 2277, FNV - 2281. Разница 4 года, один год опустим на поиски отца. Суть в том, что гг устроился курьером и бегал по Мохаве. Но проблема в том, что игрок должен увидеть Мохаве лишь после выхода из дома дока. В этом всё дело.
-
не совсем так, я планировал, что ГГ спрашивает хранителя Кадена (после получения доступа в форт Индепенденс): "Есть новости? Удалось связаться с западным БС?", на что получает ответ: "Нам удалось захватить винтокрыл, мы отправили отряд по координатам одного из бункеров, вернулся лишь пилот, и до сих пор не может прийти в себя. Если кишка не тонка, можешь отправиться и разведать, мы же не предпримем действий, пока не узнаем детали. Вот тебе ключ-карта, винтокрыл на крыше форта." Отправляемся, вылазим в бункере, в одном из помещений нас атакует нечто-некто, по пути видим трупы солдат отряда Изгоев. Идем к выходу, вылазит сообщение, мол начнется нью-вегас, тыкаем на дверь к выходу - играет ролик "3 года спустя", затем интро, старт у митчелла. *Ну это так, набросок.
-
Точно, Допустим игрок находит где-нибудь такую карточку, тыкает на нее. Надо только придумать, куда ее кинуть. для начала надо этот BS адаптировать к TTW. он один не работает. Логично, но плохо с точки зрения развития - на 30м уровне отстреливать гекконов под руководством Санни...
-
Не лишено смысла. Хотя насчет полной амнезии я не уверен, почему она должна быть полной? Впрочем, не важно. Плюс старт в Мохаве лучше связан с геймплеем Вегаса. Таким образом, нужно решить, что собственно делать, в какой момент что происходит. Допустим гг и правда полез на станцию, залез в поезд и уехал... заснул за рулем и оказался... во Фрисайде. Обратно уехать не смог по какой-то причине (деньги на топливо) и устроился курьером, подумав, что это легко и денег даст. Хорошо. Еще надо решить, в какой момент память к гг возвращается и что в этот момент происходит.
-
В идеале нужно сделать оба варианта, чтобы был выбор. Поэтому давайте решать.
-
Ну-с, картинка Мегатонны есть в терминале смотрителя 101го. Я к тому, что чтобы стартовать в Мохаве, надо круто всё менять... Или выдавать сообщение, прямо информирующее игрока о том, что сейчас начнется сюжет F3 и он будет отправлен в маму...
-
Пожалуй да. Ну в таком случае ждем от тебя фикс озвучки.
-
С горем пополам совместил EVE F3 с EWE (Energy Weapons Enhanced): Вот видео от автора EWE, демонстрируещее и EVE, и EWE. Это так, чтобы взглянуть на эффекты и модели оружия. http://youtu.be/iuIQD75yPxI
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Хорошо, в таком случае отдельно от основных архивов залей архив с русскоозвученными высококачественными роликами, опциональный как бы.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ничто не вечно... Если есть возможность сделать ролики с русской озвучкой, но качеством повыше - сделай.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
MagnuMspec ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Хорошо. А ролики, надеюсь, на русском языке?- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Замучился с этим EVE, Paradox Ignition версия то ли неправильно работает на TTW, то ли вообще не правильно работает. Вернулся к оригинальной 1.0 - лазерные криты стали работать лучше, плюс получил подлинное удовольствие от лицезрения эффектов плазмы, не знаю, что изменилось, но оно заставило вспомнить былое. Принял решение, всё оружие из F3 получит эффекты EVE F3, а оставшееся, добавленное вегасом - эффекты EVE FNV.