Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. повреждения отличные, думаю, капот надо помять посильнее, в соответствии с царапинами.
  2. Поддержу, Главное чтобы были сходства с оригиналами. И, как и писал, помогу, если будет необходимо добавить новые детали, сделаю всё, что будет необходимо.
  3. Вот десяток фоток большого разрешения. CLK GTR AMG Roadster '2002, было выпущено 5 штук. Да и вообще, сюда глянь, может еще что полезное... Еще здесь фоток чуть-чуть. Тут одна, вот еще. Так то фоток еще в гугле есть, но они однотипны, чертежей не нашел.
  4. Тем проще. Тоже была бы кстати. Поищу что-нибудь. Именно. Данный мод призван оживить некоторые компоненты автомобилей, которые до этого были неподвижны. Особенности мода: - оживляет шкалы приборов (спидометр, тахометр (теперь стрелка движется плавнее), бензин); - оживляет руль; - рабочие дворники; - работающие поворотники и задний ход (присутствуют источники света, а так же свет падает на находящиеся рядом машины и людей), в том числе и на прицепах; - полностью рабочие карданы (есть возможность синхронизации как с передними, так и с задними колесами), при оживленной подвеске меняют свой угол наклона в крестовинах; - тормозные суппорта (поворачиваются вместе с колесами, но, как и положено, не крутятся); - работающие рулевые тяги; - вентиляторы в двигателе (частота вращения напрямую зависит от оборотв двигателя), можно создавать 2 вентилятора. вместо второго вентилятора можно делать шкив коленвала например; - поворачивающийся межсекционный диск, как в "Икарусе" с гармошкой; - рулящие колеса в задней секции "Икаруса"; - можно создавать впереди еще один мост с рулящими колесами; - можно создавать заднюю подруливающую ось, как на некоторых автобусах, углы высчитываются исходя из габаритов модели; - возможность создавать самосвалы с полностью работающей гидравликой, в т.ч. и на прицепах; - плавный поворот колес на автомобилях класса "worker"; - возможность настройки автомобилей (калибровка спидометра, тахометра, указателя топлива, максимальный ход дворников и поворот руля; - управление раздаточной коробкой (только на полноприводниках); - можно поднимать кабину на грузовиках типа "КамАЗ".
  5. Замечательная машина, замечательная модель! Надеюсь будут все версии, более всего хотелось бы видеть дорожную, гоночную и родстер.. Я думаю их можно пожертвовать... Думаю лучше адаптировать под всевозможные фишки Активной приборной панели V3, там куда больше функционала, нет лишь проекций и своих текстур фар. Зато работает просто и ясно, и на любой клео4.
  6. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    В данной теме ведется обсуждение мода: Описание: Глобальная модификация растительного мира GTA SA - Project Oblivion, версия 2010HQ. По сравнению с версией 2007HQ проект претерпел серьезные изменения, природа стала более живой, без излишних нагромождений ландшафта, были устранены все ошибки, вылетов не замечено. Сам набор растительности кардинально изменился, лишь несколько растений и некоторые виды травы могут напоминать о предыдущей версии, большая же часть совершенно новая, многие виды выполнены с 0, многие серьезно переработаны. Далее, что немаловажно, данная версия полностью совместима с текстурной модификацией SRT3 Continue V1.7 и прекрасно с ней сочетается. Кроме того, кардинально переработана подводная флора, подводный мир стал действительно живым. В модификации также присутствуют бонусы, о которых в ReadMe.Скачать модификацию вы можете в нашем файловом архиве. Высказываем своё отношение к проекту, что понравилось, чего не хватает, здесь же пишем в случае каких либо проблем с установкой.
  7. Согласен, большая работа проделана. Одна из моих любимых машин, в детстве была моделька 1:36. Что касается версий - мне наиболее интересны сток, родстер и гоночная версия.
  8. MagnuMspec

    Мои работы

    Получилось отлично! Масштаб вроде нормальный, Хотя можно и правда чуть крупнее.
  9. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Мне приходилось вносить мелкие изменения во многие модели в своей сборке, но они в основном касались тени, настроек материалов. Делать что-то более серьезное не было либо необходимости, либо желания. Так, о чем я. Шевель 70 года, для СА было выполнено несколько моделей (без какого-либо тюнинга). Лучшей я всегда считал модельку от Burner'а, конверт Mindf*ck'а, что было вполне оправдано. Но когда я взглянул на геометрию модельки из форзы, конверт Мэд'а, всё с 'ног на голову' перевернулось. Надо сказать, что '70 Chevelle SS - одна из немногих моделей в форзе, где форма и пропорции кузова практически идеально совпадают с оригиналом. Таким образом, Мэд Драйверский Шевель имел прекрасное качество кузова, салона, дисков, но проработанность деталей не шла ни в какое сравнение с моделью Burner'а. В общем, решил я взяться за доработку. Без ENB: Багажник и подкапотка: Дверные проёмы: Днище: (Чтобы показать, пришлось исполнить трюк Хаззардских Дюков, ну а последующий прыжок закончился неудачно. ) И еще чуть-чуть: Теперь о том, что было сделано: - Исходник - FM3, конверт - Mad Driver. Lod0, короче. - Перенастроены материалы, настройки хрома взяты от Camaro SS '70 от Sam1970. Модель отмасштабирована, в соответствии с моделью Burner'а, возможно, еще уменьшу... - Детали взяты с других подходящих моделей и аккуратно подогнаны (вершинками ): Двигатель, багажник, изнанки капота и багажника, подбамперки - взяты от Chevelle Burner'а. Дверные проемы взяты от Camaro Z28 79го года, конверт из форзы, автор - Mindf*ck. Автор днища - Sam1970. - Матовая крыша и боковые окошки на задних стойках - экстрами. - Вентилятор за радиаторной решеткой крутится, подвеска рабочая. Сделано не всё, что планирую, но вроде-как большая часть. Осталось: - Полосы по кузову - вторым цветом. - Повреждения. - Разные варианты матовых крыш. В общем, так, жду ваших мнений, что так, а что не так. Также, может кто найдет фотографии днища Chevelle, какие отличия между ним и днищем Camaro того же года.
  10. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Hell Yeah!! Барабанная дробь... Burner дал разрешение! Как любой нормальный человек. Чтож, теперь всё отлично!
  11. MagnuMspec

    Grand Theft Auto SunCity

    SanyaSpy, Ты ответь на мои вопросы выше... нужно знать. KOHDYKTOP, Ну а если добавлять различные трассы, надо как-то делать из них единый остров, соединять дорогами и тд.
  12. MagnuMspec

    Meine Arbeit

    Днище будет просматриваться насквозь, или же нет?
  13. Необычная задумка. Рэм в постапокалиптическом стиле. По логике стоит поставить пулеметы, прикрыть чем-нибудь колеса и сделать передок более агрессивным. :wink:
  14. MagnuMspec

    '97 BMW M3 E36

    firestone, Fine, make one more!
  15. MagnuMspec

    Мои работы

    Я думаю ремни пускай лежат на сидении, так лучше. А сетку сделать справа - прикрутить к одной из экстр. жаль конечно, ну ладно. Превосходно! Вот она идеальная замена bandito. *Надеюсь, сделаешь рабочую подвеску и вентилятор сзади (как на стандартной модели).
  16. MagnuMspec

    Meine Arbeit

    По-моему отлично! Только серый цвет лучше запачкай немного... так, чуть-чуть.
  17. MagnuMspec

    Pinkerman's workshop

    Эм.. как-то сомневаюсь в необходимости такой экстры. Не идет для такой машины. Те же сноуборды можно кинуть на заднее сиденье, но не на крышу... Диски хорошие. Бампер симпатичный, с губой.
  18. MagnuMspec

    Мои работы

    1. Экстры можно же скомбинировать.. 2. Покраски можно взять из DiRTов, как заготовки, заготовки, там никаких затенений, только сами рисунки. Там много различных багги.. на каждую по 7 покрасок. Впрочем давай так. Две экстры заняты, остается 4. Можешь сделать 4 корпуса, расположить их на текстуре как раз по четверти на каждую. Покрасок сделаешь, сколько хватит желания. Просто самих дополнительных txd будет меньше. Итого, 4 корпуса, для каждого на общей текстуре remap - полноценная отдельная развертка (4 развертки на общей текстуре). Допустим, ты сделаешь 8 покрасок. Тогда 4 будет располагаться в главном bandito.txd, а еще 4 - в bandito1.txd. Это наиболее выгодный вариант, в случае если рисовать покраски будем уже сами по 'тэмплейту'. Да кстати, а будет сеточка вместо двери? Хотя бы с правой стороны...
  19. MagnuMspec

    Мои работы

    Вроде так нельзя. Экстра всегда статична. Она останется на машине в любом случае... Хотя кто-то пробовал бросать экстры в иерархии багажника, но тогда все экстры должны быть там. Собственно на мой взгляд варианта 2 (хотя можно поэкпериментировать): 1. Корпус - в качестве крыльев, машина всегда будет грузиться с ним, но можно добиться его отваливания. 2. Корпус - экстра. Тогда он не будет повреждаться, если машина загрузилась с экстрой, она такой и останется навсегда. Теперь о том, как достичь максимального разнообразия вариантов при 4 (или 5, или 6) покрасках. (5ю покраску добавить можно, но она в тюнинге будет недоступна, только скриптом, ну а 6ю - в сам txd машины в качестве основной.) при двух вариантах корпуса: Во-первых, есть такой хитрый способ, как альфа-канал. Например, если в покраске закрасить черным в альфе тот участок, что отвечает за корпус, то корпуса в игре визуально не будет. Однако его силуэт будет виден при ENB (отражения наложатся). Таким образом, можно при первом варианте корпуса, сделать так, чтобы при первой покраске он пропадал. Впрочем из-за енб это не так интересно. Если корпус идет экстрой, он не будет биться, но можно сделать все 6 экстр, как различные корпуса. Все 6 корпусов затекстурить одной текстурой Remap, но на текстуре их расположить в разных местах (чтобы друг друга не касались). Тогда, получается, мы имеем 6 корпусов, плюс 6 вариантов покрасок, итого 36 вариантов окраски кузова для одной машины. Причем можно сделать несколько отличающиеся модели корпусов, для разнообразия, главное, чтобы лежали на одной текстуре. В общем, решай, я за последний вариант, это может быть неплохим экспериментом с разнообразием, учитывая наличие скрипта на появления машин с покрасками в траффике (т.е. не надо в тюнинг ехать). Т.е. получается, багги, которую мы встретим в лесу может может быть одним из 37 вариантов модели, заманчиво?
  20. MagnuMspec

    Вытаскиваем модели из игр.

    Хмм, кто-нибудь в курсе чем вытаскивать модели из Test Drive Ferrari Racing Legends. Оттуда в первую очередь нужен прототип Cheetah, т.е. Ferrari Testarossa. (512 TR - другая модель и более позднего года выпуска.)
  21. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Да. Там модель 68 года. Но она идеальна, не спорю.
  22. MagnuMspec

    '70 Chevy Chevelle SS

    Это еще какой?
  23. Колеса Витя пробовал ставить, я даже прокатился. Но без родных текстур доджа колесо с того пакета УАЗовских не имеет смысла, но протектор не желал текстуриться нормально. *Это я так, свои 5 копеек вставил.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности