-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 083
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
firestone, Спасибо, но не думаю, что релиз скоро. Работы по модели много, а на скорую руку релиз не делается. У меня осталось чуть больше недели, потом уеду. Alexey сделает всё быстро и качественно, но я не такой шустрый. От Burner'а ответа не пришло. Ждем еще, но по идее отсутствие ответа говорит о безразличии автора к данному вопросу. Ну а раз его это не волнует, то и проблем нет. Авторство то соблюдено. -------------------------------- Вот думаю, чем пока заняться, не могу выбрать другую модель для работ по аналогичной схеме. Есть у кого какие предложения? Размышлял над чарджером 69го года, или мустангом 68го (фастбэк)... что еще?
-
firestone, я думаю, в 3d будет смотреться приятнее, хотя можно и поверх 3д текстуры наложить.
-
Проект многообещающий, работа проделана колоссальная! Острова станут прекрасным местом обкатки машин и другой техники. Разнообразный ландшафт, особняк с бассеином и древние руины. Понравилась растительность! Несколько вопросов: 1. Скриншоты с ENB, но не заметно влияние рефлективного бампа на ландшафт, оно есть, или это более старая версия ENB? 2. Надеюсь, кроме самих островов будут и отдельные трассы различных типов? 3. На карте будут аэропорты? Минимум два. Самолеты в игре возможны, нужны места, куда им приземляться. Один аэропорт может быть наподобие заброшенного. 4. Кроме самих островов будет транспорт, нужно спланировать список его. Давайте определимся с типами транспорта и временем действия, чтобы всей командой взяться за разработку.
-
Привет, рад тебя видеть. Давно не было слышно. По модели: на дверных проемах есть серые участки, затекстурь их чем-нибудь. Машина отличная, как здесь, так и в жизни Насчет дисков.. ну надо бы знать их название.. и попотроши форзу, может что найдется. Насчет конверта в 4ку, дождись как Володя (Hacker_UTD) закончит с делами, уверен, он поможет с конвертом. Надеюсь, ты на этом не остановишься.
-
Текстуру на кузов с затенениями. Или еще какие текстуры..
-
Олег, фоток не нашел, посмотри эту и эту модельки. Там есть примитивная текстура днища, но вроде похожа на родную. Да и вообще, можешь использовать с них всё, что пожелаешь, ибо никаких запретов в ReadMe нет.
-
Итак, что нового. Подровнял пол в салоне, а также коробку передач, т.е. пролезала в салон насквозь. Привел в порядок переднюю подбамперку, ну и подровнял вершинки багажного отсека. Далее: - Алексей, к моему счастью, взялся за резку кузова и других деталей экстерьера, за что премного ему благодарен. Я бы не рискнул. - Sam1970 дал разрешение на использование его днища и попутно всего остального, им созданного. x2 - Mindf*ck разрешение на использование деталей с шевеля не дал. Печально, но не всё потеряно. Как выяснилось, модель целиком и полностью сделал Burner, а MF - лишь конвертер. Написал Burner'у, жду.
-
Нет, тень нормальна. Машина просто темная...
-
В целом всё замечательно. Но вроде машина темновата... не кажется?
-
Замечательно! Как с масштабом? Чтобы Карл держался за руль и сидел нормально. Или еще рано говорить?
-
Ну возьми с дирта ходовую и используй как 3д-чертеж.
-
Тоже хотел сказать, что днище есть в дирте (1м и 3м), т.к. раз там есть машина - хорошего днища не может там не быть. А сама исходная модель откуда? Т.нинг пакетом можно как раз таки сделать раллийные 'обноски', и покраски из дирта забрать.
-
По-моему классно вышло. А салон ты затекстурил?
-
Да, пожалуй оно. Может подойти, только соблюди тот же размер и наложи те же текстуры, иначе смысла нет.
-
хмм, а какое больше всего похоже на доджевское в дирте? Модель можно взять, но текстуру надо наложить доджевкую.
-
Пойдет!
-
Не, машина замечательная, я не смотрел Бондиану, но меня привлекают сами формы. Покататься на ней будет приятно. Ланчу и правда стоит доделать, конечно, их было много понаделано, но толку...
-
Да, покраски были бы кстати!
-
Вить, что нового под доджу? Колеса, спекуляр? Кстати заметил, что сквозь границы царапин машину видно насквозь... это ведь должно лечиться...
-
Рад, что ты вернулся 'в строй'! Машина действительно интересная. Были пара моделей на СА, но жутко устаревших... Машина того стоит! Вопрос, спойлер будет? Как второй dff или экстрой? * больно ты ее сильно хромировал. Ты тоже по темам пошарься, давайте оживлять форум вместе.
-
Всё замечательно. Баги я назвал скайпе. А будут SA-номера?
-
Суть не в этом. У многих (или не многих) моделей в форзе lod1 - угловат, полигоны урезаны не там, где надо. Это же автоматический сканер, наверняка задали лимит, он и сделал в его пределах, равномерно. Подгонка заключается в масштабировании прежде всего. Если что-нибудь станет торчать - поправить уже не проблема.
-
DERK7, Спасибо. 1. Ну я написал, про lod0, понятия не имею как чисто и красиво заменить... На глаз масштабировать лод1? Идеально четко не получится. Или заниматься тем, чем занимается YourCreatedHell - срезать полигоны вручную.. удалять 4 - вставлять 2 и тд.. Наиболее результативный вариант, но на сие у меня сил врядли хватит... 2. Тень фигня, это же не финал. Сделаю конечно. собираюсь аккуратно спрятать ее внутри кузова.
-
Сейчас вообще делают что-либо на СА единицы Ах да. Надо будет перетекстурить фары, также сделать, чтобы они не темнели. Помню, Himmel писал туториал. Думаю адаптировать к Steering.cs, насчет IVLM - ничего делать не буду, пока не будет версия для более старой клео4. Еще кое-что. Салон - я нашел лишь пару фотографий салона со сдвоенными передними сидениями. Видимо, надо будет менять сидения, но откуда их брать...
-
KR1D, Хе-хе, понятия не имею, с каких пор "Двигать вершинки" называется моделить. Из всего проделанного, больше всего на моделирование смахивает создание матовой крыши... Начиналось то с зилов, да, много воды утекло. Были МАЗы, потом 131й ЗиЛ, потом КАЗ. Как-то доделывал такой же Шевель, только 71го года и весь обшарпанный. Еще Монте карло, и какой-то фургончик, ну и другие по мелочи. Этот Шевель - самое серьезное. V1RU$, нубский комментарий xD. Ко всему можно придраться, и я буду этому рад, если по делу. Кстати как насчет Lod0? Сейчас без повреждений 10 метров DFF. Но я не представляю, каким образом можно кузов lod1 идеально точно отмасштабировать, чтобы совпал с этим.