-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 082
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Итак, IMG Limit Adjuster не установился. Изменений карты очень много, видимо, отсюда и проблемы. Чтож, мы в гору не пойдем, мы гору обойдем: Основные файлы местности из GTA3.img я вынес в carrec.img, можно будет еще почистить GTA3.img. Файлы покрасочных работ для авто (а они весьма тяжелые) перекинул в script.img (туда можно). В запасе у меня имеется Cutscene.img, и еще одно вакантное место в gta.dat (пятый архив). Плюс использую VirtualIMG, он не затрагивает лимиты, грузит всё и сколько угодно. Сам gta3.img у меня сейчас весит 1,6 ГБ, думаю с учетов всех архивов и виртуального, места хватит. По скриптам, IVLM отказался работать со старой версией Клео4. DK22Pac обещал убрать проверку, чтож, жду. По карте, думаю как-нибудь вживить .Lod Mod V2 и последний PO. проблема в том, что просто так не заменить IDE, IPL файлы, нужно каждый совмещать. С обливионом поинтереснее, в сборке переписаны названия растительности, пересобран состав vegepart.ide. Ну это я так... к тому, что есть сейчас... Ах да, новая версия SALA позволила добавлять тюнинг детали любого типа. Это можно и нужно использовать. Пока я заменил Windsor на Shelby Cobra 427 от Алексея, а тюнинг детали к ней добавил, ничего не заменив.
-
Мои сборки, по сути что то такое и зачем оно( ): - наборы модификаций, связанных каким-либо смысловым образом между собой. Цель: добиться максимальной обновленности SA без модификационного бардака, с минимумом(т.к. абсолютный 0 невозможен) ошибок и вылетов, и с учетом всех лимитов и возможностей их повышения... для меня любая сборка представляет прежде всего коллекцию модификаций, более важную чем просто архивами на жестком диске, всвязи с огромным разнообразием модификаций, и с учетом физических и смысловых несовместимостей, принял решение разделить сборку на несколько, отличающихся наборами транспорта, модификациями карты, оружия, моделей людей(только спецслужб). пока произвел разделение на 3 составляющие, которые на данный момент отличаются текстурами фрагментов карты, и наборами транспорта, соответственно для Vol1, Vol2 и Vol3: автомобили преимущественно американские, европейские, японские. над некоторыми(или многими ) моделями транспорта будут произведены работы по улучшению... Галереи скриншотов: Общая сборка(до разделения) GTASA New Confection Vol1 GTASA New Confection Vol2 GTASA New Confection Vol3 WARNING! много скриншотов)) для пользователей лимитных тарифов: может сожрать много трафика, хоть скрины и превью..
-
Хорошо, и думаю для реалистичности надо будет багги запачкать, все-таки стоят они по карте на бездорожие.
-
Schiff, Здравствуй! Охохо! Вот это сюрприз! Рад тебе! Да, именно такая замена багги будет очень кстати, практически не отличающаяся по форме кузова от оригинала СА. Думаю, что задние колеса должны быть крупнее. Кроме всего прочего, у меня два пожелания: 1. Чтобы отдельные части (надо подумать какие) меняли в игре цвет. 2. Можно навешать какие-нибудь наклейки, сделать корпус экстрой, и сделать эти наклейки на корпусе покрасками в игре, т.е. 4 варианта. Нужно разместить всё на одной текстуре и текстуру назвать 'remap'.
-
Хорошие повреждения * Нашел засвет на поврежденной правой двери: Чуть ниже стекла - белеет.
-
Небольшой тест-драйв Ram'а... Остальное
-
Всё зашибись! Повреждения отменные. Ну я думаю, что машина готова, разве что, может стоит задние колеса ей выдвинуть чуть-чуть наружу?
-
С НОВОЙ Вершиной. А имея три вершины полигон создать легко. А вот как поставить новую вершину?
-
Ну чтож, всё вкусно, мне нравится! Разве что, оранжевая часть салона смотрится очень ярко, и кажется, передние колеса чуть вылезают из своих арок..
-
Разумеется. Только из гта3.имг оригиналы удали.
-
Да почему-то, сам толком не знаю. Что-то в папке data/maps не дает им работать совместно. Плюс просто при SRT3, PO и IMG limit Adjuster некоторые модели местности не находят своих текстур. Какой вывод: плагин не доработан, лучше обойтись без него. Ты можешь свободно использовать вместо новых архивов старые - cutscene.img, carrec.img, script.img. Для большинства задач их хватит, да и в любом случае уложиться можно. Плюс есть всякие VirtualIMG.asi, VSAi.asi или Lazymodder, в конце концов.
-
spartaque12, а в чем твоя проблема? бери и делай... или надо, чтобы кто-то пошаговую инструкцию написал? Знаешь же, что Lod Mod несовместим с IMG Limit Adjuster, увы.
-
попробуй из GTA San Andreas User Files удалить gtasa.set
-
Да больно квадратные, в сравнении с передними хотя бы. Насчет проемов, я серьезно, как создать полигон с новой вершиной?
-
Дверные проемы хорошие, как ты их в занозе умудрился так сделать? По салону - задние сидения плохие... подетальнее бы их, или у Mad EA попроси...
-
Ну смотри, раз в оригинале пороги не карбоновые, то и на модели делать такие не стоит, или как?
-
Denus, не ругайся народ.ру удаляет файлы, если хозяину лень нажать пару клавиш, чтобы продлить им срок, бесплатно...
-
Хмм, шифт2? Да, салон достаточно убог... А в форзах нет такой модели? Чтобы прямо целиком и взять салон...
-
не видел, да и в любом случае лучше тебя никто не сделает. Не ставил, неужели она нормальная?
-
Думаю, мысль хорошая, поддерживаю. Отлично, это лучший вариант. *Третий цвет будешь делать? Для дисков, например?
-
Я за Ford GT, разумеется. Очень люблю эту машину, во всех ее вариациях. Подумывал над Corvette Z06R, но всё же больше хотел бы видеть Ford.
-
Вау! Всё замечательно! Материалы интересно настроены, плюс винил такой, что затеняется к низу машины.. красиво. Решетка смотрится отлично, двигатель очень красивый, прямо глаз не оторву от продкапотного Вот смотрю на покрышке толи засвет, толи что? Верхняя ее часть светлее нижней...
-
BulletGTR94, ну я думаю, что стоит об этом думать после того, как накатаешься в сингл.
-
Вот-вот, таким машинам не идут повреждения, но игра есть игра, и с ней нужно считаться, поэтому предлагаю лучший вариант. Экстрами накидай всяких журнальчиков, канистр в багажник, все 6 штук займи... будет вкусно. С двигателем как?
-
Отличные проемы! Только не забудь про крепления в передней части дверей и сами замки в задней части Повреждения сделай в стиле GCT, т.е. небольшие вмятины с царапиной вместо убитой в хлам детали, хотя о них пока рано говорить