Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 082

Весь контент MagnuMspec

  1. Спасибо, да и здесь много раз скачали. Что я решил: Не делать большую сборку из всех вариантов, а собрать только самые лучшие, остальные варианты выпускать дополнительно. Эти 96 палитр мало кто решит перебирать, лучше выбрать самые интересные. Аналогично и с настройками ЕНБ.
  2. Итак, Релиз первой версии состоялся. На данный момент веду работы по второй версии, вариантов будет намного больше, палитр будет больше 20(!), и эффектов несколько больше. в чем суть пакета: несколько вариантов настроек енб, на выбор, а также набор опциональных файлов, совместимых между собой и с самими настройками в любом варианте. На данный момент провел тесты всех найденных у себя вариантов настроек, в т.ч. тех что считал утерянными... Все скриншоты новых тестов настроек в данном разделе, в альбомах Vol7 и более. Палитры еще будут позже... Вопрос такой, как лучше оформлять пакет? Также одним архивом, или разбить на несколько - отдельный архив для каждого варианта?
  3. MagnuMspec

    Project Oblivion 2010HQ

    elektr89luga, Приветствую. Пока довольно вольно переведу для тебя самое основное, позже подумаю над созданием патча совместимости... == ОЧЕНЬ ВАЖНО! == * Не устанавливайте ни один .COL файл из Project Oblivion. Установите только файл 'vegepart.COL', т.к. это важно для деревьев. * В архиве с Project Oblivion есть много стандартных файлов, не нужных для мода, и если вы их установите - вернете игру к оригинальному состоянию с PO, без багов. =============== Теперь в деталях: ------------------------------ Файл Data/generic/vegepart.IDE. Берите его из PO и заменяйте в нём две строки: 784, lod_redwoodgrp, gta_tree_pine, 600, 2097284 785, lod_vbg_fir_co, gta_tree_pine, 600, 2130048 Найдите и извлеките два файла redwoodgrp.dff, vbg_fir_co.dff и переименуйте их в lod_redwoodgrp.dff и lod_vbg_fir_co.dff соответственно. Файлы multiobj.ide, dynamic.ide и dynamic2.ide (из Data/generic/) Проектом обливион не затрагиваются, заменяйте их смело. ------------------------------ Папки Data/Maps: В архиве с PO есть IDE и IPL файлы, оставшиеся с оригинальной игры. Проверьте дату изменений если это 2004/2005 год, не заменяйте их. [Далее автор описывает, как поступить с остальными файлами IDE, IPL, которые были изменены в PO.] Вся суть заключается в том, чтобы вычислить, что изменяется в Project Oblivion, и перенести это изменения в одноименные файлы из .Lod Mod. Для этого, откройте стандартный файл ide, и такой же ide файл из PO. Открыв оба, быстро переключайтесь то на один - то на другой, вы увидите строки, которые меняются... Таким образов скопируйте найденные измененные строки в аналогичный файл из .Lod мода. Эти действия надо провести со всеми файлами из PO, у которых дата изменений 2010/2011 года. ----------------------------------------------------------------- Ну в общем-то так. Если ясно понято что нужно делать, можешь приступать. Но я все же вижу смысл в создании специального патча для работы с данным модом. Выложил Project Oblibion, очищенный от ненужных файлов (о которых здесь писалось), думаю, поможет.
  4. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    Да, второй получше, но маловат... Первый... ну если поставить например Hot Adrenaline Effects, будет симпатичнее... Да, наверное подойдет второй....
  5. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, По поводу Чарджера, который ты рассматриваешь как вариант, вот, загляни сюда. Этот человек (Robin'7t4) делает замечательные модели, пару из них уже конвертировали в СА, минус в том, что это NFSMW, т.е. у моделей отсутствуют внутренности, и я не уверен в наличии качественного салона... Если договориться с автором о конверте(ах), можно сэкономить время на создание кузова, занявшись доработкой салона, созданием двигателя и других 'внутренностей'. Вот список работ автора. Ну это как вариант, я просто предложил, ибо кузова там хорошего качества и в дополнительной детализации вроде бы не нуждаются.
  6. Значится так, собрал папку, снабдил все составляющие скринами. получилось: - 66 вариантов настроек ENB. - 82 палитры - 9 вариантов доп. эффекта (effect.txt) Всё это устарело, пожалуй было актуально прошлым летом. 'To do list' или Что нужно сделать: - Вычистить всё ненужное (лишние, не интересные настройки, лишние скриншоты). - Прошерстить по разл. форумам, на предмет наличия интересных экземпляров, просмотреть найденное. - Собрать всё вместе, составить описание. Можно будет выпустить всё одним пакетом, можно по частям, а можно выпустить основной пакет и позже отдельные дополнения к нему. Думаю, последний вариант интереснее.
  7. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    Banger Ну я не о сампе говорю, хотя может и правда, для такого рода машин салон не так важен..
  8. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    ну будет 2 - 2,5 мб, я думаю не велика потеря, ради качественного салона. Ну а мороки в этом случае действительно предстоит много. В общем, решай. Все мы ведь при разработке модели для СА стремимся к идеалу, но у каждого он свой.
  9. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    _NW_, мало весит, в таком случае всё отлично. Честно говоря, своей темой затянул меня в сам флэтаут, сижу катаюсь Я вот что подумал, может подыскать хорошие салоны для моделей, какой-нибудь общий для всех (с небольшими отличиями), ну т.е. простой, без всего лишнего, например взять из дерби-машинки в RaceDriver GRID. Или из еще чего-нибудь из DiRT'ов...
  10. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    1) Исчерпывающе, согласен. 2) Т.е. у тебя на моделях теперь на каждый колесный дамми свое колесо? Да, это выход обойтись без изменения настроек, но увеличивает вес модели на: +(3*'вес колеса'). Но оно ведь того стоит?
  11. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    Хмм, а почему и для СА не используешь машины из UC?
  12. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    Замечательно! Молодец! Я тут немного покатался в FOUC, там колеса получше, чем в FO2, но твои глазу приятнее...
  13. MagnuMspec

    Assassin's Creed III

    Не знаю. Я не сильно удивлен про дату выхода на ПК. Это же Ubisoft, черт возьми! Смена места действий из города на природу повлияет хорошо, но только если вернёт те самые долгие подготовки к убийству цели, как в Assassin's Creed 1. 1) Не спорю, но раз сюжет повязан с предсказанным апокалипсисом, для лучшего погружения могли бы и пораньше выпустить... 2) Согласен, подготовки из первой части, это то, чего не хватало в 'трилогии' про Эцио. Я рад что эта часть будет массивной, как AC2, и наверняка прохождение займет намного больше времени.
  14. MagnuMspec

    Assassin's Creed III

    Ну я не на седьмом небе, да и не особо из-за этого и счастлив. Да, новая часть, и осталось ждать чуть более полугода, хотя то, что ПК версия выйдет впритык к 'знаменательной дате', нет ну они издеваюся? Сам по себе Дезмонд мне особо не интересен. Меня тронула история именно Эцио, и я уже писал почему. Новый герой прошлого означает новый стиль передвижения (другие анимации бега, ходьбы и тд.) Работа у Ubisoft напряженная, тем более, исходя из описанных особенностей: смены времени года, размеры карты и прочее. Очень радует, что это будет полноценная новая игра, соизмеримая со второй, и того больше. Хотя я искренне надеялся, что новая часть затронет сына Альтаира, и следовательно, Египет... но, видно, не судьба. да и разумеется, воссоздание настолько далекой истории потребовало бы гораздо больше времени, а в Юбисофт должны успеть до 21.12.12. Будет голубоватый оттенок меню, и пожалуй, игра будет не такой печальной, как Откровения. Чтож, будем ждать еще новостей, и, в частности, выставку E3, т.е. трейлер, на ней ожидаемый
  15. MagnuMspec

    Мои работы

    Разумеется, нет. То, что подавляющее большинство советских машин было сделано под копирку, не спорю. Да и сейчас мы всё тащим с запада, это уже не столько автомобилей касается. Я не о внешнем сходстве, дизайн соврешенно иной, а о некоем общем стиле подобных лимузинов, не знаю, как объяснить. Впрочем, сие не важно. Да, замечательные автомобили, особенно понравился Pontiac Bonneville, показанный в начале статьи. Радует, что хоть Бельведер имеем для СА.
  16. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, Поддерживаю recoil'а по: Интересная модель, особо ни на что из существующего для СА не похожая, особенно версия лимузин. Впрочем, хотел бы видеть оба варианта Почему-то вспомнились советские лимузины ЗиЛ.. Из показанного тобой, действительно, сделать такой чарджер, отличная идея, но как я понял, ты показал концепт, а не колесившую в свое время по дорогам штатов машину, кузов идентичен, но внешние отличия есть. Кабриолеты Delahaye тоже очень интересны, этот слегка футуристический дизайн... лобовое стекло можно будет сделать открывающимся и в игре... Чуть позже поищу, предложу что-нибудь свое. Пока больше отдаю предпочтение Крайслеру... sniper777, Вот здесь посмотри, может найдешь что-нибудь подходящее.
  17. MagnuMspec

    Мои работы

    Замечательно! Уже в ФА.
  18. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, Знаешь, такое ощущение, что этой машине не идет повреждение А так, решетку наверное и правда лучше оставить, не красиво сквозь эту дырку колеса проглядывают... Крылья помяты как-то не очень, думаю достаточно по одной неглубокой вмятине на каждое, и поцарапать... Я честно не могу представить из-за чего металл мог так деформироваться...
  19. MagnuMspec

    Мои работы

    Замечательно! Я думаю крылья повреждающимися не сделать, т.к. на них фары, с крышками... Можно просто наложить царапину, и чтобы только она потом и отваливалась.. Но в идеале, надо бы сделать так, чтобы крылья бились, но не отваливались.. Насчет спекуляра, по-моему тоже и так нормально. думаю хром сделай немного послабее, как-то рябит..
  20. MagnuMspec

    Мои работы

    Именно так, просто если вообще не ставить спекуляр - у этих в игре не будет виден объем, не будет просматриваться геометрия... Можно поставить 80-82, а вот значение 83 равносильно отсутствию спекуляра.
  21. MagnuMspec

    Мои работы

    Хороший. Материалам салона, багажника тоже пропиши спекуляр, только слабенький (значение 80 в занозе) Красивый хром поставил.
  22. Mad_Driver, Симпатичные шелби. Люблю эту марку. Откуда конвертированы? 1) Что тут скажешь, идиот, он такой и есть... Главное что народ поддерживает. Я так понимаю этот же идиот на инсайде выкладывал свои левые работы под твоим никнеймом? Я с осени особо не следил за развитием гта-модостроения, так что многое, наверно, упустил. 2) 2й курс? Жестоко, у меня было тогда пары по 3, ну по вторникам 4, а так.. что-то нагрузили тебя... Делай как делал я, отходи месяц, и выбери для себя, на что ходить нужно обязательно, а на что забить... С оглядкой на грядущую сессию. Сообщение от модератора MagnuM Да и если нужно, могу перебросить твой раздел в открытую часть форума, или пока хочешь в приватном?
  23. MagnuMspec

    .: FlatOut 2 Car Pack :.

    _NW_, да по-моему и во флэтауте разница очень заметна, и смотрится машина более сочно.
  24. MagnuMspec

    Мои работы

    Надо будет подыскать хорошую текстурку для крыши, не просто повторяющийся квадратик, а что-то интересное, с тенями...
  25. MagnuMspec

    Мои работы

    Schiff, Замечательно! Глядеть на такие олдтаймеры - одно удовольствие... А крыша у него мягкая? Или был и жесткий вариант? *По поводу фар, могу попробовать связаться с человеком, который смог бы такое реализовать, но это будет скрипт, на cleo. В этом случае нужно будет сделать фары как у zr350, а со скриптом они будут открываться сильнее...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности