-
Публикаций
22 937 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 082
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
Спасибо, да и здесь много раз скачали. Что я решил: Не делать большую сборку из всех вариантов, а собрать только самые лучшие, остальные варианты выпускать дополнительно. Эти 96 палитр мало кто решит перебирать, лучше выбрать самые интересные. Аналогично и с настройками ЕНБ.
-
Итак, Релиз первой версии состоялся. На данный момент веду работы по второй версии, вариантов будет намного больше, палитр будет больше 20(!), и эффектов несколько больше. в чем суть пакета: несколько вариантов настроек енб, на выбор, а также набор опциональных файлов, совместимых между собой и с самими настройками в любом варианте. На данный момент провел тесты всех найденных у себя вариантов настроек, в т.ч. тех что считал утерянными... Все скриншоты новых тестов настроек в данном разделе, в альбомах Vol7 и более. Палитры еще будут позже... Вопрос такой, как лучше оформлять пакет? Также одним архивом, или разбить на несколько - отдельный архив для каждого варианта?
-
elektr89luga, Приветствую. Пока довольно вольно переведу для тебя самое основное, позже подумаю над созданием патча совместимости... == ОЧЕНЬ ВАЖНО! == * Не устанавливайте ни один .COL файл из Project Oblivion. Установите только файл 'vegepart.COL', т.к. это важно для деревьев. * В архиве с Project Oblivion есть много стандартных файлов, не нужных для мода, и если вы их установите - вернете игру к оригинальному состоянию с PO, без багов. =============== Теперь в деталях: ------------------------------ Файл Data/generic/vegepart.IDE. Берите его из PO и заменяйте в нём две строки: 784, lod_redwoodgrp, gta_tree_pine, 600, 2097284 785, lod_vbg_fir_co, gta_tree_pine, 600, 2130048 Найдите и извлеките два файла redwoodgrp.dff, vbg_fir_co.dff и переименуйте их в lod_redwoodgrp.dff и lod_vbg_fir_co.dff соответственно. Файлы multiobj.ide, dynamic.ide и dynamic2.ide (из Data/generic/) Проектом обливион не затрагиваются, заменяйте их смело. ------------------------------ Папки Data/Maps: В архиве с PO есть IDE и IPL файлы, оставшиеся с оригинальной игры. Проверьте дату изменений если это 2004/2005 год, не заменяйте их. [Далее автор описывает, как поступить с остальными файлами IDE, IPL, которые были изменены в PO.] Вся суть заключается в том, чтобы вычислить, что изменяется в Project Oblivion, и перенести это изменения в одноименные файлы из .Lod Mod. Для этого, откройте стандартный файл ide, и такой же ide файл из PO. Открыв оба, быстро переключайтесь то на один - то на другой, вы увидите строки, которые меняются... Таким образов скопируйте найденные измененные строки в аналогичный файл из .Lod мода. Эти действия надо провести со всеми файлами из PO, у которых дата изменений 2010/2011 года. ----------------------------------------------------------------- Ну в общем-то так. Если ясно понято что нужно делать, можешь приступать. Но я все же вижу смысл в создании специального патча для работы с данным модом. Выложил Project Oblibion, очищенный от ненужных файлов (о которых здесь писалось), думаю, поможет.
-
Да, второй получше, но маловат... Первый... ну если поставить например Hot Adrenaline Effects, будет симпатичнее... Да, наверное подойдет второй....
-
Schiff, По поводу Чарджера, который ты рассматриваешь как вариант, вот, загляни сюда. Этот человек (Robin'7t4) делает замечательные модели, пару из них уже конвертировали в СА, минус в том, что это NFSMW, т.е. у моделей отсутствуют внутренности, и я не уверен в наличии качественного салона... Если договориться с автором о конверте(ах), можно сэкономить время на создание кузова, занявшись доработкой салона, созданием двигателя и других 'внутренностей'. Вот список работ автора. Ну это как вариант, я просто предложил, ибо кузова там хорошего качества и в дополнительной детализации вроде бы не нуждаются.
-
Значится так, собрал папку, снабдил все составляющие скринами. получилось: - 66 вариантов настроек ENB. - 82 палитры - 9 вариантов доп. эффекта (effect.txt) Всё это устарело, пожалуй было актуально прошлым летом. 'To do list' или Что нужно сделать: - Вычистить всё ненужное (лишние, не интересные настройки, лишние скриншоты). - Прошерстить по разл. форумам, на предмет наличия интересных экземпляров, просмотреть найденное. - Собрать всё вместе, составить описание. Можно будет выпустить всё одним пакетом, можно по частям, а можно выпустить основной пакет и позже отдельные дополнения к нему. Думаю, последний вариант интереснее.
-
Banger Ну я не о сампе говорю, хотя может и правда, для такого рода машин салон не так важен..
-
ну будет 2 - 2,5 мб, я думаю не велика потеря, ради качественного салона. Ну а мороки в этом случае действительно предстоит много. В общем, решай. Все мы ведь при разработке модели для СА стремимся к идеалу, но у каждого он свой.
-
_NW_, мало весит, в таком случае всё отлично. Честно говоря, своей темой затянул меня в сам флэтаут, сижу катаюсь Я вот что подумал, может подыскать хорошие салоны для моделей, какой-нибудь общий для всех (с небольшими отличиями), ну т.е. простой, без всего лишнего, например взять из дерби-машинки в RaceDriver GRID. Или из еще чего-нибудь из DiRT'ов...
-
1) Исчерпывающе, согласен. 2) Т.е. у тебя на моделях теперь на каждый колесный дамми свое колесо? Да, это выход обойтись без изменения настроек, но увеличивает вес модели на: +(3*'вес колеса'). Но оно ведь того стоит?
-
Хмм, а почему и для СА не используешь машины из UC?
-
Замечательно! Молодец! Я тут немного покатался в FOUC, там колеса получше, чем в FO2, но твои глазу приятнее...
-
Не знаю. Я не сильно удивлен про дату выхода на ПК. Это же Ubisoft, черт возьми! Смена места действий из города на природу повлияет хорошо, но только если вернёт те самые долгие подготовки к убийству цели, как в Assassin's Creed 1. 1) Не спорю, но раз сюжет повязан с предсказанным апокалипсисом, для лучшего погружения могли бы и пораньше выпустить... 2) Согласен, подготовки из первой части, это то, чего не хватало в 'трилогии' про Эцио. Я рад что эта часть будет массивной, как AC2, и наверняка прохождение займет намного больше времени.
-
Ну я не на седьмом небе, да и не особо из-за этого и счастлив. Да, новая часть, и осталось ждать чуть более полугода, хотя то, что ПК версия выйдет впритык к 'знаменательной дате', нет ну они издеваюся? Сам по себе Дезмонд мне особо не интересен. Меня тронула история именно Эцио, и я уже писал почему. Новый герой прошлого означает новый стиль передвижения (другие анимации бега, ходьбы и тд.) Работа у Ubisoft напряженная, тем более, исходя из описанных особенностей: смены времени года, размеры карты и прочее. Очень радует, что это будет полноценная новая игра, соизмеримая со второй, и того больше. Хотя я искренне надеялся, что новая часть затронет сына Альтаира, и следовательно, Египет... но, видно, не судьба. да и разумеется, воссоздание настолько далекой истории потребовало бы гораздо больше времени, а в Юбисофт должны успеть до 21.12.12. Будет голубоватый оттенок меню, и пожалуй, игра будет не такой печальной, как Откровения. Чтож, будем ждать еще новостей, и, в частности, выставку E3, т.е. трейлер, на ней ожидаемый
-
Разумеется, нет. То, что подавляющее большинство советских машин было сделано под копирку, не спорю. Да и сейчас мы всё тащим с запада, это уже не столько автомобилей касается. Я не о внешнем сходстве, дизайн соврешенно иной, а о некоем общем стиле подобных лимузинов, не знаю, как объяснить. Впрочем, сие не важно. Да, замечательные автомобили, особенно понравился Pontiac Bonneville, показанный в начале статьи. Радует, что хоть Бельведер имеем для СА.
-
Schiff, Поддерживаю recoil'а по: Интересная модель, особо ни на что из существующего для СА не похожая, особенно версия лимузин. Впрочем, хотел бы видеть оба варианта Почему-то вспомнились советские лимузины ЗиЛ.. Из показанного тобой, действительно, сделать такой чарджер, отличная идея, но как я понял, ты показал концепт, а не колесившую в свое время по дорогам штатов машину, кузов идентичен, но внешние отличия есть. Кабриолеты Delahaye тоже очень интересны, этот слегка футуристический дизайн... лобовое стекло можно будет сделать открывающимся и в игре... Чуть позже поищу, предложу что-нибудь свое. Пока больше отдаю предпочтение Крайслеру... sniper777, Вот здесь посмотри, может найдешь что-нибудь подходящее.
-
Schiff, Знаешь, такое ощущение, что этой машине не идет повреждение А так, решетку наверное и правда лучше оставить, не красиво сквозь эту дырку колеса проглядывают... Крылья помяты как-то не очень, думаю достаточно по одной неглубокой вмятине на каждое, и поцарапать... Я честно не могу представить из-за чего металл мог так деформироваться...
-
Замечательно! Я думаю крылья повреждающимися не сделать, т.к. на них фары, с крышками... Можно просто наложить царапину, и чтобы только она потом и отваливалась.. Но в идеале, надо бы сделать так, чтобы крылья бились, но не отваливались.. Насчет спекуляра, по-моему тоже и так нормально. думаю хром сделай немного послабее, как-то рябит..
-
Именно так, просто если вообще не ставить спекуляр - у этих в игре не будет виден объем, не будет просматриваться геометрия... Можно поставить 80-82, а вот значение 83 равносильно отсутствию спекуляра.
-
Хороший. Материалам салона, багажника тоже пропиши спекуляр, только слабенький (значение 80 в занозе) Красивый хром поставил.
-
Mad_Driver, Симпатичные шелби. Люблю эту марку. Откуда конвертированы? 1) Что тут скажешь, идиот, он такой и есть... Главное что народ поддерживает. Я так понимаю этот же идиот на инсайде выкладывал свои левые работы под твоим никнеймом? Я с осени особо не следил за развитием гта-модостроения, так что многое, наверно, упустил. 2) 2й курс? Жестоко, у меня было тогда пары по 3, ну по вторникам 4, а так.. что-то нагрузили тебя... Делай как делал я, отходи месяц, и выбери для себя, на что ходить нужно обязательно, а на что забить... С оглядкой на грядущую сессию. Сообщение от модератора MagnuM Да и если нужно, могу перебросить твой раздел в открытую часть форума, или пока хочешь в приватном?
-
_NW_, да по-моему и во флэтауте разница очень заметна, и смотрится машина более сочно.
-
Надо будет подыскать хорошую текстурку для крыши, не просто повторяющийся квадратик, а что-то интересное, с тенями...
-
Schiff, Замечательно! Глядеть на такие олдтаймеры - одно удовольствие... А крыша у него мягкая? Или был и жесткий вариант? *По поводу фар, могу попробовать связаться с человеком, который смог бы такое реализовать, но это будет скрипт, на cleo. В этом случае нужно будет сделать фары как у zr350, а со скриптом они будут открываться сильнее...