-
Публикаций
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
Ребят, вот полностью переработанная "Ракетка". Кто может - проверьте, пожалуйста. ССЫЛКА
-
Вот, попался один:
-
Фикс нелутаемых протектронов в убежище Механиста http://yadi.sk/d/yMnw-bS0K7oFU
-
Вот, попробуй этот фикс http://yadi.sk/d/ZbOJEScGJsyF5
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Не знаю как в игре, а в ГЕКК всё нормально (в игре, скорее всего, тоже). Игру ставил сам, без инсталлятора.
-
Вот эти правки сделал?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Взятие довоенной книги - идея, безусловно, хорошая, но не все их будут подбирать. Я предлагаю сделать так - при прочтении очередной книги навыков с небольшим шансом "выпадет" записка, которая и укажет дорогу. Я думаю многие записывали адрес на листочек, поэтому вполне логично найти записку в книге (в них всегда куча ненужных листочков, используемых как закладки и т.д.).
-
Это я как пример привёл, чтобы показать, что будет лучше, если вариант с крышками будет хуже, чем с батареями. А я с такими модами пока не играю, мне хардкора хватает.
-
Ключевая фраза 'весящих 0'. Ведь у многих любителей реализма крышки весят, а много крышек = много фунтов. Если крышка весит хоть 0,1 фунта, то 375 кр. весят 37,5 фунтов, а раз решили, что для полёта через пустоши нужно 5 батарей, то 5 батарей весят всего 30 фунтов. Итого: выгоднее получаются батареи. Лично мне такой расклад больше нравится, когда выгодее найти батареи, чем крышки.
-
Честно говоря, я тоже за ядерные батареи. Единственное надо добавить их торговцам, т.к. у них они появляются редко.
-
Проблемы с транслированием радио "Новости Галактики"
Вис691 опубликовал тема в SFW: Детали разработки
Итак, в SFW существует проблема с транслированием радио "Новости Галактики". В чём суть: до установки тарелки на монументе радио должно транслироваться в определённом радиусе (80000 если кому интересно). Окраиной можно назвать Мегатонну - именно там в Fallout 3 радиостанция ещё ловится пип-боем. В SFW же в Мегатонне (на улице), а также в некоторых других ворлдспейсах (опять же на улице) пип-бой не ловит "Новости", хотя должен. В интерьерах и в ворлдспейсе Wasteland (именно там и стоит "источник" радио) радио работает прекрасно. Из-за чего это возникает и как это исправить, я пока что не знаю. Именно поэтому я создал эту тему. Как одно из решений могу предложить вот что: засунуть источники радио в каждый ворлдспейс, но тогда в пип-бое будет куча строк "Новостей" (причём активна для выбора будет лишь одна, располоденная в том ворлдспейсе, где находится ГГ). Можно создать квест, отслеживающий расположение ГГ и отключающий все ненужные источники сигнала, НО! Если радио будет включено, то при переходе в другой ворлдспейс оно отключится (играть перестанет). Произойдёт это из-за отключения сигнала из первого ворлдспейса (откуда идёт ГГ) и включения сигнала второго ворлдспейса (куда, собственно, и направился ГГ). Поэтому это решение на совсем крайний случай. Ну вот как-то так. Вроде ничего не забыл. У кого есть какие идеи по решению данной проблемы? -
EagleXK. скинь, пожалуйста, свои сейвы, чтобы я мог проверить их в игре и решить проблему.
-
Совершенно верно
-
Мне лень, времени нет вообще. Да и потом сделать его может каждый.
-
Вот тут тебе и мешает 00msseabottom. Фикс делать не буду (а точнее просто не смогу), т.к. я сделал самым извращённым способом - тупо удалил из ячеек этот объект. Понять почему именно он вызывает вылет, а также как это исправить - я не в силах. Я не знаю почему ты не можешь его найти, попробуй как я в гекке.
-
Это песчаное дно, находится на подводной базе пришельцев и в Посейдоне. Фикса нет, делал простым удалением из ячейки, т.к. это дно находится за стеклом и является декорацией. А вот в Посейдоне ещё не бывал, не знаю как там - нужно оно или нет.
-
У меня пока работает MZC, только есть 2 момента: нужен фикс от Юры + надо удалять к чёрту объект 00msseabottom. Не знаю почему, но из-за него игра вылетает. Я пока на подводной базе, поэтому возможны и другие неполадки
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я, к сожалению, тоже совершенно не владею NVSE, но вам могу помочь! Буквально недавно столкнулся с такой же проблемой, и один очень хороший человек помог мне. Так что, если вы ещё не решили данную проблему, я готов помочь. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Вис691 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
На мой взгляд, не очень изящное решение. С NVSE красивее что ли -
Ну так что? Остались ещё проблемы? Ты если что говори, не стесняйся - чем смогу, тем помогу. Одна команда как-никак.
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )
-
Ну и чем не решение? Правда, в скоре озелененная часть превратится в пустошь. Или, что скорее, никому это не будет нужно. Вот если бы от отопления зависила жизнь ГГ, тогда да. А так? Кому это нужно? Боюсь что нет, т.к. на неё нельзя повесить скрипт. Хотя, я могу ошибаться.
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )
-
Мне кажется это не столь принципиально. А вот это уже вопрос. Можно, конечно, с проверкой на наличие топора в руках, тыкать на деревья (если на них можно навесить скрипт, конечно), а потом disable'ть эти деревья... Но это слишком странно, т.к. пустошь выжжена.
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )
-
Замечательно! Когда ждать первую бета версию? И ещё вопрос - все эти устройства для очистки того-то или тот же камин - они изначально имеются или нужно собирать детали и т.д? Очень надеюсь на второй вариант.
- 26 ответов
-
- Сазан Сазанье
- Sazans Theme
- (и ещё 6 )