-
Публикаций
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Вис691
-
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Всем привет! Если это stage скрипт, то он срабатывает ровно один раз при переходе на соответствующую стадию. Соответственно, если на эту стадию перейти до убийства всех мутантов, то 14 не насчитается никогда. Ну а раз там 0, то похоже переход происходит до убийства хотя бы одного (либо до стадии вообще не дошли). Подобные проверки надо в главный скрипт вставлять, который постоянно крутится. P.S. У меня тоже пока игры нет, т.к. комп недавно поменял, поэтому сам посмотреть не могу. -
Версия 4.0.2
3 862 раза скачали
Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm). Установка: Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры. -
По умолчанию максимальное показываемое число строк довольно маленькое. Надо в ini поменять iConsoleHistorySize в разделе Menu. Только не буду врать, не помню, в каком именно ini. У меня во всех 3-ёх увеличено.
-
исправлено Сульфаминовая кислота (не разъедает бетон)
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не, так нельзя. Надо нормальные условия прописать, чтобы подобными приколами с "выкинул-подобрал" не заниматься. Возможно даже написать отдельное сообщение для случая, когда подходим впервые, но уже с кислотой. -
-
[ИДЕЯ] Исправление Тупняка Квестов Компаньонов
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Зовите, если понадобится. Я никуда не пропал)- 21 ответ
-
- 2
-
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я помню, что ранее всегда обходил стороной ID, начинающиеся с цифр. Это всегда что-то ломало, даже когда всё было корректно. Скрипты не компилировались, выпадали странные ошибки. Я не знаю, изменилось ли что-то с годами, но как вариант можно попробовать переименовать всё и проверить. -
Приветствую всех в школе скриптинга! Здесь, как я и говорил в своём ролике, я буду периодически давать задания на скрипты, а в конце срока оценивать полученные работы. Пока что никаких наград и призов не обещаю, но в будущем всё возможно. Ах да, знания - вот истинный приз! Давайте же приступим! Задание #1. Сроки: до 31.07.2017 (включительно) Условие: необходимо сделать плагин, который каждую ночь (пускай это будет промежуток времени с 23:00 до 5:43), если игрок находится в Доме Дока Митчелла или на первом этаже казино Топс ("Топс" - казино) добавляет ему 500 фишек этого казино (без сообщения в углу экрана!), но только в том случае, если у игрока нет ни одной фишки казино "Гоморра". Делать это нужно только 1 раз за каждую ночь. Критерии: пока ещё не придумал, но точно будут: Правильность работы Читаемость текста (табуляция) Скорость работы плагина Используйте любую удобную вам форму записи, любые удобные функции. Т.е. за Set/Let карать не буду. Но предпочтительней Let, конечно. Как-то так для начала. К сожалению, я скоро уезжаю, поэтому на вопросы смогу ответить уже ближе к концу срока задания. Однако вся необходимая информация есть в ролике [sharedmedia=videos:videos:234] Желаю успехов! Текстовая информация, по которой делался ролик. Обращаю внимание на то, что она устаревшая (нет применений Let, например).
-
не ошибка Caliber9x18mmMakarovFunction и остальные калибры
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
8350633 = 0x7F6BA9 Похоже, функция принимает ID в двух форматах: -
Инишник, наверное, не самая лучшая идея, т.к. не будет привязки к сейву (хотя мб можно чего-то накрутить). Лучше тогда сразу в приватные AUX переменные закинуть, они в каждом сейве свои.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Версия 1.0
106 раз скачали
Во вселенной Fallout у нас есть энергетическое оружие, голограммы, телепортация... а что насчёт видео-игр? Чёрт Vault-Tec, почему вы не включили качественные развлечения в Пип-бой, чтобы сделать все эти годы под землёй более терпимыми? Похоже Bethesda думали в этом направлении, так как они анонсировали мини-игры в Пип-Бое на выставке Е3. Это натолкнуло автора на создание данного мода, который добавляетв ваш Пип-Бой классическую игру "ПОНГ" 1972 года, одну из первых аркадных мини-игр. В будущем автор планирует добавить возможность играть в Пип-Понг с НПС на крышки, чтобы хоть как-то разнообразить игру. Требования: NVSE UIO Lutana (опционально) - позволяет играть при помощи контроллера Благодарности: tostikaas - за чудный мод и разрешение на перевод для нашего сайта -
Привет! Кидайте скрипты, по которым неясно, что сломано. Может все вместе увидим что-нибудь
- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А каким образом тяжесть скриптов определялась? -
Не вспомню уже. Но я за то, чтобы этот код был переписан. Выглядит страшно)
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Версия 0.7
301 раз скачали
Очередной хороший мод, добавляющий стелса в игру. Яды в Fallout New Vegas - что-то разочаровывающее и, в большинстве случаев, бесполезное. Только "Трясучка" наносит урон по эффектам, остальные же яды просто отнимают здоровье в разных вариациях. В то же время, недостаток способов их применения также разочаровывает. Данный мод предназначен на исправление этой прискорбной ситуации, делая яды разнообразнее и эффективнее. Особенности:- Отныне есть три способа использовать яды на вашем противнике: 1) Окуните ваше холодное оружие и полосаните им по врагу! Лёгкий метод, довольно длительный эффект. 2) Выстрелите особым боезапасом! Также лёгкий метод, хорош для скрытной атаки с некоторого расстояния. Однако найти отравленные дротики не так просто, что вынуждает вас крафтить их ( требуется: ремонт 60, 1 пустой шприц, 1 патрон калибра .22 LR, 1 яд на выбор). Стрелять этими дротиками можно только из оружия .22 LR калибра. 3) Подкрадитесь к цели и вколите яд прямо в шею! Самый эффективный способ, имеет наибольшую длительность. Требует подкрасться скрытно, иметь при себе хотя бы 1 пустой шприц, а также необходим перк "Отравитель" (уровень 10, медицина 40, скрытность 60). - Изменения эффектов ядов, а также новые яды. - Яды теперь можно найти в инвентаре некоторых НПС, а также купить у некоторых торговцев. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Спасибо Alceister за любезное разрешение на перевод и публикацию. Благодарности автора: Thanks to the Poisoner Perk Suite and Poisoned Darts mod for inspiring the creation of this mod. Thanks to bro_nod's Pip Boy Icons Modders Resource pack on Fallout 3 Nexus, which I used as the basis for my Poisoner perk icon. Thanks to Bethesda and Obsidian for making an awesome game. Примечание от переводчика: перевод тестировался мало, поэтому в случае нахождения ошибок напишите в комментариях. -
Так там же написано, где лог искать. jip_ln_nvse.log Лежать должен вроде бы в корне игры, но если нет, то можно поиском там же найти. Или кто-то другой подскажет. Я слепой, вы же его приложили уже. Вот эти 2 проблемных скрипта надо смотреть. Во втором какой-то пистолет найти не может. В первом надо на переменные глянуть, но сходу скажу, что однобуквенные переменные - это зло, от такого надо избавляться.
- 9 ответов
-
- ra-moregear
- ra-animations
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нынче много чего стало возможно. Эта задачка - не исключение. В принципе процесс был уже описан - собрать все двери в локации, прописать им ключ. Подход видится простой: на заход в локацию срабатывает OnCellEnter. Вешаем на этот ивент скрипт, который пройдётся по объектам в ячейке и найдёт двери (например через GetFirstRef) и пропишет им ключ через SetOpenKey. Я бы, конечно, ещё проверял бы, а заперта ли дверь вообще, и уровень замка, чтобы недоступные двери не трогать. Можно ещё и контейнеры докинуть, чтобы совсем чудо-ключ получился.
-
Если не ошибаюсь, то обмен с изгоями был сделан в виде бартера, но в инвентаре игрока оставались лишь те предметы, которые можно было обменять. Остальное же временно убиралось, что сбрасывало горячие клавиши. Я пытался это поправить скриптами - запоминать и восстанавливать связи после обмена, но что-то до конца не работало. То ли визуально предмет был невиден в окне назначения хоткеев, то ли ещё что-то.
-
О, а это я писал, кстати. Но уже не вспомню, почему. Проблема точно была. Вполне вероятно, что уже и неактуально.
-
непонятная ошибка после установки последних обновлений
Вис691 ответил в теме Проблемы с клиентом игры / установкой
Копать можно начать отсюда: по пути Data\NVSE\Plugins\Scripts должен лежать указанный скрипт, который не может скомпилироваться. Откуда он, я лично не знаю, может кто-то тут подскажет. А там каких-то сообщений, почему он не компилируется, нет? Честно говоря, со скриптраннерами не работал, но слышал, что бывают проблемы даже у корректных скриптов. -
исправлено Коробки с патронами не распаковываются
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тогда условие лучше накинуть. -
исправлено Коробки с патронами не распаковываются
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А чему здесь раздувать сохранение? Никаких новых объектов/переменных не создаётся. Правда сам кусок кода выглядит сомнительно. Зачем каждый раз, когда что-то добавляется, менять задержку? Она где-то ещё потом меняется что ли? -
Разницы между 1 и 1000000 в плане занимаемого места точно нет. Что первое, что второе - число, и занимают они одинаковое количество места. Вот где проблема действительно может возникнуть - это при переполнении. Скажем, если хранится всё в 4ёх байтах, то максимальное значение, которое влезет, - 4294967295 (при условии, что мы только положительные числа храним, если ещё и отрицательными могут быть, то в 2 раза меньше). Но вот тут как раз и можно уточнить у ребят, что код крутят. Они подскажут реальные границы. P.S. Где-то на вики видел, что скриптовые переменные под капотом как вещественные числа хранятся. Если и здесь так же, то проблем с переполнением быть не может. Зато будут проблемы с округлением, но это уже совсем другая история)
-
Я всё ещё не понимаю. Либо я уже ответил на вопрос, либо спрашивается что-то другое. Ну вот например: на первом скрине "Привыканий = 121". Что из этой строки хочется узнать?