-
Публикаций
1 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Вис691 стал победителем дня 25 марта 2022
Вис691 имел наиболее популярный контент!
Репутация
676 Очень добрыйИнформация о Вис691

-
Звание
Старожил
- День рождения 19.08.1998
Контакты
-
Сайт
https://www.youtube.com/user/zazaza691
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Москва
Посетители профиля
-
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Всем привет! Если это stage скрипт, то он срабатывает ровно один раз при переходе на соответствующую стадию. Соответственно, если на эту стадию перейти до убийства всех мутантов, то 14 не насчитается никогда. Ну а раз там 0, то похоже переход происходит до убийства хотя бы одного (либо до стадии вообще не дошли). Подобные проверки надо в главный скрипт вставлять, который постоянно крутится. P.S. У меня тоже пока игры нет, т.к. комп недавно поменял, поэтому сам посмотреть не могу. -
По умолчанию максимальное показываемое число строк довольно маленькое. Надо в ini поменять iConsoleHistorySize в разделе Menu. Только не буду врать, не помню, в каком именно ini. У меня во всех 3-ёх увеличено.
-
исправлено Сульфаминовая кислота (не разъедает бетон)
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не, так нельзя. Надо нормальные условия прописать, чтобы подобными приколами с "выкинул-подобрал" не заниматься. Возможно даже написать отдельное сообщение для случая, когда подходим впервые, но уже с кислотой. -
[ИДЕЯ] Исправление Тупняка Квестов Компаньонов
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Зовите, если понадобится. Я никуда не пропал)- 21 ответ
-
- 2
-
-
Конфликт RA-Worlds со скриптраннером. (Ч.2)
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Я помню, что ранее всегда обходил стороной ID, начинающиеся с цифр. Это всегда что-то ломало, даже когда всё было корректно. Скрипты не компилировались, выпадали странные ошибки. Я не знаю, изменилось ли что-то с годами, но как вариант можно попробовать переименовать всё и проверить. -
Здравствуйте! Мне нужен скриптер для создания/редактирования погодного мода для Трешки. Готов оплатить труд. Вас интересует мое предложение?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
Я живу в РФ, и у меня дискорд не работает, как бы я не старался ставить обходы, увы. Может вы кого-то порекомендуете?
-
-
не ошибка Caliber9x18mmMakarovFunction и остальные калибры
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
8350633 = 0x7F6BA9 Похоже, функция принимает ID в двух форматах: -
Инишник, наверное, не самая лучшая идея, т.к. не будет привязки к сейву (хотя мб можно чего-то накрутить). Лучше тогда сразу в приватные AUX переменные закинуть, они в каждом сейве свои.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Привет! Кидайте скрипты, по которым неясно, что сломано. Может все вместе увидим что-нибудь
- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено SFW-RA - Тяжелые скрипты снижают фпс
Вис691 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А каким образом тяжесть скриптов определялась? -
Не вспомню уже. Но я за то, чтобы этот код был переписан. Выглядит страшно)
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
Так там же написано, где лог искать. jip_ln_nvse.log Лежать должен вроде бы в корне игры, но если нет, то можно поиском там же найти. Или кто-то другой подскажет. Я слепой, вы же его приложили уже. Вот эти 2 проблемных скрипта надо смотреть. Во втором какой-то пистолет найти не может. В первом надо на переменные глянуть, но сходу скажу, что однобуквенные переменные - это зло, от такого надо избавляться.
- 9 ответов
-
- ra-moregear
- ra-animations
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нынче много чего стало возможно. Эта задачка - не исключение. В принципе процесс был уже описан - собрать все двери в локации, прописать им ключ. Подход видится простой: на заход в локацию срабатывает OnCellEnter. Вешаем на этот ивент скрипт, который пройдётся по объектам в ячейке и найдёт двери (например через GetFirstRef) и пропишет им ключ через SetOpenKey. Я бы, конечно, ещё проверял бы, а заперта ли дверь вообще, и уровень замка, чтобы недоступные двери не трогать. Можно ещё и контейнеры докинуть, чтобы совсем чудо-ключ получился.
-
Если не ошибаюсь, то обмен с изгоями был сделан в виде бартера, но в инвентаре игрока оставались лишь те предметы, которые можно было обменять. Остальное же временно убиралось, что сбрасывало горячие клавиши. Я пытался это поправить скриптами - запоминать и восстанавливать связи после обмена, но что-то до конца не работало. То ли визуально предмет был невиден в окне назначения хоткеев, то ли ещё что-то.