-
Публикаций
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Uri333m
-
То есть мачить муравьев/тараканов/рейдэров?Хех Ну уж неееет, чтобы какие-то электро шавки отбирали у меня хлеб?))) Как идею, можно добавить перк на спринт как в фал4. А мне одному кажется что особенность "мастер спуска" не работает?
-
Сравнить размеры с дефолтными и сделать лайт версию. Надо будет по копатся. С помощью Пэйнт.нэт можно будет поправить ато удалять как то не хоца.Да, и предложение на счет сестры в силе, это не большая недоработка,мне пришлось использовать сторонний мод что бы выманить его из ривет сити в город а уж там о нем позаботились суперы, только так удаётся до него добраться.
-
Это из-за этого такие тормоза при переходе из локи в локу?
-
Ребята, в прохождении возникла проблема с Кловер: решил освободить рабов, ворвался в Парадиз фолс и начал по старинке - огнистрельной дипломатией и какой то матерью x), все бы не чего да только в отличии от работорговцев она оказалась бессмертной. И вот пока я методично зачищал лагерь от местного отребья, псина занималась успоеоением Кловер, та только оклимается сабачонка вновь отправляет её в накаут и т.д. Вот у меня вопрос: можно с этим что-то сделать? Я незнаю... Может сделать её нейтральной по отношению к герою? Я видел у неё ошейник - стало быть она рабыня и может её отвязать от фракции Парадиз фолс? Ну или сделать смертной пака она не в компаньонках? И кстати о работорговцах: что-то бы замутить с сестрой из Ривет сити, его убъешь получишь плюс к карме но потеряешь в отношениях с Ривет сити. Сделать бы так чтобы можно было, допустим, покопаться в его вещах в поисках доказательств а патом сдать его охране. Как то так.
-
Ребята, не каму не приходило в голову модифицировать мини лабораторию,на манер верстака, добавить рецепты - винт,бафаут и т.д. переместить туда рецепты стимуляторов, добавить в игру реагенты ростительные и жевотные (вот кровь кентавра уже можно добывать), а то не лаборатория а автомат ядер-колы.
-
Угу и я тоже примерно так и сделал, правда началу хотел перенести один модик на усиление карованов но обнаружил что он затрагивает не только карованы но и компаньонов, так как они и так бессмертны с выключиным хардкором, ну вобщем решил начинать осваивать гекк.Только странно - карованщиков и их вьючных браминов я смог сделать бессмертными а вот охранников нет (флажок бессмертия был не доступен) может они и так... Тогда зачем вообще добавлять фразы если гг и так умеет носить силовуху, смысл ему каго то просить об обучении, что чтобы узнать - умеет ли сам учитель её носить?По сути своей ведь гг не разу не носит силовуху, и не кто его там сему не обучает. По видимому разрабы так сделали, что бы игрок мог по завершению прохождения длц, использовать полученную им t-51b .П.с. интересно то что когда я играл в Вегас без sfw Кэс моя напарница тыки умудрилась один раз погибнуть о__О, в стычке с тремя не хилыми такими Касадорами, и это с выключиным хардкором! Во как бывает.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Братству стали добавить привязаную к фракции развед-броню "развед-броня братства стали", в не ведь и паладины ходят так по чему бы и нет. И еще ИМХО перевооружить бы некоторых паладинов, ато ходят в силовой броне и с пистолетами на перевес, я не чего не имею против пистолетов но всеже выглядит как то странно, вручить им что небудь из винтовок ну или по тяжелее.
-
Такие крупные моды как sfw можно вылаживать в нарезке до 5/6 архивов. Легче будет скачивать тем у кого посредственный интернет.
-
Тормозит дико при загрузки локации и притормаживант при вызове г.меню эскипом, чистый Вегас тоже этим страдал, в третьем фоле такого не было. Но это из-за загруженности модами, мой мистер храбрец его ели тянит. А так не чего, приятно удивило что радио новости галактики наладили, и навык тяжёлое оружие в топку отправили - правильно и сделали. Кое какие замечания все же есть: у торговцев деньги лимитированы, в нью Вегасе у торгашей по моему были бесконечны, в посёлке Грейдич в терминале Беглого вояки говорится о ружье спрятанном за старым холодильником, но там в ящике оказался револьвер 22 коллибра, терминал связанный с сеифом - в третьем фоле можно было получать дополнительный опыт взломаф сначала сеиф заколкой потом терминал, в Вегасе такое не прокатит. Если ломануть первым сеиф то потом терминал покажет ошибку. Это я к чему: в sfw стали придерживаться старых традиций, по крайней мере в фол3 части, до мохавэ ещё далеко. Но что мне понравилось - планка прокачки 50й уровень вот это да!!! Кочаться и кочаться.
-
Нуу... Вообще в более развернутом смысле: привязка фракций к броне -броня рейнджеров Райли,/анклава/компании Коготь/регуляторов и т.д.П.с. только начал проходить модификацию, одна из тех фишек которую я ожидаю от sfw.
-
В последней (на сегодня) версии сие реализовано или еще нет?
-
Благодарю! Каша которую вы тут за варили получается просто деликатесной, я горд что такие проекты рождаются у нас в России, забугоровцам на зависть, удачи вам и сил на продолжение работ, только не забрасывайте.
- 1 042 ответа
-
- 4
-
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Привет одинокие странники и пустынные курьеры!!! Наслышен об этом потрясающем проекте уже давно но скачать получилось только пару дней назад. Что тут сказать - переезд на движок nv явно пошёл третьей части на пользу. У меня возникла несколько вопросов: 1. В nv при выключином режиме хардкор все спутники были бессмертными, на СП будит так же? 2. На счёт караванов: одно требование - что бы они продолжали курсировать меж поселениями, все четверо. Ато то один пропадет без вести, то другой... Дык к чему это я - думаю конвертировать мод на усиленные караваны или в sfw в этом нет необходимости? 3. В операции Анкоридж меня добивало то что по прохождению DLC автоматом получал перк на ношение силовой брони, это делает обучение в братстве стали, бессмысленным надеюсь сие пофиксили да и многие другие ошибки тоже?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
- 21 комментарий
-
- treasure maps
- treasure
-
(и ещё 2 )
C тегом: