Перейти к содержанию

Геймплей (SFW)

46 файлов

  1. Крайслус Десото / Chryslus Desoto - New Drivable Car

    Рабочий автомобиль Крайслус Десото, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
     
     
    Как правильно управлять машиной?
    Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
     
     
    Требования
    Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
     
     
    Совместимость
    Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier. Совместим с SFW (отдельный патч).   
     
    Credits
    Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
    Lovelit - перевод на русский язык. 
    Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
    Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Фондовая биржа Мохаве для SFW/ The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition for SFW

    Описание.
    Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC. 
     
    Вы можете приобрести акции следующих компаний:
     
    Если играете в пустыне Мохаве
    Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР  
    Если играете в Столичной пустоши
    Объединённая организация караванщиков Радио "Новости галактики" Парадиз-Фоллз Компания "Коготь" Рейнджеры Рейли Облигации "Свободы" Облигации Братства Стали  
    Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
     
    bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
    Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
     
    Брокерские терминалы находятся:
    В пустыне Мохаве:
    Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"  
    В Столичной пустоши:
    Магазин на Кратере Община Кентербери Рынок Ривет-сити Подземелье Тенпенни-Тауэр  
    iBrokerageFes (по умолчанию 0)
    Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций. 
     
    bBarter (по умолчанию 0)
    Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагины через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    hman101 - за интересную модификацию

    27 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  3. Автомобили из The Frontier в столичную пустошь для SFW

    Маленький мод добавляет автомобили из мода The Frontier в столичную пустошь. Одна багги на заправку Red Rocket рядом с Мегатонной и автомобиль на той же заправке рядом с Тенпенни-Тауэр
     
    Установка:
    Перемещаем содержимое архива в папку Data и подключаем в любом мод менеджере
     
    Требования:
    SFW 3.1.1h
    The Frontier

    72 раза скачали

       (1 отзыв)

    23 комментария

    Обновлено

  4. "Суровое выживание"-новые рецепты

    Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай. Пустошь научит.
    Если нет сил и оружия,чтобы отвоевать еду, значит нужно получить ее другим способом. С этим модом вы сможете получить новую способность "Реактивное брюхо". С ней вам будет доступно несколько новых рецептов для самых суровых выживальщиков. Новые продукты питания не слишком полезны, они снижают выносливость, но помогут не умереть с голоду. Сами рецепты максимально просты и должны быть доступны в самой ужасной ситуации. Взять новую способность можно, имея выносливость 6 и навык выживания 30.
    Новых моделей и текстур нет, все сделано на оригинальных ресурсах.  Часть рецептов предоставлена на скриншотах. В целом, я пытался добиться использования ненужных и бесполезных предметов, которые даже лень подбирать.
     
    Новые возможности:
    -Готовьте пищу из того,что и и пищей не является! 
    Достаточно добыть целлюлозу из довоенных книг, древесину из ненужных планшеток или других деревянных изделий.  Немного воды и питательная масса готова!
    -Сделайте питательную массу из целлюлозы вкуснее и еще питательнее. Нужны сахарные бомбы или пакеты крови.
    -Ненужные шкуры могут сгодиться на питательный бульон.
    -Алкоголь дорогой? Смесь скипидара и грязной воды придадут вам пикантный запах при минимальных затратах.
    -Кофе? Суровые выживальщики пьют табак. Сварить в грязной воде можно и отдельные сигареты, и целую пачку, и даже блок. Бррр фууу, бодрит!
    -Супермутанты-это не только ценный мех лут, но и источник мяса для стейков. Гулей и радскорпионов это тоже касается.
     
    А самые отверженные любители сурового выживания будут вознаграждены новой способностью, убирающей штрафы от поедания всей этой ужасной еды!
     
    Требования:
    Fallout NV
    RA-Creatures
    Установка:
    Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
    Exotic за туториал про рецепты.
    Вам-за внимание.

    68 раз скачали

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  5. Биореактор, аддон к OWB

    Этот мод перерабатывает взаимодействие с обитателями Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. А еще  вас ждет новый, озвученный обитатель Стока, это Биореактор! Но его будет нужно найти где-то на Большой Горе и выполнить его квест. 
    Было добавлено множество рецептов как переработки ненужных предметов, так и создания новых.
     
    -Зеленый,  красный и желтый сойленты! Если первый известен всем, то красный можно получить из мясных продуктов, а желтый-из довоенных продуктов питания.
    -Новая система клонирования продуктов питания! Если вы проводите клонирование на лагерном костре, то вам понадобится образец того, что вы хотите получить. Иначе как сойлент поймет, превращаться ему в картошку, или в морковку?
    Если проводите клонирование на биологической исследовательской станции, то образцы не понадобятся, все данные там уже имеются.
    Зеленый сойлент все еще можно превратить в растительную пищу, а красный - в мясные продукты (Да-да, вы сможете сделать мясо брамина из собачатины. Или не собачатины).  Из желтого сойлента можно приготовить новые блюда. Это будет полезнее двухсотлетней еды.
    -Зарядка истощенных энергетических боеприпасов! Биореактор переработает ваши запасы сойлента и зарядит истощенные батареи. Это эффективнее рециклинга! А каждый из сойлентов имеет свою энергетическую ценность.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    "Переработка рецептов Стока" для SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    MagnuMspec, Вис691, Паха007 - за помощь в создании этой модификации, оперативные ответы на все мои умные и другие вопросы.
    Graf, Exotic, Seddon4494 - за их туториалы.
    Вам - за внимание!

    108 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  6. "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов" для SFW / THAT middle-aged guy - A Dialogue Overhaul mod

    Мод меняет реплики Одинокого путника относительно его (её) квеста по поиску отца на более правдоподобные. Теперь вы ищете отца, человека в костюме убежища и с Пип-Боем, как у вас. Этот файл также меняет общие и квестовые диалоги для лучшего отыгрыша доброго, нейтрального или злого персонажа.

    Совместимость
    Этот мод меняет только некоторые реплики Одинокого путника и должен быть совместим с любым модом, за исключением Dialogue Tweaks by Jordik, который в любом случае не должен использоваться, так как он заброшен и ломает некоторые квесты.

    Установка
    Просто распакуйте esp в папку Data и отметьте файл в модменеджере.

    Удаление
    Удалите esp из папки Data.
     
    Благодарности
    vegaswanderer - за исходную модификацию.
    Wolt3r - за перевод.

    186 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  7. "Расширение диалогов для отыгрыша роли" для SFW / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players

    Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер вашего персонажа, а не довольствоваться парочкой скучных вариантов от Беседки.
    Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки ваших навыков и SPECIAL.
    Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
     
     
     
    Требования
    SFW
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Mc_Tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию.
    MagnuMspeс - за порт в SFW.

    330 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  8. "Переработка рецептов Стока" для SFW / Sink Recipe Overhaul

    Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. 
    Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
    Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент,  в другое время они не будут мешаться.
    В SFW-версии добавлены рецепты для продуктов из Fallout 3 и его дополнений. 
    А также новый продукт, красный сойлент! Его также можно получить на Биологической станции, но перерабатывая различные виды мяса. Нет, никто не говорил, что можно из человечины можно будет сделать мясо брамина, но...Да,можно.
    Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
     
    Требования
    Fallout SFW
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
    shulme за аддон "Красный сойлент".
    Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.

    132 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Разнообразные боеприпасы

    Представляю вам небольшой сборник модов, посвященных боеприпасам. Каждый из модов слишком мал, чтобы устанавливать его отдельно, но вместе они добавляют множество мелочей, без которых как-то неуютно.
    Конвертация боеприпасов
    1. Способность "Ручное снаряжение" теперь действительно нужная, ведь с ней вы сможете разобрать имеющиеся ненужные боеприпасы на исходные компоненты (Свинец, порох, капсюль, гильза) одного калибра и переделать в исходные компоненты другого калибра и  в итоге собрать нужные вам боеприпасы. Стоит учитывать, что из патронов 22LR вы не получите такое же количество 50MG, ведь их вес различается.
    2. Новые старые боеприпасы. Помните такие версии патронов .44 "Магнум", как "Пуля с усеченным носиком", "Пуля с мягким носиком" и им подобные? Имея высокий навык ремонта и немного свинца, вы сможете изготовить подобные особые пули, пригодные для сборки боеприпасов любого калибра. Бронебойные, экспансивные, фугасные,  несколько видов дроби...
    3. Вы сможете конвертировать энергетические боеприпасы: Из экономичных в обычные, из максимально заряженных в обычные... Как угодно.Н
    Новые боеприпасы
    1. Золотые боеприпасы.
    Вынесли все слитки из Сьерра Мадре? Изготовьте шикарные золотые боеприпасы, обладающие феноменальной убойной силой. 1 слиток=24 патрона любого калибра огнестрельного оружия.
    2. Ядовитые боеприпасы.
    Если урона от свинца мало, приготовьте универсальный токсин из ядовитых желез тварей Пустошей и добавьте его при сборке боеприпасов. Дополнительный урон от яда хорошо измотает врага.
    3. Шоковые боеприпасы.
    Если нужно оглушить и ослабить врага, то при сборке боеприпасов, зарядите их с использованием деталей электроники. Их можно изготовить на верстаке из отходов электроники.
    4. Урановые боеприпасы.
    Разберите ядерную батарею и добавьте уран в ваши патроны. Будет лучше бронебойных.
    5.Имупльсные боеприпасы.
    Хороши против врагов в силовой броне и роботов. Сделайте импульсный заряд на верстаке, а потом примените его при сборке боеприпасов.
    6. Самодельный ядерный заряд.
    Если найдете схему, то сможете прокормить свой ЭМЯГ.
    Новая взрывчатка.
    1. Оглушающие гранаты.
    2. Новые виды осколочных гранат.
    3. Газовые гранаты.
    4. Изменения микроядерной связки, ее взрыв усилен.
    5. Несколько вариаций коктейля Молотова.
    6. Граната из микроядерной батареи.
    7. Мина из тостера.
    8. Самодельный ядерный чемоданчик.
    Требования: 
    SFW
    NVSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего SFW. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    CyberSpyder,  Jendo02, Mitheledh, SHAD0WC0BRA, the_mango55, Nodevski - за отличные модификации.
    MagnuMspec - за объединение плагинов.
    Rexschwert - За еще одно объединение плагинов.

    186 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

  10. SFW XRE - APC: "БТР" - Altha

    Модификация на транспортное средство в виде дома на колесах из линейки XRE-Cars, для A Soul of Fallen Worlds: 
     
    Вы когда-нибудь хотели собственный дом на колесах, да ещё и не просто дом с функцией выбора точки расположения, а полноценное транспортное средство, на котором можно передвигаться в режиме реального времени, найти живописное место и заночевать там? - Что ж, теперь такая возможность есть. Вы можете организовать себе дом в любом месте на Пустоши. Да и не просто организовать, а добраться до него самостоятельно, нажимая на гашетку и крутя баранку!
     
    Описание:
    Модификация представляет собой мини квест по приобретению дома на колесах - БТРа. Загрузив свое сохранение вы получите сигнал бедствия на ваш пип-бой. Следуйте по кровавым следам, которые приведут вас к трупу наемника Компании Коготь. Карты, которые вы найдете приведут вас к тщательно скрытой базе снабжения Компании Коготь, которая располагается на новой территории - Ущелье.
    Дальнейшие действия зависят только от вас: обман, подкуп, насилие. Цель проста: выбраться из осиного гнезда живым и достать БТР. Станьте великим расхитителем автомобилей с Пустоши!   Особенности:
     У ремонтника Крисса Формажа обновлен список товаров для покупки: уникальная винтовка системы AR - "Терминатор", оружейный модуль глушитель - для AR "терминатор";  Новая локация - Ущелье;  Новое транспортное средство с функционалом дома для ГГ - БТР;  Модульное улучшение интерьера БТРа. В список улучшений интерьера БТРа входит:
    - Откидная койка с функцией складывания/раскладывания;
    - Кухонная плита с функция приготовления пищи;
    - Зеркало с функцией изменения растительности на лице и голове;
    - Хим. лабаратория;
    - Верстак;
    - Станция по производству боеприпасов;
    - Автодок с функциями лечения, вывода радиации и восстановления конечностей;
    - Уйма модульных контейнеров под все нужды;
    - Станция отфильтровки воды;            В среднем, вам потребуется 150'000 крышек для полного апгрейда БТРа;
    На базе снабжения Компании Коготь, в Ущелье, из громкоговорителей играет весьма атмосферная музыкальная запись, что добавляет ещё большей колоритности базе наемников;  
    Видеодемонстрация:
     
    Конфликты:
    - Solid project (конфликт камеры);
    - Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
    - Invisible Wall Remover
    - SFW XRE: "Автомобили"
    * Если у вас стоит Tweak NVTF:
    Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
    функцию Required for the FPS Fix
                     bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
     
    Замечание от автора(ов) адаптации:
    Модификация находится на стадии Альфа-тестирования, возможны нерабочие элементы, неполный архив ресурсов.
     
    Установка:
    1) Скачать архив мода;
    2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
    3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином  XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
    поставить галочку в FOMM или лаунчере;
     
    *для работы необходимо обновить основной мод, а именно плагин XRE-CARS!.esp.
     
    Благодарности:
    Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить: 
    ermeso - за отличный мод;
    MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
      

    83 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  11. "Обновление ассортимента торговцев" / Variable Merchant Restock SFW

    Русификация и адаптация для SFW небольшого мода Variable Merchant Restock.
    Что делает плагин?
    Позволяет выбрать частоту обновления ассортимента у торговцев  (12ч, 24ч, 3 дня или 7 дней) и увеличить кол-во продаваемых боеприпасов (+25%/50%/75%/900%) .
    Плюс - оповещение об обновлении магазинов.
    Плюс №2 - адаптация к SFW и торговцам из дополнений NV (в оригинале её нет) и FO3.
    Альтернатива другим плагинам обновляющим магазины ИЛИ дополнение к ним, так как скрипт внутри плагина всего лишь пинает торговцев по таймеру и увеличивает, если нужно, кол-во боеприпасов.
    Единтсвенный минус, если захочется изменить что-то в обновлении, придется пересохранять игру без плагина а затем его снова подключать.
    Автор: thc1234
    Адаптация к SFW: Laisum

    397 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  12. Дополнительные способы обучиться ношению силовой брони / Multiple Ways to Attain Power Armor Training (SFW)

    Вам не нравится, что единственная возможность обучиться ношению силовой брони на Столичной пустоши - это прохождение основного сюжета? Вы бы хотели научиться носить силовую броню другим способом? Тогда эта модификация для Вас, ведь позволяет главному герою получить навык ношения силовой брони, не вступая в ряды Братства Стали!
     
    1. Форт Индепенденс
    Хранитель Каден обучит вас ношению силовой брони, если вы принесете ему достаточное количество полезных технологических устройств и завоюете доверие Изгоев.
     
    2. Коллекторы Олни
    Рядом с прототипом медицинской силовой брони под городом Олд-Олни лежит голодиск с подробным руководством по эксплуатации силовой брони.
     
    3. Оазис
    Ствол Клён, бывший Изгой Братства Стали, теперь поделится с вами не только своей уникальной силовой броней, но и знаниями о том, как её правильно носить.
     
    4. Форт Константин
    В терминале рядом с силовой броней T-51b теперь находится руководство по эксплуатации силовой брони.
     
     

    454 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

  13. SFWR - Soul of the Fallen Worlds Rebalance/Ребаланс чистого SFW

    Аннотация:
    Сборник плагинов, созданных для игроков, предпочитающих оригинальный SFW без крупных контент-паков, Ruined America, FOOK и т.д.
    Главной целью сего сборника является усложение и оптимизация игрового процесса, наведение некоторого порядка в различных геймплейных механиках, начиная от мелких правок описаний вплоть до полной переработки определённых разделов. Сборник изначально планировался как один файл, но зная общее нежелание использовать крупные паки попилил его на части. Все плагины корректно работают сами по себе, но лучше всего играются совместно. Учтите, что мод я делал для себя по причине отсутствия вменяемых аналогов, что вышло в ряд трудностей с освоением софта, но главное - я, в отличии от многих разработчиков модов, прочесал свои файлы на предмет багов и косяков, а посему с удовольствием играю с ними сам и делюсь с вами 
     
    Плагин первый: SFW - Rebalance.esp
    - Полная переработка одежды и брони. Каждая шмотка обзавелась эффектами, присущими образу деятельности потенциального владельца. Уникальная одежда и броня уникальны теперь не только названием. Названия некоторых шмоток изменены для деуникализации и большей вписываемости в мир игры.
    - Параметры одежды и брони отображаются в пипбое удобной строчкой "Одежда", "Броня", "Головной убор", "Очки" и "Маска".
    - Слегка откорректированные статы оружия. Урон больше опирается на калибр и(/или) принцип действия, т.к. у нас тут не лутер-шутер с условными уровнями экипировки.
    - Очень много образцов оружия были переименованы в связи с невнятицей или неудобствами в их наименованиях. Убран дурацкий тэг "(АО)".   
    - Сильно откорректированные цены. Теперь цена на предмет зависит от его эффективности и доступности.
    - Пища лечит медленнее и не является заменителем медикаментов. Химикаты обзавелись логичными дебаффами, а алкоголь теперь отличается по длительности в зависимости от крепости напитка и при распитии разного типа напитков эффекты суммируются, чтобы вы могли напиться в хлам. Эффективные бонусы от алкоголя не получают прибавку от навыка "Выживание". Цены на химию выросли, как и на приготовленную пищу.
    - Вес всех вещей переписан. Особенно это коснулось хлама. Невесомых предметов в игре более нет вообще. Даже крышки и заколки имеют не столь реалистичный, но какой-никакой вес.

    Требования и совместимость:
    - Плагин совместим с любыми модами и меняет параметры только оригинальных предметов. Однако, если какой-то другой мод изменяет эти параметры - используйте bashed patch и учитывайте порядок загрузки. 
    - Не рекомендую использовать его совместно с модами на добавление новой одежды и брони, так как мод изменяет оригинальные эффекты снаряжения и совместное использование приведёт не столько к конфликтам, сколько к казусам в строчках параметров.
    - Плагин может вызывать ошибки в отображении моделей при использовании совместно с SFW_Type4&Robert_BodyReplacer, а именно - неотображение текстур рук. Если есть кто-то, кто в этом разбирается - подскажите, как адаптировать.
    - Плагин не совместим с WMX.

    Плагин второй: SFW - ReEquip.esp
    - Полностью переписанные уровневые списки оружия, экипировки, медикаментов и питания. Все предметы из DLC и предметы из перков, ранее доступные только для игрока интегрированы в мир игры и встречаются в уместных для них местах. 
    - Усложнённый левелинг под уровень ГГ, где НПС будут греть вам пятую точку и спустя многие часы геймплея, стараясь не давать вам чувствовать себя терминатором за счёт слегка перенастроенного ИИ и доступа к более убойному вооружению, не выходя за рамки адекватнсоти.
    - Уникальные НПС теперь выделяются экипировкой более сильной, некоторым были выданы уникальные предметы, которые либо были из игры вырезаны, либо были частью дополнения GRA и были доступны только для продажи. Теперь их придётся как следует поискать. 
    - Экономика была изменена в пользу бартера, крышки у торговцев уменьшены, ассортименты товаров расширены, при чём актуальными и логичными для местности предметами. Теперь у торговцев вы можете встретить предметы, которые встретятся в мире игры несколькими уровнями позже.
    - У НПС намного чаще встречается взрывчатка и средства лечения, которые они будут использовать. При чём рейдеры скорее будут кидаться коктейлями молотова, а солдаты Анклава - плазменными или зажигательными гранатами.
    - Часть НПС полностью пересмотрены по части снаряжения, например: Дикари(используют отравленное оружие, включая метательное) или Контрабандисты(вооружены не как оборванцы и иногда дропают кое-что интересное) из Поинт-Лукаута, Рейдеры из Питтсбурга (вооружены лучше обычных рейдеров)или Меченые в Разломе, которые используют характерное для своих бывших фракций оружие.
    - Компиляция части корректировок поведения искуственного интеллекта из Project Nevada - Rebalance и XFO - 9db - Enemies с поправками на большую сложность.
    - Некоторое зверьё стало толще, некоторое стало быстрее. На СП встречаются гигантские крысы. Большинство крупных мутантов невозможно сбить с ног. 
    Требования и совместимость: 
    - Плагин не совместим с любыми модами, добавляющими новую экипировку, так как изменяет структуру уровневых списков. Для корректной работы с Project Nevada - Rebalance имеется патч, который добавляет тэги для новых уровневых списков из мода для работы с разделом "редкость вещей" из настроек Project Nevada. В остальном никаких конфликтов обнаружено не было.
    *патч: SFW - All to PN Patch.esp
     - Патч для PN, интгрирующий оружие и броню PN(без дубликатов) и чтоб настройки "редкость вещей" работали корректно с новыми уровневыми списками.
     
    Плагин третий: SFW - Rebalance Perks.esp
    - Полностью переписаны описания всех перков (теперь там доступно и понятно говорится о том, что делает перк) и советы по их взятию на экране загрузки (они более не дублируют описание, а действительно дают совет).
    - Откорректирован баланс перков по требованиям и уровням. Теперь выкачать универсального персонажа намного сложнее. Учтите, что рассчёт идёт на оригинальное кол-во SPECIAL в начале игры и я настоятельно не рекомендую вам его занижать какими-либо модами.
    - Переработаны эффекты способностей на более характерные и актуальные, усиливая слишком слабые и ослабляя слишком сильные. Что-то даже перекочевало в трейты, которые также были откорректированы. Особенно сильно переработаны способности за квест "руководство по выживанию на пустошах", теперь награда реально отличается в зависимости от того, как вы отвечали Мойре.
    - Слегка переписаны эффекты пупсов.
    - Перки распределены по уровням так, чтобы адекватно игралось как тем, кто играет с перков раз в уровень, так и хардкорщикам, играющим с перком раз в 3 или реже уровней. А именно, определённый набор перков открывается раз в 5 уровней.
    Требования и совместимость:
    - Для корректной работы плагина требуется Unnecessary Tweaks  lStewieAl's Tweaks с включенным параметром bFixPerkMenu = 1, который можно настроить в unnecessary_tweaks.ini  nvse_stewie_tweaks.ini в папке data>nvse>plugins в разделе [Bugfixes], так как без него требования к перкам могут отображаться некорректно или не отображаться вовсе, а при выборе ряда перков вообще может случиться вылет. Ссылка на твики. P.S. Для тех, кого раздражают постоянные переодевания НПС из-за SFW - ReEquip.esp, там же включите bDisableCharacterRespec = 1

    - Никаких конфликтов у мода не наблюдается, однако учтите, что мод затрагивает только оригинальные перки и если вы используете моды, добавляющие другие перки - баланс будет сильно нарушен
     
    Установка:
    Качайте первый архив, устанавливайте плагины из папки Data в папку Data вашего Fallout SFW. Включайте плагины в плагин менеджере. 
    Порядок загрузки плагинов:

    206 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  14. "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

    ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!!
     
     
     
    Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW.
     
    Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта),
    к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник)
     
    Пишите свои рекомендации по расширению списков лута!
    ====
     
    Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP
     
    ====
     
    Исправлено неработающее меню.
    Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод.
     
    В остальном это обычный автолут Lasere200.
     
    ====
    Список добавленных предметов:
     
    Палец злых персонажей (Регуляторы)
    Кровь мутанта (Broken Steel)
    Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны)
    Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон)
    Билет метро (Требуют протектроны в метро)
    Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
    Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
    Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0)
    Кровь кентавра (Broken Steel)
     
    Активаторы:
    9 Предметов Симуляции Анкориджа
    30 Растений
     
    Карты Караванной колоды:
    324шт. (ВСЕ)
     
    =====
    UPD:  По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов

    402 раза скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  15. SFW XRE: "Винтокрыл"

    Адаптация модификации XRE beta1_35 showcase - Flyable Vertibird за авторством ermeso.
    Мод представляет собой наиболее технологически продвинутый управляемый винтокрыл, с массой уникальных "фишек".
    Является частью проекта XRE, который задумывался, как отдельная подсистема, движок, добавляющий отсутствующие в Gamebryo элементы физики теперь и в нашей любимой A Soul of Fallen Worlds: 
     
       Выйдя из своего Убежища и увидев эту грозную, стальную, парящую в небесах птицу довоенного мира, вы сразу же обрели мечту - когда-нибудь заиметь эту гордость ВВС США - Винтокрыл. Казалось бы - мечта неосуществима. Но упорство и пару влиятельных друзей на Пустошах могут дать свои плоды. Стоит начать поиски.
     
    Особенности:
    - Управляемый винтокрыл, со своим интерфейсом и вооружением
    - Несколько посадочных площадок, для ремонта и заправки
    - Уникальный внешний вид винтокрыла
    - освещение окон и подсветка индикаторов
    - свой HUD с аналоговыми датчиками
    - Relative & sealevel altitude measurement
    - Два доступных оружия: 70-мм пушка, 20-мм пулемет Гатлинга
    - HUD nightvision
    - Более 20 новых звуковых эффектов
    - Проработанная система столкновения и анимированное падение в случае аварии
    - Анимированный взлет и посадка
    - Прожектор для поиска цели ночью
    - Интерфейс с возможностью выбора метрической или имперской системы мер
    - Множество настроек...
     
    Месторасположение винтокрылов и ВПП в Столичной Пустоше:
    1. Вертодром Братства Стали располагается на восточной набережной Цитадели, там же и располагается винтокрыл; 
    2. Форт Баннистер, эти придурки из компании "Коготь" зачем-то поддерживают ее в рабочем состоянии;
    3. Арсенал Уитона, техно-рейдеры... что с них взять;
    4. Станция обслуживания винтокрылов Анклава располагается чуть севернее самого Рэйвен-Рок;
     
    Месторасположение винтокрылов и ВПП в пустыне Мохаве:
    1. Винтокрыл располагается на южной границе Авиабазы Неллис, на Свалке Бомбистов под ключом; 
    2. Посадочная площадка НКР базируется в лагере Гольф;
    3. Дозаправочная станция НКР размещается на Аванпосте Мохаве;
    4. Логистический грузовой центр «Эйч-энд-Эйч тулз» располагается западнее автозаправки "Посейдон";
    5. Старая дозаправочная станция ВВС США находится вблизи Нельсона;
     
    Путешествие туда и обратно:
    Реализована функция перелета между Пусттшами!
     
    Столичная Пустошь - получить или "заслужить" винтокрыл можно будет продвигаясь по сюжетной линии, а конкретнее данная возможность появиться во время штурма Мемориал Джефферсона; Пустыня Мохаве  - получить или, опять же, "заслужить" винтокрыл в свои владения можно будет выполняя квесты связанные с Бомбистами, а точнее помочь им в транспортировки и реставрации бомбардировщика B-29; Альтернативные пути - если вы папенькин сынок и лазаете в очередных руинах в поисках всякого хлама, вы можете найти ключ-пропуск для винтокрылов. Искать стоит в соответствующих местах - военные объекты. Ну а если же вы коматозник с амнезией, то тут немного сложнее...вам придется идти по трупам владельцев винтокрыла;  
    P.S. Не стал писать местоположение халявных ключей, так как это убьет энтузиазм к желанию получения доступа к винтокрылу.
     
    Видеодемонстрация:
     
     
     
    Будущие обновления:
    Может быть когда-нибудь, когда GameBryo заимеет собственный интеллект и наконец уничтожит сам себя с целью прекратить этот конвейер, а я стану заслуженным скриптинг-инженером Марса, получится осуществить функцию перелета между Пустошами. 
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
    - Invisible Wall Remover
    - Ресурс-мастер SFW RA
    - Игровой мастер проекта SFW RA-Модуль фракций SFW RA
    -SFW XRE: "Автомобили" или XRE - CARS 0.86
     
    Установка:
    1) Скачать одну из версий мода;
    2) Извлечь архив в папку Data игры;
    3) ESP-плагин ставить над XRE-CARS!.esp в списке загрузок,
    поставить галочку в FOMM или лаунчере.
     
    Установка дополнений:
    1. SFW Retexture XRE Vertibird:
    Извлечь архив в папку Data игры; Подтвердить замену.  
    Благодарности:
    Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить 
    ermeso - за отличный мод;
    Вис691 - за помощь в скриптовой составляющей модификации;
    MagnuMspec - за постоянные советы 25/7 и помощь в адаптации;
      

    546 раз скачали

       (0 отзывов)

    35 комментариев

    Обновлено

  16. "Мой дом - твой дом" / My home is Your home

    Описание
     
    Вот взяли вы с собой парочку друзей на прогулку по пустоши, и в какой то момент они стали мешаться. Вы их уволили и они пошли...  Куда? Правильно, по домам! И когда вы соскучитесь, придется снова бегать их искать и собиратьв партию?
     
    ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!
     
    Теперь каждому компаньону можно назначить место где он будет жить и ожидать нового приключения.

    Данный мод был сделан для TTW на основе похожего мода для FNV. Я же адаптировал его под наш SFW.
    Мод скорее всего работает только с "ванильными" компаньонами, так как для них прописаны отдельные диалоги.
     
    Установка/удаление
     
    - Установите SFW.
    - Положите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp после
    - Если вы не используете TTW_NoKarmaDCFollowers.esp, то отсортируйте моды как в этой статье и поставьте My Home Is Your Home вместо NoKarmaDCFollowers
    - При надобности просто удалите TTW My Home Is Your Home.esp или TTW My Home Is Your HomeRus.esp
     
    Благодарности:
    Korodic - Автор этого прекрасного мода
     
     
    П.с. Приложил оригинальный файл если кому то не нравится мой первод =)

    221 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  17. SFW XRE: "Автомобили"

    Адаптация модификации "XRE - CARS" aka Великого расхитителя авто с Пустошей за авторством ermeso, известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas, для нашей любимой A Soul of Fallen Worlds: 
     
    По пустошам прошелся слух, что далеко не все довоенные автомобили - ржавая рухлядь, и некоторым умельцам удалось в движение. А особо удачливые мастера даже смогли восстановить работоспособность автоматизированных заправочных станций.
    Возможно, и вам тоже стоит поискать функционирующий автомобиль. Только не забудьте заполучить ключи у предыдущего владельца... каким-нибудь способом.
     
    Особенности:
    - Множество моделей машин;
    - Упрощенная система добавления новых моделей машин;
    - Автосалон Рекса и ремонтник Крис:
    ---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
    ---- Импорт автомобилей
    ---- Восстановление потерянных машин
    ---- Автостоянка
    ---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
    ---- Множество деталей экстерьера и интерьера
    ---- Магазин
    - Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве и Столичной Пустоши;
    - Функции машины:
    ---- МКПП
    ---- Багажник
    ---- Возможность заправлять с помощью канистры
    ---- Вид сзади
    ---- Режим свободной камеры
    ---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
    ---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
    ---- Mounting companion gunners
    ---- Сетка навигации на экране
    ---- Статистика текущего и общего времени вождения
    - Ралли "Брамина":
    ---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
    ---- Записи и награды
    ---- Заскриптованные события, автосохранения
    - Множество настроек...
     
    В Столичной Пустоше появился ряд новых локаций посвященных ремонту и заправке авто, по каждому отдельно:
    1. Стоянка грузовиков Красная Ракета, находится на Северо-Западе от Большого города - потенциальный дом для ГГ и постоянный дом для ремонтника-гуля Криса Формажа;
    2. Заправочная станция Красная Ракета неподалеку от Олд-Олни, на Востоке;
    3. Заправочная станция Красная Ракета на территории Гаража и магазинчик Джоко;
    4.Заправочная станция Красная Ракета на Севере от Мегатонны, возле Автосалона;
     
    В пустыне Мохаве так же имеются свои локации посвященные автосервису:
    1. Австосвалка Рекса, находится на Юго-Западе от Ниптона, выполняет функцию диллер-центра;
    2. Заправочная станция неподалеку от Автосвалки Рекса;
    3. Заправочная станция Севернее Слоуна и Восточнее Карьера;
    4. Заправочная станция неподалеку от Ранчо "Кротокрыс";
    5. Заправочная станция НКР, которая дислоцируется в лагере Гольф;
     
    Индивидуализация автомобилей:
    Теперь фракционные автомобили имеют знаки различия - символику соответствующей фракции на борту автомобиля:
    - Компания "Коготь";
    - Анклав;
    - Братство Стали;
    - Изгои;
    - НКР; 
     
    Индивидуализация номеров:
    На автомобилях были заменены номерные знаки в соответствии с регионами (Пустошами):
    - Номерные знаки округа Колумбия (Fallout 3);
    - Номерные знаки штата Калифорния: Невада (Fallout New Vegas);
    - Унифицированные номерные знаки для обеих Пустошей; 
     
    Пособия по ПДД:
    По Столичной Пустоше и Пустыне Мохаве разбросаны пособия по ПДД  с различными эффектами: Ремонт, Наука. 
     
    Автомашины в массы:
    1. Компания "Коготь", Братство Стали, Изгои, Регуляторы, Анклав имеют свои передвижные средства. Припаркованы они в соответствии с местом дислокации группировок;
    2. Придется нести последствия за каждый полученный вид авто: убить владельца авто или обокрасть его, найти торговца который имеет лишнего четырехколесного друга - моральный выбор; 
    3. Некоторым NPC в Столичной Пустоши были добавлены авто во владение, в соответствии их статусу и логике; 
     
      Я уменьшил общее число авто и заправочных станций как на территории Столичной Пустоши, так и в Пустыне Мохаве. Мне кажется, в оригинальной модификации ermeso слишком расщедрился на авто, они были практически на каждом шагу. Так же был произведен редизайн заправочных станций Рекса в Мохаве.
      В обеих Пустошах были разбросаны канистры с топливом, по интерьерам, что бы больше ощутить себя безумным Максом в поисках топлива для своей ласточки - канистры можно найти в цехах заводов и автосервисных станций. 
      К обоим ремонтниками, в их место обитания, были добавлены карты, с местом расположения заправочных станций.
     
    Видеодемонстрация:
     
     
     
     

    XRE: CARS! DLC "Плохой Парень": 
    Станьте настоящим аморальным, алочным и по настоящему плохим парнем с Пустошей! Уничтожьте поселение Мегатонна в своих корыстных планах, закрыв глаза на жертвы. "Цель оправдывает средства" - это про вас, не так ли?           (Квест "Сила Атома": принять сторону Тенпенни и уничтожишь Мегатонну);
     
    Вы сторонник тайных обществ, любитель заговоров и просто любитель экзотической кухни? - Тогда я знаю что Вам посоветовать!   Ресторан "Гурман", что находится в заведении Ультра-Люкс, что на Стрипе! Поговорите с метроделям Мортимером, он то знает чем вас удивить!            (Квест "Пища для гурманов": принять сторону каннибалов);
     

    XRE: CARS! DLC "Шериф":
    Вы хороший парень, защитник бедных и угнетенных, любите снимать прирученных кротокрысов с крыш и обезвреживать ядерные бомбы? -  тогда Вам стоит посетить городок по названием Мегатонна, для Вас там найдется работа.           (Квест "Сила Атома": обезвредить боеголовку и спасти город);
     
    Не терпите рейдеров и других аморальных членов постапокалиптического общества? - добро пожаловать в Примм, самый лучший город на федеральной трассе № 15. Вы сможете совместить приятное с полезным - избавиться от рейдеров и восстановить порядок в городе!           (Квест "Город, который мне нравится": зачистить город от рейдеров и учредить на должность шерифа Примма Майерса); 

    XRE: CARS! DLC "Кавалерия НКР":
    Вы сторонник демократии и бюрократической машины? - Посетите оплот  этой самой демократии в аэропорту МакКаран. Докажите местным демократам что вы такой же как и они! Несите демократию во все уголки Нового Вегаса!            (Стать "любимцем" НКР);
     
    Нет ничего лучше, чем автократическое, традиционалистское, империалистическое рабовладельческое общество и тоталитарная диктатура - да, в Древнем Риме умели веселиться...           (Стать "любимцем" в Легионе Цезаря);
     
    Конфликты:
    - Solid project (конфликт камеры);
    - Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
     
    *Ведется лечение данных проблем с камерой
     
    Требования:
    - NVSE v2 beta12 (или новее)
    - New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60. 
    - Invisible Wall Remover
    - Ресурс-мастер SFW RA
    - Игровой мастер проекта SFW RA
    * Если у вас стоит Tweak NVTF:
    Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
    функцию Required for the FPS Fix
                     bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
     
    Замечание от автора(ов) адаптации:
    Модификация/порт создавался с целью расширения геймплея SFW, добавить ту самую возможность которая была у нас в  Fallout 2.
     
    Установка:
    1) Скачать архив мода;
    2) Извлечь архив в корневую папку игры;
    3) Поставить ESM-плагин  самым последним из ESM, ESP-плагин ставить самым последим в списке загрузки,
    поставить галочку в FOMM или лаунчере;
     
    Установка дополнений:
    1) Скачать архив мода;
    2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
    3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином  XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
    поставить галочку в FOMM или лаунчере;
     
    Обновление XRE Cars до версии 1.1:
    Скачать актуальный архив с источника и перезаписать плагин XRE-CARS!.esp в вашей директории;
     
    Благодарности:
    Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить: 
    ermeso - за отличный мод;
    Allnarta - за адаптацию  Стоянка грузовиков Красная Ракета;
    MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
    Dan_Dragon_67 - за тестирование и идеи по улучшению модификации;
    xopoma- за тестирование;
    mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
      

    850 раз скачали

       (1 отзыв)

    66 комментариев

    Обновлено

  18. Имплант Ночного Видения / Night Vision Implant

    Обнаружив данный мод на Нексусе, я был немного удивлен, что он имеет так мало скачиваний при вполне солидном числе просмотров. А на русских ресурсах я, по крайней мере, вообще не смог его найти.
    Конечно все зависит от личных настроек графики, но для меня он оказался лучшим вариантом, плюс нет никаких шлемов, очков и прочих приспособлений занимающих какой-либо слот и т.д.
    Итак, сам мод...
    В оригинале есть две версии с разными настройками яркости, я выбрал более приятную и меньшую яркость.
    Имплант и настройки для него вы сможете купить либо у дока Черча, либо у дока Митчелла.
    После покупки в разделе пипбоя "Помощь" появится сам имплант и настройки, с имплантом делать больше ничего не нужно и вы уже можете его использовать с помощью горячей клавиши "N".
    А вот с помощью настроек можно сделать следующее:
    Вкл./откл. автоматическое ночное видение для интерьеров (включается при входе в интерьер, независимо от времени) и ночей (включается в период между 8 вечера и 5 утра).
    Вкл./откл. автоматическое ночное видение только для ночей, так же между 8 вечера и 5 утра.
    Выбрать цвет ночного видения, всего 9 вариантов.
    Примечание: Для того чтобы меню настроек появилось, вам необходимо нажать на "Настройки Ночного Видения" и закрыть пипбой.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать вручную содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере или установить с помощью FOMM.
     
    Благодарности:
    LFox - за простой и удобный мод. 

    363 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  19. Способность "Киборг" V2

    Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные,  позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3.
    Требования:
    SFW
    Project Nevada с модулем Cyberware
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW.
    Активировать файл в вашем мод-менеджере.
     
    Удаление:
    Удалить из персонажа все импланты.
    Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP.
     
    Благодарности:
    Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию.
     

    610 раз скачали

       (4 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  20. "Многолюдные города" / Crowded Cities

    Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы. 
     
    Особенности:
    - Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня.   Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени  

    555 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  21. "Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks

    Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.

    Особенности:
    -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".

    -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
    -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
    -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
    -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
    -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
    -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
    -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
    -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.

    Новые перки:



    P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
    P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2

    Требования:
    Fallout: SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    nikvel - за новые перки и правки старых
    TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

    576 раз скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

  22. "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

    Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.


    Мод добавляет 18 новых способностей:
    "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".

    Требования:
    Fallout SFW 
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
    Revolver Ocelot - за перевод!
    mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.

    825 раз скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  23. "Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW

    День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
    И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?

    Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
     
    Дополнительно:
    - Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
     
    - Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
     
    Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.

    Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
     
    Требования:
    Fallout: Soul of Wallen Worlds
    DLC: Point Lookout
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.

     

    162 раза скачали

       (5 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

  24. SFW Survival

    SFW Survival
     
     

    Особенности:Мод позволяет включать и отключать  через MCM-меню нижеследующие изменения в игре без дополнительных манипуляций с файлами. Создан специально для тех, кому SFW и RA кажутся очень легкими при прохождении.
     
    Для интересной игры рекомендую включить все настройки. Опыт выбрать с уменьшением в 2 раза. Урон увеличить в 1,5 раза.  Начисление перков оставить по умолчанию.
     
    Игровые настройки:
    1. Изменение веса - влияние силы на вес теперь значительно улучшено. Было: 150+10*Сила, а стало 50+20*Сила.
    2. Изменение здоровья - приближение уровня здоровья к уровню НПС. По умолчанию игрок в 2 раза круче НПС.
    3. Игровой опыт - сейчас можно выбрать скорость начисления опыта: стандартный, уменьшен в 2 раза, в 3 раза, в 4 раза, в 5 раз. Рекомендую выбрать уменьшение в 2 раза.
    4. Реализм в бою - теперь нельзя одновременно драться и крафтить вещи (отключено, не работает).
    5. Быстрое перемещение - отключение быстрых перемещений в игре. Появляется интерес добежать до помощи самостоятельно или погибнуть под шквалом огня.
    6. Движение - изменил модификаторы движения при поврежденных ногах. Сейчас персонаж двигается намного медленнее с поврежденными конечностями.
    7. Очки действия - увеличены очки действия для оружия.
    8. Корректировка урона - скорректированы таблицы урона игрока по частям тела. По умолчанию игрок как терминатор может принять на себя весь урон.
    9. Дистанция VATS - выбор дистанции активизации VATS. По умолчанию стоит 5000. НПС не могли даже начать атаку на таком расстоянии. При включении настройки - 2000. 
    10. Разброс пуль - тестовая версия корректировки разброса пуль. Дорабатывается.
    11. Изменение урона - сейчас есть возможность увеличить урон оружия в 1.5, 2, 3, 5 раз.
     
    Скиллы и перки:
    1. Изменение скиллов - очень важная настройка для игры в SFW. Теперь настройки нужно выбирать осторожно, чтобы каждое вложенное очко несло пользу и открывало новые возможности. 
    2. Изменение торговли - сейчас навык торговли оказывает существенное влияние на цены. В стандартных настройках им можно было просто пренебречь.
    3. Начисление перков - сделал возможность выбора количество перков за уровень: каждый уровень, 1 в 2 уровня, 1 в 3 уровня. Можно оставить по умолчанию.
     
    Контент:
    1. Корректировка брони - скорректировал ПУ некоторой брони. Например, по умолчанию броня охраны убежища (ПУ 16)  лучше брони бойцов НКР (ПУ 10), хотя и легкая. Сейчас игрок после выхода из Убежища 101 сразу станет искать более лучшую броню. Обязательно включите опцию!
     
    Опционально:
     
    1. Файл "SFW_Survival_items.esp" (требует RA:Items)
          а) убрал все лечение с еды, воды. Теперь только стимпаки, доктора, больничка.
          б) корректировка параметров, стоимости и веса еды.
          в) корректировка рецептов, добавил несколько новых
          г) все книги теперь начинаются со слова "Книга.." (дабы не путать с журналами)
          д) скорректирована стоимость (там где была 0)
     

     
    Требования:
    1. NVSE
    2. JIP NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu (не ниже версии 1.5)
    4. SFW-master
    5. RA-Items (для файла SFW_Survival_items.esp)
     
    Установка:
    1.Установить SFW
    2. Установить NVSE.
    3. Скачать и установить JIP NVSE Plugin  http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D58277%26preview%3D&pUp=1
    4. Скачать The Mod Configuration Menu
    5. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM после The Mod Configuration Menu.esp, а лучше в самый конец списка.
     
    Благодарности:
    Прошу сильно не ругать. Создавал для себя, но может кому и пригодится. При обнаружении ошибок - пишите, исправлю.

    297 раз скачали

       (8 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

  25. "Будки самоубийств" / Suicide Booth

    Устали выживать в Пустошах? Повсюду радиация, опасные мутанты анархисты и бандиты и рейдеры? Вас выгнали из уютного убежища? Вы курьер, которому прострелили голову из-за посылки? Просто всё надоело?
     
    Будки самоубийств от Пуловски решат все ваши проблемы! Наши будки дают вам возможность самостоятельно выбрать, как вы покончите с вашей жизнью*:
    -Смерть от радиации.
    -Смерть от яда.
    -Смерть от электрошока.
    -Смерть от взрыва.
    -Сожжение.
    -Утопление.
    -100% эффективный выстрел из дробовика в голову.
    -Расчленение стерильными медицинскими инструментами от Мед-тек.
     
    Примечание от сотрудников компании Мед-Тек: Использование будок для самоубийств от Пуловски может привести к смерти.
     

    Местоположение вышеуказанных будок:Невада: Стрип, Фрисайд, Примм.
    Вашингтон: Чеви Чейз, Джорджтаун,Район Мейсон, Сьюард-сквер, Ланфан-плаза, Молл, Пенсильвания-авенью, Вернон сквер, Такома парк, Дюпон-серкл.
     

    Примечание переводчика:
    Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
    Требования:
    SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку "Data" вашего SFW, подключить мод в лаунчере или FOMM.
     
    Удаление:
    Отключить мод в лаунчере или FOMM, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data".
     
    Благодарности:
    Мэтту Грейнингу и Дэвиду Коэну за "Футураму", которой вдохновляся автор мода.
    Gribbleshnibit8 за гениальную идею и её воплощение.
    Паха007 и MagnumSpec за то ,что вдохновили заняться переводами.

    32 раза скачали

       (3 отзыва)

    13 комментариев

    Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 220
    Файлы
    28 093
    Комментариев
    9 388
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Приветствую ребята, и те кто ещё до сих пор не может определится качать или не качать данную модификацию, я постараюсь расписать свой опыт о модификации здесь и рассказать о плюсах и минусах которые я встретил.

      Заранее предупреждаю! помимо данной большой модификации у меня стояли моды 

      1. Project Nevada (Перерабатывает некоторые механики, даёт возможность повысить кап уровней до 95, добавляет слоумо, импланты и многое другое!)

      2. Silent Project (Анимации использования химии, Перекаты, возможность бесшумных добиваний (довольно спорная вещь, ей я не пользовался)

      3. Awsomer (Меняет звуки оружия)

      4. SFW-Master - (Ресурс мастер впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      5. RA: Redesign HD (Hd текстуры для персонажей и окружения, впоследствии пришлось отказаться об этом напишу далее)

      Перед начало игры меня впечатлила легкость установки самого SFW мне не пришлось танцевать с бубном или ещё с чем то, я просто скачал fallout new vegas (Стимовский со всеми дополнениями) и Fallout 3 gold (пиратский поскольку в стиме к сожалению не приобрести сейчас трешку в русском регионе) скачал сам SFW открыл сетап и без проблем указав на директории с играми установил, не было опять же никаких закидываний модов в папки и всего остального, сделано очень удобно.

      Дальше как у меня все скачалось решить накатить свои моды описанные выше. Зайдя в игру меня встретил экран выбора начала, типо начать в трешке или начать в нью вегасе, я выбрал нью вегас поскольку его я давно проходил, дошёл до момента где можно пройти свое старое воспоминания, меня перенесло в третий фолыч в начало, но быстро я прошел и этот пролог. Выйдя на пустоши мохаве я был невероятно доволен играть было невероятно интересно, и не было никаких надписей о дополнениях, правда и арсенала дополнений не было. Поиграл час или два и заметил первую проблему у меня нет звуков стрельбы.. Было досадно но я закончил играть и решил думаю ладно как нибудь решу, нашел решение в том что бы накатить AWSOMER вроде пофиксил но к сожалению не на все оружие это распространилось так например баллистический кастет, плазменное и лазерное оружие, боевой дробовик стреляли без звука. Но мне это не сильно мешало потому что я был под впечатление от игры и мода. В дальнейшем я понял что проблема была в аддоне SFW Master, не знаю почему но именно он убрал ванильные звуки в игре, а без него не запускался модуль hd текстур, поэтому мной было принято решение отказаться от них, надеюсь тем что я освятил данную проблему я помог кому то не совершать мои же ошибки я не модер и не знаю с чем это связано но вот оно как есть.  На самом деле разобраться с проблемой я решил после наверно 50+ часов до этого мне это не особо мешала, а выключить моды было банально в падлу.
      Ладно дальше я получил пару уровней, и хочу поговорить по поводу прокачки и перков.

      По поводу прокачки навыков поскольку за основу взята прокачка нью вегаса, убраны такие не особо нужные навыки как тяжелое оружие, и легкое оружие. Вместо этого

      как в оригинальном вегасе есть только один навык оружие отвечающий за все огнестрельное оружие в том числе теперь он отвечает и за оружие третьего фоллаута.

      Далее по перкам некоторые перки убраны в угоду баланса так например перки "Без недостатков"(спешелы становятся не ниже 5) "Почти совершенство" (все характеристики спешел не ниже 9) были убраны в угоду баланса. Это конечно немного обидело моего внутреннего манчкина, и желание быть крутым но ясно почему это было сделано учитывая импланты в вегасе персонаж мог стать просто героем со всеми спешелами по 10. Также остались перки с фолыча которые просто давали по +5 +10 к навыкам

      типо Папенького сынка дающего +5 к науке и медицине. Но все же тут тоже есть переработка так например навык "Размер имеет значение"  теперь дает не плюс 10 к навыку тяжелое оружие а +10 процентов урона что очень приятно :) , из изменений перков и навыков это единственное что я заметил, но возможно есть и ещё, но а так все навыки дополнений Нью Вегаса и трешки есть, так например я вкачал себе киборга, прошел арену в дополнении The pit, и выполнил задание Мойры как крепыш, и теперь имею 19 СУ (пройду ещё задание в Оазисе и стану бронированным вертолетом по гендеру с 24 СУ).

      Также в сборке меня радует ребаланс вещей и внимательность к деталям, так например в поисках брони которая смогла бы спасти меня от проблем радиоактивных пустошей, я пришел к выводу что мне нужна утепленная силовая броня из анкориджа, в оригинале эта броня обладает огромным запасом прочности в 10000 единиц, и никогда не ломается в связи с этим, здесь же это сбалансировали и теперь броня требует починки хоть и изнашивается медленее, опять же вроде грустно а вроде мужички вы красавцы что забалансили эту штуку. Также с дыхательным аппаратом в fallout new vegas который дается во время квеста бомбистов, по вытаскиванию бомбардировщика.  В оригинале этот злодей дает +3 су (А не пу как другие шмотки поэтому и ценен) но тут же это забалансили и теперь он дает только 1 пу. (мне не быть бронированным киборгом убийцей ((9 ). Это из того что я вспомнил по балансу но опять же уверен что ребята забалансили очень многое помимо этого.

      Далее давайте обсудим как попасть то на другую пустошь? а то я че то тут про баланс перки и все такое.

      Все начинается с того что нам в начале дропают квест, в пустоше мохаве это был квест, названия которого я к сожалению не помню. Но суть была в том что бы добраться до 

      локации разрушенный винтокрыл (помните такую да?). Но что бы добраться туда надо во первых преодолеть роботов на пути ( у меня они были при первом заходе, потом

      я умер и не встретил их o_o) так вот добираемся до туда там лежат офицер Анклава и собственно сам винтокрыл, с винтокрылом можно взаимодействовать и вам на выбор

      дают скилл чеки. Три варианта как я помню, сначала винтокрыл нужно вытащить для этого главный герой на месте крушения винтокрыла разбивает Лагерь, там верстак

      пара сундуков палатка, костер очень круто вышло (у меня это стало любимой базой) так вот после этого надо вытащить сам винтокрыл тут как раз и происходят скилл чеки

      3 варианта, два других не вспомню. Я выбрал тот что на выносливость сложность 7. И успешно вытащил это, забавно что в лагере стоят ещё два брамина видимо вместе с 

      ними мы и тащили эту махину (интересно сколько брамины поднимают веса?).  Дальше нужно было отремонтировать винтокрыл, тебе дают целый список запчастей, и их

      надо найти. Они никак не подсвечиваются как я помню там что то вроде 6 металолома 6 отходов электроники 4 сенсорных модулей, и ещё чего то. Собрать это все целый 

      квест, у меня это заняло час хотя в целом это все раскидано по пустоши в огромных количествах так что не парьтесь оно того стоит, потом нужно пройти скиллчек на 

      починку это всего наукой или ремонтов вроде бы. У меня был ремонт и были журналы по ремонту и навык понимания так что эту часть я сделал.

      Последним скиллчеком было научится летать на этой крошке, это было самое крышесносное потому что требовалось вроде около 70 науки или возможно меньше или

      8 инты или удача. Опять же стиснув зубы и раздобыв журналы, подкачав науку удалось научится управлять но тут вскрылась последняя заковырка, птичка без топлива не полетит.... Тут и началась небольшая дрочь, в целом если вы нормально прокачаетесь то никакой проблемы не возникнет но я пошел заниматься починкой уровне на 10 а может и меньше. Суть в том что заправлять винтокрыл нужно либо микроядерными, энергетическими или электронным зарядом, но заряжают они по 2 топлива за единицу.

      А ЧТО БЫ СОВЕРШИТЬ ПОЛЕТ НУЖНО 1500 ТОПЛИВА. А туда и обратно так все 3000. Как раз максимальное количество топлива в винтокрыле 3000 что бы и туда и обратно хватило. На первых порах придется искать и торговать это все. Но есть опять же альтернатива искать ядерные батарее, они самый выгодный источник потому что одна батарея 300 топлива. Исходя из этого вам нужно 10 ядерных батарей для полной заправки винтокрыла. Но вот незадача в Мохаве их не то что бы много где можно найти. Пришлось повозится но у меня вышло заправить винтокрыл. Также забыл сказать внутри винтокрыла есть сундуки скидываете туда свой лут. и вот у вас бесконечное хранилище вашего барахла, и вам не нужно летать туда сюда если что то забыли. В любой момент можете взять что вам нужно это приятно, хотя в кабине тесновато...    После этого все ребята, у вас открывается две пустоши Столичная и Мохаве, кайфуйте и там и тут.

      Ещё пару слов хочу сказать про оптимизацию выше все её хвалили и я присоединюсь к этому, вылетов у меня не было не одного хотя обычный ФНВ может вылетать

      время от времени, но тут я в целом не заметил. Но у меня иногда бывает какая то беда с фпсом, то ли это с моим компом беда какая то хотя не думаю что на 1060 и i5 6400

      нью вегас должен капризничать, но к сожалению у меня есть просадки до 40 фпс, быть может это мои проблемы а быть может моддинг беспощаден. Хотя это опять же не везде и не всегда так что играть в любимую игру можно :) .

      Теперь хочу сказать по поводу в целом игрового опыта. Играть приятно, и мне нравится что я могу летать то в мохаве то в столичную пустошь. Это знаете как, устал от вечных перестрелок на столичной пустоши, сгоняй в вегас поиграй в караванчик, потрать бабки в казино, и оторвись а потом снова иди убивай анклав. Приятно что можно

      взять вещи с одной пустоши и перевезти их в другую. Так например я ограбил дока митчелла да и библиотеки в нью вегасе и отнес их писцу братства стали получив большое количество крышечек. Да и в целом круто что я могу выполнять задания и там и тут и получать бонусы и от столичной пустоши и от Вегаса.  Конечно возможно кому то может не понравится подобное слияние игр но мне очень доставляет, получить какой нибудь легкий пулемет у оружейников закупится патронами и пойти стрелять яогаев на столичной пустоши. В целом доволен как слон от геймплея и думаю ещё 100 часов наиграю в нью вегас. Кстати я был удивлен но ачивки для нью вегаса ты также

      получаешь, мелочь а приятно.

      Теперь по поводу каких то для кого то спорных вещей.

      Не знаю точно ли сборка это добавляет но в атомном ковбое в нью вегасе появились новые "ночные бабочки" опять же просто не думаю что это проект невада или сайлент проджект добавляют, но да в атомном ковбое есть пара новых девчонок и плюсом супермутант тень, для эстетов. Естественно супермутант возможно бредовая тема но я думаю в нью вегасе все возможно к тому же они же разумные, это добавляет своего шарма как мне кажется поэтому для меня это окей и даже замечательно.

      Продолжим тематику девиц, в Гоморре и перед ней девчонки теперь одеты в другие костюмы, выглядят красиво но единственная проблема... жопы у них черные. Ну то есть там забагали текстуры и теперь жопа у них как будто они в угле ванну искупались не знаю должно ли оно так быть но это немного такое себе, но и фиг с ним собственно на игровой процесс это не влияет. Также в Гоморре можно теперь встреть раздетых девушек иногда у них как будто что не так с грудями, но мне кажется обнаженка только в плюс вегасу потому что всё таки черт это Вегас, фолаут маловероятно фэмили френдли игра в первых частях можно было устроить гачи за 5 баксов. Так что обнаженка в тему, к тому же в плюс заношу то что в Джоана в Гомморе теперь правда раздевается правда это немного баганно работает и не всегда, но она может раздеться перед тем как лечь в постель и можно насладится её формами, также при сценах жаха теперь не просто черный экран а озвученные вздохи и ахи, тоже приятно. Хотя кому то может не зайти.

      Теперь вещь которую я тоже заметил свяазана она с теми же багами с одеждой, в ультра люксе там где белая перчатка плохо наложены текстуры в ваннах и бассейне, у девушек те же купальники с черной жопой, а у парней нет по пол тела. Сейчас подумал возможно это все был контент SFW master но если так то ладно, не берите в голову если это не проблема самого мода дух павших миров. 

      Также немного спорно выглядит камео чумного доктора и Джека Потрошителя (надеюсь я не звучу как шиз) с дикой пустошью но в целом ладно че нет то.

      Ладно думаю я рассказал достаточно если у меня появится что ещё сказать про мод то я обязательно дополню свой отзыв, а так моя оценка 5 из 5 хорошая модификация, очень приятно сделано и большое спасибо за то что ради этого не надо плясать с бубном и сделано очень удобно, я бы сказал от людей для людей. Спасибо тем кто прочитал это.

       

       

       

       

      • Нравится 2

      Когда-то очень давно качал этот мод с "НЕХУХа", потом долго не мог найти и вот такой подарок!!! Спасибо огромное!!!

  • Последние комментарии

    • Убрал я этот минус, не проблема, от слова совсем. Он здесь на сайте для видимости существует, потому что ни на что не влияет. 
      З сайтом все в порядке, хороший сайт. Просто многие пользователи сайта привыкли по инерции делать то, что делали год назад, 5 лет назад, 10 лет назад. 
      Повадки не меняются, по этому все еще полно пользователей FOMMа, полно пользователей ENB, Невады и прочей гадости.
      Которые как моды выглядят скверно, и как минимум их использование это неуважение к нем, кто старается сделать лучше уже существующее.
      По этому собственно к чему я веду, если нравится Фаллаут, стоит играть в чистый фаллаут. Если нравится играть с модами, стоит играть с нормальными модами.
      И немного вникать в то, что лучше использовать, как настроить игру, как отсортировать порядок плагинов, что и где заменить и т.д.
      Я сам далеко не гуру и возможности мои скромные, но что бы просто собрать себе играбельную лаконичную сборку весь Geck осваивать не нужно, хоть и полезно)
    • Я тебя понял. Но и ты меня пойми. ... Да , я (возможно) немножечко высокомерно сделал замечание. Но я то тут новичёк, а потому любой минус тупо в негатив -- просто в не желание общатся. Да, ты сделал мне разумные замечания, но ведь можно было при этом не минусить?!? Я не умничаю... я вообще удивился что в общей теме по Фоллычу у вас тут всего четыре древних коммента. Я просто пока не понимаю что это за сайт. Ок, я сумничал, Ок, но.. хотя бы не минуси. Дай порог вхождения. Иначе просто как молотом по голове! Та я не против, просто... хотел защитить Неваду. Да, я даже когда тот пост дописывал, уже тогда понял что есть не мало более продвинутых модификаций. ... Но, Невада всё равно по своему хороша, для тех кто не хочет заморачиватся ) Ты видимо близко к сердцу воспринимаешь эту игру. Ок. ... Я смогу с тобой интереснее по-рассуждать, но только если не будешь меня спамить минусами. Ну сам пойми.. естественно обидно. ... Я что-то напишу что тебе не понравится и ты меня завалишь негативом - минусами.
    • на таких шпингалетах да по горам и прочей неровной местности? серьезно,трудно сделать какие нить сапожки на плоской подошве,опционально ...глаза режет такой нюанс...
    • Не бешусь, и никакого негатива не имею, просто пропорциональная реакцию к уровню глупости в некоторых изречениях, некоторых людей.   За минусы деньги на счет не капают, по этому совершенно никакой внутренней реакции минус этот не вызвал. Но без него никуда. К тому же он далеко не первый)
      Собственно а дискутировать о чем? Ты как бы сам себя новичком считаешь, судя по твоим же словам.
      Тогда наверное тебе не доводилось перепробовать все альтернативы невады, корректно их настроить, сравнить, через отладчик оценить работу скриптов? Без разницы, совершенно. Она фактически ни в чем не лучше. Кроме того, что идет одним модом. Но насколько я помню, там тоже несколько плагинов... так что смысла вообще минимум.
      Если влияния на производительность не заметил, это не значит что его нету.
      Опять же, доверяю больше отладчику, чем надуманным отзывам.
      - - - 
      Просто суть всей этой полемики проста - не надо популяризировать древние моды, без какой-либо веской на то причины.
      Как и не надо популяризировать условное кровопускание вместо нормальной медицины.
      Уже какой год процесс запущен, а люди все еще наставят абы чего, абы как и играют не в игру, а в хлам.
    • ссылка не работает, мод без версии 2.3 не работает
      upd: ссылка на 2.3 версию на нексусе
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80902?tab=files&file_id=1000118956

×
×
  • Создать...