-
Публикаций
826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
21
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент hoplit
-
"Непроницаемость силовой брони" / Impervious Power Armour
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Геймплей (F3)
Лучше бы сделали так, чтобы человек в силовой броне не терял кровь (в смысле, чтобы пятна крови не появлялись на земле) после попадания по нему из лёгкого стрелкового оружия. А то получается, что йэнту самую силовую броню насквозь простреливают. А что до урона человеку в ней находящемуся, то конечно, стандартный вариант защиты полностью неприемлем, но не слишком уж круто следует поднимать защиту силовой брони, потому что пулевые попадания по броне здорово отдают ударом в тело человека, находящегося внутри, как не крути, хоть любую броню нацепи, а удар от пули идёт не слабый и синяки точно будут. Кроме того, даже в ней есть ключевые "слабые" места... -
Полезный мод, хотя и не новинка далеко таки. Я, конечно, не маньяк убийца, никакого кайфа в убийстве детей не вижу (как и вообще в любых убийствах), но сам факт каких-либо ограничений в Fallout меня здорово напрягает. Есть также, как известно, определённые моды, для которых Killable Children крайне желателен...
-
Забыл упомянуть, что играл я помнится примерно 1 год назад (ух.... как быстро время пролетело) в Сталкер: Народная солянка + DMX и в целом, игра очень понравилась. Сложность там максимальная, квестов уйма. Одно печально, что там пока ещё не все карты заселены персонажами и монстрами.... А так играть в это чудо можно месяцы напролёт, затягивает капитально и главное, есть что там делать. Приспособлений добавили много, артефактов, аномалий, оружия тонны, локаций штук 15 наверное добавили, квестов десятки, монстров. Комп правда теперь нужен заметно мощнее, не то что для оригинала. Однако, атмосферу оригинала, как и ожидалось, частично "убили". Зато можно теперь по квесту выяснить, что случилось с Клыком...
-
FalloutNV 2013 06 06 20 31 35 47
hoplit прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
Интересно было почитать. Вижу этот рассказ впервые. Только вот без чёрных полос бы, а то глаза здорово устают, но тут совершенно понятно, почему эти чёрные полосы есть. Следовательно - нельзя ли как-то закоричневить белый фон (вопрос скорее к администрации)?
-
FalloutNV 2013 06 23 20 34 47 25
hoplit прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Скриншоты Fallout 3, NV, SFW
-
MagnuMspec, обожди пока отзывов остального народа сайта, а то и проголосовало не много
-
Смешанная на мой взгляд, должна быть "умной". Мне нравится русская озвучка, но вот, например, роботов я бы оставил на английской озвучке, потому что русская немного глуповато ощущается в их "лице".... Я прекрасно понимаю, почему люди выбирают английскую. Это особое произношение, уникальный колорит, чёткость каждого выражения. Я бы даже сказал, что английская более правдивая и менее скована цензурой... Однако, мне всегда нравилось слушать персонажей именно говорящих на русском, не нужно было читать тексты и можно было следить за мимикой...
-
Есть удар со статичной позиции, а есть самый мощный - с разбега (когда одновременно нажимаешь "шаг вперёд" и "удар", при условии отсутствия превышения веса в рюкзаке).
-
От чёрт, ты прав! Совсем забыл... Тогда вообще удар по телу с разбега в VATS...
-
Перк для Высшего паладина Кросс: Знание высших паладинов Описание: Высший паладин Кросс постоянно обучает вас знаниям Высших паладинов, отчего рядом с этим компаньоном ваш навык науки выше на целых 10 очков. Но это ещё не всё, ведь она рассказала вам, как именно использовать суперкувалду самым эффективнейшим способом... Теперь, когда Кросс в вашей команде, перк позволит ломать разом все конечности любого супермутанта одним ударом суперкувалды об его голову (в режиме VATS, и на обычные кувалды это не распространяется). Здоровье у супермутанта это не убавит, но добить его потом труда не составит...
-
А чёрт его знает. Там он вроде бы не целый, но коридоры для прохождения остались и немного монстров DLC внутри... Видимо автор Mothership Zeta Crew захотел пофанатазировать и увидеть продолжение дополнения, за что вообщем-то я его не осуждаю. ---------------------- Насчёт собственной фракции, советую вот что: не задавайтесь вопросом как реализовывать это, а подумайте лучше, что именно реализовывать, то есть, что будут делать эти члены частной армии ГГ, чем они будут отличаться от имеющихся компаньонов, какой мобильностью на пустошах будут обладать и в чём будет их основная задача. Вот в шапке темы написано, типа полёт на винтокрыле - подобная мобильность "а-ля" Командир Анклава сделает ненужными рейнджеров, которых можно вызвать по рации...
-
Можно, но сложно. Посудите сами: компаньоны, как команда уже имеются, но недостаточно у них... "функционала", иначе не хотели бы сделать для ГГ собственную фракцию. Вот и получается, что следует создать нечто среднее между супер-пупер организацией и компаньонством, которое не имеет внушительного развития. А нечто среднее - всегда самое сложное. Это своего рода ребаланс и уж явно не та проблема, что актуальна с озвучкой, она гораздо серьёзнее, ведь требует продуманности. Я лично ещё ни разу не видел такого мода, который вы хотите провернуть... Надо тогда уж, чтобы люди призывались по отдельности, ведь автоматическая форма призыва кадров будет "халявной". Юрий, есть там одна фишка всё же интересная, но она к сосбвтенной фракции не относится. Это исследование того самого корабля, который удаётся сбить в DLC, и который упал в "энную точку" на планете.
-
Скажу честно, что я совершенно не понимаю, как можно создать свою большую фракцию, чтобы она не убивала основной сюжет или не отдаляла своей важностью постапокалипсис с его мелкими заботами. По всей видимости, следует делать развитие и "приобретение" своей фракции очень медленным, чтобы её нельзя было заиметь за 3-4 часа игры. Попробовать с фракцией можно, но штука не предсказуемая, учтите! Мелькала идея о создании семьи, то есть дать возможность ГГ создать свою семью на пустошах, ведь с ней он получит нечто своё и родное, при том, мир игры почти не изменится. Но создавать флаги фракции, помечать фракцией всю пустошь, да ещё в стиле "Звёздного дивизиона" - это уже слишком, без последствий не обойдётся. Также можно реализовать создание фракции на моде RTS (Real Time Settler). С ним нужно не мало труда, чтобы построить базу, а там уже и людишек набрать для охраны и так далее... Влияния мощного на целую пустошь тоже не появится, но тут нужно всё продумать, а то ведь разросшаяся собственность ГГ может у игрока отбить желание играть и бегать "по мелочи"...
-
Перк для Псины: Блошиное царство Описание: Как выяснилось, Псина приютила на себе не одну роту блох. Их очень много! Понимающие всю серьёзность "блошиного наваждения" другие собаки в страхе убегают подальше от псины, чтобы не подцепить от неё прыгучих паразитов. С этим перком, когда ваш компаньон Псина, есть 80% шанс того, что собаки (или волки) будут убегать от вас обоих подальше, также имеется 20% шанс на то, что от вас даст дёру яо-гай... Перк для Фокса: Умнейший супермутант Описание: Фокс изучал долгое время разные науки, благодаря чему даже его словарный запас в разы выше, чем у его "зелёных рослых собратьев". Именно благодаря этому перку, в то время как Фокс является вашим компаньоном ваше красноречие повышается на 7% (Фокс иногда подсказывает, что сказать), а навык науки (только для взлома компьютеров) повышается на 5 очков, потому что Фокс помогает управиться с терминалами.
-
Уже и не помню, я ловил, вроде бы торчит фигня какая-то из задницы у них.... В любом случае, пчела не так выглядит, да и жало у неё одно, так что пулемётную очередь она не выпустит, а в вики пишут, что эти слепни "приобрели особые способности".... Значит придумаю те, которые более полезные и логически приемлемые...
-
Дутень - мутировавшая пчела, а не муха. Больше на муху похожи, да и будь они мухами, было бы прикольнее, на мой взгляд... fallout.wikia предполагает, что дутень — это мутировавший слепень (Tabanus Linnaeus), получивший интересные новые черты. Да и перк сам, как-то он.. Хмм, плюсом не является. Дык многие перки тоже пользы не приносят, сделаны видимо для прикола. Возьми хотя бы перки "сексуального направления" А в моём перке была идея такая, типа эти дутни, штуки 3 размером в 5 раз больше обычного дутня, как тот гигант, что в Таинственной пещере - стало быть, такие особи несут в себе в 10 раз больше мяса (можно сделать закуски из мяса дутня) + ещё чего-нибудь полезное в них есть, ну что в них может быть - это жало, свинец (в них типа палили, но убить не смогли, а свинец застрял) и так далее. Перки то я ещё придумаю, без проблем. Но на мой взгляд, в них не должно быть скованности...
-
Есть, просто вокруг них они мелкие, те в помещениях. А Харон бегает по пустошам - там дутни. Тем более Харон воняет по особенному, он и сам по себе особенный, раз компаньон. В Fallout 2 возле гуля Эрика была целая туча мух, потому что тому даже мытьё не помогало и надо было подвести к его дому электричество, чтобы у Эрика заработал кондиционер, чтобы тот не потел и мух не привлекал, которые ему надоедают. Могу посмотрить, этот гуль - не единичный случай! Вот что написано в FalloutWiki: ""Эрик — гуль, страдающий от мух, которых привлекает питательное вещество в составе его пота. Даже постоянное мытьё не спасает его от назойливых насекомых.""
-
Я тоже хотел бы сказать, что это очень удобный форум, где без всякого замусоливания глаз можно скачать качественно переведённые моды. Также, вы тут много работаете над своим проектом, стало быть создаёте что-то уникальное. Большое спасибо за всё, в том числе за помощь и ответы на вопросы по модам!
-
Перк для Джерико: Опыт налётчика Описание: Опытный налётчик знает, что многие путники могут припрятать вещички и денежки в самых укромных местах, пусть от этого и ходить им будет неудобно... Пока бывший рейдер Джерико в команде с вами, вы можете находить у поверженных путников и убитых торгашей на 50% больше крышек и мелких ценных предметов. Перк для Харона Могуч, но вонюч Описание: Как и многие гули Харон медленно догнивает свою последнюю сотню лет... Такое гниение плоти создаёт специфическую вонь, а потому, когда Харон в команде с вами есть 50% шанс того, что на пустошах запах привлечёт гостей - вас найдёт рой озлобленных голодных гиганских дутней...
-
Где-то я уже видел мод "перки для компаньонов"... Юра, ты уверен, что его нет? Я не желаю "отбивать руки", но просто смотри не сделай дубликат...
-
Онлайн-игры (особенно ДОТА и всякие MMORPG) действительно вредная штука и не всегда толковая. Проходит уйма времени, а в итоге ничего не остаётся ни в уме, ни в душе, ибо люди приходят и уходят, а сами подобные игры выгодны лишь админам для навара "реала"... Было дело я и сам грешил - играл в "Край мира", клюнул на наживку, ибо там говорилось, что она похожа на Fallout... типа по его мотивам, ага, как же! Ну вот так и играл долгое время, друзей там появилось много, да только в один прекрасный момент я закончил это бурное дело, по друзьям разные мысли остались, зато не чувствую ущерб от потраченного времени, которого у меня сейчас просто нет на онлайн-игры. А больше я ни в какие игры не играл и играть не буду, особенно в браузерные не буду. Если уж играть, то в Fallout.
-
Да и TDU1 тоже детский, ну в плане реализации мира и предоставления возможностей. Нет жёсткости, тонкой настройки авто и сложных соперников, но зато в онлайне есть живые соперники, а там уже можно и без колёс остаться - это хорошо и реалистично, конечно. А так мне Underground 2 очень нравится и Most Wanted. Но редко какая игра сравнится сTDU (пусть даже с первой частью) по количеству автомобилей. Салоны там (верно ты Юрий подметил) качественные, всё по лицензиям сделано, буквально "пахнет" всё кожей и красным деревом..... Экстерьер автомобилей тоже правдоподобный, и громадный плюс отдаю наличию в игре редчайших классических автомобилей, которых многие даже в глаза не видели нигде. Вот наверное, благодаря этим плюсам многие мужики будут в TDU играть ещё очень долго. Интересно, если в целом, одно собрание коллекции из авто чего стоит... А что такое AC3 ? Assassin's Creed что ли?
-
Попробовал накануне Test Drive Unlimited 2 - сделал вывод, что первая часть куда лучше и интереснее, а на вторую можно смело забить. Даже для моего огромного терпения эта игра невыносима. Сделали там турниры вместо свободных уличных гонок и заработать деньги стало дюже трудно, а машины с ведущими задними колёсами передвигаются словно корова на льду. Я ещё подумал, что если бы в реальности так ездили Форды 80-90-х годов, то давно бы их все перебили нахрен и на металлолом развезли. Уж про поездку по мокрой трассе после дождя я вообще молчу... Хуже управление было только в NFS 5, ну так там какой год выпуска то! И всё же TDU2 хороша тем, что имеет в наличии расширенный "арсенал" для игры онлайн (клубы там всякие), покупка одежды теперь производится за деньги, добавилась погода и смена времени суток (ночь теперь наступает и можно с фарами погонять по сельской местности), тюнинг сделали более видимым, но всё ещё "детским". В остальном - ничего нового и примечательного.
-
"Денвер - Город Псов" / Dog City Denver
hoplit прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
Довелось основательно пройти мод примерно 1 год назад. Понравилось то, что мод достаточно сложный, чтобы кое-где постараться и собраться с силами. Да и в целом мод тоже понравился - локации хорошие и врагов достаточно. Я бы поставил ему 5 баллов. Мест, где можно полазить предостаточно, то есть городишко достаточно большой. Квест действительно уникален. Можно спокойно ставить мод каждый раз, расширяя тем самым игровое пространство и увеличивая общее время прохождения игры - строго рекомендован! Никаких критических багов я лично не заметил, стартовал как и положено с Фрисайда. Ну были там мелкие недочёты вроде неправильного расположения предметов и ещё по мелочи... Главное следить, чтобы какой-нибудь мод не перезатёр собой "Денвер", а то в доме во Фрисайде не найдёте ничего, он будет пустой вообще, тогда как таковым быть не должен... Какой-либо фоновой музыки не хватает, конечно, но скучать там и некогда вообще-то.