-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Как реализовано добавление маркера к ЖД станции? Я думал, маркер будет добавляться когда ГГ появится в зоне видимости билборда... Но на расстоянии в пару десятков метров от этого, мягко скажем, весьма сомнительная польза. С другой стороны если активация плаката выполняет ту же функцию и плакатов развешать в достаточном количестве, то можно оставить билборд как есть.
-
Чёрт, неужели они не решаются?
-
Спасибо. Похоже куда-то нижнюю часть картинки съело... И по-моему билборд скорее как-то так лучше выглядел бы:
-
Кто будет тестировать - большая просьба выложить скриншоты постера и билборда: хочу посмотреть, как это выглядит собственно в игре Заранее благодарю!
-
"Магазин Йормара на Фрисайде" / Yormars Freeside Attire and General Store
EagleXK прокомментировал MagnuMspec файл в Локации (NV)
-
Спасибо Хотелось бы узнать, как оно будет в игре выглядеть
-
Мы тут с MagnuMspec пришли к выводу, что раз текстуры билборда нет, то его нужно сделать. Он говорит, достаточно будет DDS-ки, с которой можно будет сделать текстурный сет. Поискав немного постеры не удалось найти ничего подходящего, так что пришлось шаманить в редакторе. MagnuMspec говорит получилось неплохо, можно прикручивать Собственно, добавить билборд(ы) и поставить триггеры в зоне их видимости с добавлением маркера на ЖД станцию. Ну и да, вот превьюшка того, что получилось: И ещё был найден один красивый настенный постер нам с MagnuMspec понравился, можно тоже куда-то применить: travel-by-train-poster.zip poster-union-pacific-railroads.zip
-
Да, всё отлично!
-
Видео по установке - это уж чересчур по-моему. Ну а относительно гайда по перемещению между Пустошами - это уже спойл Вполне достаточно будет сказать, что нужно зайти в такую-то область и появится сигнал/квест/маркер, следуя которому можно будет совершить путешествие. Должна же быть хоть какая-то интрига! Мне вон, кстати, и самому интересно, т.к. я тестировал только старую версию путешествий, новая же для меня - тайна, покрытая мраком Как только будет возможность - с удовольствием пройду всё сам
-
redhunter, попробуй выполнить "coc TLOrigin" чтобы тебя переместило на "вход" локации.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
wheelman446, GunRunnersArsenal.esm - в конец списка ESM. Также посортируй: сперва должны быть ESM, потом ESP. Ну и читать readme всех плагинов - если у них могут быть конфликты с другими плагинами, то там будет указан порядок их подключения.
-
Самые полезные форумные ссылки: TTW RE FAQ, вопросы и ответы - информация о новых игровых изменениях, в т.ч. связанных с началом игры и путешествиями между Пустошами, а также об установке и моддинге TTW RE Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW - основная тема SFW (бывший TTW RE), ссылки на скачивание Объединение 2-Х Пустошей - в этой теме обсуждаются основные вопросы путешествия между пустошами, ядром которых является т.н. "TTWOrigin", вшитый в GRA
-
Если уж так, то самый первый ролик мне больше понравился (до телевизора). Хотя, говоря откровенно, ролик с автобусом из F3 меня тоже ни капли не смущает.
-
Не понимаю принципиальной разницы между запиской и вставленным в рамку листом бумаги. Всё равно диалога с Доком не будет в обоих случаях, а так не только герою, но и игравшему в F3 игроку будет легче провести ассоциацию. А уж чтобы игрок ну никак не прошёл мимо, можно повесить эту рамку на стене позади Дока, когда он останавливается проводить Курьера до выходной двери (простите за мой плохой фотошоп):
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Может вместо записки положить такую же рамку с откровением, как и в Убежище 101? Чтобы лучше в глаза бросалось?
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты / Nevada Skies 2281 - Weather Effects
EagleXK прокомментировал Infest файл в Графика и климат (NV)
- 27 комментариев
-
- skies
- nevada skies
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Почему-то подумалось... Если ГГ теряет память в Вегасе, то можно было бы, если игрок играет в режиме хардкора, ещё и скрыть все отметки с карты F3. В каком-то из перков (возможно сторонних) такая штука была реализована, но тут это было бы, возможно, более в тему. Но только для хардкррщиков. К тому же если "хардкорный" игрок не хочет подобной особенности - он может на время перемещения в Вегас просто отключить хардкор и затем вернуть его обратно уже в доме Дока.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Главное - не в использовании FOMM, а в порядке модов... ну, или в самих модах
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
1. GRA должен быть последним в списке ESM, FalloutNV - первым, а DLC желательно разместить в порядке их выхода. 2. в Project Nevada нашли конфликты. Попробуй отключить и проверить снова. О, MagnuMspec, ты уже отписался Я не видел. Кстати, может вынесешь порядок подключения модов в шапку? А также просьбу в случае конфликтов выкладывать список подключенных модов.
- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Кстати, по поводу рекламы... Может есть какой билборд, относящийся к ЖД, поездам или чему-то в этом роде? Можно было бы в некотором радиусе вокруг них разместить триггеры.
-
ИМХО менять MainTitle.mp3 в TTW RE не стоит - оригинальный с FNV и так довольно гармоничен.
-
Естественно лучше выложить 2 BSA: отдельно с голосами, отдельно с мешами/текстурами. Это наиболее приемлемый и удобный вариант, особенно в случае, когда разделились мнения по поводу того, какая озвучка (русская или английская) предпочтительнее.
-
Вот таких вроде не добавляли. Если я ничего не путаю, то как минимум присутствует возможность купить оную для дома в Мегатонне. Можешь проверить
-
Кстати, а TTW RE добавляет лагерные / походные костры / электрические плиты на Столичную Пустошь и в DLC? А то как минимум стоило бы заменить лагерные костры, в оригинальном F3 не являющиеся активаторами.
-
По поводу довоенных книг есть один нюанс: далеко не все их поднимают Но идея хороша. Я, помнится, охотился за довоенными книгами когда какой-то (вероятно сторонний) перк давал крайне небольшой шанс что книга в инвентаре будет преобразована в какую-то полезную. А вот триггер на местность выглядит как-то... ммм... больно навязчиво. Всё-таки ГГ как минимум подталкивают к починке вертиберда, этого достаточно. Дальше уж пусть сам пытается изловчиться ИМХО.