Перейти к содержанию

178 файлов

  1. Объект хранения отходов в Гудспрингсе / Waste Storage Facility

    В маленьком городке Гудспрингс под поверхностью скрывается нечто зловещее. Мрачное и радиоактивное подземное сооружение являющиеся домом для диких гулей. Сможете ли вы раскрыть все его секреты? … Или вам суждено умереть от радиации?

    Приключение ждет вас…
     
    Вводная:
    Мод добавляет небольшое, радиоактивное подземелье под Гудспринсом для исследования.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    1) Скачать мод по ссылке снизу
    2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
    3) Подключить и играть
    - Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо
     
    Благодарности:
    PCTGaming1996 - За разработку мода

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      PCTGaming1996
  2. Разлагающаяся реальность - Затерянный город / Decaying Reality- The Lost City

    Первая часть серии Fallout New Vegas, «Разложение реальности». Модификация для Fallout: New Vegas в жанре survival-horror, основанная на квестах. Включает новых врагов, оружие и высокодетализированный город, созданный вручную лучшими специалистами нашей организации.
     
    Предисловие:
     
    Вводная:
    Эзотерический город, затерянный во времени на протяжении последних 200 лет, вновь появился и оказался в осаде из-за таинственной вспышки странных, неестественных извращений жизни. Немногие, кто еще сохранил человечность, остались без нее, выживая, превращаясь в безумных убийц или стремясь нейтрализовать все остатки города, чтобы скрыть произошедшее. Хотя город таит в себе невообразимые награды, его сравнивают с девятью кругами ада. Сможете ли вы выжить в царстве «Затерянного города»?
     
    Особенности:
    - Новая местность: Высокодетализированный, созданный вручную навигационный каркас и чрезвычайно большой город, который игроки могут исследовать и пробиваться сквозь него.
    - Новые враги: Добавлено несколько новых врагов. Ваша главная угроза — зомби, бродящие по улицам города. Однако остерегайтесь обезумевших выживших, которые стреляют во всё, что движется. Также остерегайтесь бывших ополченцев города, вооруженных оружием военного образца и броней.
    - Новое оружие: 8 новых видов огнестрельного оружия и несколько видов холодного оружия. Попробуйте найти их все.
    - Климат: Динамичные, новые и жуткие настройки климата, позволяющие климату случайным образом погружаться почти в кромешную тьму. Мой совет: используйте свет своего Пип-Боя.
     
    Как начать:
    В Затерянный город можно попасть через канализационные ворота за домом Дока Митчелла в Гудспрингсе. Там даже есть маркер на карте.
     
    Требование:
    Fallout New Vegas.
    Dead Money.
    Honest Hearts.
    Old World Blues.
    Lonesome Road.
    Gun Runners' Arsenal.
     
    Установка:
    1) Скачать мод по ссылке.
    2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
    3) Подключить и играть.
    - Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
     
    Кредиты:
     
    Эмоциональная чушь:
     
    Примечание от переводчика:
    Мод слабо вписывается в лор игры, расценивайте его как простой шутер и исследование местности.
     
    Благодарности от переводчика:
    SuitandTieGaming - За разработку мода.

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      SuitandTieGaming
  3. Подуровень 1С / Sub Level 1C

    Подземный уровень плотины Гувера, созданный по мотивам наработок Ван Бюрен, переосмыслен и максимально органично вписан в атмосферу New Vegas.
     
    Вводная:
    Небольшая модификация, добавляющая новое подземелье, врагов и броню, которые вы сможете найти на плотине Гувера.
     
    Вдохновлено локацией подуровень 1C плотины Гувера в Ван Бюрен. Хотя это не точная копия. В основном потому, что в New Vegas эта локация, скорее всего, выглядела бы скучно: длинные коридоры и большие комнаты, где первым делом видишь летунов, это вероятно, было бы довольно утомительно, особенно учитывая, что летунов в New Vegas вообще нет. Поэтому я позволил себе некоторые творческие вольности, оставаясь при этом верным оригинальной планировке и сюжету. Или, по крайней мере, насколько это возможно, учитывая, что дамба в FNV — это совсем другое место. Продолжительность примерно соответствует стандартному квесту на создание локации, то есть около 15-20 минут.
     
    Особенности:
    - 2 небольших подземелья на Дамбе Гувера.
    - 1 Новый вариант врага (по мотивам Фаллаут 76).
    - 1 Китайская броня для спецназа, обеспечивающая реальную невидимость (по мотивам Фаллаут 76).
    - Множество интерактивных резервуаров ВРЭ.
    - 1 новая способность (Хотели бы вы новый палец?).
    -  Несколько ресурсов для моддеров.
    - Нарезаннfz jpdexrf (без AI).
     
    Как начать:
    Вы можете начать квест, поговорив с рейнджером Доджем в здании с трубами или как там оно на самом деле называется (я не знаю, как оно называется), в оригинальной игре у них есть парящие двери, а здесь теперь есть пешеходная дорожка.
     
    Примечания к ресурсам:
     
    Требования:
    Falloutm New Vegas.
     
    Установка:
    1) Скачать мод по ссылке снизу.
    2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
    3) Подключить и играть.
    -Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
     
    Используемые инструменты:
    - Adobe Audition
    - Substance Painter
    - Блендер
     
    Благодарности:
    Webb -  За высококачественный классический набор реквизита Fallout.
    Borglesnaps - За тестирование игры.
    MyronR3AL - Каким-то образом у меня ужасно работает FNV, и я тестирую этот мод.
    Bethesda - За оригинальные эскизы для летунов и облик китайского коммандос в броне-невидимке.

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Mochacof
  4. "Иссследуемая вентиляция" / Explorable Vents

    Этот мод добавляет в некоторые интерьеры вентиляционные ходы - которые игрок может исследовать (либо просто вприсядку, либо воспользовавшись модом на возможность ползать)  ради дополнительных ресурсов и возможности в отдельных случаях зайти врагам за спину! Но будьте осторожны - кто знает, что скрывается в глубинах заброшенных зданий...
     
    Мод добавляет вентиляцию в следующие локации:
     
    По второй ссылке - архив с патчами для следующих модов:
    Desert Interiors - Life in the Apocalypse
    The Great Mojave Interior Overhaul
    Interiors Improved - Cerulean Robotics
    New Vegas Interior Optimization Project
     
    Требования:
    JIP LN NVSE Plugin

    24 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      GeraldMods
  5. "Рука мертвеца - улучшение локаций Dead Money" / Dead Man's Hand - Dead Money Level Design

    Это аналог известного мода Desert Landscapes от его же автора, только на этот раз улучшающий пространство Dead Money (больше детализации без перепланировки). Все детали добавлены с целью сделать сеттинг более реалистичным и добавить атмосферности и враждебности (по большей части с эстетической, а не геймплейной точки зрения) обстановке.
     
    Примеры изменений:
    Скелеты (с ошейниками-бомбами и без них в зависимости от довоенного или послевоенного периода)
    Атмосферные эффекты, такие как пылинки, повреждения, потрескавшаяся штукатурка и т. д.
    Добавлены мертвые растения в цветники на вилле и в казино.
    Улучшения дизайна интерьеров в казино Сьерра-Мадре.
    Исправлены ванильные ошибки, такие как левитация статических объектов.
    Баланс игры (например патрули врагов) не менялся для сохранения стандартной сложности.
     
    Совместимость:
    Мод совместим с The Great DLC Interior Overhaul от Lime.
    Совместим с Illuminated Villa от Scout.
    Должен быть совместим с глобальными переделками вроде Dead Money Tweaks.
     
    Требования:
    Только Dead Money

    14 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      UBERTWINK
  6. "Улучшения локаций от DM - ВСЕ В ОДНОМ" / DM's AIO - Dead Man's Dreams

    Это скомпилированная в один плагин версия почти всех модов, сделанных великим и ужасным Diegonom, которые улучшают и детализируют разнообразные населенные пункты Мохаве! Пожалуйста, ознакомьтесь с перечнем, чтобы сопоставить его с тем, что у вас есть/нет, и подходит ли вам эта версия. Вы также можете скачать версию плагина по второй ссылке, в которой НЕТ открытой версии Аванпоста Мохаве (замените им плагин в основном архиве) - эта локация часто используются в модах, поэтому эта версия должна быть более щадящей.
     
    Чего здесь НЕТ:
     
    Какие локации здесь ЕСТЬ и подвергаются существенным изменениям, аналогичным оригинальным модам от DM:
     
    По второй ссылке - версия плагина БЕЗ переделки аванпоста Мохаве - для тех, у кого моды добавляют во внутренние ячейки этой локаций важных персонажей и предметы. Замените им оригинальный плагин в первом архиве. Открытые ангары Неллиса и Мормонский я оставил неизменными, так как они редко используются в модах. Вы всегда можете открыть FNVedit и изменить ячейку спавна нужного вам нпс (например, вместо основного пространства Форта на одну из его башен)
     
    По третьей ссылке находится архив с патчами для следующих модов:
     
    Требования:
    Только ванильная игра, новая игра обязательна, иначе большинство новых функций будут сломаны.

    23 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Diegonom
  7. Рад Хаус Губер / Rad House Goober

    В моде «Рад Хаус Губерr» игроку предстоит выполнить различные задачи, чтобы разблокировать награды, находя ключи в подземельях. Настоящее приключение!
     
    Введение:
    Привет всем, это KangarooJerky, вернувшийся из небытия и представляющий вам совершенно новый приключенческий/подземельный мод.
     
    Особенности:
     
    Как начать приключение:
    Отправляйтесь на юг от парашютной школы Джин , и вы попадете в новую локацию! В этой локации вы найдете терминал с инструкциями о том, что делать дальше.
    Это НЕ мод с отмеченными квестами.

    Требования:
    Fallout New Vegas
    Old World Blues
     
    Установка:
    1) Скачать архив по ссылке.
    2) Распаковать архив в папку Data вашей игры.
    3) Подключить и играть.
    - Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
     
    Примечание переводчика:
    В моде могут быть ошибки в тексте, не стесняйтесь написать об этом.

    Благодарности:
    AdamIbrahim171 - За разработку мода

    14 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      AdamIbrahim171
  8. Ограбление Топс / The Tops Heist

    Мод добавляет новые интерьеры.
    Зал отдыха "Топс", 12-й этаж "Топс", служебный этаж, погреб, кухня, счетная комната, офис охраны, хранилище "Топс", насосная станция, коллектор, нижний коллектор, а также изменяет главное помещение казино (офис казино), ресторан, открытую зону у бассейна и интерьеры теплиц.
    Для нахождения в некоторых зонах потребуется маскировка. NPC носят униформу в зависимости от локации.
     
    Хранилище казино
    Чтобы открыть хранилище казино, нужны две ключ-карты.
     
     
    Требования:
    Fallout NV
    Dead Money
    Lonesome Road
    JIP LN NVSE Plugin
    xNVSE
     
     
    Установка:
    Извлеките содержимое архива папку data вашей игры New Vegas 
    Подключить плагин в мод менеджере.
     
    Благодарности
    fleetro - за мод

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      fleetro
  9. Капитальный ремонт Колвилл-Бэй / Callville Bay Overhaul

    Полная реконструкция локации Колвилл-Бэй с новым паромным терминалом и причалом для лодок у побережья. Здание с 10 врагами-наемниками и 1 боссом с предысторией. Все полностью переработано с помощью навигационной сетки, ландшафт переделан, BSA, ESM. Снаружи ещё больше касадоров, будьте готовы!

    Следует сгенерировать LOD!

    Совместимость
    Есть некоторые моды, добавляющие контент в локацию Колвилл-Бэй, поэтому возможные конфликты:
    - Eliza
    - Claim the Mojave
    - REPCONN BLUES
    - Blood by the Dollar
    Возможно, позже будут патчи.

    Требования
    Ванильная игра

    Установка
    Скачайте архив по ссылке и установите с помощью менеджера модов или вручную, скопировав файлы в папку игры Data и активировав плагин в лаунчере.

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      PapaGiuseppe
  10. "Улучшение Фрисайда от DM" / DM's Freeside - Wish You Were Here

    Продолжение переделок локаций от Diegonom. Делает Фримонт-Стрит более похожей на свой реальный прототип - в том числе благодаря китайским мотивам, навевающим воспоминания о Fallout 2! Автор также создал новые переулки, чтобы разбить блоки и расширить возможности исследования, возможно, вы тоже найдете что-нибудь интересное... пасхальные яйца, взрывчатку. Больше рекламы, пальм и вентиляционных отверстий повсюду. Улицы завалены машинами, мусором, граффити и т.д.
     
    Не желательно устанавливать во время прохождения. На слабых компьютерах у тех, кто использует ограничение в 255 плагинов и более 200 текстурных модов, возникнут проблемы с частотой кадров. Этот мод НЕ СОВМЕСТИМ с Simple Open Freeside (по крайней мере пока что). Порождает конфликты с любым модом на комплексную переработку Фрисайда (см. существующие патчи для разрешения конфликтов)
     
    + Больше способов передвижения по городу
    + Беспорядок, вентиляционные отверстия, окна на зданиях
    + Разнообразие классических и китайских зданий
    + Пальмы, пальмы повсюду
    + Добавлены переулки, граффити, мусор
    + Палатки, старые автомобили, хлам
    + Уменьшен радиус крика глашатая Мика и Ральфа
     
    По ссылкам три версии:
    - Обычная (только внешнее пространство Фрисайда)
    - СМЕРДЖЕННАЯ версия, которая помимо Фрисайда включает в себя переделку ячеек "Мика и Ральфа", Ван Граффов, а также ОТКРЫТУЮ версию переделки Мормонского форта от DM
    - Архив с патчами для следующих модов:
     
    Требования:
    Только ванильная игра

    72 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Diegonom
  11. "Старый Мормонский форт от DM" / DM's Old Mormon Fort - Bang Bang

    Продолжение оверхаулов локаций от Diegonom, на этот раз обители Последователей.  В том числе этот мод делает Форт более похожим на тот, что существует в реальности.
     
    + Крепость в стиле Дикого Запада
    + Загромождена и содержит не только бочки
    + Реакции на квесты Последователей:
    - Включается свет
    - Появляются плодоносящие растения
    - Появляется больше тематических припасов
     
    По ссылкам две версии: обычная и делающая форт ОТКРЫТОЙ локацией - осторожнее с модами, помещающих в пространство форта новые предметы и персонажей!
     
    Требования:
    Только ванильная игра

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Diegonom
  12. "Не столь уж Одинокая дорога" / Ronesome Load

    Это аналог известного мода Desert Landscapes от его же автора, только на этот раз улучшающий пространство Lonesome Road. Все детали добавлены с целью сделать сеттинг более реалистичным и добавить атмосферности и враждебности (по большей части с эстетической, а не геймплейной точки зрения) обстановке.
     
    Примеры изменений:
    Военная техника (экспедиции НКР и довоенных сил).
    Обломки и груды обломков по всему ландшафту.
    Эффекты окружающей среды внутри и снаружи помещений.
    Скелеты и тела, расложенные по всей карте.
    Радиоактивность крупных металлических объектов в Хоупвилле и Разломе.
    Мертвая растительность в районе Хоупвилля, чтобы сделать его похожим на Туэнтинайн-Палмс, военный городок, расположенный примерно в том же месте в реальной жизни.
    Общая детализация карты для заполнения пограничных пустых пространств камнями, обломками, растительностью и эффектами.
     
    Вы можете перегенерировать LODы пространства Lonesome Road для улучшения восприятия, но в силу линейности структуры Одинокой дороги вы почти не заметите разницы.
     
    Требования:
    Только Lonesome Road

    44 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      UBERTWINK
  13. "Драй-Уэлз - дополнительные локации" / Dry Wells Reloaded and Nuked Caves

    Этот мод предоставляет несколько дополнительных подземелий (ибо в оригинале карта достаточно маленькая) в хорошем, годном моде "расширение Драй-Уэлз" - как до, так и после ядерной бомбардировки! Пещеры глубоко в скале, туннели, грот под руслом реки... Зверобои, работорговцы, рабы, легионеры, озерники - всё, что только можно пожелать!
     
    Подробности мода (машинный перевод):
     
    Требования:
    Dead Money
    Gun Runners' Arsenal
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    Модификация "Драй-Уэлз - расширение Легиона"

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      laclongquan
  14. Бар / The Bar - Vendor Mod

    Бар - это мод, который добавляет в Норт Вегас бар в панковском стиле. Он отличается уникальными персонажами и нарядами. Пока вы пьете пиво, послушайте, как дама с ирокезом проповедует об антикапиталистической пропаганде. Озвучен полностью, AI.
     
     
     
    Прим. переводчика: перевод был сделан с учетом 18+, нецензурная лексика в наличии (ванилла-стайл "Пошел ты" или "Дерьмо!" не очень подходят не сильно лор-френдли левым панкам в Нью-Вегасе, что, полагаю, очевидно).
     
    Установка: стандартная
    1) Качаете ориг. мода со страницы на Нексусе по ссылке.
    2) Качаете мой архив с .esp файлом, устанавливаете поверх оригинала ну и т.д. и т.п, не мне вас учить :*
     
     
    Все эндорсы автору мода MisterPerplex, здесь только перевод.
     
    All endorsements to the author of the mod - MisterPerplex, here is only a translation.

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      MisterPerplex
  15. "Большая переработка интерьеров из дополнений" / The Great DLC Interior Overhaul

    Мод из известной серии, добавляющий больше деталей интерьерам из дополнений. Интерьеров изменено много, здесь я залил лишь часть скриншотов. См. оригинальную страницу на Нексусе.
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    Fallout NV + основные ДЛС
    Ресурсы из оригинального мода
     
    УСТАНОВКА:
    Стандартная, через MO2

    17 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Lime
  16. Железнодорожное депо из Revised Mojave

    Аванпост Последователей - в ванили локация крайне бедная и неинтересная, существующая лишь для того, чтобы туда по квесту заглянули беспредельщики из Братства. В свою очередь, Revised Mojave улучшает это место - в отличие от многих других модов, улучшающих город, вроде Simple Mojave Urbanisation или VICE, которые с моей точки зрения более интересны и предпочтительны, ибо они не делают более приземленный «фронтирный» Вегас целиком похожим на столицу из Fallout 3… Я взял на себя смелость вырезать из Revised именно эту локацию, если кто-то хочет дополнить свою коллекцию оверхаулов.
     
    Требования:
    Dead Money
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
     
    P.S. Я забыл переименовать файл плагина, если хотите, переименуйте, как вам вздумается  Этот мод не имеет никакого отношения к аэропорту Серчлайта.

    29 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      GodsDrunkestDriver97
  17. "Главари Чертей и их логова от DM" / DM's DTF - Three Card Bounty

    Даже если вы теперь одеты как Черт (или хотя бы Хан), что вы можете сделать с этим в ванильной игре? Вам так и так придется убить боссов Чертей, чтобы забрать их головы, после чего на вас набросятся их миньоны. Этот мод делает охоту на чертей более опасным и интересным занятием: все три логова теперь являют собой мини-лабиринт с огневыми мешками и ловушками, и если вы будете прорываться с боем, вам придется несладко… Впрочем, если вы уже успели заработать перк "День под кайфом" и раздобыли рейдерскую броню, вы можете попробовать замаскироваться и пройти скрытно, чтобы устроить элегантную диверсию - обращайте внимание на записки! И учтите, что у каждого босса свои требования к рядовым Чертям, иначе они все равно атакуют вас. Этот мод также переделывает Камнедробильный завод Самсон (см скриншот).
     
    Особенности:
    + Восстановлены вырезанные диалоги.
    + Все 3 босса-черта усилены, рекомендуемый уровень для боевого столкновения 30 
    + Черт или враг? Действуйте в маскировке, чтобы проникнуть за линию фронта противника! Только не забудьте про необходимость перка «День под кайфом», черти не любят чистеньких.
    + Спутники не будут атакованы, если вы замаскированы
    + Если Черти враждебны, незаметно скройтесь из виду и наденьте их броню
    + Переработанные локации, соответствующие характерам боссов + переработанный завод Самсон
    + Увидьте зверства, которые они совершили, разбросанные по руинам Южного Вегаса!
    + Сундуки с данью предлагают различные испытания, для доступа к которым необходимо замаскироваться
    + Локации Шеф-Шефа и Вайлит можно превратить в дома игрока
    + Пасхальные яйца в Дикой Пустоши
     
    Требования:
    УДАЛИТЕ свой мод Take Chems make Fiends, если установили его!
    Желательна перегенерация LOD
     
    По второй ссылке - патч для TTW

    117 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Diegonom
  18. "Красный караван от DM" / DM's Court of the Crimson Caravan

    Крупнейшая торговая компания в пустоши Мохаве в ванильной игре ну вообще не походит на таковую. Торговая палатка Блейка едва ли вмещает его товар, глава мохавского отделения живет в жалком бараке, не намного лучшем по сравнению с рабочими… Теперь все дома/офисы лагеря объединены в большой и богатый по меркам постъядерного фронтира дом-ранчо, потому что почему бы и нет!
     
    + Весь инвентарь «Красного каравана» представлен у Блейка витрине (нет, украсть все подчистую нельзя)
    + Быстрая торговля через прилавок
    + Ранчо в стиле Дикого Запада
    + Дерьмо, кругом браминское дерьмо!
    + Очередная порция "Кошачьей лапки" от DM 

    По ссылкам - четыре файла:
    - Обычная версия со стенами
    - ОТКРЫТАЯ версия со стенами (осторожнее с модами, добавляющими предметы и НПС в пространство Красного каравана!
    - Открытая версия с оградой в стиле ранчо (см. последний скриншот)
    - Архив с патчами для трех модов:
    TTW
    YUP
    NV Animated Garage Doors (только для версий с обычными стенами)
     
    Требования:
    Только стандартная игра
     

    108 раз скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Diegonom
  19. "Руины Вегаса от DM" / DM's Ruins of New Vegas

    Есть несколько модов, декорирующих Стрип остовами зданий, которым повезло меньше, чем находящимся под защитой Хауса - но конкретно этот от DM! Они также появятся внутри самого пространства Стрипа, чтобы вы вблизи убедились, что Вегас является подлинной жемчужиной посреди развалин старого мира. По второй и третьей ссылке - альтернативная версия с одним-единственным зданием и краном (для тех, кому не хочется сильно захламлять скайлайн Стрипа) и патч для Strip 2023.

    Требования:
    Перегенерация LODов основного игрового мира и всего, что относится к миру Стрипа - если вы не хотите, чтобы остовы зданий возникали прямо у вас под носом.
     

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Diegonom
  20. "Пустыня Эльдорадо" / El Dorado Desert - MCIP

    Хотя у Новака и Репконна нет аналогов в реальной жизни, Obsidian позволили себе творческую свободу, разместив городок и ракетный комплекс посреди здешней пустыни. К сожалению, в ванильной игре эта местность кажется тесной, недоработанной и линейной... Этот мод, занимающий более 50 ячеек, сравняет с землей вымышленные горы, добавит несколько новых локаций и переработает все игровое пространство к югу от Новака и по пути к Репконну, сделав его более открытым. Учтены все аспекты баланса, лора и игрового процесса оригинальной игры! И это уже не говоря об улучшенном пейзаже, который вы сможете наблюдать по пути в Вегас.
     
    Перегенерация LOD основного игрового мира ОБЯЗАТЕЛЬНА, других требований у мода нет.
     
    Совместимость:
    По второй и третьей ссылке есть очень важные патчи для YUP и Desert Landscapes - убирают летающие в воздухе валуны и устраняет разрывы в ландшафте.
    Несовместимо с модами, переделывающими лагерь Гадюк на шоссе - предметы будут летать в воздухе
    Конфликтует с Mojave Scenery Overhaul - большое количество летающего в воздухе мусора и валунов
    Конфликтует с Goodies - незначительное количество летающего мусора по пути с Репконн
    Конфликтует с некоторой вырезней Дункана - летающие ворота и некоторые другие предметы по пути в Репконн
    Конфликтует с модом Viper Tunnel Base - необходимо удалить из него ячейку 0:-15 целиком или хотя бы landscape из нее

    52 раза скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Spifferino
  21. Логово лисицы - Только перевод / Vixen's Den

    «Vixen's Den» — это нелегальный бар, стилизованный под подпольные бары в Америке времён сухого закона. Я всегда хотел попробовать создать функциональное казино и решил оформить своё первое казино в стиле ар-деко, в стиле «аутло», с атмосферой уютного подвала. Только перевод
     
    Описание:
    «Логово лисицы» — это тускло освещённый, но тёплый подвал, построенный преимущественно из кирпича, с деревянным паркетным полом. Это преимущественно открытое пространство с небольшими перегородками между следующими зонами:
     
    Местоположения:
    Вход находится во Фрисайде, в том же тупике, куда группа головорезов заманивает игрока и пытается устроить засаду. Дверь можно определить по камере видеонаблюдения над головой и домофону сбоку.
    Чтобы войти в «Логово лисицы», игроку сначала нужно решить головоломку и назвать правильный пароль. Всего предлагается пятнадцать вопросов, и игрок должен ответить на три из них правильно подряд, прежде чем дверь откроется. На двери есть пятисекундный таймер, то есть, если игрок не успеет войти, ему придётся снова спрашивать пароль.
     
    Заметки:
    При переводе пароля я не смог корректно перевести ключевые фразы, вам придётся отгадывать пароль самим
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    1) Скачать мод с сайта автора -https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=poi:vixensden
    2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
    3) Скачать перевод отсюда
    4) Распаковать перевод в папку Data с заменой плагина
    5) Подключить и играть
     
    Благодарности:
    Tammer - За разработку мода
    Calculator - За перевод

    9 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Tammer - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons
  22. "Лагерь Гольф от DM" / DM's Camp Golf - American Remains

    Очередной мод от DM, улучшающий локации Мохаве - на этот раз лагерь Гольф. Включает в себя:
    + Живые деревья придают лагерю больше индивидуальности и больше травы. 
    + Укреплённые сторожевые вышки теперь оснащены прожектором и основанием из мешков с песком.
    + Гирлянды со светящимися элементами.
    + Туалеты. Почему в ванили нет туалетов?
    + Убраны стены из мешков с песком и добавлен забор или колючая проволока.
    + Подсвеченные окна на курорте, которые включаются ночью.
    + Объекты на территории отеля.
    + Добавлены 3 ранее недоступных солдата.
    + Уборка помещений курорта.
     
    По ссылкам три архива:
    Обычная версия (только с пальмами)
    Версия с березами (дополнительные лиственные деревья как на первом скриншоте, файлы LOD не включены)
    Патч для Open Tents.
     
    Требования:
    Только стандартная игра.
     

    87 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Diegonom
  23. Урановый пыл / Uranium Fervor - Unmarked Quest and Location

    Рейдеры укрылись в заброшенной довоенной урановой шахте, чтобы переждать конфликт между НКР и Легионом. Но они и представить себе не могли, что радиация — не единственная опасность, с которой им предстоит столкнуться. Новая локация с немаркированным заданием, особые плитки пещеры, новое оружие и сложные боевые столкновения. Игровое время от 15 до 30 минут.
     
    Описание:
    Урановый пыл — это короткий немаркированный квестовый мод, содержащий новую локацию (Заброшенная урановая шахта), использующий более дюжины новых фрагментов пещерной плитки, основанных на тех, что были в Fallout 4, чтобы значительно увеличить разнообразие. Мод также содержит новое уникальное оружие (с пользовательской сеткой, текстурой и иконкой), а также новых врагов и уникальный бой с боссом. Время игры составляет от 15 до 30 минут.
     
    Требования:
    Fallout: New Vegas
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     
    Установка:
    1) Скачать архив с сайта
    2) Распаковать архив в паку Data вашей игры
    3) Подключить и играть
     
    Благодарности:
    Outlander3k - За разработку мода
    Все, кто терпел мои постоянные нападки и вопросы на серверах NH Arms , th3overseer's malcontents , Tale of Two Wastelands , Psychoactive Interactive , The Chosen's Way , Best Guest's Best Guests , ModdingLinked и Another Millenia Stuff  .

    27 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Outlander3k - https://next.nexusmods.com/profile/Outlander3k?gameId=130
  24. Награды за Легион и НКР — Южный Мохаве / Legion Bounties - Southern Mojave Expanded

    Вводная:
    Добавляет в мир "Пыльный барабан" — новый интерьер для сбора наград Легиона и "Ремонтную мастерскую Отрелоса" - новый интерьер для сбора наград за НКР
     
    Описание:
    Новейшее издание серии SME, простое дополнение, которое вознаграждает вас за убийство определённых NPC Легиона (и НКР) по имени. Для начала возьмите записку на стойке в салуне «Старатель» или посетите «Пыльный барабан» недалеко от Новака. Взяв записку в Гудспрингсе, вы получите маркер на карте. В этом возрождённом бункере будет бармен, который позволит вам получать награды за любого убитого вами важного легионера. Кроме того, когда вы сдаёте награду, на витрине справа от бара появляется нож (с именем убитого). Вы также будете получать пожертвования от других членов НКР, которые будут появляться на той же витрине.
     
    Всего возможно получить 17 наград за Легионеров
     
    Дополнение "Награды НКР":
    Скачав его, вы найдёте внутри Мика и Ральфа ещё одну записку, которая приведёт вас в ремонтную мастерскую Отрелоса возле Северных ворот Фрисайда. Для входа необходимо иметь достаточно репутации Легиона. Если вам это удастся, вы также сможете собирать крышки за убийство целей НКР. Витрина и награды также включены. Обратите внимание, что оба файла можно использовать как по отдельности, так и вместе, это не имеет значения.
     
    Всего возможно получить 11 наград за представителей НКР
     
    Требования:
    New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
     
    Конфликты и несовместимости:
    Не обнаружено
     
    Установка:
    1) Скачать файл с сайта
    2) В архиве есть две папки, выберете один из них (Для получения наград за НКР или Легион) или выберете оба варианта
    3) Перетащите выбранный мод в папку Data вышей игры
    4) Подключите и играйте
     
    Благодарности:
    New Vegas Script Extender - xNVSE Team
    FonixData.cdf  (более простые файлы .Lip) - DingraThePishvaz
    GECK Extender : Roy Batty - nukem - lStewieAl - jazzisparis - WallSoGB - iranrmrf - LuthienAnarion - carxt
    Hot Reload (плагин NVSE) - Kormakur
    Голоса в этом моде были сгенерированы ИИ на elevenlabs ( ссылка на Elevenlabs )
     
    Благодарности переводчика:
    outpeer - За разработку мода
    Calculator - За перевод мода

    22 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      outpeer - https://next.nexusmods.com/profile/outpeer?gameId=130
  25. "Дополнения для Новы Аризоны" / Arizona - A Legion Expansion NOVA Compatible Version

    Необязательное дополнение к оригинальному глобальному моду Nova Arizona (без него работать не будет!), включает в себя:
     
    - Возможность исследования внутренних помещений Восточной и Западной дамбы
    - Возможность исследования лагеря и палатки Легата (самого Легата там не будет вплоть до финальной битвы, согласно сценарию он еще не приехал)
    - Возможность исследования комплекса генерала Оливера
    - Реализовано вырезанное на релизе задание по отравлению еды легионеров (за подробностями обращайтесь к Сири во время выполнения "Кесарю Кесарево")
    - Реализовано вырезанное оружие "Рабское бремя", покупается у Сида из Ржавых Крюков - рюкзак раба, до отказа набитый взрывчаткой!
     
    Требования:
    Dead Money
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    Нова Аризона и все сопутствующие этому моду требования

    71 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      TheGreatBhanALT
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 927
    Файлы
    31 374
    Комментариев
    9 829
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.

       

      • Спасибо! 1
      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 2

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Нравится 1
      • Спасибо! 1

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности