-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
-
Тогда уж лучше просты выдернуть её из модуля и не держать старую версию.
-
Чем же она не вписывается? Диалогом про колесо спутника?
-
Была бы возможность поставить игру-я бы сделал. А так не смогу. Если понимаете в GECK, то посмотрите как устроены стандартные расы. Они имеют присвоенный именно им детский вариант. Например hispanic- child hispanic.Вам нужно будет создать отдельную детскую расу, например "manneqin race" и присвоить её этой модовской расе. Тогда перки ломаться не должны.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
"дом ужасов" разве что. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Значит ограничимся визуальными эффектами.постараюсь упростить сценарий -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Да,кто вообще умеет делать анимации?на МГ,нексусе. Для газа визуальным эффектом может быть позеленение экрана,пятна.для избиений-пятна крови.для ударов током- повышенная резкость изображения.для утопления-мутность,снижение яркости цветов -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
А кто умеет? Надевание противогаза выкидываем.навести какой-нибудь визуальный эффект на экран и проиграть звуки кашля будет проще? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
или я не прав? -
Пробуйте,пока не получится. Я тоже переделывал свои диалоги раз 5. Начинайте с конца, с середины. Придумывайте яркие события и связывайте их.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
это замечательно! Ну а вот опускание ГГ в клетке под воду, надевание ему на голову противогаза и последующее впрыскивание туда слезоточивого газа, подвешивание за ноги и тому подобное, наверное ,придётся оставить за кадром. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
хорошо,с этим разобрались, поправлю. Что ещё? Падение ГГ в ловушку с кольями возможно изобразить?это же целая кат-сцена. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Значит я не так понял. Выкладывание вещей в ящик упоминается в диалоге, но обезоруживающий скрипт можно взять у охранников "Топс".Во время диалога всё оружие ГГ удаляется.Наверное, именно это я и имел ввиду. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Чот странный вопрос вы поднимаете. Даже если игрок выбросит вещи, то добраться до них не сможет. В плену ему предстоит провести достаточно долго, а выхода на поверхность до конца квеста у ГГ не будет. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Передаём посылку в Колби, получаем задание найти сына. ищем сына уже не в Колби. Попадаем в ловушку и оказываемся около придуманного Пахой горнодобывающего комплекса. Как только весь сценарий будет готов- правьте ругательства на здоровье. Я с американскими не знаком, пишу какие знаю. Какие штрафы можно навесить на ГГ, чтобы мотивировать проходить квест дальше? Занизить навыки и SPECIAL- это слишком мало. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Кусок вписать надо потом, потому что я не слишком хорошо знаком с характерами охраны Колби. дадут билд мода погонять- впишу. Либо кто подскажет. Насчёт ИНТ 5. Проверка на то,что ИНТ героя ниже 5. это возможно?Если ИНТ выше 5, то ГГ просто связывает наёмника,без гениальных идей и "феее" Спасибо за обнаружение косяков, буду исправлять. -
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60465/? Запросите разрешение пожалуйста.
-
Я ставлю все модули,что что без разницы. Голосую за обновление внутри модуля напарников.
-
Подобных перков не припомню. Тут стоит больше задаться вопросом, возможно ли такой перк сделать. Хотя Паха и Вис говорили,что могут многое. буду ждать обновления вашего сценария, особенно диалоги. Возможно, полковнику понадобится какая-то фишка в общении. Например, он к ГГ будет обращаться по званию (Пускай ГГ таскает с собой какой-нибудь жетон), или будет несвязно говорить, или ещё что-нибудь в таком духе. Добавьте побольше "довоенности" в диалоги, пусть упоминается США, необходимость защиты гражданских...
-
Эх, а я хочу и напарника, и перк. Пускай требованием к получению и того,и другого будет какое-нибудь сложное решение ГГ. Пожертвовать какими-нибудь людьми например.
-
-
Это я так спешил коммент настрочить, внести свой вклад. Ну пускай среди 10 диких будет 1 обычный, но обезумевший в этой самой броне например.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Из-за некоторых проблем в реальной жизни работа шла не очень прогрессивно. Готово около 10% от задуманного и допущенного к реализации и 0,0001% от того,что я хочу. Все жалеющие могут ознакомиться с проделанной работой, критиковать. Предлагать свои идеи можно, но их включение в сценарий не обещаю, так как своих идей просто завались. Дизайн-документ оснащён примером построения диалогов в начале. https://yadi.sk/i/4XqoCzqS3BJTNy