Перейти к содержанию

142 файла

  1. Блюз Хавасу / Havasu Blues

    Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов!
     
    Особенности - более 1500 строк диалогов
    - 29 разнообразных квестов
    - полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры
    - множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов
    - прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста)
    - несколько достижений и предметы для коллекционирования
    - продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион
    - новое обширное мировое пространство
    - множество секретов и головоломок
     
    - Общая информация -
     
    Как начать мод?
    В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт.
     
    Насколько сложен мод?
    Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения.
     
    Могу ли я взять с собой спутников?
    Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод.
     
    Могу ли я вернуться в Мохаве?
    Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры.
     
    Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры?
    Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства.
     
    Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру?
    Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре.
     
    Совместим ли данный мод с X?
    Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт.
     
    Я не могу найти X!
    Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры.
     
    Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры?
    Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
     
    Видеопрохожение
     
     
    Требования
    Fallout New Vegas
    Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение
    MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом
    The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой
     
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на Ядер-колу или подписаться на наш Бусти.

    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
     

    107 раз скачали

       (1 отзыв)

    13 комментариев

    Обновлено

  2. "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

    Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
     
    "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
     
    Особенности: - более 1000 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - Прохождение на полтора-два часа геймплея.
    - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
    - Новая большая локация.
    - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
    - Все персонажи модификации смертны.
     
    Как начать: 
    Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
     
    Видеопрохожение
     
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
    *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
     
    Конфликты:
    - Freeside and The Strip Redone
    - New Vegas Uncut - Freeside Open
     
    Сложность:
    Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
     
    Предупреждение о содержимом:
    Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
     
    Компаньоны:
    Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.

    Благодарности:
    cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
    regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
     
     
     
    Original Mod's Page
    Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
     

    70 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  3. Блюз приключений, часть 2 - Дом на пустошах / Adventure Blues Part Two - Home on the Wastes

    Вы очнулись в Гудспрингс, решив найти виновного. Но таинственный друг предложил вам сделать небольшой крюк. Послушаете ли вы его?
    Блюз приключений, часть вторая
    Дом на пустошах
    С самого начала вашей целью было попасть в Нью-Вегас и найти человека, ответственного за вашу травму головы. Но что, если вы не отправитесь на его поиски? Таинственный друг хочет, чтобы вы пошли другим путем и увидели, что есть и другие способы путешествия по Мохаве. Примете ли вы его предложение?
     
    Блюз приключений, часть вторая - это квестовый мод без нпс, без квестов. Игрок сам должен найти свой путь в этой истории. Это вторая часть моей серии Блюз приключений, в которой я пытаюсь наполнить Нью-Вегас историями, основанными на том, как подается история Выживальщика (т.е. заметки и записи в терминалах). Однако, я не хочу добавлять просто кучу глупых записок, которые игрок прочитает один раз, а потом забудет. Поэтому я постарался добавить интересные и уникальные награды, чтобы сделать историю более полезной и интерактивной. На этот раз награды включают в себя два новых оружия, один комплект брони и индивидуальный дом для игрока.  Это было бы невозможно без талантливого FafnirEtherion, который дал мне разрешение на использование активов из его TTW Unique Item Overhaul, что позволило мне добавить кастомное снаряжение.
    Я хотел, чтобы эта история отличалась от первой тем, что она более непосредственно вовлекает игрока, что может не всем прийтись по вкусу. У меня было две цели для этого мода, обе из которых, как я считаю, были достигнуты. Я хотел рассказать о причинах, по которым FNV является для меня особенной игрой (помимо игровых и сюжетных аспектов), и изменить, возможно, “переигранную” погоню за Бенни. Это значит, что эта история более тяжелая и потребует от игрока некоторого размышления, чтобы по-настоящему насладиться ею. Тем не менее, с точки зрения геймплея, этот мод предназначен для начинающих персонажей и должен бросить им своего рода вызов. Это сделано с помощью предполагаемого маршрута, который игрок, скорее всего, пройдет, следуя сюжету, при условии, что не отклонится от него сознательно.
    Это совершенно самостоятельная история, вам не нужно сначала проходить первую часть. Но я рекомендую вам сыграть в обе части - мне кажется, они добавляют в Мохаве нечто особенное.
     
    Прохождение
    Дом игрока готов к использованию, он находится к востоку от зоны отдыха Биттер-Спрингс. В записках указывается, куда идти дальше, это должно быть четко указано в каждой из них. Я пометил их местоположение растением алоэ вера, так что ищите эти зеленые щупальца. У вас не должно возникнуть проблем с их поиском. В этот раз я не буду публиковать список локаций, так как считаю его ненужным и немного противоречащим исследовательскому характеру, который я хочу придать моду.
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    Gun Runners Arsenal
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию и разрешение на размещение здесь её перевода.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на ядер-колу по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    30 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Блюз приключений, часть первая - История рейнджера-разведчика / Adventure Blues Part One - The Story of a Scout Ranger

    Проследите путь одного из первых рейнджеров НКР, разведывающих Мохаве, и узнайте его судьбу. Кроме того, он мог оставить после себя что-нибудь полезное...
    Блюз приключений, часть первая
    История Джима "Ковбоя" Новака
     
    Ветер пустыни принёс с собой загадочную страницу чьего-то дневника. Под тележкой в Гудспрингс лежит первая страница чьего-то приключения в Мохаве. Этот кто-то - Джим "Ковбой" Новак, рейнджер НКР, выполняющий разведывательную миссию в долине Лас-Вегаса. После заключения договора об объединении с Пустынными рейнджерами, НКР обязались защищать Южную Неваду от Легиона Цезаря. Для этого они отправили разведчиков к реке Колорадо. Эти разведчики принесли в НКР весть о дамбе Гувера и Вегасе. Одним из этих разведчиков был Джим "Ковбой" Новак.
    Пройдите по пути Джима по пустыне и раскройте его историю, следуйте за ним в его уникальном приключении, которое навсегда изменило его жизнь. Хотя, в конце концов, возможно, оно не было таким уж уникальным...
     
    Однажды ночью, пытаясь пережить ужасную жару, которая стояла в моей местности, мне пришла в голову идея. История Рэндалла Кларка из Honest Hearts - одна из лучших частей этого DLC, и она представляет собой просто кучу заметок и записей в терминалах. Ну, не буквально так, но идею вы поняли. Это простой, но эффективный способ рассказать хорошую историю, добавляющую изюминку в игру, и при этом повествование относительно просто внедряется в существующее окружение. Не припоминаю, чтобы кто-то делал подобное на Нексусе - по крайней мере, не с той точки зрения, которую я выбрал, поэтому я рискнул и попробовал.
     
    Особенности
    - более 20 записок, разбросанных по Мохаве (кажется, 22)
    - несколько тайников с лутом
    - тайники помечены цветками для облегчения идентификации
    - прочитайте заметки и следуйте их истории
    - завершите историю получением новой крутой штуки
     
    Места расположения заметок - ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ!
     
    Установка
    Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout New Vegas.  Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    ThriJ for the Mojave Modding Team - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на ядер-колу по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Работая на "Цепную банду" Подрывников / Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod

    Добавляет новую полностью озвученную квестовую линейку, в которой игрок берётся за работу на новую группу Подрывников, желающую преобразовать банду в законную фракцию в Мохаве. Новые квесты и оружие, доступные даже если ванильные Подрывники уже ненавидят вас!
     
    Описание
    В нынешнем виде фракция "Подрывники" в New Vegas мало чем интересна для тех, кто не заинтересован в разграблении маленького городка или выведении из себя НКР ради незначительной выгоды.  Для большинства персонажей эти вооруженные динамитом бывшие заключенные сводятся к случайным препятствиям на дороге, по которым можно потоптаться в начале игры.  Тем не менее, в New Vegas упоминается тот факт, что не все сбежавшие заключенные заинтересованы в рейдерстве; некоторые остаются с бандой из-за соображений безопасности или отсутствия лучших вариантов. Я решил расширить эту концепцию и создал банду Подрывников, больше заинтересованных в изменении своей жизни, чем в рейдерстве.
     
    Данный мод сосредоточен вокруг новой группы Подрывников, желающих найти свое место в Мохаве и начать жизнь с чистого листа.  Таким образом, квестовая цепочка больше подходит для нейтральных или добрых персонажей, хотя прагматичный злой игрок также сможет принять участие за вознаграждение. Эта группа не будет враждебно относиться к вам, даже если вы будете прокляты другими Подрывниками, а помощь им даже улучшит вашу репутацию!
     
    "Работая на Цепную банду" - это квестовый мод о Подрывниках, рассчитанный на начало игры, когда игрок только знакомится с Цепной бандой, и на окончание в середине игры. Тем не менее, мод можно начать и закончить, даже если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Ничего серьезного, но некоторые необязательные цели будет невозможно выполнить.
     
    Что касается баланса: я играю в New Vegas с такими модами, как The Living Desert и Uncut Wasteland, и количество нпс в этом моде разрабатывалось с учётом этого. Если вы играете с ванильным уровнем населения, то сможете заметить, что количество нпс в моих квестах выше среднего. Тем не менее, я открыт для отзывов относительно общей сложности боёв в моём моде.
     
    Как начать
    Чтобы начать мод, найдите человека по имени Уитмайер в источнике Гудспрингс.
     
    Видеопрохождение от Al Chestbreach!
     
    Особенности
    Новая фракция Подрывников, базирующаяся в Вестсайде Присутствие этой фракции увеличивается по мере того, как игрок выполняет для них задания, включая открытие базы и патрули Взаимосвязь с ванильной системой репутации Множество полностью озвученных персонажей Новое оружие с уникальными текстурами (начиная с версии 1.5) Повод пройти ванильный квест "Путь исправления"  
    ВАЖНО!
    Если в какой-то момент вам перестали выдавать квесты, 
     
    Квест "Блюз тюрьмы Мохаве" имеет две необязательные цели, которые не могут быть выполнены, если игрок уже уничтожил ИУ НКР. Поскольку эти две задачи разблокируют второстепенный побочный квест, любому, желающему получить этот контент, не начиная новую игру, следует ввести следующие консольные команды до завершения квеста после получения дополнительных задач. Обратите внимание, что при этом в вашем журнале эти необязательные цели не будут завершены, но это лишь косметический эффект.
     
    Совместимость
    Моды, например Powder Ganger Reputation Workaround которые снижают негативную репутацию за убийство банды Джо Кобба, технически совместимы, но не имеют смысла, т.к. в этом моде реализовано иное решение, делающее то же самое, т.е. позволяющее мирно пройти в ИУ НКР.
    Небольшой конфликт с Uncut Extra Collection, где два NPC сражаются за один и тот же крест в Ниптоне.  Активируйте добавленный в архив патч.
    Также в архиве присутствуют патчи для модов Blood by the Dollar, Living Desert, WMX.
     
    Требования
    Fallout NV
    DeadMoney HonestHearts LonesomeRoad GunRunnersArsenal   Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере. При необходимости подключить нужные вам патчи.
     
    Благодарности
    Автору Confusious - за потрясающую модификацию.
    MagnuMspec - за фикс ряда багов.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на ядер-колу по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    88 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  6. "Убежище 121 - проект "Братство"" / Vault 121 - Project Fellowship

    Путешествуя по Мохаве, Курьер принял на Пип-бой странный сигнал о помощи, исходящий из радиоактивной пещеры около мемориала Янцзы.
    Придя туда, он увидел мертвых старателей, попавших в ловушку к диким гулям. У одного из них оказалась записка с кодами доступа к двери убежища. Проникнув в убежище, Курьер стал разгадывать его мрачные тайны...

    По прохождении этого квеста можно будет выбрать одну из двух новых способностей и получить уникальный боевой дробовик "Возмездие Господа".
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    joshua121 - за отличную модификацию!
    Hellraiser - за исходный перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ! Исходный перевод.
     
    Original mod page

    48 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. В поисках нового радиоведущего. Квест-мод для новой радиостанции. / Seeking a new radio host. Quest mod for new radio stations.

    Короткий квест с несколькими вариантами прохождения, где вы пытаетесь найти и убедить кого-нибудь стать следующим мистером или мисс Мохаве для радио Мохаве.
     
    Новак! Это то место, где стоит побывать прямо сейчас. Здесь есть динозавр! Здесь есть сувенирный магазин динозавров! Здесь по соседству обитают гули! Здесь живут старушки, которые продадут вашу жену! Но самое главное, здесь есть Радио Мохаве. Новая перспективная радиостанция.
     
    У которой нет ведущего...
     
    Очевидно, вы подходите для этой работы! Или, по крайней мере, надеетесь на это. Так что отправляйтесь на прослушивание! Это рядом с палаткой, перед которой стоит брамин. Посмотрим, будет ли удача сегодня вашей дамой...
     
    А если нет, то, очевидно, вы станете удачей для кого-то другого и поможете/убедите его стать следующим Мистером или Мисс Мохаве!
     
    Так что начните свою захватывающую жизнь в качестве рекрутера радиоведущих и отправляйтесь на поиски следующего голоса Радио Мохаве!
     
     
    FAQ
     
    Как начать?
    Отправляйтесь в Новак. Там увидите здание с большой радиовышкой рядом с палаткой, перед которой стоит брамин.
    Зайдите внутрь и поговорите с Дебби, женщиной за стойкой. После этого просто следуйте ее инструкциям.
     
    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка
    Скачать мод в первоисточнике, распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, скачать переведённый плагин по основной ссылке, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за модификацию.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Рассказы о Нью-Рино - эпизод 2, Чёрные перчатки / Tales of New Reno - Episode Two (Black Napkins)

    Продолжение серии модов Tales of New Reno , часть вторая. (здесь часть 0 и часть 1)
     
    Возможно, вы решили, что ваше общение с выходцами из Нью-Рино закончилось. Но кто мог подумать, что всё только начинается? Печально известный наёмник похитил ценные документы у криминальных семей Нью-Рино, чтобы спасти свою шкуру. Тем самым он открыл охоту на себя. Отыщите его для своих боссов, пока не стало слишком поздно.
     
    О моде
      Огромный квестовый мод, продолжающий историю, начатую в предыдущих частях серии. Прошло довольно много времени с тех пор, когда вы в последний раз что-то слышали о криминальных семьях Нью-Рино, пока в один судьбоносный день вы не получаете срочное сообщение на свой Пип-бой о том, что вам нужно встретиться с кем-то в Топс. Мафии требуется ваша помощь, чтобы выследить злополучного наёмника, совершившего большую ошибку, украв несколько важных документов у семьи Гранина. В последний раз его видели направляющимся через Зайон, и предполагается, что он направился в отдаленный район пустынь штата Юта, известный как Каньонлендс. Ваша задача - вернуть наёмника живым и с документами, которые он украл. Однако учтите, что вы будете не единственным, преследующим его. Ваши конкуренты сделают всё, чтобы получить вознаграждение.   Вы будете удивлены тем, что предлагает эта часть серии Нью-Рино, ведь ветвящаяся основная квестовая линия - не единственная её особенность. Новое оружие, новые броня, новые мировые пространства (именно так, мировых пространств здесь несколько), множество побочных заданий и 5 новых спутников!
     
    Особенности
    - несколько вариантов прохождения основной сюжетной линии
    - несколько квестовых линеек за различные фракции: новые, забытые и знакомые по Вегасу
    - несколько новых мировых пространств
    - 15 000 строк диалогов (в 4-х дополнениях для NV - около 11 400)
    - 116 квестов
    - 587 записок
    - около 1000 персонажей
    - множество новых локаций
    - множество побочных квестов
    - слайды в концовке
    ...
     
    События в моде  могут меняться  в зависимости от того, в какие части вы играли ранее. Если вы пропустили Эпизод 0, персонажи из него не появятся. Данный мод при запуске определит, какую сторону вы выбрали ранее - мистера Сианси или мистера Гранина. В любом случае вы получите один и тот же главный квест с небольшими изменениями. В зависимости от вашего выбора в эпизодах 0 и 1 вы можете понравиться некоторым персонажам, а некоторым - нет. Другие могут даже не появиться в игре, если их настигнет окончательная смерть. В некоторых случаях вы можете даже пропустить некоторые побочные квесты, если определённые персонажи не повстречались вам или не выжили. Персонажи также будут иметь различные мнения в зависимости от ваших действий. Выбирайте с умом.
     
    Как начать
    Спустя короткое время после завершения прохождения Нью-Рино 1 вы получите сообщение, предлагающее вам заглянуть в театр "Туз", расположенный в казино Топс.
     
    Видеопрохождение

    FAQ
     
    Конфликты
    -Не работает с Freeside Open.
    -Не работает с Honest Hearts Reborn.
    (Мод требует, чтобы вы путешествовали по неизмененному Зайону)
    (Не требуется, но рекомендуется завершить Honest Hearts перед игрой в этот мод)
     
    Если где-либо в этом моде (да и вообще в любом другом) вы встретите монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и, следовательно, отсутствующие субтитры, выполните следующее.
    Установите lStewieAl's Tweaks.
    - Скопируйте файлы в Data, запустите игру до главного меню и выйдите из неё. 
    - Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000
     
    Если при прохождении вы встретите любые баги, ошибки или неточности перевода - просьба присылать их мне в лс или в дискорд TwilightKhan#8187. СПАСИБО! 
     
    Требования
    Fallout NV
    DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Tales of New Reno One Tales of New Reno Redux Choice Recorder   Установка
    Скачать основной мод в первоисточнике, залить в папку Data вашей игры.
    Скачать перевод по основной ссылке на этой странице, залить в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за потрясающую серию модов о Нью-Рино.
    Благодарность за помощь с переводом: MagnuMspec, Rexschwert, The Old Red White and Blue, Raggal (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
    Благодарность за тестирование: Crete miss, Ja Dim, Individ Game, Nova SN (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
     
    От автора
     
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на Ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти.

    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    96 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  9. "Золотая возможность - квест за Легион в Эльдорадо" / A Golden Opportunity - Legion El Dorado Quest

    Небольшой озвученный квест, посвященный захвату Легионом подстанции Эльдорадо. В оригинальной игре солдаты, охраняющие подстанцию, говорят, что Легион хочет ее захватить, данный мод реализует эту опцию.
     
    Требования: JIP LN NVSE Plugin   Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. Bobtopolis as the voice of Decanus Tacitus
      Original Mod's Page

    42 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  10. Переработка повторяющегося квеста в "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Radiant Quest Redux

    Значительное расширение функционала повторяющихся квестов в известном моде "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II.
     
    Особенности:
     
    1.  Новый повторяющийся квест по охоте за головами бандитов по Мохаве. Чтобы начать, активируйте средний плакат над терминалом досье тюрьмы Боулдер-Сити, под названием «Контракт на высокоуровневые цели». После этого начнется квест, и вам дадут очень ограниченную информацию от НКР, чтобы выследить вашу цель.
    2. Расширяет область контрактов территориями модов: 
    - Путь в Зайон / Zion Trail
    - Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories
     
    3. Повторяющийся квест по охоте за головами теперь может быть активирован не каждые 24 игровых часа, а незамедлительно после завершения предыдущего.
     
    Установка: Установить "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Скопировать содержимое архива с плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Путь в Зайон / Zion Trail
    Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories   Благодарности: uijk718293 - за отличный мод!

    43 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  11. Готовя на песке / Cooking in the Sand

    На улицах Нью-Вегаса появился новый наркотик. Местные торчки ищут любую возможность, чтобы только попробовать его. Как он называется? Пуля. Приятный чистый метамфетамин, сильно бьющий по голове. Очень сильно.
    Эта ситуация вызвала беспокойство у определённых лиц из НКР. Они желают остановить поток смертей от этого наркотика и поэтому решают нанять кого-то для поиска его производителя.
    Курьеру предстоит решить, присоединиться ли к НКР, чтобы остановить распространение химии, или поддаться своим алчным желаниям и наладить её производство лично.
    Одно можно сказать наверняка: кто-то будет готовить на песке...
     
    Особенности
    Этот мод добавляет квест, в котором Курьер расследует появление на улицах нового наркотика. В комплект также входят три уникальных оружия с кастомными текстурами, частично озвученные нпс (в ближайшем будущем все они будут озвучены) и новый наркотик, на который можно подсесть!
     
    Как начать
    Ходят слухи, что это вещество невероятно популярно во Фрисайде. Я бы посоветовал начать поиски там.
    (Прочитайте файл README, если хотите узнать точное место старта.)
     
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money DLC
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Snugglnator - за мод.
    Killeralltheway за помощь в исправлении ошибок.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть на ядер-колу по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    98 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. "Перемирие Хауса и НКР" / House and NCR Truce

    Данный мод восстанавливает вырезанную концовку. Теперь Вы можете убедить мистера Хауса поддержать НКР. Позже переведу и патч для FPGE.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    AVeryUncreativeUsername - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).

    92 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. Высокая пустыня / The High Desert

    Квестовый мод от th3overseer, автора модов Инициация, Дорога на север, Элиза, Охота за головами, Глубины порока, выложенных на нашем сайте ранее. Внутри вы найдёте квесты, приключения, миссии, задания и всё остальное, что можно ожидать от квестового мода. Кроме того, он полностью озвучен и всесторонне протестирован на наличие ошибок.
     
    Высокая пустыня - это квестовый мод с относительно открытой концовкой, обладающий всеми чертами, которые можно ожидать от созданного мной квестового мода. Немного хождения по пещерам здесь, немного бесцельных убийств там, и целый ряд (в основном безумных) персонажей, с которыми вам предстоит поговорить и/или жестоко убить. Построить салун, разделить приём химии с хиппи-астрологами, избить кучу чуваков в пещере, достичь астрального просветления и тд и тп. Естественно, всё полностью озвучено, а обширная проверка на ошибки была проведена ценой моего собственного здравомыслия.
     
    Замечание
    Шокирует то, что этот мод содержит ненормативную лексику. Кроме того, немного насилия. И, гораздо, гораздо более вопиющим преступлением, чем любой из этих грехов, является то, что этот мод также содержит взрослых людей с активным либидо. Просто ужас.
    Кроме того, в этом моде иногда встречаются невероятно глупые диалоги. Если у вас совсем нет настроения, лучше этот мод на включайте XD
     
    Как начать
    Квест можно начать, поговорив с хорошо одетым мужчиной в казино "Викки и Вэнс". (!в Примме должен появиться шериф!)
     
    Награды
    Деньги, несколько новых возможностей для покупок и шикарный меч.
     
    Сложность
    Для моего контента это примерно средний уровень. На уровне 20+, вероятно, вы спокойно пройдёте этот мод.
     
    Несовместимости
    ВСЕ ВМЕСТЕ! ♫ Не ♫ совместим ♫ с ♫ Freeside ♫ Open!  ♫
    Также, вероятно, не совместим с большими модами на переработку Примма. Совершенно точно не совместим с любым модом, использующим разрушенное здание рядом с офисом Мохаве Экспресс в Примме. Мне сообщили, что он также не совместим с More Mojave. 
    Полностью совместим с модом New Bison Steve.
    В некоторых кастомных зонах могут искажаться маркеры квестов. Это крутейшая функция ванильного движка, я ничего не могу с этим поделать.
    Также, вероятно, вам стоит отключить ENB, иначе это может испортить атмосферу некоторых вещей (это не обязательно).
     
    FAQ
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    Old World Blues
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal
    Th3Overseer's Core ESM
     
    Установка
    Скачать основной архив и обновление до версии 1.01, разархивировать в папку Data игры по очереди с заменой, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору - за мод.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    387 раз скачали

       (4 отзыва)

    16 комментариев

    Обновлено

  14. "Блюзовая нота" / The Blue Note

    Модификация добавляет кабаре "Блюзовая нота" (оно расположено в следующем переулке после «Атомного ковбоя». Оно находится на грани разорения из-за долгов, а его таинственный владелец пропал с концами. Это альфа версия и больше его обновлений не будет, но квестовая линия полностью проходится и сделана на довольно высоком уровне.

    От себя добавлю, что изначально это был машинный перевод, после которого я забил на него, т.к. стал играть практически в голую сборку о_О, но потом все же нашел время и пройдя задания на 2 раза, учел все основные косяки и теперь это не вызовет рвотный позыв.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

    96 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Солнечный cжигатель" / Solar Scorcher NV

    Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
     
    Прогуливаясь около 188 торгового поста, вы слышите разговоры о странных вратах, расположенных в горах неподалеку. Решив подняться и посмотреть, вы обнаруживаете странный объект...
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    WilliamSea - за отличную модификацию.
    captain-ultima - за ее Вегасовскую версию.
    Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.
    Solar Scorcher weapon - model and texture work by scruples

    88 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  16. Братство Стали: Незабвенные / Brotherhood of Steel: Unforgotten

    Дисклеймер: Это новый перевод пропавшего ранее предшественника с сайта со своими улучшениями.

    Среднезападное Братство неожиданно постиг раскол и группа мятежников-рыцарей именующих себя "Ортодоксами" во главе с паладином-военачальником Кендриком прибыла в Мохаве. На их уничтожение был выслан 77-й рыцарский полк во главе с младшим паладином Картером. Вам предстоит узнать обе стороны лучше и проникнуться философией одной из них, чтобы сделать необратимый выбор. Вас ждут около 2-х часов полностью озвученной квестовой линии.
                                                                                                
                                                                                                                                              (Кликабельный баннер)                                                                               
     


    Требования:
    - DLC: Lonesome Road.

    Благодарности:
    - TemporalSatisfaction за чудесный мод и разрешение на его распространение.

    284 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  17. "Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises

    "Восход Бельвю Билла Регала" - это крупный сюжетный мод, в котором представлены новые, полностью озвученные персонажи, фракции, химия, броня, оружие, музыка, радиостанции, локации, основные и побочные квесты. 
     
    В этом новом приключении Курьер, путешествуя по Мохаве по тому или иному делу, познакомится с Бельвю Биллом Регалом, загадочным незнакомцем из далеких мест с пресыщенным прошлым и никелированным пистолетом в настоящем. С помощью Курьера Бельвю Билл будет все детальнее изучать и принимать условия жизни в Мохаве. Вас также ждут разборки с картелем, и встречи с некоторыми необычными личностями.
    В зависимости от действий Курьера Бельвю Билл может погибнуть в бездушной пустыне, или же прожить достаточно долго, чтобы показать Мохаве, как восходит Бельвю Билл Регал...
     
    Особенности: - более 800 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - 16 новых квестов.
    - Новое радио, саундтрек для которого создан специально для мода.
    - Новые, колоритные персонажи.
    - Новое оружие и броня.
    - Множество отсылок к поп-культуре.
    ...
     
    Как начать: Гуляя по пустошам, или зайдя в какое-нибудь здание, вас найдет некий Грэг..
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    AggressionRanger - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
    Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

    231 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  18. Об истине и лжи / Of Truth and Lies - New Quests. Weapons and Armours.

    Станьте официальным стрелком и завладейте новым оружием и бронёй в этом новом квестовом моде от создателя "Последнего шепота смерти".
     
    "Об истине и лжи" позволяет Курьеру приобрести лицензию стрелка и проявить себя как величайшая живая легенда Мохаве, разобравшись с печально известной "Кровавой шестеркой", бывшей бандой смертоносных стрелков.
     
    Особенности - 30 единиц оружия
    - 19 единиц брони
    - 9 полностью озвученных квестов
    ...
     
    Как начать
    После запуска игры вы получите сообщение на свой Пип-бой. 
     
    Видеопрохождение
     
    Требования
    FalloutNV
    DeadMoney
    HonestHearts
    OldWorldBlues
    LonesomeRoad
    GunRunnersArsenal
    NVSE (xNVSE)
    JIP NVSE
     
    Установка
    Скачать архив, распаковать в Data, подключить плагины в мод-менеджере.
    В раздачу включён плагин DLW and OTaL Bonus Content - обязательно подключите его, если у вас установлен мод "Последний шёпот смерти" - вы получите дополнительный контент для Евы.
     
    Замечание.
    Использование ENB может привести к некорректной работе некоторых сцен. В этом случае рекомендуется установить TommInfinite's Imod Emulator. 
     
    Благодарности
    RikkuRikku - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
    Raggal - за участие в переводе.
    MagmuMspec - за вычитку.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон или Boosty.

    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
    Яндекс.Деньги: 410011093931888

    217 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  19. "Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library

    Загляните в Новак и познакомьтесь с Шекспиром. Он пытается открыть библиотеку. Ему нужна кое-какая помощь. Вам предстоит столкнуться с некоторыми необычными личностями и, может быть, вляпаться во что-то неожиданное!
     
    Вам предстоит узнать мрачный секрет "Библиотеки Новаки", но что вы сделаете с этим знанием? Квестовый мод для Fallout New Vegas, с уклоном на характеры персонажей. Дружелюбный к лору и хорошо интегрированный в игру. Приключение ждет вас в Новаке. А чего ждете вы?
     
    Особенности: - более 1000 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - 8 новых квестов.
    - Некоторое количество чтива.
    - Отсылки к другим модификациям на нексусе, включая лорную связь со "Специальными сверхурочными".
     
    Как начать: Отправляйтесь в Новак, найдите библиотеку у железнодорожных путей.
     
    От переводчика: Очень необычный мод, с большим уклоном на то, каково в мире Fallout быть гулем. Присутствует вариативность в ряде заданий, а также слайдшоу с последствиями ваших решений. 

    Еще стоит отметить, что разработка этой модификации была сопряжена с интересным экспериментом, пользователям нексуса было предложено написать свои рассказы и отправить их автору, чтобы они были интегрированы в мод, как будто обитатели пустоши заходили в библиотеку и оставляли свои рассказы там, для потомков.
    Таких рассказов в итоге в мод попало 10. Из них переведены были все, кроме 4 наиболее объемных и не очень вписывающихся в лор. Непереведенные рассказы:
    - "Сьерра-Мадре"
    - "Дорожное путешествие"
    - "Приз"
    - "Солдат и Легионер"
    Это большие рассказы, по сути представляющие собой внутриигровые реинкарнации историй, которые часто публикуются на нексусе в рамках галереи.
    Переводить их я счел не стоящим усилий, поэтому если кто-нибудь захочет этим заняться, буду очень рад и с удовольствием включу в перевод.
     
    Приятной игры!
    *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
     
    Требования:
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old world Blues
    Lonesome Road
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    greggorypeccary - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
    Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

    265 раз скачали

       (2 отзыва)

    13 комментариев

    Отправлено

  20. Каперы Нью-Вегаса / New Vegas Crime Capers

    До войны Вегас был очагом преступности и самой разной незаконной деятельности, и Великая война этого не изменила. Данный мод, как и мой предыдущий Истории Нью-Вегаса, представляет собой несколько непротиворечащих лору квестов, различных по геймплею, продолжительности и сложности. Но на этот раз все они так или иначе связаны с преступностью, от подстроенных боксерских поединков до бандитского насилия.
     
    Как начать квесты мода
     
    Карты на столе: после того, как вы впервые встретите Мистера Хауса, к вам подойдет женщина по имени Б. Мако, которая даст вам задание (возможно, вам придется выполнить это задание на новом сейве).
    Трамвай под названием “Зависимость”: поговорите с женщиной по имени Приска у cеверных ворот Фрисайда.
    Самый дешевый шоумен: найдите Магнуса на площади Норт-Вегаса.
    Королева Королей: поговорите с раненым Королем по имени Хэтчес в старом мормонском форте.
    Охотник за головами: поговорите с гулем по имени Иезекиль на 188-м торговом посту (требуется уровень игрока 11 или выше).
    Освобождение: найдите в Торне человека по имени Джеспер.
    Бой с тенью: поговорите с человеком по имени Клей около Ультра-Люкс.
     
    Видеопрохождение
     
     
     
    Требования
    Fallout NV
      Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод.
     
    От автора
    Надеюсь, Фронтир выйдет раньше, чем мой следующий мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.

    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
    Яндекс.Деньги: 410011093931888

    132 раза скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Доски объявлений Нью-Вегаса / New Vegas Bounty Boards

    "Доски объявлений Нью-Вегаса" добавляет 7 досок c объявлениями о награде в различные поселения и городки на пустоши. На каждой доске, как минимум, по два задания, но часто гораздо больше. Цель мода в том, чтобы дать игроку возможность получить больше контента в местах, которые вы посещаете, и немного углубить понимание происходящего там. В настоящее время вам предстоит выполнить 21 небольшой, но забавный квест.  Пожалуйста, имейте в виду, что эти квесты не будут продолжительными или закрученными, но в целом они довольно интересны и просты. Я хотел дать игрокам смысл подольше задержаться в каждом городе и, надеюсь, сделать эти поселения более активными и процветающими.
     

     
    Текущие локации, где можно встретить доски объявлений                                         
    Гудспрингс (снаружи салуна)
    Примм (снаружи Мохаве Экспресс)
    Новак (на углу улицы, за зданием мотеля “Дино дилайт”)
    Лагерь Маккарран (справа от входа через главные ворота)
    Фрисайд (рядом со входом в Атомный Ковбой)
    Мормонский форт (рядом со входом)
    Нью-Вегас (справа от входа)
     
    Совместимость
    Этот мод совместим с большинством других модов, кроме Открытого Фрисайда или подобных, значительно меняющих локации.
     
    FAQ
    Вопрос: где находится X?
    Ответ: пожалуйста, обратитесь к текущему списку мест расположения досок, приведённому выше.
     
    Вопрос: почему в месте X нет доски с объявлениями о награде?
    Ответ: этот мод ещё находится в стадии разработки, и в будущем будут добавлены дополнительные локации.
     
    Вопрос: почему квест Х такой короткий?
    Ответ: некоторые квесты короткие чисто из-за принципа работы досок объявлений. Короткая и простая структура квестов является основой досок объявлений во многих играх, и для того, чтобы создать приличное количество контента, не тратя годы своего времени, некоторые квесты создаются простыми и быстрыми для прохождения.
     
    Требования
    Fallout New Vegas 
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    Благодарность автору за отличную модификацию.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    326 раз скачали

       (1 отзыв)

    7 комментариев

    Обновлено

  22. Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror

    Счастливого Хэллоуина! Я пытался успеть сделать этот мод к Хэллоуину, но думаю, что могу немного опоздать (перевод, естественно, задержался ещё сильнее ). Ну, что ж. Перед вами этот странный мод, названный мной просто -  “Счастливое место”. Я надеюсь, что он вам понравится, и я благодарю всех вас за вашу постоянную поддержку. Итак, без дальнейших церемоний, давайте перейдем к истории.
     
    В Мохаве живет легенда о невидимой силе, зовущей к себе детей, вызывая огромное количество исчезновений еще до начала Великой войны. Каждый год, в октябре, 15 детей без причины покидают свои дома, и больше о них никто и никогда не слышит. Проходя через Гудспрингс, Курьер натыкаетесь на очень усталого детектива в салоне Старатель. Удача отвернулась от него, и, нуждаясь в крышках, он нанимает Курьера в качестве помощника. Расследование приведет вас в странный особняк, расположенный неподалеку. Место, о котором живущие в городке предпочитают не говорить вслух. Одни твердят, что он проклят, другие - что это чистое суеверие. Но все они знаю, что оттуда еще никто не вернулся.
     
    От автора
    Итак, во время прохождения постарайтесь не спешить. Размышляйте и обязательно читайте все заметки, чтобы быть уверенным в том, что вам нужно делать. Запоминайте планировку дома, запоминайте подсказки и экономьте свои ограниченные запасы. Если бы мне пришлось сравнивать этот мод с чем-то, на ум приходит Resident Evil или Silent Hill. Маркеры квестов есть, они их не много.
    Настоятельно не рекомендую брать с собой компаньонов.
     
    Видеопрохождение
     
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin   Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Конфликты
    Garbage Guru Hauling and Free Store
    Моды на игровые расы, не имеющие вариантов детских тел
    -временное решение для этого - ввести в консоли agerace 1
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод.
    Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    108 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  23. "Предвыборная гонка Рампа" / Rump's Presidential Race

    ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, ЗАКОНОПОСЛУШНЫЙ ГРАЖДАНИН, НА...
     

    (Предвыборную гонку Рампа)

    "Всем привет! Этот крошечный мод добавляет в игру небольшое, но полностью озвученное задание, а также немного всякой всячины"
    - Jokerine

    Птичка на хвосте принесла, будто некий храбрый и могущественный кротокрыс способен сделать Мохаве снова великой. Поможете ли вы ему? Возможность получения награды не опровергается, но также ничем не подтверждается.

    Помогите Рампу - возглавьте его избирательный штаб и одержите победу над коварными демо-кротами... или вступите в ряды политических диссидентов и оберните историю вспять. Помимо нового поселения с торговцами и возможным пристанищем для Курьера мод предлагает вашему вниманию новые шляпы, кулинарные рецепты, возможного компаньона и всевозможный декоративный хлам.

    Как начать: Гудспрингс, просто послушайте выступление спикера, расположившего агитационную стойку между магазином Чета и небезызвестным салуном.

    P.S. На самом деле, мод не то, чтобы крошечный - я бы назвал его средним. Все аллюзии на реальную жизнь совершенно случайны.

     

    Вольности перевода и прочие моменты: "demo-rats" переведено как "демо-кроты", а не "демо-крысы" с целью сохранения каламбура. Я провел весьма тщательную вычитку, но если вы заметите неточности любого вида - сообщите о них в комментариях, поправлю. 

    Требования: Fallout New Vegas

    Установка: стандартная

    Благодарности: Jokerine - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.


     
    Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта: 5536 9137 7630 1638 
    WebMoney (WMР): P651932202300

    115 раз скачали

       (0 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

  24. "Кровавый каньон" / Sangre Canyon

    Отправляйтесь в новое приключение вместе с командой солдат НКР или наёмников. Вас ждут новые локации, враги, несколько элементов брони и одно оружие. 
    Начать квест можно двумя способами: 
    -Чтобы проходить квест за НКР, нужно найти заметку, висящую справа от входа в аэропорт Маккаран.
    -Чтобы проходить квест за наёмников, нужно активировать заметку в районе ломбарда в Вестсайде.
    Местоположения заметок показаны на скриншотах.
    Персонажи не озвучены.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    BoneHead781 за отличный мод.

    174 раза скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  25. "Приключения Дюка" / Duke's Travels

    "Отправляйтесь к салуну «Толстый рог», чтобы начать новое задание".

    Приключения Дюка — крошечный (его прохождение заняло у меня около пятнадцати минут) и полностью озвученный квестовый мод, призванный скрасить рутину будней Курьера. Сюжет классический: героя наняли убить некую цель, но эта цель предлагает потенциально выгодную альтернативу собственной смерти. Кому жить, а кому умереть - выбор за вами. Технически, в "Приключениях Дюка" три задания, но выполнить их все не получится - таковы последствия принятых решений.

    Несмотря на то, что работа над этим модом была всего лишь пробой пера автора в написании скриптов и диалогов, нелинейность прохождения задания продумана до мельчайших деталей. Наверное, этот квест не отличить от квеста оригинальной игры, не зная о том, что он добавляется этим модом.

     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    terrejam — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    122 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 801
    Файлы
    25 382
    Комментариев
    9 207
    Отзывов
  • Последние отзывы

      [Пройдено в составе RA]
      Лишь с очень большой натяжкой можно назвать эту модификацию полноценным квестом, и про масштабы DLC и речи идти не может.
      Но тем не менее работа оказалась вполне интересной и качественной.^_^
      Если оценивать её в целом, то стоит сказать что это отличное дополнение к AWOP. В некоторых моментах она даже превосходит качество самой AWOP.
      И это сходство прослеживается буквально в любом из отношений:
      Сюжет(квест) затычка - есть.
      Ультра выкрученные противники по параметрам - есть.
      Неплохая локация для исследования - есть.
      Странная раздача экипировки - есть.
      Толпы врагов и куча стрельбы - есть.
      Так что не ищите здесь глубоких смыслов, интересных историй, вариативных вариантов прохождения или хороший диалогов. А вот если нужно приключение, после середины игры с заделом провести за ним часик вечером, вот тогда это точно ваш вариант.
      Повторюсь снова же, история крайне скудная и буквально в каждом моменте требует уточнений. Не хватает деталей, не хватает персонажей, не хватает диалогов.
      Вам буквально говорят - иди и убей и вы идете и убиваете. Не совсем понимаешь ни мотивацию персонажей, ни их сущность.
      Фактически в модификации хотя бы какие-то отличительные черты от балванчиков имеют лишь 2 персонажа. Главный противник и местный офицер НКР.
      Но свою роль дополнения для AWOP он выполняет отлично. Неплохой дизайн локаций, весьма грамотное расположение объектов, сложные противники, новые виды оружия.
      Задумка с поиском уников по тематике грехов крайне похвальная.
      Из недостатков технического плана можно назвать лишь мелкие косяки с текстурами и стыками, ну и озвучка иногда не жалует чистотой аудиопотока.
      Поводя итог могу сказать, что от модификации не стоит ждать ничего существенного. Мини квест не более. Даже не понимаю зачем здесь добавлены слайды в начале и финале.
      Но поиграть и ознакомиться однозначно стоит.
      Крепость дезертира хорошо разбавит привычные локации оригинала. Тройку рука не поворачивается поставить, ну пусть будет четверочка, правда все же с минусом.
      P.S: Прошу прощения за весьма скудное содержание и корявый текст, уже какой раз убеждаюсь что с дислексией жить просто невыносимо.:facepalm:

      [Пройдено в составе RA]
      Весьма простенькая и незамысловатая модификация с огромным количеством абсурда в своем наполнении. Геймплей крайне однообразный, есть возможность принять участие в приключении что состоит с 6 связанных общим посылом квестов. Тематика крайне сильно схожа с тематикой "Секретных материалов". Что в свою очередь ни хорошо, ни плохо.
      Квесты не слишком продолжительные, всю модификацию можно пройти за часика 2. Представлены несколько новых видов оружия и один временных напарник.
      Локации сделаны с большой оглядкой на оригинальные. Местами скучно, местами глупо, местами забавно.
      Побродить удастся почти по всей Мохаве. Персонажей всего несколько, и все они довольно безликие, да и диалоги иногда выглядят странно или ломают 3 стену. Озвучка неплохая.
      Первые 3 квеста довольно обычные, а вот последующие смогут вас удивить своей уникальностью и комичностью.
      В целом, могу сказать что эта работа больше похожа на какой-то стеб и троллинг, нежели на реальную серьезную работу. По этому прийдется по душе далеко не всем.
      И пожалуй, я себя в это число внести не могу. Она простая, сделана хорошо, проблем замечено не было, но уж слишком много абсурда, особенно ближе к финалу. 
      Спойлерить не хотелось бы, но подпольные клубы з сутенером пришельцем и куртизанками и пони убийцы, которые взрываются из-за ядерного заряда - это перебор.:lol:
      Ознакомиться можно, но для своей лорной сборки вряд ли подойдет.:big_boss:

       

      • Нравится 1

      Мир секретов Полишинеля
       

      Пройдено в составе RA

       

      Обычно я не пишу хейтерские отзывы модам, поскольку очень ценю старание энтузиастов внести в игру новый контент и разнообразие, однако тут случай по-настоящему особый.

      Поскольку не всем интересно читать длинные посты, я постараюсь максимально лаконично озвучить свои претензии. Итак:

       

      1. Геймплей

      Мод можно условно разделить на две части: по началу нам предстоит побегать между несколькими локациями, а потом заниматься унылой стрельбой. И нет, тут дело не в самом наличии перестрелок, а в их реализации и лвл-дизайне локаций. Взять например тот бункер: первая арена (с позволения сказать арена) является обыкновеннейшей коробкой без каких либо фишек. Последующие же уровни представляют собой прямые узкие коридоры и комнаты (которые кстати нагло скопированы с Хидден-Вэли, в частности мастерская). И как нетрудно догадаться, при таком лвл-дизайне весь геймплей сводится к тому, что ты стоишь на одном месте и постреливаешь по врагам, что бегут на тебя с другого конца коридора. Очень увлекательно и интересно (нет).

       

      Никакой вариативности тут тоже нет. Вернее, возможность выбора присутствует, но она ни на что не влияет. Даже если ты решишь пощадить чела, которого тебе сказали убить, то его все равно убьют.

       

      Хотя все-таки есть один геймплейный момент, который мне понравился: это расшифровывание записки.

       

      2. Смысловая нагрузка

      Но все же как по мне, геймплей - это не главная проблема мода. Я не знаю, отражают ли слова персонажей мировоззрение автора. Если да, то тут возникает много вопросов, ибо такой демагогии мне еще слышать не доводилось.

       

      Псевдоманипулятор:

      Сюжет мода крутится вокруг некого Мориарти, которого автор старается представить чуть ли не властелином мира, важной шишкой и таинственным манипулятором, по воле которого начинаются и заканчиваются войны. Однако весь его раздутый образ разрушается о наивные заявления последнего. Например он говорит, что торгуя секретами и информацией он может запросто вкинуть дезинфу и развязать войну. Сказать такое - значит не иметь мозга. Неужели он действительно думает, что НКР (с которой по его же словам он чаще всего ведет дела), которая по лору обладает огромным количеством информаторов не удосужиться перепроверить предоставленную им инфу? Или в его понимании любой человек не зная броду полезет на рожон только потому, что так сказал какой-то мутный тип? Не думаю. Неужели автор мода именно так представляет себе закулисные интриги? И это я молчу о том, что после всплытия дезинфы о Мортиарти пойдет дурная слава и соответственно это скажется на потоке клиентов. Я удивлен, как с такой недальновидностью он вообще дожил до своих лет. Хотя, он даже не боится сидеть в одной комнате с вооруженным человеком, которого совсем не знает.

       

      Компроматы:

      Далее: Мориарти заявляет, что источником информации для него являются продажные люди (что мы видим во время миссии в Гоморре). Благодаря им он собирает компроматы по заказу политиков. Однако и тут есть нелогичные моменты: по словам Мориарти, он работает через кучу посредников, а значит есть большой риск утечки информации. Так же политик должен понимать, что заказывая компромат у Мориарти, он в том числе компрометирует себя, поскольку нет гарантии, что Мориарти не передаст инфу о его заказе кому-то еще ради личной выгоды или просто не начнет ему угрожать и потребует лоббировать нужные ему законы. Не лучше ли самому или через доверенное лицо подмазать кого-то и нарыть компромат, чем доверяться незнакомому пройдохе?

       

      История с братом:

      История про брата Мориарти довольно плоская и линейная. Сейчас прям очень напрашивается сравнение с модом “Байки из Содружества”, в котором тоже была похожая история. Но вот только в нем была представлена возможность выбора, брат оказывался вовсе не таким, как нам его описывал главарь рейдеров а информация раскрывалась по ходу прохождения. А в этом моде нас просто ставят перед фактом: “Мой брат маньяк. Убей его”.

       

      Заявления о фракциях:

      В диалоге с Мориарти так же есть возможность спросить его мнение о разных фракциях. Казалось бы, что человек, знающих кучу секретов сможет рассказать нам о них что-нибудь новое. Но... нет. Все сказанное им - это лишь клишированные фразы, которые все мы уже неоднократно слышали. Возьмем например его слова про НКР: все, что мы от него услышим - это заезженную пластинку о коррупции и бюрократии. Помимо этого не обошлось и без вкидывания дезинфы: он заявляет, что из-за США, которую НКР воссоздает, началась ядерная война. И тут я просто засмеялся. Видимо автор очень далек от лора и не знает, что к войне привел кризис ресурсов, в том числе и нефти, от которой сильно зависела экономика Китая, в то время как США активно переходили на альтернативные источники энергии. А что же сделал Китай: оккупировал Аляску и маленькие страны в надежде качать оттуда нефть, получил по зубам, потерял часть своих территорий и зайдя в тупик первый сбросил ядерные бомбы. А виновата все равно Америка. Логика 12 из 10. Конечно, там и со стороны США было много нехороших, но вынужденных действий как например аннексия Канады, но это не означает, что вина за конец света лежит исключительно на Штатах.

       

      Извращение понятия "Свобода":

      На этапе в пещере в ответ на заявления гг о свободе один из персонажей заявляет, что все люди являются рабами, поскольку они вынуждены соблюдать нормы морали и порядки, которые приняты в обществе. Плюс в той же пещере лежит голодиск, в котором говорится о том же. Видимо в понимании автора быть свободным - значит быть безнравственным и беспринципным эгоистом, который плевать хотел на других. В таком случае я не представляю, как он с таким мировоззрением будет жить в социуме. Особенно абсурдно это заявление звучит в контексте ролевого боевика, в котором свобода действий является визитной карточкой жанра.

       

      Итак вывод: автор мода имеет довольно слабое представление о закулисных интригах или же просто нарочно решил написать квест с приведением к абсурду. Даже само описание мода начинается с фразы, которую часто используют те, кто не способен к анализу и сравнению ситуаций.

      • Спасибо! 1
  • Последние комментарии

    • невозможно скачать плагин версии 1.01
    • Прикольный мод конечно,хоть в игру и не вписывается как то.Больше всего понравилась подобранная автором музыка.Сама история,ну такая.До конца мод не прошел ибо терпения не хватило,потому история показалась средненькой.Понравились всякие моменты хоррора,хотя большая часть приёмов напрямую позаимствована из третьей части Сайлент Хилл,а так как я до дыр затёр серию СХ,то на меня эти приёмы особого эффекта не возымели.Хотя то как они сделаны в игре,реально прикольно.Понятно дело что на корявеньком движке трёшки,сделать сурвайвл хоррор наверное не реально.Потому местами корявенько и по ощущениям работает не так как должно.Хз скалируется ли уровень врагов в моде,но лучше не повторять моих ошибок и не ломится выполнять квест в начале игры.Желательно идти на уровне так 8-10.Просто банально что бы ХП подкачать побольше и возможно бонусов на защиту.Так же лучше не ставить модов на "хардкор",на увеличение например урона по ГГ и врагам.Запинывают только в путь.Так же лучше без модов на урезание лута (я в моде савьера лут порезал,может от того у меня почти хилок и патронов в моде в контейнерах не было).Я хз конечно,но по ощущениям,как будто по задумке автора,игрок по большей части должен убегать от врагов.Ибо аптечек по факту НЕТ ВООБЩЕ.Находил только буквально 3-4 стима и пару лечебных порошков,с патрами так же.Примерно в середине игры,манекены и бродячие тени просто везде по дому,чё с ними делать хз,ибо холодным оружием убиваются не быстро,а хилок нет толком.Часть врагов убивал консолью.Так же ещё совет.Исследуя дом,лучше забыть про прыжки и не пытаться попасть туда,куда не предполагается.Я видать поломал часть скриптов,когда на чердаке решил перепрыгнуть дыру в полу(после того как в неё же вначале и проваливаешься по сюжету).Так как ключ от обходного маршрута нашёл уже после того как там побывал.Плюс было такое что после посещения комнаты с сейфом и скелетом в красном платье,на выходе управление персонажем пропадало.Пришлось так же консолью возвращать.В общем походу где то я чё то не то сделал и игра малость посыпалась в некоторых местах.Закадки конечно просто пипец,с ними перебор.Дважды в игре сейфы с паролем и вот реально,хрен догадаешься.В первом варианте код выложен из бильярдных шаров,которые если случайно не заметишь и столкнёшь-фиг код узнаешь.Второй код так же скрыт в странной текстовой головоломке про детей в клетке.Пришлось прохождение смотреть на ютюбе.Дурдом какой то.Забил на мод уже по ощущениям примерно под конец.Когда бегаешь типа в чёрно  белом мире.Сначала от какого то дебила с кувалдой из подвала убежать надо (что сделать не реально,так как он бегает быстрей.Мне помогло только что он забагал у начальной камеры и там торчал,а я весь подвал на кортах обошел).Когда выбрался из подвала,нарвался на какого то Лоренсо (вродь так),который так же начинает за тобой гонятся с ножом.Второго раза таких не честных догонялок я уже не выдержал.От них просто нереально убежать или спрятаться (если только скрытность не под 70% хотя бы).Так же не понравилось что реально дофига мест с кромешной темнотой,которая дезориентирует,постоянно приходится на миникарту смотреть в пип бое.В общем как то так.Смешанные впечатления от мода.Вроде крутой,но шероховатостей хватает.   UPD.Всё таки я его решил добить из за принципа.С матюками и кодами на бессмертие.Иначе просто слишком геморно.При том что у себя выставил сложность на самую лёгкую.Эти побегушки от маньяков по дому конечно запаривают.Без модов на спринт,там делать нечего.Пока ты убегаешь,дебил в подвале тебе по хребтине молотом простукивает,а потом в самом доме крендель с ножом ещё пёрышком в булки тычет.Везёт ещё когда они вдруг застревают где нибудь.В общем эта часть,по сути середина игры - с одной стороны за счёт музыки,прикольная...с другой-самая слабая часть мода и бесячая.Третья часть где уже в параллельном мире бродишь-вылитый СХ.С визуальной точки зрения,локации там прикольно проработаны.Но эта самая короткая так же часть.Проходится быстро.В конце к несчастью никакой награды,что сильно разочаровывает.В общем мод лучше не начинать пока не прокачаешь определённые навыки.Взлом-чем больше тем лучше,в идеале хотя бы 55-70.Холодное и стрелковое оружие - по 25 минимум.Скрытность - не ниже 50 и это минимум (в идеале хотя бы 60-70),иначе просто жопу разорвёт от мода.Перк - Алмазные кости (не помню точное название).Конечности ломают часто,за весь мод всего 2 саквояжа нашел.В общей сложности на прохождение у меня ушло 5 часов.Это на самом деле не мало для 1го квестового мода.Вот только не могу сказать что все эти 5 часов были в удовольствие.И это при том что играл в слепую,буквально 2 головоломки только пришлось подсмотреть на ютюбе-иначе просто не реально догадаться.Большая часть этого времени ушло на обшаривание комнат в поисках ключей и записок,а так же в беготню от маньяков во второй части мода.В общем даже после прохождения,впечатление смешанные.Этот мод бы не хватает как нить допилить и может какие нить моменты пересмотреть,но автор точно им больше заниматься не будет.Поставлю 4- из 5.
    • Лично считаю что заморачиваться не стоило бы. Модинг это что-то вроде народного творчества и должно по моему мнению распространяться свободно.
      Но такой бы логикой я руководствовался, если бы выкладывал их у себя в каком-то подпольном дискорде. А так стараюсь следовать правилам сайта. Вроде бы здесь пиратства или нет вовсе или оно минимизировано. А авторы, особенно иностранцы действительно часто начинают душить странными условиями. Понимаю что нужны допустим DP на Нексусе.
      Но в ру сигмента в модификаций не такая большая аудиторая, что бы иметь какие либо существенные потери в плане загрузок. А качать допустим плагин здесь, а ресурсы там это вот также лишняя ерунда. Но это так, мысли в слух.
    • Разве этим кто то до сих пор заморачивается?Я думал вся это ерунда с "разрешениями на то что авторам не принадлежит(ибо по умолчанию всё беседкино)" уже прошла ещё лет 6-7 назад.Ну реально.Как будто автору не всё равно что его мод локализуют и на другом каком то ру сайте (куда он ни в жизнь не заглянет и даже не узнает о его существовании с вероятностью в 99%) предоставляют.По моему это такая ерунда блин,которую нужно уже забыть.Как показывает практика,с этими "пермишеннами" на моды-один только гемор.Потому что автор может пропасть,умереть,передумать и уйти - и чё,после этого мод удалять из всех источников чтоль?Из за этого,когда многие истерички начали убегать с нехуса после введения функции коллекций модов - огромная часть неплохих (старых по большей части) модов оказалась тупо навсегда потеряна.Потому что разрешения были закрытыми и то бишь моды нельзя было нигде публиковать типа,единицы ушли на другие сайты,большая часть авторов тупо удалила свои наработки отовсюду.   Ну а в целом,рекомендовал бы обратить внимание на работы таких авторов как PushTheWinButton,LimeMods,Qolore7,Zebumper,slippyguy у этих чуваков реально полно прикольных модов (правда по большей части геймплейные.Без квестов)
    • Вполне может быть. У него обычно хорошие модификации получаются. Но мне к сожалению пока не удалось его мод испробовать. Но надо будет.
      Жаль что что перечень разрешений на публикацию не столько открытий. Так бы может и его альтернативу перевел и опубликовал)

×
×
  • Создать...