Перейти к содержанию

никита19845

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    3 355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    152

Весь контент никита19845

  1. Где ж его примерно искать? начиная с переправы рядом с Ривет Сити и на север - с Комбо идишионом там много интерьеров появляется и магазинов
  2. старый деловой центр - обожаю его
  3. погодите - стим на примере скайрима свое гнуть еще начнет - после прошлого мониторинга мододелов
  4. пример вегаса - где то за полгода о нем заявили как сам помню - если не ошибаюсь, 15 число расставит точки над i Какой каноничности? Где ты здесь увидел неканоничность или каноничность? Это трёхминутный тизер. Я патсталом от такого комментария. Это во первых. Во вторых. Это беседка. То что она сделает и будет "канонично". хронология фоллв идет по возрастанию времени со момента ядерного удара И? А здесь что не так? Ну ладно- вот сделают события до F3- и что? Я ещё раз повторяю- этот мир детище беседки- что хотят то и творят. Они задают каноны фолла и свитков. И имеют полное право на любую хронологическую последовательность. да и хрен с ними - но еще заметил не состыковку - Бостон от Столицы в 634км , а он целый и невредимый - для радиации и взрывов это пустяк,а не расстояние
  5. Какой каноничности? Где ты здесь увидел неканоничность или каноничность? Это трёхминутный тизер. Я патсталом от такого комментария. Это во первых. Во вторых. Это беседка. То что она сделает и будет "канонично". хронология фоллв идет по возрастанию времени со момента ядерного удара
  6. честно, поглядел и немного не понял, странный треллер, не соответствует каноничности
  7. The Ro Благо Дарю, насчет бразило - прискорбно да и русика нема
  8. Ну так поделился бы с людьми информацией, что прописывать и в каких файлах. не вопрос - скидывал, тонкая настройка как у обливиона, но не до конца помогает , а конфигуратор крив тем, что не всегда корректно все пропичывает Оптимизация Fallout: New Vegas Возможно, для многих это боян, но я узнал лишь недавно и смог существенно повысить производительность, играть стало в несколько раз приятнее - и хорошие настройки графики, и без подтормаживаний. Подробную инструкцию на английском можно найти здесь - эта и последующие две страницы. Для тех, кому лень читать много текста, изложу самые существенные детали, которые реально помогли мне. Во-первых, огромное количество FPS жрет вертикальная синхронизация, поэтому ее надо убить. Простым убиранием галочки в лаунчере она не убивается. Надежнее всего убить ее в настройках драйвера видеокарты, а также открыть Fallout.ini для F3 и Fallout_default.ini для FNV и убедиться в том, что в строке iPresentInterval=0 справа действительно ноль. Во-вторых, если в Нью-Вегасе уже в лаунчере выставлены все возможные разрешения, в том числе много вариантов widescreen, то для Fallout 3 обладателям широких мониторов (например, как у меня, с разрешением 1920х1080) нужно найти в Fallout.ini строки iSize W=1280 iSize H=1024 и установить в них требуемое разрешение по ширине и высоте. В-третьих, обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке bAllow30Shaders=1 Однако это еще не все, для полной убежденности в том, что вы включили шейдеры 3.0, нужно проделать следующие дополнительные танцы с бубном: открываем файл RenderedInfo.txt, который находится в той же папке, что и Fallout.ini. Ищем у него в конце строку Shader Package, смотрим номер. Например, это 13. Идем в директорию с игрой, в папку data/Shaders, ищем шейдерный пакет номер 13. Находим - shaderpackage013.sdp. Переименовываем или архивируем его (или удаляем, но я бы не стал, мало ли что), например, меняем расширение на bak. После этого делаем копию пакета номер 19 - shaderpackage019.sdp - и переименовываем эту копию в "shaderpackage013.sdp". Все, танцы с бубном с шейдерами 3.0 закончены В мануале по ссылке пишут, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR. В-четвертых, огромный простор для оптимизации заключен в параметрах многопотоковости. Это актуально особенно для владельцев многоядерных компьютеров. Ищем в Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) строки: uInterior CellBuffer=3 uExterior CellBuffer=36 Данные дефолтные значения установлены в расчете на 1 Гб оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать. В мануале рекомендуется 16 и 102 соответственно. Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной iPreloadSizeLimit =262144000 262144000 - рекомендованное максимальное значение даже для компов, на которых больше 4 Гб оперативки. Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных: bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 iBackgroundLoadLoading=1 bBackgroundPathing=1 bBackgroundNavmeshUpdate=1 bCloneModelsInBackground=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedAI=1 после этой строки вписать iNumHWThreads=2 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bMultiThreadAudio=0 iNumHavokThreads=5 - подгрузка ядер Кроме того, владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию General файла Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) следующую строку: iNumHWThreads=2 Здесь значение справа - количество ядер вашего компьютера. Спасибо за внимание. Народ - извиняюсь, что не в тему, но Проект Бразил не рассматривается как возможный ресурс??? хочется вопрос задать - натолкнулся на кучу незнакомого лута в Зете, для чего он ( индекс 01 это получается SFW Master.esm ) для чего он???? или так - на продажу можно
  9. никита19845

    SFW RA, Автоплекс

    небольшая возвышенность в центре руин - с видом на разрушенный город, уюта охота, но в принципе и Грейдич ничего
  10. Поживём - увидим. Не стоит нагнетать негатив раньше времени. не о игре - а помнишь какой мониторинг в Стиме со скаримом и платными модами устроили, на мой взгляд взяла на заметку алчных мододелов и будут на поток дело ставить
  11. смутно все - очень смутно и ощущения плохие
  12. Качал я его с нашего сайта, но могу поделиться файлом конфигурации. помогает не особо - к тому же надо фпс прописывать конфигуратор - криво прописывает, сам убедился - лучше в ручную
  13. Odanen с Невадой - я бы не сказал
  14. Молоток. А то судя по твоим постам, если написать в гайде про багованного Прайма, то сразу все проблемы с ним сразу будут решены. Будет он ходить ровно и в мешах не застревать. мои скрины
  15. забей на него - я доволен и счастлив - теперь все идет, тормозов нет, текстур напихал - графика тоже нравится
  16. Кстати, подтверждаю - я тоже для эксперимента ставила Фолл на SSD-шник, разницы в просадках ФПС ноль целых, ноль десятых) для Обливиона - да, он конкретно спасает, Фаллауту пофиг, почему-то. х) у меня после прописи по той инструкции все пошло ровно - подозреваю что оперативка влияет да и файл чистке буфера тоже Да что ты к этой Неваде прицепился? Либерти Прайм косячит ещё со времён F3 и никто его исправлять не будет, почитай статью на Вики про это. да в принципе я отключаю плагины - но будет уместно это отметить в гиде по установке - у многих проблема эта есть
  17. LightCriticalSections у меня ее нет а другая отключена - ноль стоит. Не совсем в тему - но только что прошел финал Ф3 и конфликт финальной битвы ( Либерти Прайм ) и Проекта Невада остался - робот стоит на месте и если даже пойдет - то затыкается о каждый столб
  18. странно - на пиратке от механиков прет все в контакте должен народ подтянуться - вчера проект немного толкал ваш
  19. отключи шейдера - бывают проблемы, как я слышал не все видюхи корректно ее отображают, при нормальном раскладе - вода должна отображать отражения даже при незначительном качестве
  20. Пора задуматься о покупке SSD. толку нет поверь - на ссд ставил его - тоже самое насчет посадок - не забывайте что движок Трешки был более производителен ( 80fps и автоматическая подстройка качества объектов), у Вегаса подстройки нет и всего 40fps bHookCriticalSections не эту???
  21. Значит буду не играть, а работать в Fallout )) знаешь - а я скучаю по старому компу с 4850 - куплю жесткий и воткну туда - есть железо и любить надо - а косяков везде хватает я не воюю и не собираюсь - просто диву дался и благодарю за помощь - в реале еще лишний раз убедился что проги фигня - руки рулят
  22. Tanir[/size] лужи на месте а у тебя видюха какая??? Да гуль с ними, с теми шейдерами. Мне и так норм у меня то джей форс трехкуллерная - 760 - а родион даже немцы на скайпе засмеяли - типо для работы она

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности