-
Публикаций
46 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Sazan's Theme
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Sazan's Theme опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Здесь каждый может задать вопрос касательно моддинга по Фаллауту. Вопросы, на которые я могу ответить: Скрипты НПС Локации Редактор ГЕКК -
Версия 6.2
230 раз скачали
=========================================================== Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить. =========================================================== Требования: DLC:Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout, Mothership Zeta, Broken Steel FOSE FOMM Последний патч 1.7 ArchiveInvalidation! Специальные благодарности: djsave Macoron Примечание: Все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь. Видео демонстрация элеватора:- 1 комментарий
- 2 отзыва
-
- 1
-
- Forgotten Forpost
- Sazans Theme
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия Beta
46 раз скачали
Вот тут я задумал построить ранчо с разными "вкусняшками". Это первый мой мод, где особое внимание уделяется наружним постройкам. Поэтому вот для чего я загружаю бету... Кому не лень - гляньте, как там все смотрится, на ваш взгляд. Может, чего не хватает? Или что-то лишнее. Пока что в моде есть один новый ствол, наружка, и интерьер дома, который еще будет дорабатываться. Ну, как-то так. -
Я, пожалуй, первый. Запилите НПС, чтобы они ходили. А то меня от этого мода уже тошнит, честно гвооря.
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme опубликовал тема в Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Fallout 3 *************** =========================================================== Описание: Вам надоели огромные бункеры на 590 человек? Вам не нравятся оформления домов в "классическом" стиле? Вам нравится жить на Пустоши, используя старые коллекторы, сооружая для себя лачуги? Теперь появился мод, который добавляет Старый Форпост недалеко от развалин Фэйрфакса, в котором вы можете жить. ============================================================ Список изменений: v.2.0 : - Ощутимо увеличена площадь форпоста. Теперь, это действительно небольшое укрепление! - Изменена составляющая коллектора: добавлены кровать, муз. автомат, мини-больничка, более уютная обстановка, добавлена лаборатория, шкафчики для вашего барахла. - Добавлен квест на получение этого форпоста в ваше владение: квест начнется сразу, как вы прибудете к Форпосту.* - Изменена составляющая самого форпоста, теперь там вы можете найти пару интересных вещей. - Добавлено новое оружие - Кольт "Анаконда" (автор - Simon_Ghost_Riley) v.5.3 Начнем с того, что мод был переделан с нуля. Так что не надо говорить, что я для новой версии сменил лишь пару кустов. Сейчас я буду говорить и про "откаты" и про новинки, так что не удивляйтесь. - переделано все с нуля - исправлены все докучающие и мозолящие глаза мне и вам текстурные ошибки - нет Хаммера - убран автомат - убран "Кольт-Питон" - убран "нав-меш" - переделан сортировщик (добавлена сортировка всего огнестрела + из всех DLC) - изменена комната ГГ (более просторная) - убран квест "В поисках золотого ключа". - убран квест "Сеть пока что дает электричество". - убраны турели - убраны "случайные" рейдеры - заново перестроено все Убежище и "наружка" - новая комната с водой - генераторная переведена в другой блок, чтобы не "светить" в умывальне - переделан весь свет - добавлена новая и интересная функция "общения" с главным терминалом (он выполнен в форме ZAX, стандартные монологи типа "Привет", "Как дела?" До встречи" с озвучкой) - добавлены два квеста: Один стандартный, на поиски ключа. Второй на восстановление Убежища - расширенный - Убежище изначально завалено, с "протухшим" воздухом, грязь и радиация в воздухе - все завалы можно "разгребать" с помощью лопаты, новый скрипт - включать\отключать вентиляцию - для терминала добавлена функция "аварийного закрытия", со звуком и аварийным светом - изменен туповатый вход в канализацию - в канализации стоит решетка, которую можно "снять с петель" благодаря скрипту. Нужен гаечный ключ. - добавлена гидропоническая установка, пока растить только пангу. Потом расширю ассортимент. - уделено больше времени деталям. Плакаты, вентиляции и пр. повсюду. - квест на поиск ключа полностью рабочий. Ищите лучше. - серьезно уменьшен вес мода, ибо было выявлено и удалено все ненужное - убран плащ - убран "Маверик" v.5.5 - Добавлен Хаммер - Nav-mesh по всему Убежищу. Теперь можете вселятся вместе со своими компаньонами. - Теперь есть комната для компаньонов (только для одного). - Добавлен новый плащ (армейский, из Нью-Вегаса). - Для плаща создан уникальный стенд, на который вы можете одевать/снимать плащ. - Добавлено новое оружие - SCAR-L - Добавлено уникальное хранилище для оружия. Вы можете снимать/брать оружие. - Исправлен небольшой баг: раскрывающаяся дверь рядом с канализацией теперь не открывается до выполнения главного квеста. ========================================================= Требования: DLC: Operation Anchorige The Pitt Point Lookout Mothership Zeta Broken Steel ========================================================== FOSE FOMM Последний патч 1.7 ArchiveInvalidation! ========================================================== Специальные благодарности: djsave Macoron ========================================================= Примечание: все текстуры рабочие, ибо проверено на 3-х компьютерах. ArchiveInvalidation! в помощь. ========================================================= Приятной игры! Мод на сайте *************** Мод добавляет на территорию Столичной Пустоши новое Убежище с "водной" тематикой. История создания: Поиграв в KORs Underwater Home я не слабо так опечалился. Загублена такая хорошая идея. Поэтому мне пришла в голову идея сделать "нечто этакое" для Fallout 3. ======================================================================= Ver. 1.0.2.0 Добавлено Убежище. Добавлен необычный квест для Убежища. Добавлены все виды сортировщиков: . - для боеприпасов (мои текстуры) . - для брони/одежда (текстуры портировал) . - для медикаментов/химии (текстуры портировал) . - для оружия (текстуры портировал) Добавлен новый вид и тип очистителя для воды. Добавлена реакторная комната (чисто декоративная) Все Убежище собиралось "из частей", вот пример входа в Убежище: Коридор, главный зал, комнаты компаньонов тоже собирались вручную: Также в Убежище присутствуют: детоксификационная камера, водный очиститель, "авто-док", новый душ. Также уже проложен "нав-меш", так что смело ведите сюда своих компаньонов. Новые скрипты на свет. Также небольшая модификация окр. местности через главный терминал. В Убежище присутствует 4 тайных хода, все из них ведут в какую-нибудь комнату, так что Вы легко найдете их. Добавлена симуляционная комната, возможность переместиться в "мир иной". Сам сделал новую текстуру для двери. И еще несколько приятных мелочей! ======================================================================= Требования: FOSE FOMM Все 5 DLC: Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothrship Zeta ArchiveInvalidation! - для новичков и бывалых - это сверхважно! Пройденная игра. (Мой квест включится лишь после того, как Вы уничтожите платформу Анклава) Также, вот видео, для тех, кто не видел - полет и взрыв атомной бомбы: Ссылка для загрузки. *************** Fallout: New Vegas *************** Мод добавляет на территорию Столичной Пустоши новое Убежище с "водной" тематикой. История создания: Поиграв в KORs Underwater Home, я не слабо так опечалился. Загублена такая хорошая идея. Поэтому мне пришла в голову идея сделать "нечто этакое" для Fallout: New Vegas. ====================================================== Ver. 0.1.2.0 - Добавлено Убежище - Добавлены сортировщики для: * Брони * Оружия * Медикаменты на бета-стадии * Предметов для крафтинга * Патронов и взрывчатки - Добавлен реактор - Добавлена симуляционная комната - Добавлена оранжерея - Добавлен коллектор и аварийный выход - Добавлен квест ====================================================== Все Убежище собиралось из отдельных частей, а не из "целых" блоков. Также в Водном Убежище интегрирована система затраты энергии за включенные электроприборы. Т.е. когда запас кончается, реактор нужно заправлять. На данный момент сия система в версии "бета" и работает не совсем стабильно. В следующих версиях бета-версия реактора будет переведена в полнофункциональную систему. Также, есть несколько ходов, которые никуда не ведут. В следующих версиях им найдется достойное применение. ====================================================== Замеченные баги: "Переливание" света на воде в бассейне и ванной. ====================================================== Требования: NVSE Fallout New Vegas Mod Manager DLC: Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runner's Arsenal Dead Money ArchiveInvalidation! ====================================================== Специальные благодарности: Macoron djsave Ipatow Joopeter Galko ModGames.net ====================================================== Приятной игры! Ссылка для загрузки.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Короче, закончил работать над мастер файлом Hydratic Hideout. Для F3, Нью-Вегас меня не привлекает. Наверное, скоро буду заливать. Только вот квест будет идти позднее, отдельный еспшником. Добавил кучу всего, хотя в целом смотрится не очень глобально.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Хорошо, давай попробуем. Есть такой глобальный счетчик, который засекает все объекты, которые в данный момент работают. Есть генератор - в нем топливо. Если генератор выключен или не активен ни один объект (например, свет нигде не работает) то топливо не расходуется. Я так понимаю, что топливо - это переменная, с изначальным значением, например, в 50000. На каждом активаторе, который мы хотим привязать к генератору, стоит скрипт. Например на переключателе света. И вот когда все это работает - расходуется топливо. Когда оно заканчивается - все отключается. Мы заправляем генератор, и все опять работает. Вот я и думаю, как это реализовать.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Короче: закончил скрипт с камином, теперь все как положено -есть дровишки - разжигай. Ну, еще зажигалка нужна, оную и дрова добавил в листы к торгашам. Адптировал ранчо к ХRE. Неподалеку можно винтокрылач посадить, заправить и починить. Сейчас: работаю над скриптом генератора - хочу, чтобы энергия тратилась только за активные (т.е. работающие) объекты (холодильник, свет, прочая хреня). Ломаю голову.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
-
Привет - проверка Все на месте, чувак.
-
У меня вообще ничего не работает. Блин, что за...
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Короче я не знаю, то ли это что-то с сайтом, то ли у меня софт слетел... Кароче, файл кинуть не могу, в чат написать тоже. Поэтому напишу здесь. Готова часть мода "Ранчо" - кому не лень, оцените территорию, и интерьер. Это было бы здорово. Метка неподалеку от Джейкобстауна. http://yadi.sk/d/2uFjpn-94AmyS Еще один ствол есть. У меня вроде как не работает НВ... Так что не знаю, как там все работает.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Чат не работает... Ну, или как то так
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
3. Не забываем про NVSE. Ибо .xml сторонний работает лишь с ним. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Чувак, все библиотеки которые есть в FOSE есть в NVSE. Так что попробуй так... -
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вис, Юра - все зелености для красоты, и только. Ну, пусть брамины травку пожуют. И да, на мувэйбл статик можно повесить скрипт. OnDestructionStageChange использовать. И заранее задать параметры разрушения у бочки. (этокак машины - пальнул разок, они загорелись, пальнул еще - рванули)- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вис, у меня ранчо в озелененной части Мохаве. Неподалеку от Джейкобстауна. Это не проблема. Юра, сколько же бочек мне нужно будет наставить?- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Вообще, я кинофан. Поэтому перейду к такому фильму как "7 Жизней". Я слышал, что это сильный психологический фильм, но вот посмотреть его не решался. Кто-нибудь посоветует?
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Еще над этим не думал. У меня пока что более насущные вопросы - откуда брать дрова, и как устроить всю эту систему: либо через контейнер (если в контейнере есть этот объект, тогда включить огонь) либо через типичный активатор с мессаджем.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Sazan's Theme Core Projects
Sazan's Theme ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Уже закончил наружку. Перехожу к скриптам и квестам.- 26 ответов
-
- Forgotten Forpost (Fallout 3)
- Delta F-74
- (и ещё 6 )
-
Можешь мне скинуть ссыль на тему с лого? А то я тут ищу ищу, никак не найду.
-
Ну да. Так уютнее, что ли. Один из чуваков на форуме преложил классную эмблему. Круглую такую. Вот ее на главную и подпись зафотошопить. Белым цветом. Я бы сделал.
-
Что с "шапкой" сайта? Планируется улучшение, не?