Перейти к содержанию

Doctor_Saw

Пользователь
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Doctor_Saw

  1. Doctor_Saw

    Livingstone GMOD v11.0

    Версия 11.0

    30 раз скачали

    Автор: Титов Игорь. Моя страничка вк: vk.com/id63383023 Мой профиль на MG: (Doctor_Saw) Версия: 10.0 Язык: Русский Требования: Fallout: New Vegas v1.4 и выше DLC: Dead Money DLC: Honest Hearts DLC: Old World Blues DLC: Lonesome Road DLC: Gun Runners’ Arsenal New Vegas Script Extender (NVSE) Русифицированный FalloutNV.esm JIP LN NVSE Plugin Прежде всего хочу отметить, что мод практически не вносит изменений в оригинальный контент игры. То есть он будет хорошо совместим с другими модами, так как добавляет новое, но не затрагивает оригинальные секции игры. В моде есть настройки через MCM-меню и через переносные настройки мода. Мод добавляет новые способности и особенности. Пилюля 40 уровня. Активировав ее, - уровень снижается до 40. Активировать можно только на 50 уровне и выше. Эдакая альтернатива модам, которые повышают максимальный порог уровня. Новые маркеры на карте для удобного путешествия. Добавляет новых персонажей и монстров. Мод совместим в этом плане с монстр-модом и прочими модами, добавляющие монстров. Есть опция, которая добавит новых монстров в уровневые списки монстров. Добавлены караваны. Добавлены новые локации и 95 интерьеров. Добавлены 5 переходов между локациями Фрисайда. Примечание: Не рекомендую использовать мод, который объединяет Фрисайд вместе. LG мод совместим с этим модом, но будут визуальные нестыковки. Добавлены пупсы и стенд для них. Стенд находится в доме в Гудспрингс, который можно купить у торговца на аванпосте Мохаве, если перед этим прочитать объявление на двери этого дома. Это тот самый дом, возле которого трется Джо Кобб. Карта с местоположением пупсов тут. Добавлены супермутанты-бегемоты. Это опционально, их можно отключить в меню переносных настройках мода. Восстановлен (частично) вырезанный контент игры. Мод не конфликтует с другими модами, восстанавливающие какой-либо контент. Восстановлено совсем немного, в будущем, возможно сделаю подробный перечень. Новое уникальное оружие в количестве 13 штук и броня. У рейдеров появится новая броня, которая добавлена в leveled-list посредством скриптов, а это значит, что совместимо с другими модами, которые меняют обмундирование рейдеров. Возможность покупать роботов и прочих наемников, которые будут вашими дополнительными спутниками. Возможность при желании добавить в игру билборды и граффити рейдеров. Доступны русскоязычные и англоязычные текстуры. Случайные встречи с NPC, которые имеют свои уникальные диалоги. Больше ловушек, мин, засад на курьера по всей карте. Также охотники за головами будут вести охоту. Это все опционально. На химических наборах можно приготовить супер-стимуляторы. Это те самые наборы, которые разбросаны по всему миру, но взаимодействовать с ними нельзя. Для этого нужна способность “Алхимик”. Возвращены в игру ломовые патроны, такие же, какими разработчиками их оставили в файлах игры. Можно научиться делать из мусора ломовые патроны заплатив персонажу по имени Луи, который живет в Гудспрингс. Ломовые патроны наносят меньше урона, чем обычные патроны. Добавлены книги. Подробнее. Добавлены тайники, пасхалки, именные тайники. Именные тайники можно обнаружить найдя записку с местоположением тайника у их владельцев. Добавлена химия и напитки из предыдущих частей Fallout: Пиво «Гамма-Глоток», Мутабор, Травматин, Адреналин, Вуду, Синтез-Кола, Берсерген, Бормотуха, Рентген-ром. Имеются рецепты для этих предметов. Возможность выбора уровня сложности, который действительно на что-то влияет. Подробнее. Добавляет больше транспорта в качестве декорации на просторах Мохаве. Navmesh затронут не был в большинстве случаев. Новые рецепты и испытания. Новые задания. Добавлены новые анимации супермутантам, это даст им возможность использовать оружие, которое ранее они использовать не могли. Например пистолет-пулемет 10мм. Новые виды супермутантов, гулей и прочих монстров. Добавляются в уровневые листы только по желанию игрока.
  2. Doctor_Saw

    Livingstone GMOD v11.0

    Как и сказал на модгеймлс, открыть "Отобедать и смыться"
  3. Doctor_Saw

    Livingstone GMOD v11.0

    Мод почти не затрагивает ванилу. В FNVEditor очень мало затронуто ячеек оригинала, разве что диалоги немного.
  4. Doctor_Saw

    Livingstone GMOD v11.0

    Если речь идет о Tale of Two Wastelands, то тут ничего сказать не могу. Не играю с этим модом. Если кто располагает информацией о совместимости, пишите в комметариях.
  5. Doctor_Saw

    Livingstone GMOD v11.0

    Спасибо. Активность на модгеймс упала, решил что надо и сюда опубликовать. В планах перевести на английский и опубликовать на нексусе.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности