10 файлов
-
Fallout: New California
От TwilightKhan
Жанр: Action/RPG/Survival
Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение.
Модификация для игры: Fallout New Vegas
Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media
Официальный сайт: Fallout: New California
Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas.
Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация.
Описание
В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики.
В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому.
Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой.
В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется.
История
Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах.
New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу.
В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13.
Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР.
Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля.
Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей.
Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только.
Особенности:
- отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и основным квестом;
- вступительное видео, дающее ощущение "новой игры";
- крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами;
- большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь";
- эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой;
- пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями;
- новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях;
- 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока;
- более 60 квестов;
- более 20 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400);
- 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13);
- 538 записок;
- около 1800 нпс;
- 228 внутренних локаций;
- 123 локации на карте мира;
- 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами;
- полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона;
- множество нового контента, созданного специально для проекта;
...
Как начать
Выберите "Начать новую игру" - New California.
Рекомендуемые минимальные системные требования
Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами
ОЗУ - 8 Gb
Память видеокарты - 2 Gb
Рекомендуется установка на SSD.
Требования:
Fallout New Vegas
NVSE + NVAC + NVSR (вместо него для WIN10 - NVTF-New Vegas Tick Fix) - ставить при проблемах со стабильностью игры
Рекомендуемые моды
Несовместимые моды
Установка
Удаление
Отключите в мод-менеджере плагины и удалите при необходимости вручную все файлы мода.
FAQ/ Вопросы
Прохождение 1-ой части от камрада botuala (за что ему отдельный респект и вечная память!)
Видеообзор
Благодарности
Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно
Brandan Lee - лидер проекта
Rick Hukkanen - ведущий программист
Благодарности от разработчика
Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus --
Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе.
Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team
Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore
Вычитка: botuala, Паха007.
Также отдельная благодарность участвовавшим в переводе версии 222 - Buttsnake, mix73, Yemeth, killakillaoptica, denich, Tsumi, Tango454.
За помощь в переводе версии 231 - Horek36.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
51 852 раза скачали
-
Fallout: Echo / Сборка модификаций NV/TTW
От DeadSea
Fallout NV - Echo
Сборка Echo - моя последняя работа для старых 3D частей Fallout. Моими прошлыми являются, как возможно вы могли слышать раньше - Clear Signal, Lost Signal, Steel and Ashes, Frontiers. Эти сборки были достаточно хороши, часто обновлялись, однако все это частично было полумерой, более того - каждый раз чего-то не хватало, будь это время, силы, или просто элементарных знаний. Эта сборка модификаций поставит гештальт на моей деятельности в этой среде, чему я определенно рад, мне нужно идти дальше.
Что представляет из себя сборка Echo?
Полноценная переработка Fallout New Vegas и Fallout 3 в виде их "фанатских ремастеров". Огромное количество проведенных часов за монотонной работой по улучшению старых частей Fallout, начиная с 2020-го, заканчивая 2026 годом.
Требования для сборки Echo
Обзор модульной системы сборки
Сборка представляет из себя портативную инстанцию Mod Organizer 2, хранящую в себе заранее настроенную и скомпилированную систему из модулей из коробки. Из одной инстанции вы сможете выбрать необходимый для вас модуль, меняя их в любое время по настроению:
ECHO - CLEAR SIGNAL
Модуль Clear Signal - ремастер Fallout: New Vegas.
Clear Signal - это масштабный модуль модификаций для Fallout: New Vegas, создававшийся на протяжении многих лет, и представляющая мое видение о том, "каким должен быть Вегас". Главное отличие модуля от обычной игры заключается в тотальном улучшении всех аспектов: от стабильности и графики - до геймплея, анимаций и интерфейса, при этом пытаясь сохранить оригинальность игры. Если ванильный Вегас страдает от устаревшей графики, "деревянных" анимаций и технических проблем, то Clear Signal предлагает современную картинку, переработанные анимации оружия и движений персонажа, улучшенный интерфейс, геймплей, а так же приятные изменения ландшафтов и локаций.
ECHO - LOST SIGNAL
Модуль Lost Signal - ремастер Fallout: New Vegas на основе знаменитой модификации Dust - Survival Simulator.
Dust: Survival Simulator (DUST) - это тотальная конверсия для Fallout: New Vegas, действие которой происходит через 20 лет после событий оригинальной игры и превращает Мохаве - в хоррор. Главное отличие DUST от Fallout: New Vegas заключается в полном отказе от сюжетных квестов, фракций и диалогов. Здесь нет ни Курьера, ни основной истории - есть только одна цель: выжить и найти способ сбежать из Мохаве. Мод кардинально меняет геймплей: потребность в еде и воде наступает в разы быстрее, ресурсы критически редки, а любая схватка крайне опасна. Кроме того, DUST вводит механику безумия, полностью перерабатывает внешний вид локаций (высохшее озеро Мид, мертвая растительность) и заменяет всех НПС на враждебных.
ECHO - FRONTIERS
Модуль Frontiers - ремастер Fallout: New Vegas и Fallout 3. Cовмещение Столичной Пустоши и Мохавской Пустоши, с возможностью геймплея в обеих в любое время.
Основа модуля - Clear Signal под фундаментом Tale of Two Wastelands.
Tale of Two Wastelands (TTW) - это глобальная модификация для Fallout: New Vegas, которая объединяет FNV и Fallout 3 с их дополнениями в одно целое, позволяя путешествовать между Столичной Пустошью и Мохаве на одном персонаже . Главное отличие TTW от оригиналов заключается в том, что он переносит весь контент и локации Fallout 3 на техническую базу и улучшенный движок New Vegas, добавляя в первую игру все его геймплейные улучшения: систему крафта, модификации оружия, режим "Хардкор", улучшенный прицел и механику компаньонов . Таким образом, TTW позволяет пройти обе игры с единым персонажем, используя современную механику. Самое главное - оригинальный Fallout 3 вам не нужен, он уже включен в сборку.
Frontiers - несет в себе изменения Clear Signal для пустоши Мохаве, более того - он улучшает всё то же самое, только для Fallout 3. Более того, даже если вы не заинтересованы в Fallout New Vegas, вы можете пройти только Fallout 3, играя в Echo.
Обзор состава модификаций модулей
Сборка совмещает в себе около 650 реальных модификаций, от малых - до больших. Ввиду слишком огромных изменений я сделаю краткую выжимку по составу всех модулей и сделанной работы.
Стабильность:
Графика:
Интерфейс:
Геймплей:
Анимации:
Внешность НПС и игрока:
Звук и музыка:
Оружие:
Одежда, броня и экипировка:
Экстерьеры и интерьеры:
Система шейдеров New Vegas Reloaded:
Опционал сборки:
РЕСУРСЫ СБОРКИ
Перед тем как приступить к установке сборки, вам нужно скачать ресурсы. Ресурсы можно скачать по этой ссылке.
Прошу обратить внимание, что текстовая версия установки сборки будет находиться здесь, в моем дискорд канале, а так же внутри архива Echo - Reqired Files. Подробное решение проблем (распространенные проблемы) и FAQ (ЧАВО) там же.
УСТАНОВКА СБОРКИ ПО ВИДЕО
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Видео поможет установить/настроить сборку и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. Вам не нужна текстовая версия, если сделаете всё по видео.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ УСТАНОВКИ СБОРКИ
Пункты 1-4 можно пропустить если вы уверены в том, что игра и так чистая!
НАСТРОЙКА ИНСТАНЦИИ ПОСЛЕ РАСПАКОВКИ
Важно уточнить, что действия 2-3 обязательны при смене модуля.
Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
67 раз скачали
-
Livingstone GMOD v11.0
От Doctor_Saw
Автор: Титов Игорь.
Моя страничка вк: vk.com/id63383023
Мой профиль на MG: (Doctor_Saw)
Версия: 10.0
Язык: Русский
Требования:
Fallout: New Vegas v1.4 и выше
DLC: Dead Money
DLC: Honest Hearts
DLC: Old World Blues
DLC: Lonesome Road
DLC: Gun Runners’ Arsenal
New Vegas Script Extender (NVSE)
Русифицированный FalloutNV.esm
JIP LN NVSE Plugin
Прежде всего хочу отметить, что мод практически не вносит изменений в оригинальный контент игры. То есть он будет хорошо совместим с другими модами, так как добавляет новое, но не затрагивает оригинальные секции игры.
В моде есть настройки через MCM-меню и через переносные настройки мода.
Мод добавляет новые способности и особенности.
Пилюля 40 уровня. Активировав ее, - уровень снижается до 40. Активировать можно только на 50 уровне и выше. Эдакая альтернатива модам, которые повышают максимальный порог уровня.
Новые маркеры на карте для удобного путешествия.
Добавляет новых персонажей и монстров. Мод совместим в этом плане с монстр-модом и прочими модами, добавляющие монстров. Есть опция, которая добавит новых монстров в уровневые списки монстров.
Добавлены караваны.
Добавлены новые локации и 95 интерьеров. Добавлены 5 переходов между локациями Фрисайда. Примечание: Не рекомендую использовать мод, который объединяет Фрисайд вместе. LG мод совместим с этим модом, но будут визуальные нестыковки.
Добавлены пупсы и стенд для них. Стенд находится в доме в Гудспрингс, который можно купить у торговца на аванпосте Мохаве, если перед этим прочитать объявление на двери этого дома. Это тот самый дом, возле которого трется Джо Кобб. Карта с местоположением пупсов тут.
Добавлены супермутанты-бегемоты. Это опционально, их можно отключить в меню переносных настройках мода.
Восстановлен (частично) вырезанный контент игры. Мод не конфликтует с другими модами, восстанавливающие какой-либо контент. Восстановлено совсем немного, в будущем, возможно сделаю подробный перечень.
Новое уникальное оружие в количестве 13 штук и броня. У рейдеров появится новая броня, которая добавлена в leveled-list посредством скриптов, а это значит, что совместимо с другими модами, которые меняют обмундирование рейдеров.
Возможность покупать роботов и прочих наемников, которые будут вашими дополнительными спутниками.
Возможность при желании добавить в игру билборды и граффити рейдеров. Доступны русскоязычные и англоязычные текстуры.
Случайные встречи с NPC, которые имеют свои уникальные диалоги. Больше ловушек, мин, засад на курьера по всей карте. Также охотники за головами будут вести охоту. Это все опционально.
На химических наборах можно приготовить супер-стимуляторы. Это те самые наборы, которые разбросаны по всему миру, но взаимодействовать с ними нельзя. Для этого нужна способность “Алхимик”.
Возвращены в игру ломовые патроны, такие же, какими разработчиками их оставили в файлах игры. Можно научиться делать из мусора ломовые патроны заплатив персонажу по имени Луи, который живет в Гудспрингс. Ломовые патроны наносят меньше урона, чем обычные патроны.
Добавлены книги. Подробнее.
Добавлены тайники, пасхалки, именные тайники. Именные тайники можно обнаружить найдя записку с местоположением тайника у их владельцев.
Добавлена химия и напитки из предыдущих частей Fallout: Пиво «Гамма-Глоток», Мутабор, Травматин, Адреналин, Вуду, Синтез-Кола, Берсерген, Бормотуха, Рентген-ром. Имеются рецепты для этих предметов.
Возможность выбора уровня сложности, который действительно на что-то влияет. Подробнее.
Добавляет больше транспорта в качестве декорации на просторах Мохаве. Navmesh затронут не был в большинстве случаев.
Новые рецепты и испытания.
Новые задания.
Добавлены новые анимации супермутантам, это даст им возможность использовать оружие, которое ранее они использовать не могли. Например пистолет-пулемет 10мм.
Новые виды супермутантов, гулей и прочих монстров. Добавляются в уровневые листы только по желанию игрока.
27 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Титов Игорь, Моя страничка вк: vk.com/id63383023 , Мой профиль на MG: (Doctor_Saw)
-
Fallout New Vegas - GAMMA GLOW
От Sheogorazzio
Модлист, крайне вольно относящийся к лору Fallout и следующий пути первых частей серии.
Это сборка для тех, кому хочется не просто ещё раз пройти Fallout: New Vegas, а получить более суровую, вдумчивую и требовательную игру.
Здесь Пустошь не подстраивается под игрока: ресурсы ограничены, бои опасны, прокачка требует специализации, а подготовка к вылазке имеет не меньшее значение, чем сама перестрелка.
Сборка рассчитана прежде всего на тех, кто уже хорошо знаком с New Vegas и его механиками. Если вы провели в игре сотни часов — а может, и больше тысячи — и хотите взглянуть на знакомую игру под другим углом, эта сборка для вас.
Новичкам она, скорее всего(вероятно так и будет, что уж греха таить), покажется слишком суровой, на грани неиграбельности. Особенно тяжело будет в начале, когда не хватает денег, боеприпасов, переносимого веса и нормально прокачанных навыков.
При этом сборка не ограничивается простым повышением сложности. Она перерабатывает большое количество оригинальных механик и добавляет новые:
- оживлённая Пустошь;
- восстановленный вырезанный контент;
- новые квесты;
- дополнительные виды оружия;
- переработанная боевая система;
- баллистика для огнестрельного оружия;
- система психического здоровья;
- изменённая прокачка;
- переработанная экономика;
- новая система сохранений;
- изменённая система карманных краж;
- два разных типа взлома;
- переработанная система взаимодействия с лутом;
- отсутствие полноценной паузы через Pip-Boy;
- новые требования к оружию и его модификациям;
- переработанная силовая броня;
- новые поведенческие механики противников;
- возможность пацифистского прохождения;
- множество небольших изменений, призванных сделать прохождение более осмысленным.
---
# Важное предупреждение для любителей канона
Сборка не предназначена для хардкорных пуристов лора Fallout и последователей беседковского архаизма, особенно для тех, кто считает появление в игре любого реального образца оружия личным оскорблением.
В сборке присутствует оружие, основанное на реальных образцах, а также различные вольности в отношении визуального стиля, вооружения и отдельных элементов вселенной, сделанные для усиления акцента на том, что Нью-Вегас есть продолжатель классических частей.
Сборка в целом гораздо ближе к подходу первых частей серии и собственной интерпретации мира, чем к попытке идеально сохранить каждую деталь установленного лора New Vegas.
Если при виде реального оружия в постапокалиптической игре у вас начинается инсульт от нарушения лора — лучше проходите мимо.
Эта сборка изначально не ставила перед собой задачу быть музейной экспозицией по канону Fallout.
---
# Философия сборки
Главная идея — сделать Пустошь местом, где нужно думать перед тем, как действовать.
Нельзя быть одинаково хорошим во всём.
Нельзя бездумно собирать весь хлам.
Нельзя постоянно лечиться едой.
Нельзя пережить любую перестрелку просто потому, что на вас хорошая броня.
Нельзя бездумно носиться по миру, открывая Pip-Boy посреди боя.
И, что особенно важно, стрельба сама по себе имеет последствия.
Перед выходом приходится учитывать:
- сколько у вас боеприпасов;
- какой вес вы можете нести;
- какое оружие подходит вашим характеристикам;
- как оно ведёт себя на дистанции;
- сколько расходников осталось;
- состояние вашего психического здоровья;
- куда вы собираетесь;
- с кем предстоит столкнуться;
- есть ли безопасное место для сохранения;
- стоит ли вообще тащить найденный предмет с собой.
Пустошь становится не просто большим пространством с точками интереса, а местом, которое необходимо изучать и учитывать.
---
# Ребаланс
Баланс оригинального New Vegas был серьёзно переработан.
## Прокачка
Максимальный уровень снижен с 50 до 30.
Количество очков навыков за уровень уменьшено с 10–15 до 5–8.
В результате невозможно бездумно прокачать всё подряд и в конечном итоге превратить персонажа в универсального мастера.
Придётся выбирать специализацию и заранее думать о том, какие навыки вам действительно необходимы.
## Переносимый вес
Переносимый вес уменьшен примерно на 30–50%.
Собрать половину Мохаве и унести её с собой больше не получится.
Инвентарь становится частью выживания: перед каждой вылазкой необходимо выбирать, что действительно понадобится, а что лучше оставить дома.
## Ресурсы
Боеприпасы, аптечки и компоненты для крафта встречаются реже.
Эффективность лечения снижена, особенно у еды.
Это делает расходники действительно расходниками, а не бесконечным источником здоровья.
## Экономика
Оружие, броня и боеприпасы стали дороже.
Продажа найденного лута приносит меньше денег.
Сильно изношенное снаряжение нельзя нормально продать.
Деньги, патроны и расходники становятся полноценными ресурсами, за которыми приходится следить.
---
# Боевая система
Урон был значительно увеличен — как у игрока, так и у противников.
Бои стали быстрее и опаснее. Ошибка, выход из укрытия в неподходящий момент или несколько пропущенных попаданий могут закончить столкновение очень быстро.
Боевая музыка отключена, в качестве неё присутствует звуковой сигнал начала и конца боя из Фоллаут 1/2.
## Баллистика
У баллистического оружия появилась полноценная баллистика, которую необходимо учитывать при стрельбе.
На дальних дистанциях необходимо принимать во внимание траекторию пули и расстояние до цели.
Таким образом, дальний бой требует уже не только хорошего оружия и высокого навыка, но и понимания того, куда именно вы стреляете.
## Броня
Броня больше не превращает персонажа в танк.
Даже хорошая защита не позволяет безнаказанно стоять посреди перестрелки.
Противники активнее используют:
- укрытия;
- гранаты;
- фланговые манёвры;
- перемещение по полю боя;
- спринт.
## Критические попадания
Критические попадания стали опаснее как для игрока, так и для противников.
Даже хорошо экипированный персонаж не может полностью игнорировать угрозу случайного критического попадания.
## Радиация и отравления
Радиация и отравления стали значительно опаснее.
Игнорировать их последствия, как в обычном прохождении, больше не получится.
---
# Контрольные выстрелы
Есть ещё одна важная особенность боёв.
Нерасчленённые противники имеют шанс подняться после того, как были сбиты или считались убитыми.
Поэтому после перестрелки нельзя автоматически считать каждого лежащего противника мёртвым.
Если враг не был расчленён, рекомендуется сделать контрольный выстрел по трупу.
Расчленение при этом не требуется — противника можно окончательно добить обычным выстрелом.
Особенно внимательно проверяйте тела перед тем, как начать спокойно обыскивать помещение после перестрелки.
---
# Психическое здоровье
В сборке присутствует система психического здоровья.
Психика персонажа постепенно ухудшается в зависимости от его действий и пережитого опыта.
Негативное влияние оказывают:
- сам процесс стрельбы;
- убийство невинных;
- употребление наркотиков.
Таким образом, постоянная стрельба и бессистемное насилие имеют последствия не только для окружающего мира, но и для самого персонажа.
Психическое здоровье можно восстанавливать:
- сном;
- антипсихотиками.
Это делает отдых полноценной частью выживания.
Наркотики, несмотря на свою непосредственную пользу, становятся ещё одним ресурсом с потенциально неприятными последствиями.
---
# Оружие и характеристики
Оружие теперь гораздо сильнее зависит от характеристик персонажа.
Если ваши характеристики не соответствуют требованиям оружия, нормально использовать его не получится: оно будет сильно шататься до тех пор, пока персонаж не достигнет необходимых значений.
Это касается не только самого оружия, но и его модификаций.
Для установки обвесов также необходимо соответствовать требованиям конкретного оружия.
Таким образом, найденная мощная винтовка ещё не означает, что вы сможете эффективно ей пользоваться.
---
# Отдача
У баллистического оружия, плазменного оружия и огнемётов появилась отдача, зависящая от **Силы** персонажа.
Чем лучше вы соответствуете требованиям оружия, тем удобнее его использование.
Лазерное оружие отдачи не имеет.
---
# Энергетическое оружие
Энергетическое оружие нельзя перезарядить до тех пор, пока батарея полностью не опустошится.
Это заставляет внимательнее следить за расходом энергии и заранее планировать использование оружия.
---
# Перезарядка
Перезарядка оружия — это не просто анимация, которую можно спокойно переждать на ходу.
Во время перезарядки:
- снижается скорость ходьбы;
- обычная ходьба начинает расходовать ОД;
- накладывается эффект, временно ухудшающий чёткость восприятия окружающего пространства.
Таким образом, перезарядка в движении становится полноценным компромиссом.
Вы можете продолжать перемещаться, но за это приходится платить ресурсами и ухудшением обзора.
Особенно опасно пытаться перезарядиться на ходу во время боя: замедление, расход ОД и эффект помутнения делают персонажа значительно менее мобильным и ухудшают контроль ситуации.
---
# Силовая броня
Система силовой брони была переработана.
Для её ношения больше не требуется специальный перк.
Однако до получения соответствующего перка силовая броня занимает полный слот инвентаря.
После получения перка её вес в инвентаре уменьшается в два раза.
Также перк открывает возможность дышать под водой.
Дыхание под водой работает только с полноценной силовой бронёй.
Из напарников силовую броню могут экипировать только:
- Аркейд;
- Вероника.
---
# Взлом
Система взлома разделена на два разных типа.
### Двери
Замки дверей используют механику, вдохновлённую Oblivion.
### Контейнеры
Замки контейнеров сохраняют ванильную механику Fallout: New Vegas.
Поэтому разные типы замков требуют разного подхода и не сводятся к одной универсальной мини-игре.
---
# Карманные кражи
Система кражи была переработана.
Повышение навыка кражи теперь непосредственно влияет на возможность совершить успешное воровство.
Однако одного навыка ПЕРСОНАЖА недостаточно.
Меню кражи, как и Pip-Boy, не ставит игру на паузу.
Поэтому необходимо учитывать маршрут NPC, его перемещения и окружающую обстановку.
Перед кражей стоит заранее продумать, куда пойдёт жертва и кто может вас заметить.
---
# Pip-Boy и интерфейс
Одно из главных изменений сборки:
Pip-Boy больше не ставит игру на паузу.
Открыв Pip-Boy во время боя, вы не получаете безопасное время для лечения, смены оружия или просмотра карты.
Планируйте использование Pip-Boy заранее.
Единственные места, где игра действительно останавливается, — диалоги и обычное меню паузы.
## Интерфейс
До нахождения силовой брони полноценный интерфейс практически отсутствует.
Остаётся только диегетическая мини-карта, которую можно вызвать клавишей G.
Таким образом, значительная часть информации о состоянии персонажа и окружающем мире перестаёт постоянно находиться перед глазами.
---
# Система сохранений
Механика сохранений была полностью пересмотрена.
Свободное сохранение без ограничений доступно только через кровать.
Для сохранения вне кровати необходим Записывающий голодиск.
В Сьерра-Мадре голодиск можно изготовить через торговые автоматы за счёт фишек «Сьерра-Мадре».
Кроме того, используется один слот сохранения. Технически сохранения присутствуют, но для свободной загрузки доступно только последнее.
Используйте его с умом.
Сохраняться во время боя нельзя.
---
# Режим выживания
Режим выживания включён по умолчанию.
Сборка не рассчитана на стандартный режим игры.
Механики выживания являются частью общего баланса, поэтому отключение режима серьёзно ломает задуманный темп и сложность прохождения.
---
# Пацифистское прохождение
В сборке предусмотрена возможность прохождения с минимальным количеством убийств и по возможности без применения летальной силы.
Однако не стоит воспринимать пацифистское прохождение как режим лёгкой сложности.
Из-за общего ребаланса мир остаётся опасным независимо от того, решили вы стрелять или нет. Ограниченный переносимый вес, дефицит ресурсов, система выживания, отсутствие паузы через Pip-Boy, изменённые сохранения и повышенная опасность противников никуда не исчезают.
Более того, пацифисту приходится гораздо внимательнее относиться к:
- маршрутам;
- скрытности;
- ресурсам;
- окружению;
- возможностям избежать столкновения;
- поведению NPC.
Система психического здоровья также делает такой стиль прохождения отдельным вариантом игры. Отказ от бессмысленного насилия позволяет избежать части негативных последствий, связанных с убийством невинных и постоянной стрельбой, однако полностью безопасной Пустошь от этого не становится.
Пацифистское прохождение — не способ обойти сложность сборки. Это другой способ столкнуться с ней.
Если боевое прохождение заставляет вас думать, *как победить противника*, то пацифистское заставляет сначала спросить:
«А обязательно ли мне вообще с ним драться?»
---
# Дополнительные механики
## Спринт
Спринт доступен через MCM.
Он способен несколько упростить столкновения с медленными существами вроде радскорпионов.
Однако против вооружённых противников особого преимущества не даёт: они тоже умеют спринтовать.
Поэтому против вооружённой пехоты убежать получится далеко не всегда.
Касадоры тоже не особо оценят вашу попытку сбежать.
## Bullet Time
Bullet Time присутствует в сборке, но функция достаточно сломанная и может работать нестабильно.
Лучше её не трогать.
## Смена боеприпаса
Тип боеприпаса можно менять двойным нажатием клавиши перезарядки.
---
# Управление
Управление было изменено:
| КлавишаДействие | |
| --------------- | ------------------------------------- |
| WASD | Движение |
| Q / E | Наклон из-за укрытия |
| C | Переключение вида от 1-го / 3-го лица |
| G | Мини-карта |
| F | Активация / диалог |
| L-ALT | Свист для привлечения внимания врагов |
| X | Удар прикладом |
| J | Активный квест через Pip-Boy |
Наклоны из-за укрытия работают только от первого лица.
Мини-карта работает только без силовой брони.
---
# Предзаказные наборы
Предметы из предзаказных DLC можно найти непосредственно в мире:
- Caravan Pack — Аванпост Мохаве, казармы;
- Tribal Pack — хижина Брэдли;
- Mercenary's Pack — хижина Харпера;
- Classic Pack — разбитый «Хайвеймен».
---
# MCM
MCM (Mod Configuration Menu) открывается через меню паузы.
В нём можно изменить различные параметры баланса и включить дополнительные функции сборки.
Рекомендуется сначала попробовать игру с настройками по умолчанию и только потом подстраивать отдельные параметры под себя.
---
# Установка
Сборка использует Mod Organizer 2.
### Архив 1 — NVSE и 4GB Patch
Содержимое необходимо скопировать непосредственно в папку с игрой.
### Архивы 2–5
Содержимое необходимо скопировать в папку профиля MO2.
После этого:
1. Создайте новый профиль в MO2.
2. Профиль должен быть глобальным, а не портативным.
3. Укажите путь до папки New Vegas со сборкой.
4. Не путайте её с папкой, в которой установлена сама игра.
5. Запустите игру.
На этом установка закончена.
Вес сборки — около 70 ГБ.
---
# Требования и производительность
Сборка собиралась и тестировалась на следующем компьютере:
- ОЗУ: 16 ГБ DDR4;
- видеокарта: NVIDIA GTX 1050;
- процессор: Intel Core i3-7100.
Это не гарантирует аналогичную производительность на любом железе, но именно на такой конфигурации сборка создавалась и тестировалась.
---
# Багрепорты
Сборка содержит около 700 модификаций, поэтому где-нибудь я совершенно точно что-нибудь сломал.
Если вы столкнулись с багом — сообщайте.
Особенно полезно, если вместе с описанием проблемы вы укажете:
- что произошло;
- где это произошло;
- что вы делали непосредственно перед этим;
- можно ли воспроизвести баг;
- ставили ли вы поверх свои моды
- предоставите архив с сохранением
Багрепорты крайне приветствуются. Помощь в решении багов — тем более. Пожалуйста.
---
# Благодарности
Farsveinn aka Пусечка — за изначальный билд сборки Glow
Acmos, Calculator, TwilightKhan, S\_KA и прочие наши работяги переводческого фронта — за переводы модификаций.
---
# Discord
У сборки есть собственный Discord-сервер.
https://discord.gg/U8CRvsKUwH
382 раза скачали
-
Fallout - The Frontier
От Nodanochi
ВВЕДЕНИЕ
В холодных, заснеженных улицах Портленда, штат Орегон, Изгнанники Новой Калифорнии и Легион Цезаря сражаются за господство над городом, богатым ресурсами и военной техникой, но что таится под заснеженными руинами...
The Frontier — это модификация размером с полноценную игру для Fallout: New Vegas. Созданная страстной командой из десятков участников сообщества за семь лет, The Frontier является самой крупной модификацией, когда-либо выпущенной для Fallout: New Vegas, и стремится подарить уникальный опыт как давним фанатам серии, так и новичкам.
Вас ждут новые игровые механики, такие как высококачественные управляемые транспортные средства, невероятные скрипты и визуальные эффекты, которые впечатлят даже самых старых поклонников серии. Всё это дополнено качественной озвучкой, десятками побочных квестов и сотнями ярких новых персонажей!
КВЕСТЫ
The Frontier предлагает 3 совершенно разных основных сюжетных линии, каждая из которых длится 15+ часов (при этом линия НКР самая длинная — 35+ часов).
Квестовая линия Новой Калифорнийской Республики — это линейное, насыщенное действием приключение с внутриигровыми кат-сценами и скриптами высочайшего уровня. Северный Легион — диалог ориентированное приключение с более глубоким и расширенным взглядом на Легион. Стальные Крестоносцы — прекрасное сочетание двух предыдущих стилей: передовые скрипты + сложные, разветвлённые диалоги. Также присутствует огромное количество побочного контента: полноценные сайд-квесты, интересные персонажи и множество немаркированных заданий.
ГЕЙМПЛЕЙ
Пешком или за рулём — Frontier подойдёт всем. У нас есть революционная система вождения, полностью созданная без низкоуровневого вмешательства в код движка — это лучшие модовые машины из когда-либо сделанных для игр Fallout! Но не только у вас появились новые тачки: ваши враги тоже хорошо подготовлены. Вас ждёт огромное разнообразие новых транспортных средств и враждебных существ. Много новой брони и предметов защитят вас в бою, а времени на лутить и насладиться новыми шмотками будет предостаточно.
ОРУЖИЕ
Пушки, пушки, ПУШКИ! Любой любитель огнестрела будет в восторге: более 150 новых стволов с самыми современными визуальными эффектами и звуками. От баллистического оружия с сочными попаданиями и энергетического с эпичными критическими убийствами до мощного ближнего боя и огнемётов — пробивай, режь и сжигай врагов в Frontier как душе угодно!
ОКРУЖЕНИЕ
Снег, дождь, туман и дымка. Звучит холодно. Действие происходит в руинах Портленда, штат Орегон — город воссоздан с вниманием к реальным достопримечательностям и улицам. Под свежим слоем снега вы будете пробираться через разрушенные пригороды и центр города. Наши погодные эффекты — вершина того, на что способен Gamebryo этого поколения. На каждом шагу — новое, завораживающее зрелище! Одевайтесь потеплее.
FAQ
Как начать
Обычный старт: Достигните 11-го уровня и подождите. Через несколько часов к вам подойдёт вербовщик, автоматически запустит квест и отметит точку на карте (доступна для быстрого перемещения).
Быстрый старт: Начните новую игру. Сразу после выхода из дома Митчелла появится подсказка, позволяющая мгновенно повысить уровень до 12, 16 или 20.
Важно: Хотя отправиться в лагерь НКР можно на любом уровне, вербовщики появятся только с 11-го уровня, а рекомендуемый для прохождения — 20-й.
Установка
Скачайте основной архив «Master Build» с официальной страницы мода на Nexus Mods.
Скачайте файлы русской локализации (переведенные .esm-файлы) с данной страницы.
Установка основных файлов (выберите один способ):
Рекомендуемый способ (через мод-менеджер): Установите архив Master Build как любой другой мод, используя FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Ручной способ: Распакуйте содержимое архива Master Build в папку Data вашей игры Fallout: New Vegas, подтвердите замену файлов.
Установка перевода:
При установке через мод менеджер — добавьте файлы локализации как отдельный мод и и сделайте его приоритет выше основного мода.
Для ручной установки скопируйте переведенные .esm-файлы в папку Data, подтвердите замену.
Подключите esm плагины через мод менеджер.
Требования
Fallout NV
4 DLC
4GB Patcher
xNVSE
JOHNNY GUITAR [3.40+]
JIP LN NVSE [55.83+]
UIO [2.09+]
NVTF(уже содержится в моде)
FNV Mod Limit Fix (уже содержится в моде)
MCM (не требуется, но рекомендуется)
Примечания
Это машинный перевод масштабного мода The Frontier, последней на данный момент версии 0.7, выполненный с помощью Gemini 3 Pro. Учитывайте это: в тексте могут встречаться ошибки, типичные для подобного рода русификаций.
Возможные проблемы:
Несоответствие названий, имен и местоимений.
Ошибки в роде (мужской/женский) и склонениях.
Неудачно построенные или дословно переведённые фразы.
Оставшиеся фрагменты английского текста.
Мод содержит свыше 60 тысяч строк, и физически отследить все неточности у меня просто нету возможности. Перевод был сделан спонтанно, на чистом энтузиазме. Я протестировал начальные локации - в целом качество достаточно неплохое. Однако если вы встретите ошибки, несоответствия или странные, криво построенные фразы, пожалуйста, присылайте их в комментарии или мне в личные сообщения. Желательно прикладывать скриншот или максимально точную цитату текста с контекстом. Я постараюсь вносить правки и обновлять файлы перевода.
Так же я приложил дополнительные переведенные плагины:
Slave Harbor Side quest
Этот файл активирует огромный сайд-квест: Slave's Harbor. Побочный квест, в котором вам придётся найти способ выбраться из рабства.
Активируйте его и отправляйтесь к восточному вокзалу, чтобы начать квест, встретив "торговца".
Fallout The Frontier Unofficial Uncut Patch
Патч, предназначенный для восстановления большей части (если не всего) удаленного контента из Fallout: The Frontier.
ВНИМАНИЕ! Патч не обновлялся с 2022 года, в то время как последнее обновление самого Фронтира вышло в 2025 году. Хотя автор патча заявляет, что проблем быть не должно, его работоспособность с актуальной версией мода не гарантируется!
TFSSQ-EnablerPlusFixes
Патч с фиксами для Unofficial Uncut Patch, в частности предотвращает вылет игры во время прохождения Slave's Harbor.
Спасибо за понимание и всем приятного прохождения!
1 026 раз скачали
- fallout - the frontier
- fallout new vegas
- (и ещё 2 )
-
"DMT - Твики "Мертвых денег" - полная переработка" / DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul
От MagnuMspec
Мод полностью перерабатывает Dead Money, добавляя новое оружие, переработанное размещение боеприпасов, изменения начального снаряжения, изменения рецептов и заметок, новых врагов, ухудшение снаряжения в облаке и многое другое.
Обзор:
DMT - Dead Money Tweaks - это полная переработка и расширение игры Dead Money. Вдохновение было почерпнуто, в частности, из (хороших) игр Resident Evil и немного из Silent Hill. Это своего рода псевдо-RPG-выживание в жанре хоррора. Общий баланс всё ещё близок к оригинальной версии, но с более сложными ситуациями и большим выбором инструментов.
Особенности:
Новый контент:
26 новых обычных видов оружия с возможностью интеграции с пустошью.
22 новых уникальных вида оружия.
6 новых очков с вариантами, несколько шляп, а также несколько ожерелий и довоенной одежды.
AWOP Dead Money входит в состав основной части игры и был значительно переработан. Исправлены недочёты в лоре (торговые автоматы с ядер-зарядами и «Сансет саспариллой» в SM), а большинство рецептов и мест расположения боеприпасов полностью удалены или изменены. Прилагаемые заметки полностью переписаны. Исправлено множество проблем с AWOP, таких как некорректное расположение статики, предметов и дальность тумана.
Добавлены новые типы призраков с разными цветами глаз и уязвимыми местами.
Новое существо «Облачный зверь», основанное на концепт-арте ванаминго из F3.
Новые облачные жуки, похожие на кровожуков из F4.
Новые встречи с боссами.
Совершенно новый звуковой фон и боевые саундтреки во время DM, написанные великолепным Nognow.
Звуковые эффекты призраков были немного ослаблены, чтобы сделать их более жуткими.
Набор из 4 перков, основанных на решениях игроков, один из которых вы можете получить в зависимости от того, какую «команду(ы)» вы оставите в живых или убьёте в Сьерра-Мадре.
Можно найти руководство по обучению полиции, которое уменьшает разброс на месте, но увеличивает его в движении, а также увеличивает урон на 15% и скорость атаки полицейским оружием на 15%. Взяв этот перк в начале дополнения, вы сможете использовать расширенное учебное руководство ближе к концу, которое даёт специализацию на броне/оружии для мятежников, снайперском оружии, оружии для пробития брешей или оружии спецагентов. Каждый из этих типов оружия и брони можно выбрать, нажав «Активировать» или «Захватить» с выделенным перком в Пип-бое.
Новые испытания помогут вам отслеживать уникальные предметы и ключи, а также получить существенный опыт за выполнение.
Встроенные комплекты для ремонта брони с меню, позволяющим использовать сварочную горелку, топливо и серебряные/золотые монеты для улучшения ремонта. Комплекты для ремонта оружия были улучшены аналогичным образом. «Высокотехнологичное» оружие и броня стоят золотые монеты (энергетическое оружие, силовая броня и т. д. относятся к высокотехнологичным), в то время как обычные предметы — серебряные.
Множество новых сокровищ, которые можно найти в Dead Money и которые интегрированы в добычу в Пустоши.
Улучшенная модель пишущей машинки! Они, наряду с новыми моделями терминалов, предоставляют точки сохранения на протяжении всего игрового процесса. (Это в основном дань уважения, но вы можете попробовать поставить себе задачу и использовать только эти точки сохранения в DLC, если хотите.)
Предупреждение о DLC, появляющееся при активации внутренней двери бункера, было убрано.
Ребаланс:
При запуске DLC в режиме «Хардкор» ваши чувства голода и жажды будут снижены, а здоровье, голова и грудь будут повреждены на 10. (В конце концов, вы просто лежали там без сознания снаружи, а облако пожирало вас.)
В режиме «Хардкор» глобальный урон от облака теперь наносит урон вашему снаряжению на 1% от его максимального здоровья с той же частотой, что и урон здоровью, а также будет наноситься урон от радиации. Частота урона от здоровья и радиации по умолчанию увеличена (с 20 до 15 с). Штрафы от облака теперь полностью настраиваются пользователем. Здоровье, радиация, урон снаряжению, звуки дыхания от облака/антитоксина и модификаторы пространства изображения облака являются опциональными. Для компенсации урона от стандартного снаряжения были добавлены наборы для ремонта брони, которые размещены по всему «Сьерра-Мадре» и доступны для покупки в торговых автоматах за коды на базовые строительные предметы.
Дыхательная маска, защитный костюм, костюм радиационной защиты или другое защитное снаряжение сводит на нет урон от внешнего воздействия «Облака» и радиационный урон, а также обеспечивает защиту от повреждений в «Облачных карманах», которая может суммироваться с другими видами защиты от повреждений в «Облачных карманах».
Как только надетый предмет достигает нулевой прочности, он по умолчанию снимается. При желании его можно полностью уничтожить.
Три предмета одежды обладают особой невосприимчивостью к эффектам снаряжения «Облака»: комбинезон «Мертвец» не будет автоматически снят или уничтожен при достижении нулевой прочности. Это сделано для того, чтобы избежать необходимости носить довоенную одежду в качестве альтернативы, если комбинезон сломается, что, честно говоря, выглядит нелепо, учитывая контекст. Защитный костюм и капюшон «Тёмный свет» также никогда не будут сняты или сняты, и их прочность не превысит 30%. Их ношение эффективно избавит от штрафа за здоровье от облаков, но вы не сможете носить что-либо с лучшей защитой, если захотите.Можно найти новый антитоксин, который обеспечивает небольшое восстановление здоровья, временный иммунитет к глобальному урону от облаков и радиационному урону, излечивает от ядов, а также обеспечивает дополнительное снижение урона от облачных карманов, которое суммируется с другими видами защиты от облачных карманов.
«Мартини Сьерра-Мадре» больше не усиливает вас таинственным образом и не имеет шанса вызвать привыкание. Вместо этого он повреждает вашу грудь, но взамен вы получаете иммунитет к здоровью от облаков и радиационному урону на 75 секунд. Его вес увеличен до 0,25.
У спутников больше нет бесконечных боеприпасов; вы должны снабжать их оружием и боеприпасами.
Космические ножи и копья наносят значительный дополнительный урон конечностям, что делает их отличными инструментами для отрубания конечностей.
Мусорные патроны больше не можно получить только с помощью крафта, они повсюду в Сьерра-Мадре.
Модификации оружия, которые раньше можно было получить с помощью кодов в торговых автоматах, были заменены на модели, отображающие их реальный вид, и теперь их можно найти по всей Вилле.
Смокинг Дина больше нельзя взять из его инвентаря, пока он жив.
Вся статика кирок из базовой игры заменена на новую кирку.
Многие двери заперты (большинство можно взломать ключом, некоторые — только ключом), а ключи разбросаны по всему окружению.
Призраки возрождаются.
Переработка стартовой экипировки, основанной на навыках SPECIAL и Tag.
Все множители конечностей призраков полностью отделены от базового входа; на них никак не повлияют YUP, TTW или любые другие моды, влияющие на урон конечностей призраков.
Призракам предоставлены некоторые базовые показатели DT и DR, а также бонусные DR против оружия ближнего боя.
Некоторые местоположения излучателей голограмм, а также несколько местоположений динамиков и радиоприемников были зашифрованы. (Ничего лишнего, просто достаточно, чтобы всё запутать.)
Скорость восстановления сна от инъекции адреналина Авто-Дока снижена с 1000 до 175, а также добавлен небольшой штраф за голод и обезвоживание, чтобы стимулировать возвращение в безопасные места с кроватями. Также добавлен небольшой штраф за лечение конечностей.
Снежный шар Сьерра-Мадре перенесён из своего изначально малоизвестного места в гораздо более очевидное, но и значительно более рискованное.
Продавцы голограмм больше не будут покупать оружие и химикаты. Они больше не будут подчиняться вашей характеристике «Бартер».
Алкоголь теперь можно купить в торговых автоматах снаружи казино после получения соответствующего кода.
Кристине выдана неигровая копия костюма Ассасина. Бонус от костюма Ассасина увеличен с [+10 к скрытности] до [+10 к скрытности, +5 к оружию, +5 к выживанию, +3 к шансу крита]. Штраф хардкора «Облако» за низкий уровень здоровья был убран. Это означает, что штраф хардкора «Облако» может убить вас, если у вас низкий уровень здоровья. Найдите защиту от дыхания.
Вес газовых бомб уменьшен с 5 до 3 фунтов. Газовые бомбы «Призрака» будут атаковать и летать медленнее, чтобы от них было легче уклоняться.
Дыхательные маски «Одинокой дороги» и костюмы радиации из базовой игры теперь можно ремонтировать с помощью нового предмета «Заменяемый очиститель воздуха».
Ключ Энниса перенесён в более незаметное место, чтобы умиротворить Кристину стало проще.
Урон голографического оружия уменьшен вдвое, чтобы оно стало менее мучительным для игрока и менее ценным ресурсом для защиты от призраков.
Скорость атаки и бега пса снижена, и он получает увеличенный урон по конечностям. Это сделано, чтобы немного ослабить его, учитывая, что он, безусловно, лучший компаньон в DLC. Он по-прежнему очень силён, просто немного слабее.
Ваше оружие будет в кобуре, когда вы откроете дверь к Кристине в апартаментах, и она автоматически начнет с вами разговор. Если она на вас рассердится, у неё появится уникальное оружие, которое будет вытащено из кобуры, когда вы с ней заговорите. Раньше вы могли легко открыть дверь и выстрелить ей в голову. С новым оружием и без кобуры она теперь фактически является боссом.
Золотые слитки теперь можно обменять на золотые монеты, которые, в свою очередь, можно обменять на фишки Сьерра-Мадре (которые теперь имеют вес). Таким образом, попадание в хранилище принесёт вам бесконечные деньги в торговом автомате SM, пока вы не покинете хранилище, потому что...
Теперь (опционально) лифт хранилища нельзя использовать, если игрок перегружен. Рекомендую вам заходить в лифт хранилища с минимальным количеством снаряжения. Вы можете свободно хранить снаряжение в казино и возвращаться к нему перед тем, как покинуть DM. Вы можете свободно отключить ограничение веса лифта Убежища в INI-файле конфигурации, но изначально предполагалось, что вы будете получать столько, сколько захотите, используя все коды для торговых автоматов, но вы можете взять с собой только столько боеприпасов, оружия, брони, ремонтных материалов, патронов и оставшихся чипов, сколько сможете унести, покидая Убежище.
У турелей Убежища были снижены абсурдные показатели прочности, чтобы бой с ними стал более-менее жизнеспособен, если Элайджа вас обнаружит.
Рецепты:
Включено специфическое сокрытие рецептов Dead Money. (Рецепты чистого космического ножа не будут видны, если у вас нет грязного и т. д.)
Рецепты очистки/нагрева космического ножа были перебалансированы, чтобы требовать меньше Abraxo, а рецепты нагревания требуют только щипцов, плитки и запальника, чтобы быть видимыми, вместо того, чтобы быть видимыми постоянно и расходовать их. Таким образом, чтобы сделать неиспользование этих предметов возможным, эти рецепты не будут видны, если у вас нет этих трёх предметов. (Для их создания по-прежнему нужна записка.)
Любые рецепты космического ножа, нагревающие нож или копьё, но не требующие очистки, теперь можно использовать на любом костре без плитки или запальника.
Появились новые рецепты преобразования и разборки практически для всех вариантов космического ножа. Рецепты для торговых автоматов значительно расширились, включая газировку, наборы для ремонта брони, больше алкоголя, больше боеприпасов, новое оружие, предметы для крафта и многое другое. Одержимость Элайджи Виллой и привлекательностью торговых автоматов теперь обретает смысл.
Рецепты [Возврата] были расширены и получили собственную категорию в меню торгового автомата. Крышки, пустые бутылки и консервные банки также получили рецепты возврата.
Разное:
Включены многочисленные исправления ошибок базовой игры (Ghost 0 Perception, текстуры экстерьера Сьерра-Мадре, фейерверки и т. д.)
Заметки и перки были переписаны для исправления грамматических ошибок, уменьшения необходимости держаться за руки и внесения изменений в соответствии с новыми изменениями DMT.
По всей вилле размещено гораздо больше жертв и скелетов Сьерра-Мадре.
Добавлены два новых, очень сложных сражения в Дикой Пустоши.
Вороны базовой игры больше не взрываются при попадании; Они на самом деле тряпичные и их можно добыть, в них можно найти пару крышек. Из-за ограничений они очень быстро исчезают, если их труп покидает поле зрения камеры.
Название ошейника «Dead Money» изменено на «Radio Bomb Collar». (Почему он назван ошейником «Dead Money»? Есть ли в Неваде персонаж, у которого можно спросить «Что такое Dead Money?» и получить ответ?)
Название комбинезона «Dead Money» изменено на «Dead Man Jumpsuit».
Количество чипов, необходимых для выполнения заданий с сувенирами, увеличено, а их имена изменены на «Chip Hunter» и «Chip Aficionado».
Тело Кристины теперь взрывается, если убить её и осмотреть тело по возвращении в апартаменты.
Контент после DLC:
После выхода из Виллы вы попадёте в Сухой каньон с новым контентом и домом игрока с опциональным торговцем, которого можно открыть, выполнив короткое задание.
На Виллу можно вернуться в любой момент из Сухого каньона. Вы вернётесь в Сьерра-Мадре, используя маленький раскрашенный череп брамина, который находится рядом с местом вашего первого попадания в Сухой каньон, на камне под туманными облаками в верхней части тропы.
В Сухой каньон можно вернуться с помощью сигнального пистолета, который вы получите по прибытии в Мохаве. Это квестовый предмет на вкладке «Разное». Чтобы использовать его, просто нажмите клавишу активации (по умолчанию E), выбрав его в меню Пип-боя.
Рецепты для торговых автоматов:
Большинство упакованных довоенных продуктов и напитков теперь доступны.
Многие предметы домашнего обихода, используемые в ремесле, теперь доступны. (Одежда, кожаные ремни, чистящие средства, резиновые перчатки, тостеры, ремкомплекты и т. д.)
Доступно больше вариантов алкоголя и напитков.
Теперь вы можете напрямую обменять довоенные деньги и крышки на чипсы Сьерра-Мадре в торговых автоматах SM.
Большинство рецептов алкоголя, предметов для ремесла, оружия и боеприпасов теперь заблокированы за различными уровнями кодов бармена, строительства, полиции или клиники, которые можно найти по всей Вилле и Сьерра-Мадре.
Все материалы для перезарядки, относящиеся к оружию в Сьерра-Мадре, теперь можно купить, кроме гильз.
Многие новые строительные предметы и оружие можно разблокировать. (Лопаты, наборы для ремонта брони и оружия, гаечные ключи, чудо-клей, бензопила, термическое копье и т. д.)
Ассортимент доступных химикатов и медицинских принадлежностей был расширен. Каждый «хирургический» тип... Предметы (пинцеты, щипцы и т.д.) теперь доступны.
Можно разблокировать нелетальные варианты (патроны-мешки, светошумовые гранаты, электрошокеры).
Большинство, но не все, рецептов возврата доступны с самого начала, без необходимости ввода кодов доступа.
Количество боеприпасов для крафта было снижено. Теперь вы получаете около 3 боеприпасов за 2 банки вместо 5 банок за один патрон в оригинальной версии DM или щедрых 10 патронов за два, как в TTW.
Примечания к балансу:
Ценности золота и серебра были (в некотором роде) сбалансированы относительно изменения стоимости золотого слитка в Сойербэтти до 3500.
Торговец из Сухого каньона продаёт копию инвентаря Джошуа Грэма, поскольку Сухой каньон, вероятно, находится где-то поблизости, и потому что есть ещё один прямой источник товаров Дж. Грэма. Мне хотелось добавить больше запертых дверей с ключами, а также врагов за запертыми дверями, поэтому я обосновал это в лоре, добавив упоминания в заметках об ужасном качестве замков и явный фрагмент повествования об окружающей среде и заметках, чтобы объяснить это.
Стоимость заколки намеренно такая высокая для баланса, хотя с технологией виртуальной реальности это не имеет особого смысла. Я даже пожаловался на это в заметке, чтобы немного оправдать это для игрока.
Меня вдохновила механика возврата бутылок «тары» из Disco Elysium, поэтому я добавил рецепты возврата пустых бутылок и консервных банок, подразумевая, что они стимулируют поддержание чистоты на вилле. Об этом также упоминается в заметке.
«Расширенная» настройка/совместимость (материалы FNVEdit):
Вы можете свободно настраивать списки уровней для стартового снаряжения в FNVEdit.
Исключение урона в режиме «Облачный хардкор» осуществляется путем проверки наличия экипированных формлистов. Типы дыхательных/противогазовых масок находятся в FLSTCloudMask, полноразмерные и однокомпонентные противорадиационные костюмы — в FLSTCloudSuit, а для двухкомпонентных, таких как космический скафандр, тело находится в FLSTCloudBody, а голова — в FLSTCloudHead. Для двухкомпонентных скафандров проверяется здоровье слотов для тела и головы.
«Высокотехнологичный» уровень оружия/брони для расчёта ремонтных комплектов выполняется с помощью формлистов. Броня высокого уровня проверяет наличие флага PA, в противном случае проверяет наличие флага в списке XXX, затем предоставляет возможность использовать золотые монеты, если он есть, и серебро, если нет.
Скрипт набора для ремонта оружия проверяет, является ли экипированное оружие энергетическим или находится в FLSTHighTechWeapon.
Требования:
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
kNVSE Animation Plugin
ShowOff xNVSE Plugin
ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless)
ELITE 45 Auto Pistol Animation Overhaul (kNVSE) - опционально
Luger P08 - опционально
Установка:
1. Скачать ресурсы со страницы оригинала, следующие архивы: - Ресурсы - Конфиги Распаковать в папку Data вашей игры. 2. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену, подключить плагин. 3. Внести изменения в конфиг, при желании (Config -> DMT Config.ini) 4. По желанию подключить патч для SFW. Подробное прохождение (англ.) Строго рекомендуется: Включите боевую музыку во время Dead Money в Stewie's tweaks, если вы её отключили! Новый саундтрек распространяется и на боевые треки. Я обычно не включаю боевую музыку до конца игры, но думаю, что стоит включить её во время DMT.
Рекомендуется использовать с Improved Pickaxe, чтобы любые статические эффекты кирок из других модов соответствовали превосходному новому визуальному оформлению оружейной версии кирки, представленной здесь.
Авторство:
Sweet6Shooter - автор мода.
Napilnik - за исходный почти полный перевод старой версии (2022г.), на основе которого был сделан данный перевод.
Original mod page
131 раз скачали
- dmt
- sweet6shooter
- (и ещё 1 )
-
Tale of Two Wastelands
От Farsveinn
Tale of Two Wastelands - это проект полной конверсии, который плавно объединяет Fallout 3 и ее DLC с Fallout: New Vegas, позволяя пройти обе игры за один раз. В нем механика Fallout 3 усовершенствована до уровня FNV, но при этом обе игры сбалансированы так, что создается ощущение, будто вы играете в одну полноценную игру (а не в две разные игры с одним и тем же персонажем).
Такие механики New Vegas, как колесо компаньона, перки компаньона, оружейные моды, крафтинг, рецепты, собираемые растения и яды, были добавлены в предметы, NPC и мир Пустоши DC.
TTW также восстанавливает часть вырезанного контента, исправляет сотни тысяч ошибок, добавляет некоторые предметы, меняет верхний уровень с 50-го на 60-й, изменяет пупсов FO3, чтобы давать мини-способности (поскольку в TTW и так слишком легко максимизировать SPECIAL и умения), и многое другое.
TTW - это не просто FO3 в FNV. Она стала уникальной игрой, со своим балансом, исправлениями, изменениями, дополнениями и другими уникальными вещами, которые отличают ее как от FO3, так и от FNV.
P.S. Это вряд ли актуально и нужно кому-то здесь. Но просто решил поделиться переводом для открытого доступа. Когда выйдет версия 3.3.3 выложу вместе со всеми ресурсами, а пока...
УСТАНОВКА
https://thebestoftimes.moddinglinked.com/ttw.html
635 раз скачали
-
Сборка New Vegas - Glow (10.06.2026)
От Farsveinn
У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира.
УСТАНОВКА
Все ссылки на скачивание в пункте 2, а не в разделе файлов. Вам нужен сам New Vegas (Steam/GOG). Скачайте первую, вторую и третью части архива и только потом нажимайте на 001 правой кнопкой и распаковывайте его, 002 и 003 распаковываются автоматом. В архиве инструкция по установке, все очень просто. Также рекомендую установить эту библиотеку, хотя скорее всего она у вас установлена. Внимательно прочитайте раздел "Опциональные моды", "Ребаланс" и "FAQ", чтобы избежать лишних вопросов. По любым вопросам лучше пишите в дискорд, телегу или на крайний случай на бусти, а то тут могу ответить в течении 2-5 дней, банально не хватает времени.
СОСТАВ МОДОВ
Я указал лишь самые основные модификации, пропустив очевидные, например такие как Mod Limit Fix, User Interface Organizer, The Mod Configuration Menu, Consistent Pip-boy Icons и еще с пару десятков аналогичных им.
458 раз скачали
-
DUST DUST Survival Simulator
От cat-boy
Встречайте великий и ужасный DUST !!!
Описывать этот мод занятие неблагодарное - в него надо играть. По сути это уже совсем другая игра. Сложная, напряженная, выматывающая силы и нервы - настоящий хардкор. Вам будет очень страшно!!! Так что играйте и получайте удовольствие.
Требования:
Все официальные DLC. Необходимо начать новую игру.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Настоятельно рекомендую установить NVAC (Нью-Вегас Антикраш).
Примечания:
Почему именно версия 1.96 когда есть более новая 2.0? Ну во первых они отличаются только наличием разных вариантов начала игры, и всё. Ну и еще 1.96 не имеет всех тех многочисленных багов что есть в 2.0.
Дополнения для DUST:
Двойной удар. Добавляет альтернативную концовку игры. Очень разнообразит и усложняет игру.
http://falcon-lair.com/files/file/1530-dvoinoi-udar-dust-survival-simulator/
Чумачети. Добавляет торговца в Гудспрингс. Превращает Гудспрингс в зону Апокалипсиса. Поверьте, в мире DUST вы будете бежать к Чумачети как к родной мамочке, что бы вдоволь поплакать.
http://falcon-lair.com/files/file/1528-chumacheti-edinstvennyi-vyzhivshii-v-epidemii-dust-survival-simula/
Я очень рекомендую сразу же, начиная игру в DUST, установить и эти два дополнения. Я сделал их для себя, добавив именно то, чего там не хватало. И еще один маленький совет. Если установите эти моды, то очень тщательно обыщите дом в Ниптоне, что стоит напротив магазина.
Благодарности:
Огромная благодарность чудесному человеку, создавшему этот замечательный мод naugrim04
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
1 433 раза скачали
- DUST
- Survival Simulator
- (и ещё 2 )
-
Проект "Невада", комбо-издание / Project Nevada - Combo Edition
От MagnuMspec
Перед вами локализованная и доработанная версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов.
ВСТУПЛЕНИЕ
Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.
Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
МОДУЛЬ ЯДРА
Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.
Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.
Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.
Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
- Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
- Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
КИБЕРНЕТИКА
Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!
Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.
В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.
Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
РЕБАЛАНС
Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.
Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
СНАРЯЖЕНИЕ
Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".
Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
DLC
В этом модуле собраны все оригинальные патчи проекта "Невада" для DLC. Исправлено множество багов, добавлено несколько новых мелких игровых особенностей.
УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Требования:
Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
*Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
Установка:
1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры.
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
3. Подключите желаемые модули в FOMM.
Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций", т.е. следующие:
Project Nevada - Cyberware Additions.esp
Project Nevada - Rebalance Complete.esp
4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM.
Список загрузки:
FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
...Другие ESM-модификации...
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm
...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - All DLC.esp
...Различные патчи совместимости...
...Модификации погоды и освещения...
Использование:
После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
Благодарности:
PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
Original mod's Page
26 893 раза скачали
- extra options
- pn
- (и ещё 1 )
(35 отзывов)Обновлено
-
Автор:
snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki, Pelinor
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 857
Файлы30 961
Комментариев9 811
Отзывов -
Последние отзывы
uberdog 3
gf789 9
Относительно неплохой набор квестов подходящих под лор игры.
Не без кривизны, естественно, но играть можно.
Для начинающих новую игру вполне себе неплохо, скачать можно.
gf789 9
Кривой и глупый мод.
Не оценил вложенный вложений.
Не знаю как другим, мне не страшно.
Криво, странно и непонятно.