-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ggnk
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
ggnk прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант
ggnk прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 30 комментариев
-
- patched exe
- exe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
какой смысл в этом оружии? даже в оригинальном фоллауте хватает разнообразия всевозможных стволов всех размеров и калибров. Увеличение кол-ва оружия внесет серьёзный дисбаланс в геймплей, ибо под любой калибр можно будет найти супер-пупер-пушку. в RA-Gear уже сейчас есть оружие, которое портит геймплей. Например, Штурмовая винтовка ХТ под 10мм патроны из RA-Gear. В оригинале приходится дорожить "хорошим" оружием (и это правильно, ведь пост-ядер это не оружейный склад), выживая нужно уметь пользоваться тем "что есть". С ра-геар же стало довольно просто найти штурмовую винтовку ХТ под распространенные 10мм патроны, чтоб горя не знать, нанося высокий дамаг при очень хорошей точности и скорострельности, при этом подбирая 10мм чуть ли не с каждого рейдера. Точно то же самое можно сказать про М60 под 5.56мм. Думаю, что фишка фоллаута заключается в балансе прокачки персонажа и умении экономно тратить ресурсы... Чтоб игрок думал, как ему лучше "разрулить" ту или иную ситуацию, не растратив весь боезапас - подкрасться, сделать скрытные атаки, воспользоваться холодным оружием. А увеличивая количество оружия на любой вкус - можно превратить игру в Serious Sam, где патроны не считают и про износ пушек тоже не слышали. Вот заменить игровые модели оружия на 100% аналоги из реальной жизни, с хорошими текстурами - было бы круто.
-
Просьба адаптации Realistic Weapons Damages - New Vegas / http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35335/? Мод приближает дамаг к "реальному", делая бои "более тактичными" по заверению автора. Сейчас играю с этим модом. Есть проблемы в совместимости с RA-Creatures.esm . 1) Добавленные в RA-Creatures существа не затронуты дополнением, по ним как и раньше наносится маленький урон, при этом, игроку наносят урон очень существенно. 2) мод перезаписывает русификацию частей тела в режиме VATS. P.S. Хотел написать в раздел SFW RA, но там нет ветки для запросов адаптации модов.
-
Thane KriosМожно несколько скринов новых текстур?
-
Есть ли в составе SFW RA мод, отвечающий за спаун мобов на пустошах? Интересует настройка регулярного спауна серьёзных противников, для того, чтоб разнообразить пешие прогулки по пустошам и тем самым снизить "привлекательность" быстрых путешествий через пип-бой.
-
Ещё раз спасибо за фикс каннибализма (с употреблением останков из инвентаря. ) Думаю логичней в этой ветке обсуждать, раз это относится к перкам SWF RA. Так задумано. Появляется, если питаться слишком часто. Должен пройти таймаут прежде, чем жажда снова будет утоляться. Возможно, логичнее выглядеть будет концепция перка, при которой каннибализм не будет пополнять ХП, если слишком часто кушать? Вроде как "наелся, не лезет уже"... А то получается, что положительное воздействие (пополнение ХП) сохраняется, но утоление жажды не происходит, что само по себе нелогично: 1) Если рассматривать в контексте "жажды", то получается как будто пить воду и не утолить жажду, от того, что ты часто пил воду ранее. 2) А если рассмотреть в контексте "привыкания" (например, по аналогии с наркотической зависимостью), то положительное воздействие препарата наступает, но не исчезают эффекты, вызванные "ломкой" и убрать их никак нельзя. Быть может, я не понимаю природу данного эффекта (жажда каннибала), был бы признателен, если бы пояснили мне на пальцах, если мои доводы неверны.
-
супер! патч исправил положение. Проверил на ранних сейвах, где у меня ещё не было новой проблемы, описанной ниже Что делать с этой бедой? Появилась ещё до патча. Вроде бы после того, как гулей поел. При поедании трупа появляется сообщение "Сейчас вы больше не можете насытиться каннибализмом", жажда каннибализма не исчезает после такой трапезы.... Это игровой момент или это баг?
-
а информация, которую выложил в последней строке - http://gyazo.com/73da1ea74ac82c854402c9a470eaad06 как-то поможет? я могу сам там что-то править?
-
Где взять fnvedit ? Поиском по папке с игрой не нашел такой файл, в FOMM тоже такой кнопки нет. Свой лоад-ордер прилагаю на всякий случай, сторонних модов (не с вашего сайта), кроме project nevada, вроде бы нет. P.S. Новая фишка теперь появилась. При поедании трупов появляется сообщение: При этом, жажда более не утоляется. Пробовал ждать (T), спать... Ничего не помогает. Теперь бегаю с жаждой и штрафами. Появилась эта проблема, вроде бы, после того, как съел гулей на квесте Тенпенни-тауер UPDATE: качнул FNVedit, нашел этот объект, скрыл неконфликтующие колонки, скрин того что получилось - прилагаю http://gyazo.com/73da1ea74ac82c854402c9a470eaad06
-
быть может перезапись идет от режима хардкор, который отключает "исцеляющие" свойства пищи? можно как-то пофиксить это дело самостоятельно? Ато штрафы замучали, иногда ведь приходится бегать достаточно долго, никого не убивая.
-
заскринил процесс поедания трупа, не включал сообщения о потере кармы: 1) перед поеданием трупа, в эффектах вот такое состояние (штрафы весьма существенны): 2) в процессе "трапезы" возникают такие сообщения: 3) после поедания в статусе вот такая строка: А вот если труп "разделать" с опцией мясник и потом сьесть 3 куска "останки человека" - жажда не утоляется и в статусе остаётся то же самое (штрафы не убираются) P.S. при нажатии "~" у меня открывается командная строка, но просмореть логи консоли я не знаю как.
-
Взяты перки "каннибализм" и "отобедать и смыться" (бесплатный перк, дается после 25 сьеденных трупов). Консоль сейчас проверить не могу, с планшета пишу. Отпишу позже о записях в консоли. Консоль, кстати включать как-нибудь нужно или она по дефолту активна?
-
а насчет вопроса про жажду каннибала что скажете? это правильно, что жажда не утоляется при употреблении "заначки" ? да и хп не восстанавливаются тоже.
-
ещё интересен механизм утоления "Жажды каннибала" - утоляется ли эта жажда употреблением человечины и останков человека (которые можно брать с трупов с помощью навыка "отобедать и смыться" ) ? Или только поеданием трупов?
-
Попался мне на 7 уровне перк "ружейный хирург" (снижает ПУ противника на 10 при использовании дробовиков) Есть вопрос - почему называется "ружейный", если распространяется только на дробовики? Или он всё-таки и на ружья (стреляющие пулями) распространяется тоже? Я не эксперт в стрелковом оружии и для меня разница "ружье и дробовик" - довольно призрачна, так как всегда считал что из ружья можно стрелять и дробью и пулями. Напишите, пожалуйста, на какие именно ружья/дробовики распространяется действие перка "ружейный хирург"
-
согласен с вышенаписанным про то, что СУ для одежды не нужно. И логически трудно объяснить наличие СУ у какой бы то ни было одежды. ПУ логично вписывается. А СУ для шмота, как по мне, то должно иметь, кроме ПУ только % сопротивляемость радиации, огню или ядам.
-
Совместим ли SFW RA с модами МММ и Project Nevada ? Или совместим частично - например, если не использовать модули интерфейса из SFW RA и модуль с новыми существами? Я сейчас играю с МММ и Project Nevada и хочу попробовать установить SFW RA с некоторыми модулями, но не знаю, нужно ли отключать то что уже есть.
-
А воспоминание пройдено? Такая записочка в доме Дока Митчелла. не пройдено. Спасибо тебе, мил человек! )) побегу проходить.
-
Ребят, в продолжение этой темы: ...заправился на 3000 единиц, все равно нет перелета в "столичные пустоши". Может нужно какие-то маршруты вгрузить отдельно в компьютер винтокрыла? Ато в диагностике написано, что сбой системы
-
Попробую сегодня А вещей нет не только из 101 но и из Мохаве, которые были до активации воспоминания. Но как уже было написано выше - для их сохранения нужно пользоваться NVSE. Спасибо Вам обоим за ответы
-
подгрузил сейв из своих старых сохранений с прокачаным персонажем - починил винтокрыл (разбил лагерь, потом через опцию с требованием науки 65 => список деталей собрал) , заправил на 900 единиц, но варианты для перемещения - авиабаза неллис аэропорт маккаран "база перевалки Мохаве" (недалеко от Джейкобтауна). Столичных пустошей не вижу, нужно что-то ещё сделать? Может в спутниках дело? Рауль и Рекс. моды установлены вот такие (кроме стандартных только: book of steel (скины на бронь) и perk every lvl no cap (снятие капа уровня перса, перк каждый уровень)
-
Установил начисто по инструкции, начал новую игру. При выходе из дома дока Митчела игра меня перенесла в убежище, прошел взросление, вышел из убежища на столичные пустоши... и тут же вместе с сообщением о достижении нового уровня меня перенесло обратно в дом дока Митчела в мохаве, а из рюкзака пропали абсолютно все вещи (голый остался). Где теперь искать мои вещи? Верно ли то, что я не остался в пустошах? Сейчас хочется поиграть именно в столичных пустошах. P.S. В момент выхода из убежища на столичные пустоши, когда начисляется уровень - игра виснет, если не установлен NVSE.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
ggnk прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Всем привет. В шапке темы FAQ ссылка на инструкцию нерабочая. а ссылка в шапке сайта http://falcon-lair.com/files/file/42-istoriia-dvukh-pustoshei-tale-of-two-wastelands-revived-edition-ttw-re/ рабочая и там довольно таки доступно всё описано. Но нет совершенно никакого описания для страницы http://falcon-lair.com/files/download/42-dukh-pavshikh-mirov-a-soul-of-fallen-worlds-sfw/ и я просто не понимаю, что качать обязательно, что не обязательно и в каком порядке эти файлы устанавливать. Думаю не я один такой. Помогите разобраться, пожалуйста. И подправьте ссылку в FAQ на инструкцию.