Перейти к содержанию

Cascade

Проверенный
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cascade

  1. " Огромный открытый мир не имеющий аналогов" Вот такого в трейлерах категорически советую избегать. Можно использовать со сравнительной степенью, но это тоже очень режет глаз. "Просторы сразу двух Пустошей ждут вас в одной игре!" "Это уже не те Пустоши: готовьтесь к переменам!" Вообще, Геймер, пиши мне в приват, если каждый будет пилить по своему мы далеко не уедем. И вообще, вопрос, знатоки - зачем нам в трейлере всё? Действуем по принципу - одно большая фича, две маленькие. И так два-три раза. А можно поступить ещё проще - сделать трейлер с закадровым голосом, и тупо комментировать всё что происходит на экране.
  2. Согласен с ними обоими, вопрос рисуется в другом: в каком виде это представить? есть одна мысль, но она сыровата и дурна: Сделать наподобие сравнения стартов! А именно, показывается кадр движения камеры 101 убежище (в среднем 1-2 секунды), затем экран чернеет и появляется дом дока Митчела. Затем СП - затем Мохаве... Станция - Винтокрыл и т.д. Можно сделать в виде слайдов, чтоб экран не темнел, а плавно переходил или плавно сменялась картинка. При этом рекомпилировать и реаранжировать музыку - то есть чтобы песни и музыка тоже чередовались определенно в ролик3. Ролик должен выглядеть максимально приближенно к фильму, а не к прохождению игрока! Пока так, на свежую голову подумаю, может что еще придет в голову! Опять таки, по пункту два, а я как предложил? O_O Только лучше брать не "выход из убежища", а "рождение" и "пуля в голову от Бенни" - со всеми вытекающими. С кинематографией в Фоллаутах всё очень плохо, так что придётся очень сильно изголяться ради пары кадров. Время пусть будет "как получится": раскрывать все плюшки не обязательно, кой-чего можно оставить "про запас".
  3. Показываем пип-бой, в котором нет записи о DLC, подходим к контрольной точке и показываем, как получаем сигнал. Лучше делать игроком с минимумом записей в дневнике Прям с языка снял. Я предполагал чуть более элегантный и простой для понимания метод, но этот тоже ничего.
  4. В -NPC на третьем месте Broken Steel, в wasteland - на третьем стоит Питт. Ничего страшного не будет, точн?
  5. MagnuMspec, слушай,а что за странный лоад лист у SFW-NPC? Masters: FalloutNV.esm SFW-Master.esm BrokenSteel.esm Anchorage.esm PointLookout.esm ThePitt.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm И у SFW-wasteland overhaul? FalloutNV.esm SFW-Master.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm
  6. MagnuMspec, я так полагаю, что для работы этого плагина нужен только SFW-Master - NewVegasRedesigned? Кстати, если чего наработаю по поводу НПС, тебе скинуть?
  7. я так думаю, что каких-то архивов нет. Проверь список .bsa-шников.
  8. Умх, извините канешь, но навмеши нигде не отображаются, кроме как в .esp файле.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности