Перейти к содержанию

Cascade

Проверенный
  • Публикаций

    67
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cascade

  1. Версия 3.0

    275 раз скачали

    Совсем небольшой квест, рассчитанный на 20-40 минут, в ходе которого Курьеру предстоит узнать историю бывшего Экс-снайпера НКР Дэвида Райта. Семью Райта увели с собой Великие Ханы во время нападения на Боулдер-Сити и ему предстоит спасти их. Но сможет ли он? Ответ можно узнать, только пройдя квест. Курьеру предстоит пройти по следам Дэвида Райта и узнать чем закончилась история Мохавского Снайпера? Также, в мод включены несколько новых видов оружия (всего 3). Чтобы активировать квест, нужно прийти в Боулдер-Сити, в локацию где происходит стычка с Великими Ханами (по ходу основного сюжета) и найти дом Райта. Там вас будет ждать первая записка (больше подробностей ищите на скриншотах). Особенности:- 20-40 минут геймплея. - новая история в Мохавской пустоши. - Квест с отметками на карте, прекрасно вписывающийся в атмосферу игры. - 1 новая ячейка интерьера, 6 новых локаций в Мохаве. - 3 новых оружия со своими моделями и текстурами. !!!Внимание!!!В моде присутствует некоторое количество ненормативной лексики! Установка: Для простоты установки и удаления, мод был запакован в .bsa архив. Всё что нужно, так это поместить файлы Revenge.esp и Revenge.bsa и отметить их галочкой в FOMM'e/лаунчере. Благодарности: Bethesda and Obsidian for Fallout 3 and New Vegas. Me for the scripting, patience, making, and upload. Thanks to the staff at Nexus for hosting and making the Nexus a great mod site for the community. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  2. Cascade

    BethINI в двух словах

    STEP Wiki Link STEP Forum Thread BethINI (читается как "Бетани", прим. авт) — попытка превратить кошмарную структуру оригинальных .ini-файлов во что-то более осмысленное, попутно улучшив производительность и графическую составляющую самой игры. Данный материал рассчитан на тех, кто владеет базовым уровнем английского, или, на худой конец, умеет пользоваться онлайн-переводчиками, потому что я не привожу русского перевода для интерфейса программы. Список поддерживаемых игр: · Oblivion · Skyrim · Skyrim Special Edition · Fallout 3 · Fallout New Vegas · Fallout 4 Что именно делает BethINI? 1) Изменяет порядок записей в .ini-файлах, что упрощает навигацию по ним и упрощает внесение правок вручную; 2) Исправляет большинство ошибок, включая те, которые могут вызывать вылеты; 3) Оптимизирует графические пресеты, в сторону лучшего качества и производительности; 4) Открывает доступ к изначально отсутствующим настройкам. И конечно же, программа умеет делать бекапы, а к каждому пункту прилагается всплывающая подсказка (на английском, правда). Установка и базовая настройка BethINI для Fallout: New Vegas Важно! Перед запуском убедитесь что ваши fallout.ini и falloutprefs.ini в целости и сохранности находятся на своем месте в Documents\My Games\FalloutNV. Если их там нет, запустите оригинальный лаунчер, и дайте ему создать эти файлы. В противном случае, при запуске игры все созданные BethINI файлы будут затерты. 1. Скачайте программу с Нексуса, распакуйте в любое удобное для вас место. Если вы используете Mod Organizer, самое время закрыть его. И даже не пытайтесь запустить BethINI через MO! Иначе стрела в колено будет меньшей из ваших проблем. 2. Запустите BethINI. 3. В появившемся окошке выберите нужную игру. Откроется очередное окно, внешне похожее на оригинальный лаунчер. 4. Перейдите на вкладку "Setup" вверху, убедитесь, что все пути определились верно. Пользователям Mod Organizer'a следует отдельно указать путь к своему профилю с модами. *Автор статьи рекомендует: снимите галочки с "Automatically Check for Updates" и "Make INIs Read-only", но оставьте "Always Select Game". Это отключит автоматическую проверку обновлений, не пометит .ini как "только для чтения" и позволит при каждом запуске программы выбирать нужную игру. 5. Вернитесь на вкладку "Basic", щелкните на кнопку "Default" правее доступных пресетов. Это сбросит настройки .ini до значений по-умолчанию. Убедитесь, что выбраны "BethINI Presets", затем выберите нужный вам пресет из пяти доступных. Если сомневаетесь, что выбрать, задержите курсор над кнопкой пресета, появится краткая подсказка. *Автор статьи рекомендует: поставьте галочку напротив "Recommended Tweaks", а с "VSync", наоборот, снимите. Этим мы достигнем следующего: во-первых, в .ini появятся такие полезные пункты, как bLoadFaceGenHeadEGTFiles, включится архив инвалидация и т.п; во-вторых, отключится вертикальная синхронизация, которая иногда творит в игре странные вещи. Но ее можно оставить включенной. 6. Пройдитесь по остальным вкладкам, поиграйтесь с настройками, если есть желание. Помните, что везде есть подсказки! 7. Нажмите на "Save and Exit". Поздравляю, ваши .ini теперь самые красивые на свете, а вы молодец! Не забудьте заглянуть на страницу мода на нексусе и жмякнуть на "ENDORSE", чтобы выразить свою любовь и поддержку автору. FAQ В: Программа не запускается. О: Внесите BethINI в список исключений антивируса. В: Мои сохранения на загружаются! О: Вероятно, из-за того, что некоторые настройки нельзя изменять во время текущей игры (uGridsToLoad, например). Можно вручную перенести из старых .ini конфликтующие записи, или просто начать новую игру. В: "Failed to initialize renderer" при запуску, что это? О: Резрешение экрана указано неправильно. Пункт "Resolution" на главной вкладке. Или опять же, можно изменить его вручную. В: Как восстановить бэкапы? О: Вкладка "Setup", выберите "Restore Backup", в выпавшем меню пункт "Before BethINI". Не забывайте сообщать об ошибках и пожеланиях в комментариях. Всё?
  3. От блин, как назло в разных архивах! Спасибо.
  4. Вопрос: в каком из архивов MoreGear лежат адаптированные под тело роберта файлы для CNR и NCR trooper overhaul от драгбоди?
  5. CaBaL120 после пары непоняток с разрешениями стал работать исключительно с нексусом, и в жизнь больше не даст публиковать свои новые моды куда-то. Это вроде бы даже на Модгеймсе произошло, ха. SariDecember вообще спецом прописывает у каждого своего мода что мол, даже не трудитесь спрашивать, не разрешу все равно. Может тогда сразу ссылки на профиль давать?
  6. А вариант сделать отдельный модуль (квесты someguy же получили свой) с патчами совместимости, не рассматривается? Моды-то очень даже не маленькие, вполне потянут на отдельный модуль. //Упс, некропост!
  7. Cascade

    Прием в команду Falcon-Lair

    Вообще, у меня сейчас параллельно идет два процесса модостроения: я пишу гайд по моддингу для Skyrim: SE и собираю все что упустил по Fallout'у за то время, пока меня не было в этом мирке модостроения. А поскольку Skyrim у меня чисто английский, планирую сделать Fallout полностью на русском. Соответственно буду переводить много модов, из тех, какие не переведены, и те, чей перевод мне "не нраица". Заодно могу перевести чего-нибудь вам, как ознакомлюсь со списком модов на перевод. Вот такие пирожки.
  8. Cascade

    Прием в команду Falcon-Lair

    Авторское предисловие: не воспринимайте данную публикацию как абсолютно серьезное и взрослое творениеtm. Dont worry, be happy! 1. Настоящее имя. (Ужас На Крыльях Ночи по пятницам, Илья – по будням) 2. Что вы умеете? (Материться на четырех языках, красиво писать, вычитывать тексты, и так далее по списку) 3. Что вы хотели бы уметь? (Клеить девушек и Вархаммеровские миниатюры) 4. Знания языков. (Je n'ai pas mangé depuis six jours; 我知道怎麼唱黨的讚美; London is capital of the Great Britain; Ну и бонусом русский литературный и русский матерный (см. пункт 2)) 5. Какие игры модифицируете. (Модифицируемые! А те которые не модифицируются — модифицирую и модифицирую) 6. Стаж в модостроении. (Я помню еще Ленина! А стоп, тут про другой стаж, блин. Писал триггеры для карт Варкрафта еще до того как научился писать от руки, о как!) 7. Почему вы хотите к нам присоединиться. (Надо же сделать что-то полезное в жизни, а?) 8. Чем вы хотите заниматься? - SFW RA. (Ну, я название придумал для этого мод-пака, могу еще чего придумать прикольного) - Гранд-Каньон. (Умею писать, редактировать тексты и превращать кофе в диалоговые линии; отлавливать баги и бить их автора по голове сообщать о них) 9. Примеры работ. (http://modgames.net/index/8-208189 я во всей своей красе. С тех пор я много чему научился, ха!) 10. Несколько слов от себя. Что хотели бы сказать. (Я томат, знакомству рад) 11. Сколько времени на работу в команде вы готовы тратить? (Зависит от того, в каком состоянии я буду, когда мне предложат работу. Но часика два-три в день точно найдется) 12. Готовы ли вы работать исключительно в рамках данного сайта, без публикаций на сторонних ресурсах? (Главное не требуйте мою душу в качестве залога, а все остальное разрулим)
  9. Cascade

    SFW RA, IMPACT

    Ящитаю, для этого неплохо было бы сделать отдельный модуль типа "effects" и вшивать все моды типа EVE, impact и иже с ними туда. Патчей совместимостей для таких модов будет хоть отбавляй, так не проще ли отвести их все в один модуль и не париться с кучей патчей? И дополнительными архивами сделать закачки low-res и uHD версий, оставив в самом архиве версию нормального разрешения.
  10. Ставлю свою шляпу на то, что Экзотик не даст разрешение. @theRo, спасибо, добрый человек.
  11. Так, плюс к ошибкам старого патча для PN, лог из FNVEdit (В моем всего две) Есть идеи, откуда эти две записи пришли? Ни в одном мастере их нет, я уже проверил.
  12. А у меня такая шутка что он просто не дает игре загрузиться, делает мне эффект "вечной загрузки" в главном меню. Так править надо, это же жуть.
  13. Сейчас у плагина мастера расставлены так, я даже боюсь представить как это влияет на игру. Заметь, ребаланс повторяется два раза Oo Я кстати сейчас переделываю патч, могу скинуть
  14. Хм, еще по теме вопрос: когда будет переделан SFW патч для PN? Он вроде сам по себе неплохо работает (временами), но то что творится там со списком мастеров может запросто доставить проблем. Вру, вообще не фига не работает, провоцирует вечную загрузку.
  15. Cascade

    Озвучка в SFW RA

    Мне нравится решение вот этого товарища ^ Что на английском - оставить. Что на прочих языках - переозвучить.
  16. Ну если рассуждать в том же порядке, то от чего будет происхоить Extended Edition? Так, как правило, называют что-то с устоявшимся именем, но с новыми возможностями. SFW - не устоявшееся имя. А вот TTW - да. Есть повод для гонений. У американцев, кстати, были претензии именно к самому названию "TTW", если я всё верно помню. А шо там после тире - им было пофигу.
  17. В -NPC на третьем месте Broken Steel, в wasteland - на третьем стоит Питт. Ничего страшного не будет, точн?
  18. MagnuMspec, слушай,а что за странный лоад лист у SFW-NPC? Masters: FalloutNV.esm SFW-Master.esm BrokenSteel.esm Anchorage.esm PointLookout.esm ThePitt.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm И у SFW-wasteland overhaul? FalloutNV.esm SFW-Master.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm
  19. MagnuMspec, я так полагаю, что для работы этого плагина нужен только SFW-Master - NewVegasRedesigned? Кстати, если чего наработаю по поводу НПС, тебе скинуть?
  20. я так думаю, что каких-то архивов нет. Проверь список .bsa-шников.

×
×
  • Создать...