-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я тут опять с тупыми вопросами. Все больше понимаю, что код - уж точно не мое. х_х Есть скрипт на раздевание игрока и одевание нуд-суита, собсно из базы со. Хочу сделать так, чтобы при условии, что целевой актер - игрок, одевался другой нудсуит. Скрипт такой: Мной тут добавлено только это: if actor == PlayerRef let MaleBodySuit := SexoutNudePlayer else let MaleBodySuit := SexoutNude actor.AddItem MaleBodySuit, 1, 1 actor.EquipItem MaleBodySuit, 1, 1 endif В оригинале на месте этого условия было другое (там условие на то, из какого мода были анимации), но оно тоже у меня в игре не работало. Что может быть не так? Почему такое простое условие просто не работает? Примечательно то, что выглядит это так: нуд-суит работает для НПС, но вообще не работает для игрока. Не одевается и всё тут. Т.е. как-то это условие вроде соблюдается, но не так. Разумеется, этот самый SexoutNudePlayer я сделала, модельку нужныю, отличную от оригинальной, прописала. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
-
Потыкавшись, выяснила причину - мой сшитый .есп из текстур-пака. Вот что бывает, когда 8 месяцев ждешь от того, кто умеет сшивать моды, их сшития, и в итоге наобум делаешь сам.
-
Повстречала такие вот чудеса. Пещера Огнезуба Коллекторы Примм (скрин старый, потому на другой айди и еще есть эррор из UD).
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну там автор вроде как скриптер крутой, так что такие ошибки - явно простые завтыки.) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Заменила - да, вроде как пошло гладко. Доходит до 5 блока, потом через какое-то время снова прогоняет до 5-го. Я так понимаю, остальные блоки уже работают с фолловером, которого пока нет. UD, конечно, наверняка имеет еще много подводных камней, но одним эррором, мучающим консоль, меньше - уже весьма неплохо. Спасибо.) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вот что выдало: Через scof тупо не успеваю словить, оно мгновенно в момент прогрузки игры уже уплывает далеко вверх. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
UPD - вдруг поможет, инфа с ловерслаба как раз про этот эррор, вроде от кого-то, кто понимает, что там такое. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
По идее надо бы это в логе всё выложить, но вот сразу же после входа в игру полезло после print 3. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Еще раз всем драсте. У меня тут есть проблема с модом Unethicsl Deeds - он постоянно спамит в консоль ошибку такого типа: Cкрипт я нашла, пересохранение в ГЕКК не выдает ошибок. Можно ли как-то этот скрипт исправить? Очень бы не помешало, т.к. я думаю, что именно из-за спама в консоль ошибки (судя по всему, не критичной и на работу мода то и не влияющей) и при включенном АВОП я получаю очень частые зависания игры (уже было раз, что спам в консоль к такому приводил, когда разбирались с hookups). Вот текст скрипта: Заранее спасибо. -
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Всегда по ряду причин импонировал этот персонаж, и когда я начала делать свой оверхаул НПС, его взяла на заметку как персонажа, которого нужно запилить в первую очередь. Долго с ним ковырялась, но словно чего-то не хватало; а сегодня благодаря доброте душевной Санька заполучила прическу, которая сразу идеально легла к образу в моей голове. В игре тоже неплохо приписалась. х) Сам бог велел пилить мод на романс, который обсидиан, увы, не успел реализовать, кек. * * * * * -
Arcade Gannon
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Arcade Gannon
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Arcade Gannon
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Arcade Gannon
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Arcade Gannon
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Опачки, алко-Митин, любимый собеседник-собутыльник на нашей кухоньке!
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
Уже вшили в раздачу из первого поста. Это просто патч оптимизации, добавляющий портал маркеры самым загруженным локациям мода (спец. штуки в ГЕКК, которые позволяют скрывать статики, когда ГГ вне пределов портал маркера, т.е. не может их видеть, что сильно облегчает нагрузку на движок).
-
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/62070/? запрос "AWOP portals" - первая ссылка в гугле.
-
Могу ошибаться, но вроде как не наблюдаю вшитым AWOP Portal Rooms, то бишь, собственно, очень важный оптимизатор, добавляющий портал-маркеры самым загруженным интерьерам АВОП (вообще, если на чистоту, там везде надо делать маркеры. В АВОП их вообще нет, при том, что интерьеры сильно заполнены обьектами, потому он такой груженый). Я перенаправила мастер патча на эту версию и скопипастила названия ячеек. Вот: https://mega.nz/#!YVgyyBzA!YcUvNFCox1pflvWbwvS8ijV2SfzmP3lJU44-eO1e5Zo