-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, чего-то там VNVFollowers или как-то так. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
П,С. Перенесла топики в квест Вегасовких Фолловеров - ничего не изменилось. Колесо все также не реагирует на стиль боя и следование после его закрытия и открытия, фолловер все так же телепортируется к ГГ после фасттревела, если его оатсвить ждать (три клика по иконке в колесе или диалог). -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В смысле? Топики ванильные, и реплики нового НПС добавлены в эти же топики с соответствующими каждой ситуации условиями. Так написано в гайде по Джимми. А что, не так надо? о_О -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Это я знаю и это тоже задействовано там, где гайд про Джимми указывал (ну и + подглядывала за "соседями" в том же топике). -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, через ванильные (иначе бы вообще не работало). Я взяла квест для спутников Столичной Пустоши вместо Вегасовского ; сейчас я пробую перепилить на вегасовском уже для полной чистоты эксперимента (хотя, по идее, большого значения иметь не должно, топики там одни и те же). Кондиции я перепроверяю сегодня весь день, как можно догадаться. Потому и пишу сюда, потому что уже впадаю в отчаяние. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
У меня тут очень странная проблема. Я сделала фолловера с колесом и почти все работает, но есть пару непоняток. Колесо абсолютно, ВООБЩЕ не воспринимает информацию о стиле боя спутника и его режиме ожидания/следования. Вот что я имею в виду: При вызове колеса оно такое. Я поменяла стиль боя (причем, заметьте, когда я его "перевыбрала", фолловер сказал фразу "я и так это делаю, т.е. игра РАСПОЗНАЕТ, что его стиль боя - не рукопашная, как показывало нам колесо) и режим следования (тут также проблема - колесо показывает, что спутник "ждет", но на самом деле он за нами следовал. Реплики "смены режима" начинают проигрываться после второго нажатия на колесо, при персом спутник молчит). Я закрыла колесо и открыла снова. И я опять вижу то же самое: Иконки стиля боя и следования опять "сбросились" на рукопашную/ожидание. При этом фолловер исправно следует за ГГ и стреляет из пушки. Примечательно тут то, что дистанцию следования колесо ВСЕГДА распознает правильно и при закрытии/открытии колеса она НЕ ОБНУЛЯЕТСЯ. Что за бред? Кроме того, при оставлении фолловера ждать он уперто телепортируется к гг после быстрого путешествия. При этом следовать за ГГ не начинает, и при открытии колеса и нажатии на кнопку "пойдем" исправно идет за ГГ. -
Удобно вам или нет, но пока РА не доживет до финальной версии (никогда?) - так и останется, и причины тому чисто технические. Сборка постоянно обновляется (бывает, что каждый месяц, а то и через неделю выходит критический фикс модуля), и каждый раз качать и устанавливать 60+ гигабайт - не очень-то удобно.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
У меня там диалог приводит или к первой стадии квеста, или сразу к его провалу (отказ), так что, по идее, никак больше не вылезет. (а пакета выставлено условие стадии меньше первой) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо! Да, итем в одном эксземпляре с уникальным айди.) Напомните, пожалуйста, как правильно повесить на НПС пакет на старт диалога через маркер? Мне Паша показывал в старой теме по адульт-модам, когда я чинила запуск харшест старт, но хотелось бы, чтобы инфа была и тут. -
Fallout: New Vegas могла стать первой игрой в серии, содержащей любовный роман
Shadd Ashborn ответил в теме Новости
Это вполне очевидно, мгг с перком "убежденный холостяк" может с ним флиртовать. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В общем, решила я наваять мод с небольшой цепочкой квестов. Знаю, что "не могу в код", причем ваще, так что буду тут задавать тупые вопросы.) Первый квест - примитивнейшее "найди штуку и принеси хозяину". Со стадиями тоже элементарно: 10 - квест начался, задание - найти предмет. Маркер указывает прямо на реф предмета. 20 - предмет добавлен в инвентарь игрока, пора нести его хозяину. Вроде как в самих стадиях переходы расписала по гайду (следующая завершает предыдущую и отображает новые обжективы). Для начала я хочу, чтобы стадия "найди" завершалась при поднятии нужной вещи и написала такой скрипт, приаттаченный к собственно вещи: Вопрос, верно ли здесь всё? Не будет ли он срабатывать при поднятии ЛЮБОГО предмета в игре? И если да, как мне заставить его понимать, какой именно предмет должен быть поднят, чтобы стадия перешла на "штука найдена, пора тащить ее хозяину"? Скрипт приаттачен к нужному базовому предмету. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Ваяю понемногу Убежище 107. Пока-что копипаста с 106-го с чисткой лишнего и изменениями там-сям. В идеале хотелось бы квест и даже фолловера запилить, но моих рук, скорее всего, на это не хватит, увы. -
Vault 107 WIP
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
Vault 107 WIP
Shadd Ashborn прокомментировал Shadd Ashborn изображение в галерее в Альбомы пользователей
-
"Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars
Shadd Ashborn прокомментировал Old Vault Boy файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
"Попрошайки-калеки" для SFW / Handicapped water beggars
Shadd Ashborn прокомментировал Old Vault Boy файл в Фракции и персонажи (SFW)
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
-
А почему сначала не обьединить два авопа, выпустить это отдельным мастером для страждущих, а потом сделать нормальный модуль мор-вейстленд на основе этого мастера и уже с ним работать в последующем? Как, например, в дополнениях лежат еще не вшитые в модули версии гамблинга и ФУК-а. И волки сыты, и овечки целы. х)
-
Хорошо, полтора человека.)
-
Разговор был о том, что якобы со всеми RA часто вылетает, два человека это заявление опровергли.
-
Я играю со всеми модулями и не наблюдаю вылетов и зависаний каждые 5 минут. Не чаще, чем раз в час - также, как на ванильной игре. Как Магнум уже говорил, "модуль" ( а 2 мода - это не модуль, это 2 сшитых мода, как ни крути) будет реально мал для того, чтобы быть полноценным модулем. Совершенно верно, при таком раскладе это будет не модуль, а просто аддон, как RA-AQFH, например. За обновлениями которого в разрезе обнов модулей никто не следит.
-
Вот да.) И не парить Магнуму мозг, у него и так дел с RA много.)
-
Принцип RA - обьединять всё, что технически возможно обьединить. Если вариант "отдельного модуля" победит, Магнум, возможно, все-таки его сделает, но он не будет следить за тем, чтобы такой "модуль" был совместим со всеми обновлениями RA и всеми вшитыми в него модами, т.к. отдельным модулем RA это не будет. Т.к. такой псевдомодуль таки будет противоречить принципу "обьединять всё, что технически возможно обьединить".
-
Отдельный "модуль" под AWOP уже исключит AWOP как часть RA, т.к. будет нарушением концепта RA. Потому не факт, что идеи RA будут на него распространяться.
-
Я после обнов начну новую игру (снова, эх), могу в принципе без других модов вообще, за исключением расы своей, чтобы клиническая картина не портилась. Но от меня толку на 90% только задачи на трекере, я мало что могу сама починить.