Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. П,С. Перенесла топики в квест Вегасовких Фолловеров - ничего не изменилось. Колесо все также не реагирует на стиль боя и следование после его закрытия и открытия, фолловер все так же телепортируется к ГГ после фасттревела, если его оатсвить ждать (три клика по иконке в колесе или диалог).
  2. В смысле? Топики ванильные, и реплики нового НПС добавлены в эти же топики с соответствующими каждой ситуации условиями. Так написано в гайде по Джимми. А что, не так надо? о_О
  3. Это я знаю и это тоже задействовано там, где гайд про Джимми указывал (ну и + подглядывала за "соседями" в том же топике).
  4. Да, через ванильные (иначе бы вообще не работало). Я взяла квест для спутников Столичной Пустоши вместо Вегасовского ; сейчас я пробую перепилить на вегасовском уже для полной чистоты эксперимента (хотя, по идее, большого значения иметь не должно, топики там одни и те же). Кондиции я перепроверяю сегодня весь день, как можно догадаться. Потому и пишу сюда, потому что уже впадаю в отчаяние.
  5. У меня тут очень странная проблема. Я сделала фолловера с колесом и почти все работает, но есть пару непоняток. Колесо абсолютно, ВООБЩЕ не воспринимает информацию о стиле боя спутника и его режиме ожидания/следования. Вот что я имею в виду: При вызове колеса оно такое. Я поменяла стиль боя (причем, заметьте, когда я его "перевыбрала", фолловер сказал фразу "я и так это делаю, т.е. игра РАСПОЗНАЕТ, что его стиль боя - не рукопашная, как показывало нам колесо) и режим следования (тут также проблема - колесо показывает, что спутник "ждет", но на самом деле он за нами следовал. Реплики "смены режима" начинают проигрываться после второго нажатия на колесо, при персом спутник молчит). Я закрыла колесо и открыла снова. И я опять вижу то же самое: Иконки стиля боя и следования опять "сбросились" на рукопашную/ожидание. При этом фолловер исправно следует за ГГ и стреляет из пушки. Примечательно тут то, что дистанцию следования колесо ВСЕГДА распознает правильно и при закрытии/открытии колеса она НЕ ОБНУЛЯЕТСЯ. Что за бред? Кроме того, при оставлении фолловера ждать он уперто телепортируется к гг после быстрого путешествия. При этом следовать за ГГ не начинает, и при открытии колеса и нажатии на кнопку "пойдем" исправно идет за ГГ.
  6. Удобно вам или нет, но пока РА не доживет до финальной версии (никогда?) - так и останется, и причины тому чисто технические. Сборка постоянно обновляется (бывает, что каждый месяц, а то и через неделю выходит критический фикс модуля), и каждый раз качать и устанавливать 60+ гигабайт - не очень-то удобно.
  7. У меня там диалог приводит или к первой стадии квеста, или сразу к его провалу (отказ), так что, по идее, никак больше не вылезет. (а пакета выставлено условие стадии меньше первой)
  8. Спасибо! Да, итем в одном эксземпляре с уникальным айди.) Напомните, пожалуйста, как правильно повесить на НПС пакет на старт диалога через маркер? Мне Паша показывал в старой теме по адульт-модам, когда я чинила запуск харшест старт, но хотелось бы, чтобы инфа была и тут.
  9. Это вполне очевидно, мгг с перком "убежденный холостяк" может с ним флиртовать.
  10. В общем, решила я наваять мод с небольшой цепочкой квестов. Знаю, что "не могу в код", причем ваще, так что буду тут задавать тупые вопросы.) Первый квест - примитивнейшее "найди штуку и принеси хозяину". Со стадиями тоже элементарно: 10 - квест начался, задание - найти предмет. Маркер указывает прямо на реф предмета. 20 - предмет добавлен в инвентарь игрока, пора нести его хозяину. Вроде как в самих стадиях переходы расписала по гайду (следующая завершает предыдущую и отображает новые обжективы). Для начала я хочу, чтобы стадия "найди" завершалась при поднятии нужной вещи и написала такой скрипт, приаттаченный к собственно вещи: Вопрос, верно ли здесь всё? Не будет ли он срабатывать при поднятии ЛЮБОГО предмета в игре? И если да, как мне заставить его понимать, какой именно предмет должен быть поднят, чтобы стадия перешла на "штука найдена, пора тащить ее хозяину"? Скрипт приаттачен к нужному базовому предмету.
  11. Shadd Ashborn

    Vault 107 WIP

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Ваяю понемногу Убежище 107. Пока-что копипаста с 106-го с чисткой лишнего и изменениями там-сям. В идеале хотелось бы квест и даже фолловера запилить, но моих рук, скорее всего, на это не хватит, увы.
  12. Shadd Ashborn

    Vault 107 WIP

    Да, мод завязан на SFW RA. Ну, так и будет тогда. х) Релизить это без квеста нет никакого смысла, это тупо Убежище 106 с убранными особенностями, пятнами крови/граффити и переставленной местами мебелью. P.S. Хотя, сделать квест для чистого Ф3 и СФВ было бы неплохой идеей.
  13. Shadd Ashborn

    Vault 107 WIP

    Хочется именно квест. Но квест не знаю, потяну ли. Дверь я всунула в ямку в камнях, но все равно как-то за ней пространство висит. Не знаю пока, чем заткнуть, еще и с навмешем как быть тоже (в оригинале там камни и навмеша в области входа просто нет).
  14. Концепт мода мне тоже нравится, весьма. Насчет колясочника - я никогда не пробовала мочить Товарняка, но он наверняка не вскакивает и не бежит на всех парах как здоровый. Может, его поведение можно перетащить на этого НПС в коляске.
  15. Тут в комментах на странице оригинала задали вопрос - а вон тот парниша на коляске как будет убегать, если ГГ псих и решит его завалить?
  16. Shadd Ashborn

    028

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  17. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    А почему сначала не обьединить два авопа, выпустить это отдельным мастером для страждущих, а потом сделать нормальный модуль мор-вейстленд на основе этого мастера и уже с ним работать в последующем? Как, например, в дополнениях лежат еще не вшитые в модули версии гамблинга и ФУК-а. И волки сыты, и овечки целы. х)
  18. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Хорошо, полтора человека.)
  19. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Разговор был о том, что якобы со всеми RA часто вылетает, два человека это заявление опровергли.
  20. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Я играю со всеми модулями и не наблюдаю вылетов и зависаний каждые 5 минут. Не чаще, чем раз в час - также, как на ванильной игре. Как Магнум уже говорил, "модуль" ( а 2 мода - это не модуль, это 2 сшитых мода, как ни крути) будет реально мал для того, чтобы быть полноценным модулем. Совершенно верно, при таком раскладе это будет не модуль, а просто аддон, как RA-AQFH, например. За обновлениями которого в разрезе обнов модулей никто не следит.
  21. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Вот да.) И не парить Магнуму мозг, у него и так дел с RA много.)
  22. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Принцип RA - обьединять всё, что технически возможно обьединить. Если вариант "отдельного модуля" победит, Магнум, возможно, все-таки его сделает, но он не будет следить за тем, чтобы такой "модуль" был совместим со всеми обновлениями RA и всеми вшитыми в него модами, т.к. отдельным модулем RA это не будет. Т.к. такой псевдомодуль таки будет противоречить принципу "обьединять всё, что технически возможно обьединить".
  23. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Отдельный "модуль" под AWOP уже исключит AWOP как часть RA, т.к. будет нарушением концепта RA. Потому не факт, что идеи RA будут на него распространяться.
  24. Shadd Ashborn

    A World of Pain в RA

    Я после обнов начну новую игру (снова, эх), могу в принципе без других модов вообще, за исключением расы своей, чтобы клиническая картина не портилась. Но от меня толку на 90% только задачи на трекере, я мало что могу сама починить.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности