Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. У меня семерка и эти изменения точно так же гробят игру (вроде загружается, но или сразу виснет, или меню/скрипты отказываются работать).
  2. Приколы RA (MoreGear в частности). У меня как-то вообще обычный лазерный пистолет 40к завесил. о_О
  3. Shadd Ashborn

    018

    А чо, низя шоле?) Это всё Four-Play
  4. Shadd Ashborn

    018

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  5. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Четыре года спустя

    Ему одному нельзя, то к рейдерам залезет, то пачку кому не надо набьет.
  6. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Четыре года спустя

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Вторая серия. Является римейком этой постановки. * * * * * http://allnarta.blogspot.com/2017/06/blood-on-sand_16.html
  7. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Удар по голове

    Спасибо)
  8. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Удар по голове

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Я долго думала, что же делать с тем, что на данном этапе жизни мне совершенно не доставляет удовольствие создавать серии IRaB, что сказывается на их качестве и глубине повествования. В итоге я решила плюнуть и все-таки "перескочить" в Вегас. Я решила, что создание принципиально нового "сериала", который будет начинаться в 2281 году, т.е. со стартом Вегаса будет хорошим решением - хронология оригинального сериала не нарушится и я смогу вернуться к нему в любой момент. Так что вот - первая серия нового сериала, являющаяся прямым продолжением моего фанфика и продолжением IRaB в случае, если я доведу его до финала. * * * * * http://allnarta.blogspot.com/2017/06/blood-on-sand.html
  9. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Удар по голове

    UPD Чорд, а трещину-то на скрине я не туда влепила. Исправила.
  10. Shadd Ashborn

    Blood on the Sand: Удар по голове

    http://allnarta.blogspot.com/2017/02/in-rust-and-blood_22.html Пасиб. х) Фолловер из Каньона будет иногда его таскать.)
  11. Shadd Ashborn

    The Gunman

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    В лютом восторге от нового клипца Orden Ogan вдохновилась и вот сваяла. Чувствует моя жопка, что плюну я на IRaB и полезу топтать дикий запад И музяка Скрытый текст
  12. Orden Ogan как всегда радуют.)
  13. Shadd Ashborn

    Hardened

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Изначально запилила скринчик для будущего анонса, но решила и просто так выложить.
  14. Shadd Ashborn

    In Rust and Blood: Близость бывает разной

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Сорок шестая серия. * * * * * http://allnarta.blogspot.com/2017/05/in-rust-and-blood.html
  15. В общем, решила выложить свои наработки этого чудовища. Авось кто захочет помочь с переводом Переведено, наверное, чуть меньше половины - 2700+ строк из 6500 (однако, 6500 это вкупе с синтаксисом и прочими не "переводными" строками). Всё вручную, так что, как обычно, опечатки и прочее там имеются. Выкладываю xml, надеюсь, он годен для использования, если нет - скажите, как правильно выложить, я сделаю.) https://mega.nz/#!YZA23DzT!j0OrYmnEzMpvGQViPWeOqwOmLCtPv1nrnguQUeArKjE P.S. Ссыль на нексус в упор убивает пост (О_О), так что ищите оригинал сами. )
  16. Shadd Ashborn

    305

    Спасибо! Мне очень приятно.
  17. Shadd Ashborn

    305

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

  18. В голой теории реально, но я упарюсь делать варианты не только по запасу прочности, а еще и по той или иной конечности.
  19. Shadd Ashborn

    BU... Eh, Armor Destruction - Vault 101 Suit

    Из альбома: Allnarta's Wastelands

    Думаю, очень многие знаю о таком похабненьком моде для Облома, как Break Undies (или же сменивший его нынче BreakArmor) - системе визуального изменения брони/одежды при потере прочности (дал бандиту по голове - в его кожаной броньке появилась дырка). Мне всегда нравилась идея этого мода, но я как-то с ним не заморачивалась. Тут я выяснила, что для Вегаса есть аналогичный фреймворк, но для него был сделан всего один броник и мод был заброшен. Тем не менее, как выяснилось, фреймворк замечательно работает и адаптировать под него шмот не сложно (разумеется, нужны модельки). Вот я и решила пошалить. Модельки очень простые, т.к. это первая проба и вообще проверка, будет ли оно работать.
  20. Пока-что я делала адаптацию ванильной брони и одежды, но поскольку модельки я делаю только м и на последних стадиях они очень открытые, могут начаться подгорания пуканов. Но мне, в принципе, всё равно. х) Я делала по 5 броников, с рассчетом на 6 стадий вместе с базовой (полностью целаю броня с оригинальной моделью - и дальше по нарастающей, меньше прочность - больше рвани). Не уверена, что есть смысл делать больше/меньше стадий (разве что для силовой брони).
  21. Да я спецом эту часть с кусками не юзала, т.к. мне тоже не особо эта идея нравится. Бежит такой ГГ, ему пуля в мягкое место, кусок кожи с броника сорвало, а он вместо чтоб спасать мягкое место, подбирает эти куски и собирает в карман. xD Если тебе не лень - то конечно, буду очень рада, если сделаешь такую систему. По поводу файла - суть фреймворка хороша тем, что его могут юзать любые моддеры, а не только создатель мода. Потому, конечно, хотелось бы отдельный мастер, чтобы к нему можно было вязать авторские работы. Но тут уж точно не мне решать. х)
  22. Shadd Ashborn

    BU... Eh, Armor Destruction - Vault 101 Suit

    Теоретически с какой-нить лутаной можно. Но это - продвинутый скриптинг, я тут вообще ни при чем.
  23. Володя просил написать, напишу. Есть такой мод - http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57831/? . Добавляет в игру визуальный износ брони при ее поломке. Я вдохновилась и даже начала клепать под это дело модельки, но оказалось, что по неизвестным мне причинам мод не понимает, когда в игре два броника со скриптом из мастера фреймворка. Всего в моде-мастере два скрипта: Один - основной скрипт-ядро для работы системы.
  24. Shadd Ashborn

    Ruined America: Ресурсы

    Поскольку количество модов в РА и, как следствие - дублирующихся в разных модах/архивах ресурсов, чей адрес совпадает (но модель - часто нет), неуклонно растет, понемногу возрастает потребность в какой-то оптимизации/организации всего этого дела. Я уже постоянно натыкаюсь то тут, то там на несоотвествие модели/текстуры задуманному и корявые текстуры; и уже практически не имею возможности найти, откудаже лезет косяк, т.к. у некоторых модулей количество БСА переваливает за два десятка. Потому предлагаю коллективным разумом начать решение этой проблемы. Конечно, самым лучшим вариантом было бы собрать все ресурсы под одним "знаменем", оставив опциональными только сами мастера (игрок имеет все ресурсы, но может не пользоваться контентом вшитых модов). Главный плюс этого подхода - то, что найти косячный ресурс очень легко, не гадая, какой же бса игра грузит. Кроме того, это в принципе упорядочит работу игры с ресурсами и, соответственно, повысит ее производительность/стабильность. Единственный минус - обьем. С одной стороны, 60+ гигов - это много, с другой - 101% всех остальных сборок под любую игру вообще не дает игроку никаких альтернатив, кроме как качать всё скопом. И это, как показывают годы практики - всё-таки оправданно. Но это лишь мое махровое ИМХО. Для меня главное - начать, наконец, разгребать назревший в ресурсах сборки бардак. х)
  25. Shadd Ashborn

    BU... Eh, Armor Destruction - Vault 101 Suit

    Я - не скриптер, чтобы сделать супер-пупер продвинутую систему, которая будет менять модельки без скриптов а брониках, извините. х) Я только модельки могу под это дело делать (и делаю).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности