-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Конечно, чем больше - тем лучше.) Ну я премьер установлю, гляну - если там можно импортировать проект из мувимейкера, то вообще норм. Напихаю тогда каких-то плюшек (если найду, хех).
-
Не, я к тому, что если реально чувствуется и вызывает отторжение - как к примеру пеинт - то лучше запрячься и переделать. Ну уйдет на это год с моей ленью, но и делать "дешево" - это не совсем мой подход. Я допускаю косяки во многом, но есть "основы", которые допускать нельзя. Не надо ничего разбивать, это делается куда проще, на показ пака монстров или ГГ в броне уходит 2-3 секунды - и вроде так и надо) глаз успел уловить, времени почти не заняло.
-
Ну, я его уже не переделаю в другой программе. Если это портит впечатление - то ладно, хотя я и не собиралась делать его "официальным" (рожи и уши моих персов торчат из всех щелей жи). Лучше никак, чем плохо. Не, собиралась уложиться минуты в три.)
-
Это звучит глупо, но я банально не нашла красивый рузке шрифт у себя на компе. По поводу скинуть мне сохранки - идея, т.к. тогда будет выглядеть намного лучше, ибо ЕНБ, освещение и настройки граония будут ровные, а не "у кого что". х) Я сделала, как могла, на лучшее у меня нет скила. Я не видеорежиссер, ващет.
-
Спасибо! Это всего-лишь муви-мейкер, стандартный виндоусовский. Нуу, я персов своих оттуда никуда не дену. Не буду делать "дефолт" ради трейлера, всё такое.) Еще беда, что мало локаций и прочего стаффа, физически не могу охватить всё.( У меня счас основная беда, что муз. тема короткая, не влезет всё, что хочу.
-
Ну так, так и пытаюсь)
-
Для того я это и задумала. И потому и сказала, что официальным оно не будет, это я делаю чисто для фана.) Ну, если, к примеру, ты умеешь снимать персонажей в деле "артистично" (без интерфейса, с ЕНБ и полным набором ретекстуров, пытаясь подобрать ракурс, избегая классических ляпов с дрыгающейся от мышки камерой и так далее)... То можно.) Дело в том, что если будут сюжеты от разных людей, с разными енб, погодными модами и ретекстурами - получится разнобой. --- Собственно, пока накидала такое, это эскиз, можно сказать, там будет больше всего. Не ждите многого, это мой первый опыт работы с видео не в формате "включил фрапс и играешь". Обрывается посередине это просто сырой кусок - потому тупо файл, никуда не заливала. Еще там, вроде бы, грамматические ошибки в субтитрах. Показываю просто, чтоб появилось представление, что я пытаюсь сделать. https://mega.nz/#!ZEIm0TAQ!jNq41V-X_lbm_UGtx4NhGkQ1MqmWzMDQ2932OUjU0OM
-
Это всё я и сама сниму.) Мне хотелось сделать эпизод, демонстрирующий, насколько разных персонажей можно сделать в РА. х)
-
Ты хотел сказать, наоборот?) Когда ресурсы не в БСА - движку нааамного легче их считывать, потому что гон их не распаковывает на лету.
-
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Из того, что я видела (я мало видела, повторюсь), я серьезных ошибок не замечала. Он вроде даже намерен взяться за озвучку.) -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я не проходила еще) ток начинала, в Нью Йорк приплыла, побродила вокруг. Но по описанию, сюжетку он полностью завершил, и вроде чинит понемногу баги. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Соврала, у меня не 5.2, у меня вроде 6.0. ) Так он на МГ раздает в ЛС мастер, просто не выкладывает его публично, из-за разногласий. В декабре последний раз просила, относительно недавно. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Самые последние версии Вагон свободно раздает в ПМ.) У меня есть 5.2, но ее ж нельзя адаптировать публично, только на своем жестком, увы. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Пока-что да, там доступна только 4.04 версия для адаптации, но это херня. Однако Вагон что-то там думал о переделке мода в новую игру - и говорил, что если до этого дойдет, то он откроет пермишшены. Вот тогда можно будет смотреть) Но для себя можно тупо сменить мастер и побегать по моду на СФВ - там немного оружия и броников, потому не так уж сильно полная адаптация и нужна, если просто для интереса. х) -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, порт тела это недолго, но нормально доскиннить может оказаться проблемой. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В максе я ноль и терпеть его не могу. Перетащить-то реально - и тяп-ляп это сделать довольно-таки просто, но чтобы довести до ума, нужна куча геммороя со скиннингом. С головой паршивая затея, вон перетащили head06 на телок, и посмотрите на их морды - это ж убиться об стол. Шейп перетаскивается, морфы эмоутов сделать тоже реально, морфы фейсгена превращают голову в кучу кала. Потому по большей части люди сидят на ванили, у нее нормальные эмоции и нормальный фейсген. -
Так оно-то да, тут можно говорить обо всем.) Но если действительно техническая неполадка - то это желательно описать на баг-тереке или в пожеланиях, или вообще просто написать Магнуму в ЛС. Он не кусается. х) И знать обо всех неполадках априори тоже не может, увы.)
-
Вообще да, мы это обсуждали, но налетели "адепты святого канона" и начали ныть, что "не трогайте гир, это наш последний бастион святого канона!!1". Так что мы решили всё новое и интересное вливать в моргир, а гир... Оставить почитателям святого канона (не то чтобы мы против ЛОРности контента, разумеется мы не вшиваем поней, но у людей реально бывает перебор с понятиями). Кроме того, есть и более прозаичные причины, моргир - весьма тяжел в плане производительности, ибо там много HD/HQ текстур/моделей. К тому же, я понемногу делаю 2к ретекстур большей части аутфитов из МГ. С итемсами пока всё сложнее, они местами вызывают смешные баги, потому - может, когда-нибуть, когда всё будет вылизано от багов.
-
Официально 256, но игра начинает подыхать где-то на 140-150. У кого-то меньше, у кого-то больше, но лимит где-то такой. Но нам он не страшен, у нас два десятка мастеров на тонны контента.)
-
Нет, свежего нет. Странно, лично у меня с гугл драйва качает вообще молниеносно.)
-
Замечательно. Как раз таки БСА - своего рода "костыль" движка. Оригинальные ресурсы идут в сжатом виде для меньшего веса игры (ну и неприлично как-то разрабу вот так вываливать весь рыхляк игрокам в руки ), но фактически движок плохо их переваривает. Тогда как распакованные файлы он нормально обрабатывает в неограниченном количестве. Лимит .есп возвращается на свое "законное" место в около 140 штук со всеми модулями RA. Проверено, моя игра весит около 120 гигабайт и почти всё это - реально использующийся контент. х)
-
"Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes
Shadd Ashborn прокомментировал Reddeq файл в Предметы (NV)
-
Ну так да, это наоборот реализм и бо таки какая-никакая крыша (данж/дом/офис/что угодно) лучше голой улицы. Потому внутри "фармовых" помещений он намного логичнее, чем на улице, как в Ф3 по дефолту.
-
Не понимаю я вас. Респаун всегда наоборот оживлял игровой мир и делал локации реиграбельными.
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )