-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Эээ. Легендарный уровень сложности, легендарные артефакты, легендарные драконы. Это перекочевало из Скайрима. ) А беседка даже не удосужилась название на более подходящее сеттингу придумать.
-
О, а вот это идея.)
-
Ну почему же) если столько аргументов за Ф4 и против "старых" игр серии в плане моддинга (и вообще, вон народ считает, что РА уже не нужен) - я могу задуматься и принять решение вернуться в ТЕС. х)
-
Да, потому что как-то Вегас в большом количестве оных и не нуждается - Невады за глаза хватает. Геймплейный мод - это по большей части лечение костылей оригинальной игры. В случае Скайрима - той самой "оказуеле!" излишней простоты игры. х) Скайрим вышел позже на год. А комьюнити больше где-то раз в 5 минимум.) И много для него модов, как, например, DUST или Obscurum (не помню полное название)? Много "новых игр на движке игры" вышло, как то Фронтьер или Нерим (для Облы)?) Много модов на полностью новые провинции?) Андоран сдулся, остальное или использует стандартные ресурсы игры, или пилится с неизвестными сроками выхода (Скайвинд).
-
Ага, только почему-то на МГ/тесолл количество квестовых модов для Скайрима и Вегаса (не считая тройки) где-то одинаковое (еще раз - с учетом размеров комьюнити и с учетом количества локализаторов).
-
Речь шла скорее о новых квестовых модах. Хотя, какие там квестовые моды, посмотрите, как их "много" налепили для Ская (с учетом масштабов комьюнити и прошедшего времени, ага).
-
Дуал вилдинг, возможность бить врага щитом, принципиально другие алгоритмы поведения НПС (те же драконы!), реализация ликантропии/вампира-лорда, перки, принципиально другая система слотов, система "избранного", полностью измененная система знаков рождения. Абсолютно другой принцип фейсгена и создания персонажа, фейсмаски, реализация риггинга для волос (зачаточная стадия реализации хавока)... СКСЕ писался для ская с нуля, потому что портировать ОБСЕ было невозможно. Ф4СЕ создается на базе СКСЕ - выводы делаем сами. То, что оно не так "очевидно", как в Ф4 - не говорит о том, что технически мало разницы. Скайрим - это уже тот же недопиленный Ф4. С Облой там общего ажно сеттинг.) По правде говоря, не вижу в этом разговоре смысла - я всё равно душой "останусь" в Тройке-Вегасе/Обле, а Ф4/Скайрим всё равно для меня будут "бегалками на полчаса, когда нечего делать". А кто хочет моддить Ф4 - пожалуйста.)
-
"Упертых фанатов" куда больше, чем вам кажется.) Как пример - та же ОА начала создаваться после выхода Скайрима, и в нее до сих пор играют тысячи людей. Добрая половина лучших модов для Облы была создана после выхода Скайрима. Так что да - остаются "упертые" фанаты, и это хорошо, ибо нацеленные исключительно на аудиторию моддеры, как правило, клепают только бронелифчики и, в случае Фаллаута, пушки. Зайдите на любой ресурс по Обле (как вы сами сказали) - и вы везде найдете пласт людей, которые никуда из Облы уходить не намерены. Когда остаются только "упертые фанаты" - комьюнити становится более тесным, но более сплоченным. Что, в принципе, и не плохо вовсе. х) К тому же, "начальная" база Вегаса куда больше, чем была база Облы в свое время, так что, соответственно, и "оставшихся упертых фанатов" будет больше. Но если следовать вашей логике целиком и полностью - то проекты SFW и RA нужно закрывать.
-
Да, как верно заметил Паша - их всегда четыре. И у меня есть подозрение, что это будет захардкожено в ГЕКК - "моддинг на консолях" же.)
-
А модели вам чем не угодили? Отличные там модели, и многое я с удовольствием перетащу в Вегас (уверена я такая буду не одна). х) Нет, это не так. Тут будет алгоритм точно такой же, как в переходе Обла-Скайрим. Многих просто не "вштырит" моддить Ф4, потому что он принципиально другой. Другое всё - модели, алгоритм работы, доведение до конечного результата - всё. А вот, опять же, как база для перетаскивания моделей и внедрения "фишек" Ф4 (опять же, как было с Облой) - вполне пойдет.) И нет, вы не исправите модами отсутствие скилов, 4 строки диалогов, отсутствие ремонта и отсутствие видимого оружия в сложенном виде. Если точнее - моддеры попытаются. Но, как показал Скайрим, вернуть плюшки "прежних" игр толком нереально. Тысячи скриптовых Ф4СЕ-шных строчек не сделают вашу игру стабильнее или быстрее (вы еще не знаете, что такое "скайримовская" стабильность. Вы думаете, что падение ФПС - это худшее зло.. ).
-
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
У Самгая все моды связаны одним есм не только в РА, а и в оригинале. Кроме НВБ там есть рассел и еще какие-то квесты. И вот проходились ли они, каким обрразом и в какой последовательности - может влиять на поведение разных персонажей и вообще повороты истории. Если человек говорит, что всё идет как надо и в квесте появаляется сообщение, что спутник погиб - значит, это модом предусмотрено.) -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Не исключено, что другие квесты от Самгая проходились другим путем или в другой последовательности. У него там нелинейно, вроде как, и прохождение модов взаимозависимо.) -
fnv NV: Проблемы с модами и способы их решения
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Ну... Походу всё. Квест провален. Можете идти делать другие. Или откатываться на более раннее сохранение, пока не получится пройти нужное место. х) -
Ну это, наверное, пусть тот решает, кто делает. Станет ему интересно - займется. х) у меня уже давно есть мысли заняться шлифовкой этого всего дела (анимаций), но я как-то жду хоть относительно финальной стабильной версии фреймворка.
-
RA занимается в основном один Магнум. Я, что могу, делаю - но могу я довольно не много.) Тут должно быть про НВБ3.
-
Если мы этим и займемся, то исключительно в "нейтральном" ключе (весь мусор "для жгг" будет или игнорироваться, или основательно чиститься до состояния, подходящего обеим полам). И опять же, если мы говорим о сексауте - нужно будет основательно чистить список анимаций. Там половину просто нужно выбросить, еще треть - хоть немного переделать.
-
"Подарок от Мегатонны" / Megaton Return
Shadd Ashborn прокомментировал hombre файл в Дома для ГГ (F3)
- 8 комментариев
-
- 4
-
-
- Megaton Return
- Megaton
- (и ещё 8 )
-
То есть, делать то же самое, что мы успешно делаем для Вегаса. Офигенное нововведение, чо.
-
2015 11 21 00003
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 4 - Ваши персонажи
-
2015 11 21 00003
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec изображение в галерее в Fallout 4 - Ваши персонажи
-
Да. А еще, если зажать ПКМ - можно повертеть рукой.) По поводу fov - я тоже заметила небольшой баг. Если изменить значение fov - в пип-бое оно "слетает" и он слишком близко (совсем слишком). Помогает установить fov 80, как раз удобно и для игры и для пип-боя.
-
"Больше слотов для брони" / More armor slots
Shadd Ashborn прокомментировал Reddeq файл в Броня и одежда (F4)
- 10 комментариев
-
Жирно плюсую. К тому же, многие жалуются на "мало квестов ололо" - а вот и нет, ребята. Просто большинство побочек Фолла - не отслеживаемые. Они не отмечаются у вас в пип-бое, и вы почему-то думаете, что это не квесты. Ай-ай-яй, олдфаги.
-
По правде говоря, для меня это скорее помеха.)) Хочешь такой снять пейзажик - а оно ошивается вокруг и весь вид портит. >_ Пусть паровозиком, в общем, бегает, на то он и мужик фолловер.
-
Честно говоря, мне из этого ничего и не надо (да и спутник у меня, в принципе, не такой уже и тупой - когда был на базе дефолтного Джерико, я после Скайрима вообще удивлялась его "прокачанности" в плане АИ, при том, что скайрим новее). ¯\_(ツ)_/¯