Johnny B. Goode
Пользователь-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Johnny B. Goode
-
"Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley
Johnny B. Goode написал отзыв MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 80 комментариев
-
- forgotten valley
- dlc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не понимаю, о чем Вы, добрый сэр. Никаких отвлеченных разговоров Джонни не вел. Он лишь высказал свое отношение к подобного рода содержанию модификаций. Товарищ Зеро? Джонни бывал в Японии. Товарищ Зеро - японский коммунист? А Ваши расистские шуточки неприемлемы. Зачем шутить над горем целого народа?
-
Джонни не любит рабство. Его народ страдал многие годы, пока белые сэры унижали простых черных мужчин и женщин. Рабство не для Джонни!
-
Почему Вы пишите имя Джонни с маленькой буквы? Джонни, без толики всякого сомнения, мелкий человечишко, но добрым сэрам не пристало принижать достоинство простого люда, ведь он уже знает о своей ничтожности.
-
Однажды Джонни гулял по задворкам Вашингтона и забрел в место, не вполне пригодное для исследований - это был аван-пост наемных солдат группировки "Коготь". Там были разные записки, несколько комнат и многое множество еды. К сожалению, Джонни не помнит, где это было конкретно, добрые сэры! Но место, кажется, не так далеко от Города-Авианосца.
-
Джонни видел непотребства! Джонни не хотел бы видеть сношающихся бродяг. Зачем ему на это смотреть? Джонни не будет закрывать глаза, но и наслаждаться зрелищем ему незачем.
-
Есть ещё кое-что интересное, что Джонни нашел на досуге:
-
Хорошо, Джонни поговорит с собой
-
ИМХО, не может быть в мире Фоллаута таких крутых технологий. New Uniques, если и включать, то только очень ограниченной его частью. Лучше включить 105 Уникальных Журналов, для коллекционирования будет получше. Плюс, для целей коллекционирования, были ещё готические куклы, которые здорово бы подошди к Поинт Лукаут. Сыылки на них, и тому подобные (я уверен, многие уже известны):
-
Кстати, Джонни предлагает включить в будущие версии SFW мод UCM - Upgraded Caravan Merchants by Daggoth. Кажется, он довольно-таки неплохо доплняет концепцию улучшения караванов за деньги
-
Джонни думает, что если в первом сообщении (т.е. в шапке) в Истории изменений писать даты каждого обновления, выйдет намного солиднее. P.S. А можно сделать, чтобы Паульсон (он же, кхм, Полсон) не уходил с Зеты после окончания сюжета дополнения?
-
А куда интегрирован? Вообще, я так понимаю, скоро будет релиз новой версии TTW?
-
Джонни тут подумал, и решил, что с его предложением стоит обратиться сюда. Предложение касается WMX. Я так понимаю, что "одинаковое" оружие из Вегаса и Ф3 имеет разные ID? Или же оружие Ф3 было заменено Вегасовским? Как бы то ни было, я думаю, что было бы замечательно, если бы кто-нибудь мог переработать WMK для Ф3 и импортировать из него модификации оружия для использования в WMX (кое-что можно упереть и из Проекта Невада, для его оружейно-броневого модуля тоже есть WMX-патч). То есть, чтобы при использовании WMX для Вегаса, можно было бы подключить к нему патч и модифицировать оружие DC. В такой патч, кроме того, можно было бы вшить (адаптировать) моды, дающие уникальному оружию уникальные текстуры и модели. Я порылся и нашел пару модов на уникальное снаряжение, в т.ч. на оружие: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/17450/ - много айтемов изменено, сделано со вкусом. Рекомендую к ознакомлению. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13662/? - уникальные иконки уникальных айтемов. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10375/? - здесь только броня, её тоже неплохо было бы адаптировать. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6309/? - только уникальное оружие, кое-что можно выдрать, особенно, если его нет в первом моде из списка, в основном же текстуры так себе. http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4643/ - оружие с уникальным видом и возможностью модификации. Конечно, о совместимости возможного плагина с EVE я пока не говорю...
-
Что ж это за бар?))) Без проблем, как у Джонни появится время - он сможет протестировать поды и внести конструктивные предложения.
-
Просто, уважаемый господин MagnuMspec, Джонни не хочет, чтобы Ваша сборка превратилась со временем в аналог Oblivion Association, в который напихали такого, что сердце истинного ценителя игры не выдержит (чего же там только нет, просто ужас! и разные Врата в Асгаард(что это? где во Вселенной Свитков ему место?) и куча всяких мерзостных МММ-FCOM-OOO, и оружейная Боба, и по 10 переработок городов(Богомерзкие Better Cities, аррр...), и какие-то непримечательные домики (ими прям весь Киродил усыпан), и KSE, забагованный ужас, который даже настроить толком невозможно - это однажды сам автор писал). Конечно, я не сомневаюсь, что со временем ребята смогут исправить ситуацию (кое-что уже повыкидывали), но на их ошибках можно поучиться.
-
Господа, Джонни считает, что это - один из самых атмосферных неинтерьерных домов.
-
Уважаемый сэр, Джонни только хочет сказать, что атмосфера Фоллаута имеет очень тонкие и хрупкие грани, и испортить её проще простого. Для того, чтобы не добавить чего лишнего можно всегда руководствоваться Фоллаут Вики, которая предоставляет довольно много фактов по внутренней Вселенной игры. Работу по улучшению я только поддерживаю. В AWOPF3 не играл, поэтому немогу ничего сказать о его свойствах. А вот, например, в том же More Perks было довольно много откровенно странных перков. В Monster Mod было много странных созданий, многие из них (я уже не говорю о Сталкерских) просто портили игру. Я всегда был против того, чтобы нечто неатмосферное поселялось в Фоллауте (как и в любой другой игре), только и всего. За ответ очень благодарен.
-
Итак, господа разработчики, назрел у меня ряд вопросов: Есть ли список всех модов, которые уже вшиты в главный файл TTW? Будут ли альтернативные версии файлов? То есть, например, были объединённые интерьеры, этакая куча, в которую скидано и что надо, и что не надо. Например, AWOP никак не соотносится со Вселенной Фоллаута, а иногда её и игнорирует. По-сути автор просто сделал кучу левых, хоть и хороших, данжей. А вот DC и NV Interiors - это другое дело. Они вполне органично вписываются в мир Фоллаута. Или взять EVE - в этот файл было добавлено оружие из EWE, что автоматически делает его малосовместимым с Project Nevada (у PN, кстати, есть совместимость PN-EVE-WMX), где то же самое оружие уже есть. Может быть, стоит оставить пользователям возможность самим для себя решать - какие моды они хотят использовать, а какие - нет? Конечно, на всё ваша воля, но, тем не менее, плагины, они изначально тем и хороши, что ты можешь подключить изменения модульно, изменить только то, что хочешь.
-
Доброго дня, сэры! На руинах славного города Вашингтон Джонни встретил Виктора, того робо-ковбоя, при том Джонни никогда не был в Мохаве, нет-нет! А Виктор говорит обычное: "Аккуратней на Пустоши!"
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Johnny B. Goode ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Спасибо, добрый сэр! Джонни рад любой помощи.- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )
-
Проект "A Soul of Fallen Worlds" / "Дух павших миров"
Johnny B. Goode ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Джонни скачал TTW. Джонни установил его, белые сэры. Всё, как есть в инструкции, молодые сэры, благо Джонни научился читать на своей последней работе. Но вот дела, Джонни не слышит музыки на Радио Анклава и РНГ, только болтовня радио-жокеев. А иногда, Джонни видит фиолетовые заставки, да-да! И стол Смотрителя убежища Один Нуль Один потерял свои меши, Джонни всё видел, молодые сэры!- 1 042 ответа
-
- fallout 3
- tale of two wastelands
- (и ещё 4 )