Да я уже научился их делать) По делу их делать попроще даже чем карточки нормалей...
Разобрался сам. тут все просто:
- specular map (_m) - карта бликов, она просто как глянец накладывает. Редко где используется, для окон в основном...ну на металле еще редко.
- reflection map (_e) - карточка отражений, как бы создает иллюзию отражения от модели той текстурой, которая наложена. Нигде не используется. Я не встречал..но видел в Скайриме.
- paralax map (_р) - карта высот...не знаю, может штуки две видел в фолле. хотя знаю что qarl активно использовал их для своего известного ретекстура к Обливиону. В назначении не совсем уверен, возможно как элемент усиления карты нормалей (?) Может использоваться одна такая карта на 10-20 разных моделей...