Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'zeta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 29 результатов

  1. Про проблему рассказал Олекс. На контейнере, куда перемещается шмот игрока во время похищения пришельцами, не стоит никаких флажков, указывающих на то, что контейнер особенной, из-за чего Famine режет лут в этом контейнере. Фикс ZetaContainer-fix.esp
  2. Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items
  3. Версия 1.08 U1

    546 раз скачали

    Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто... "Богомол" Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах... Вас ждет: - новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций. - 4 новых вида существ. - 3 ед. нового оружия. - новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего. Аддон "Желе" Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь. В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы. Аддон "Мерзкая Зета" Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д. Вас ждет: - более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками). - Новая локация - Гидропоника. - снижены запасы боеприпасов на корабле. - повышена мощность турелей Чужих. - 4 новых оружия Чужих. - здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения. - исправлен баг оригинала с лучом смерти. - снижена эффективность биогеля Чужих. - несколько новых типов амобинаций. - новая способность. Дополнения в SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор". - Все снаряжение пересчитано в ПУ. - Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM. Благодарности: Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом. kusmitch - за исходный перевод.
  4. Добавил стене нужный Enable Parent, который имеют остальные, рядом находящиеся, стены/объекты. Исправление →ZetaBridgeWallFix.esp←
  5. Конфликт некоторых предметов на полках в зета. https://ibb.co/k9hsvbX https://ibb.co/v1R7fdC https://ibb.co/QHddBWK Исправил →ZetaItemsOnShelfFix.esp←
  6. Добавил Enable Parent для провода, как и у всех остальных объектов из модуля в данном интерьере. Исправил →ZetaMutagenWireFx.esp←
  7. не имеет звука. Фикс! AlienRifle_Reload_Sound_Fix.7z
  8. Хочу начать длс зэта, ищу тарелку телепартируюсь и нету сома, попробывал переместить ее к себе, не получилось, двигаться не могу, перезагрузки или перезагрузки не работают. В консоли пишет что то про NVSE, пишу не дома, могу позже уточнить. Что делать? Может прописать что, или фикс накатать, в обсуждениях такое не видел.
  9. Версия 1.66 SFW-Ed. U3

    2 703 раза скачали

    По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW. Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией. Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами. Особенности: - Новые области как на корабле, так и вне его. - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить. - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент). - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава). - Новая броня. - Новое оружие. - Эпическая история. - И многое, многое другое. Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз. - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса. - Списки боеприпасов. - Добавлены недостающие параметры оружия. - СУ брони пересчитаны в ПУ. - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса. - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol] - Мелкие правки. Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал. Требования: Fallout SFW Установка: Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива. * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже. TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава. Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition) Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина. Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее. Благодарности: Nylonathathep - За замечательный глобальный мод. front210 - За качественный перевод. paracetamol - За фиксы головых уборов. Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
  10. Что-то из этого оружия, судя по инфе из неоф. патча, и до этого криво стреляло, но это уже другая история, да и фикс там вроде не робит. Атомайзер чужих - прицел сбит влево Атомный распылитель - прицел сбит влево Бластер чужих - прицел сбит влево ВПЭ "Прибой" - стреляет выше, чем целится Импульсный пистолет YK32 - стреляет ниже, чем целится Кристаллизатор чужих (RA-Items) - стреляет ниже, чем целится Разжижитель чужих (RA-Items) - стреляет выше, чем целится Личное оружие капитана - прицел сбит влево Скрины с некоторыми примерами Вкупе с тем, что личное оружие ГГ забирается, и надо бегать с таким оружием все DLC - это жесткая подстава)
  11. MagnuMspec

    "Полсон - компаньон" / Paulson

    Версия 1.05

    128 раз скачали

    В оригинале, после завершения прохождения DLC Mothership Zeta ковбой Полсон навсегда покидает корабль, и игровой мир в целом. С данным модом, по возвращении на пустошь вы сможете найти его на своем ранчо и завербовать в качестве напарника. Ранчо находится на севере, расположение показано на скриншоте. Требования: DLC Mothership Zeta Благодарности: Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас. Thanks to Bethesda for fallout to mod Thanks to skykappa for Skykappa 3000
  12. Пленники Чужих. Запись 7 - нет голосов пришельцев Пленники Чужих. Запись 17 - наоборот, нет голоса человека Вроде запись 7 чинится в неоф. патче "Mothership Zeta: Fixed Alien Captive Recorded Log 7 missing alien speech (simply reused some existing alien speech) (New Sound: DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.lip, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.lip)." Скрин 17 записи: субтритры есть, но слышны только голоса пришельцев
  13. Спамит в лог, мол отсутствуют звуковые файлы у диалога радиомаячка Зеты. При этом эти файлы в игре не используются, т.к. радиомаячок использует свои файлы по пути, указанному на скрине. Ну, я эти файлы скопировал оттуда (лежали в архиве GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa), и вставил по пути диалога радиомаячка. Sound.7z
  14. Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.
  15. В разных частях корабля вылазит одна и та же ошибка (Zeta.esm скрипт 0500d2d8). Аналогичная ошибка (Zeta.esm скрипт 05004e41) появляется при старте игры в Мохаве. Еще одна аналогичная ошибка выскакивает время от времени (RA-MoreQuests.esm скрипт xx389bea)
  16. Версия 2.00

    44 раза скачали

    Шагоходы пришельцев наносят удар! Добавляет в некоторые места Столичной Пустоши (всего 3) шагоходы пришельцев, которые могут нести угрозу игрокам низких и средних уровней и вызывать боль у игроков высоких уровней. Найти их можно около места крушения корабля чужих, к северу от свалки "Гринер Пасчерс" и возле электростанции к северу от минного поля. Требования: SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda. - Коммьюнити Nexus'a. - Skelectrical за создание звуков для шагоходов пришельцев. Спасибо приятель (снимаю шляпу). - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию. Видео:
  17. После активации телепорта перед входом на обзорную палубу, Салли подбегает к вентиляции, но ничего дальше не делает. Если телепортироваться в инженерно-технический центр и вернуться, то эта проблема исправляется, но появляется другая - после перехода по вентиляции, Салли стакается в коридоре и бежит на месте. Disable/Enable, kill/resurrect, перемещение между локациями и ожидание никак не помогают. Конфликт с модом не может быть, так как это уже происходило в чистой игре дважды. Перезапуск квеста тоже ничего не дает. P.S. Это SFW, а не SFW RA.
  18. Версия

    274 раза скачали

    Данный мод добавляет на корабль Чужих своеобразные торговые автоматы, технически аналогичные автоматам Сьерра-Мадре. В них вы можете тратить кристаллы Чужих на различные предметы, от пищи и биогелей, до оружия, боеприпасов Чужих и устройств управления роботами. Все предметы покупаются за малые кристаллы. Большие кристаллы можно преобразовать в малые в тех же автоматах. Также в автоматах вы можете приобрести криогранаты и криомины, чтобы не ждать из-за них 3 часа, как в оригинале. Автоматы весьма красиво выглядят и 'вписываются' в атмосферу корабля. Установка: Распаковать архив в папку Data вашей SFW и подключить плагин в FOMM. Благодарности: Senterpat - за небольшой, но весьма стоящий мод. *Ну а я лишь перевел плагин и портировал на нашу SFW.
  19. У объекта столов двух видов невидимые текстуры (06005806 и 06005806). Не сами текстуры невидимые, и их часть Также в одном месте невидимый объект. Скину ID пола, на котором этот объект находится (0600528e) Также в этом же месте в воздухе висят документы (xx07f081) из RA-Mozership Crew
  20. В двух местах на корабле есть "дыры" в текстурах Скину ID ближних от дыр объектов 1 место: 06007e7c 06007e7d 2 место: 060062e4 060062e9
  21. Продолжение этой темы. По Message "Какое оружие вы хотите создать?" нашел всего несколько верстаков с механикой Fallout 3. В esp-файле выложу их. WorkBench.esp Также для Метрополиса (Большое яблоко) отдельный esp-файл, если там нужно править. Там 1 верстак. Metropolis_WorkBench.esp
  22. Экспериментальный боевой робот (у них похоже свой вид пушек, не такой как у боевых роботов) криво стреляет: пули летят не из пушки, а как на видео
  23. В самом конце главного квеста Зета встретился с самураем, рядом с которым лежит труп техника КЗТ (xx016633), который, судя по всему, не должен быть там до тех пор, пока я не захвачу корабль, создам свою команду и т.д.
  24. Из-за разрушаемости объектов на корабле творится неразбериха

×
×
  • Создать...