Перейти к содержанию

VanHil

Участник
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VanHil

  1. Прошел мод "север красной линии" очень плохо оптимизированный. Большая часть подземных лок работает в разы медленнее чем аналогичные локации с метро.Да и смысла в моде никакого, прямой скучный тоннель без сражений почти. И в конце глупейший диалог непонятно с кем и непонятно почему он предлагает нам сделку и непонятно зачем нам все это. Короче мод не блещет ни сюжетом ни акшеном, ни оптимизацией текстур.
  2. Спасибо за поддержку в моем вопросе
  3. Да. Я тоже зачищал Эвергрин. И почему-то тоже подумал на Эвергрин. Может быть кого и убил не враждебного, например на самом базаре, когда кидал гранаты в кучи рейдеров. Но никаких сообщений о снижении репутации с парадиз или с кем бы то ни было не получал. И как убрать теперь агрессию с работорговцев? В графе отношение у Парадиз Превозношение.
  4. Ну вобщем-то часть работы уже и сделана. Перки из Вегас.есм я выложил, все более ли менее подогнаны под один стандарт в 10-30% бафа. Не уверен пожалуй только насчет правки с пупсом удачи. Сейчас сам играю с этими правками. Могу понемногу начать смотреть и модуль перков. Только вот совсем не уверен что моду нужен из этого модуля еще хоть один перк на увеличение урона или перки с крайне сомнительными описаниями. Бонус от удачи пока вернул к исходному коэффиценту 1.5. Повторно приложил файлы к сообщ. В ридке вся инфа. Если браться за переделку, то я скорее всего поудаляю многое из модуля перков. Да-Нет? ридка.txt 77MyMod.esp
  5. Спасибо за понимание, я не пытаюсь просто гнать бочку на ваш мод. Я сам играю в вашу сборку и поражен его масштабностью и огромным трудом вложенным в объединение сего гиганта. Хочу хотя бы так помочь. Понимаю что критика в чистом виде это не дело, поэтому стараюсь предлагать варианты решения тех проблем которые вижу. P.S. Так понял пока не до баланса перков.
  6. В первый раз я поставил ВСЕ основные RA, все что по дефолту стояло итак. И ПОдефолту, сброса уровня у меня не было. А сброс произошел только когда я убрал из установки RA на перки,фоловеров и что там еще. Или так и задумано? ставишь все и сброса нет, ставишь половину модулей и сброс остается? Отдельное очень большое спасибо за инфу по разблокировке ГеКА. Все было так просто оказывается)
  7. Очень рад за вас. Итак что у нас получается. Получается что для игры в мод я -обычный игрок, должен листать массу мануалов и форумов. Причем делать это все крайне желательно до самой игры. Т.е. имеем что-то типа инструкции по использованию мода. Это не серьезно. Играют для удовольствия и погружения в игру а не погружения в миллионы правил того как играть. И если даже полностью отказаться от мануалов ну никак, то опираться на них нужно лишь по минимуму, когда этого не получается избежать. Предлагаю указывать данную инфу в игре. Начинаешь на пустоши ф3 и тебя сразу предупреждают о будущем сбросе всего.
  8. Есть несколько предложений. Возможно все это сделать опциональным для установки. Первое и главное это поднять уровень гг. Пустошей аж две а не одна, масса дополнительных квестов, короче дел у "избранного" море не балуйся. А вот уровень его развития в моде так и остался все тем же 50-м. Т.е. квесты выполняем, дела делаем и мир спасаем, а вот главной рпг составляющей-прокачки нет, так и останемся 50м. Для этой цели конечно мы всегда сами можем накатить Неваду к примеру и гуд. Но сама по себе сборка не цельная, пока в ней масса квестов а прокачка расчитана лишь на контент дефолтного Вегаса. Все сопутствующие вопросы по балансу уместны, но они все решаемы. Второе это хад, попробовал тот что в установщике и удалил, инфы много, но экран завален всякими значками. Ohud мне кажется куда перспективнее-и убрать все что хочешь с экрана можно и информацию всю что хочешь покажет и сам интерфейс аккуратненький. Третье это менюшки диалогов, например Darnified. В сборке текстуры новые, головы новые, все сияет и светится, а вот диалоговые окна на 3-4 строчки. Сильно в глаза бросается разница. Если интересно могу скинуть готовый вариант всего этого, в содружестве с МСМ
  9. Согласен, и только рад такому( правда стоит дать играющим знать о том что при таком переходе они потеряют все свои уровни) Но и все равно это ошибка) Ведь при первой установке сброса не было совсем. Разница только в том что в этот раз я не ставил доп. RA с перками.
  10. Это сделал я. В текстовом подробное описание всех изменений. Если видите подобные правки в каком-либо виде в сборке, могу подправить этот файл+ подумать и над перками из дополнений, благо вы подсказали как их открыть.
  11. Во вторую, да пофиг) Может хоть кто-нить мне подсказать мод, на инвентарь что бы все новые предметы лежали отдельно или помечались ка-то. А то получается что самое лучшее что я придумал, это использовать спутника для хранения своих постоянных вещей. Ну и вопрос, как сделать перки Интенсивной тренировки на 20 рангов? Это я для себя)
  12. Ну в первую очередь вот мое предложение. Здесь только дефолтные перки Вегаса. С удовольствием подрихтовал бы и остальные но я небельме в ГЕК и пишет все время о мультипликативности мастер файлов если пытаюсь подсоединить что то кроме вегаса. Все без васянства. Но дефолтные 70-75% урона критами всем мутировавшим животным это многовато. Хотя бы как По желанию но к установке но такое многим понравится. """" Используя обычное и энергетическое оружие вы стреляете на 5% точнее. """" добавить в TriggerDiscipline 77MyMod.esp ридка.txt
  13. Видимо бесполезно обьяснять что не под себя а Для массовой аудитории. Или для обычного юзера. Не стоит думать что раз Я смог все поставить и выбрать то и другие пусть так же. Да галочку убрать можно, но вот я не играл с модами или не играл с каким-то конкретным видом модов. А тут вижу-спутники и думаю, как же классно и ставлю их. На деле понимаю что играть мне стало скучно и пресно. Я даже могу не понять причины скуки а просто удалю мод. А причина в том что использования контента фоловерс облегчает игру в разы. Так может по дефолту убрать галочку с фоловерс? И что сложного в том же инсталяторе написать примерно и кратко, Что из себя представляет этот блок. Ну а пока я не ушел играть в тетрис, хах) это не вам TwilightKhan, пойду переустанавливать сборку, теперь с теми компонентами что мне нужны. Жаль что на то что бы это понять ушла неделя геймплея.
  14. Нет-нет все наоборот, не под меня делать. еще раз пример, я совершенно не рад куче разных кока кол, жвачек, десяткам ненужных чипсов, так же как и непонятным и многочисленным рецептам. Ну нет У меня желания часами собирать и рассортировывать мусор. Зато я был в восторге от арлингтонского дома. И еще на стадии установки я примерно понимал что мне надо а что нет. Но мусор идет вместе с домом в комплекте. А вот если бы дом был опциональным я бы поставил его без жвачки и кексов. Сделать установщик более гибким и информативным. Да это долго, но зато из меню установщика сможешь получить больше информации. Итак , мое предложение больше информации по модам в меню установщика. Поменять галочки на дефолтные моды, так например баговый и имбалансный фоловерс, убрать из дефолтных к установке. Почему? ну хотя бы потому что в оригинале и нельзя бегать с кучей спутников, ощущение от игры с 3-5ю спутниками совсем не такое как от игры в одиночку или с одним спутником. Блок с предметами так же убрать с дефолта. Фракции(возможно). Короче, уверен что монстр-соулс растет и развивается и раньше даже подобные разговоры в рамках проекта были бы неуместны. Теперь же есть структурированность и дальше будет и исправление багов, проблем и возможность выбора компонентов для все большей аудитории.
  15. Перки:целых 3-4 перка на урон в мили +5ед, два перка на криты в мили, имба перки на +20%урона всеми пухами. Все и в целом если собрать по перкам то перс будет люто сильнее чем в оригинале. Про вещи кому как лично я просто ошареваю от кол-ва вещей и того как все это мешает. По мне так воабще нужно под 2фол их кол-во подгонять. Модули опциональные, да, но что если я хочу не весь модуль а например 1.5-2 мода из него, и тут либо качай весь модуль либо ищи моды отдельно. А вот квесты напротив гуд, мир ф3 пустоват уж что там говорить.
  16. Огромная сборка, масса контента, просто куча-куча всего и это плюс и минус одновременно. Пустошь теперь населена массой квестов и это классно, очень. Дом на арлингтонском кладбище это супер, шикардос, масса функций делающих игру удобней-конечно плюс. Но есть и минусы. Перки, их много, очень и ощущение что их просто все скинули в одну кучу. Масса бесполезных и глупых, масса имбалансных и дублирующих друг друга перков. Хлам, хлам везде и всюду, для кого-то может это атмосфера и погружение, для кого-то это просто лишнее и мешающее. Рецепты-аналогично перкам только с 10-ть раз хуже. Дайте 10-20 рецептов на оружие. Нужных и понятных. 10 рецептов на химию с едой и все. Часть модов в сборке повышают динамику, а часть губят ее. С одной стороны щиты, позволяющие не думать о мелких царапинах. С другой кучи хлама, на разгребания которого тратишь больше времени чем на чистку лок. И вывод, мод стремится в ширь, вобрать все что только можно вобрать в себя, но не пытается понравиться какой-либо определенной аудитории, кроме плюшкиных. По идее же моды должны наполнять сборку в каком-то определенном направлении. Реализм, динамика, крафтинг, отыгрышь роли. Здесь же все и сразу. И это плохо, т.к. тот кто пришел за экшоном убежит завидев часы луто сбора, крафта и разбора инвентаря. В конечном счете нужно балансить перки, удалять лишние, вырезать груды хлама и рецептов, смотреть и править все пушки и всю броню.
  17. Напарник Аманда во время боя может начать атаковать других напарников. Баг проявился на арлингтонском кладбище и остался. Пока видел только что атакует других напарников, когда бой идет против рейдеров, но тут не уверен.
  18. Сначала Брису, потом на следующего переключается напарника. Так же и с другими напарниками. Т.е. атаковать могут и прочие напарники, например солдат анклава, по квесту Келлеров. Заметил что так происходит с оружием ближнего боя у этого напарника. Убрал кастет и с винтовкой больше вроде пока не атакует
  19. 2. Перк "легкий шаг" не работает. Как пример заминированный мост недалеко от Грейдича. Все мины реагировали на меня.
  20. Но как бы то ни было она хороша и бегаю с ней. Я вопрос по модам задал в соответствующем разделе, но может ответите вы мне? Не скажете какой мод можно поставить для что бы у гг было два инвентаря. Автоматом все собранное помещается в доп.инвентарь(что то типо контейнер). Я же по желанию могу переместить что хочу в свой дефолтный инвентарь
  21. Скрина нет, место давно пройдено мной. Ошибка в окне, таком же окне которое появляется при гибели спутника. По английски написано BugError и все. Появляется либо незадолго до того как она начинает диалог о том что бы нам следовать вместе в пустоши, либо сразу после диалога. Работает дальше вроде нормально все с ней, но ошибка вылетает. Ах да, с бриссой. В ее настройках не меняется настройка Лечение после боя. И вроде смертной ее тоже не сделать.
  22. Подскажете мод на инвентарь, который будет помещать весь новый лут в отдельный контейнер. Игра Ф3 и Вегас требуют постоянного собирания кучи лута, а потом тратишь массу своего времени разбираясь что надо что нет а что у тебя лежало в инвентаре и до очередного похода в пустоши. Т.е. у меня как бы два инвентаря будет, в одном хранится проверенный лут, то чем я пользуюсь и что мне нужно. Во второй инвентарь будет помещаться все новое, добытое и не сортированное мной.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности