VanHil
Участник-
Публикаций
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент VanHil
-
Прошел мод "север красной линии" очень плохо оптимизированный. Большая часть подземных лок работает в разы медленнее чем аналогичные локации с метро.Да и смысла в моде никакого, прямой скучный тоннель без сражений почти. И в конце глупейший диалог непонятно с кем и непонятно почему он предлагает нам сделку и непонятно зачем нам все это. Короче мод не блещет ни сюжетом ни акшеном, ни оптимизацией текстур.
-
Спасибо за поддержку в моем вопросе
-
Да. Я тоже зачищал Эвергрин. И почему-то тоже подумал на Эвергрин. Может быть кого и убил не враждебного, например на самом базаре, когда кидал гранаты в кучи рейдеров. Но никаких сообщений о снижении репутации с парадиз или с кем бы то ни было не получал. И как убрать теперь агрессию с работорговцев? В графе отношение у Парадиз Превозношение.
-
Ну вобщем-то часть работы уже и сделана. Перки из Вегас.есм я выложил, все более ли менее подогнаны под один стандарт в 10-30% бафа. Не уверен пожалуй только насчет правки с пупсом удачи. Сейчас сам играю с этими правками. Могу понемногу начать смотреть и модуль перков. Только вот совсем не уверен что моду нужен из этого модуля еще хоть один перк на увеличение урона или перки с крайне сомнительными описаниями. Бонус от удачи пока вернул к исходному коэффиценту 1.5. Повторно приложил файлы к сообщ. В ридке вся инфа. Если браться за переделку, то я скорее всего поудаляю многое из модуля перков. Да-Нет? ридка.txt 77MyMod.esp
-
Спасибо за понимание, я не пытаюсь просто гнать бочку на ваш мод. Я сам играю в вашу сборку и поражен его масштабностью и огромным трудом вложенным в объединение сего гиганта. Хочу хотя бы так помочь. Понимаю что критика в чистом виде это не дело, поэтому стараюсь предлагать варианты решения тех проблем которые вижу. P.S. Так понял пока не до баланса перков.
-
В первый раз я поставил ВСЕ основные RA, все что по дефолту стояло итак. И ПОдефолту, сброса уровня у меня не было. А сброс произошел только когда я убрал из установки RA на перки,фоловеров и что там еще. Или так и задумано? ставишь все и сброса нет, ставишь половину модулей и сброс остается? Отдельное очень большое спасибо за инфу по разблокировке ГеКА. Все было так просто оказывается)
-
Очень рад за вас. Итак что у нас получается. Получается что для игры в мод я -обычный игрок, должен листать массу мануалов и форумов. Причем делать это все крайне желательно до самой игры. Т.е. имеем что-то типа инструкции по использованию мода. Это не серьезно. Играют для удовольствия и погружения в игру а не погружения в миллионы правил того как играть. И если даже полностью отказаться от мануалов ну никак, то опираться на них нужно лишь по минимуму, когда этого не получается избежать. Предлагаю указывать данную инфу в игре. Начинаешь на пустоши ф3 и тебя сразу предупреждают о будущем сбросе всего.
-
Есть несколько предложений. Возможно все это сделать опциональным для установки. Первое и главное это поднять уровень гг. Пустошей аж две а не одна, масса дополнительных квестов, короче дел у "избранного" море не балуйся. А вот уровень его развития в моде так и остался все тем же 50-м. Т.е. квесты выполняем, дела делаем и мир спасаем, а вот главной рпг составляющей-прокачки нет, так и останемся 50м. Для этой цели конечно мы всегда сами можем накатить Неваду к примеру и гуд. Но сама по себе сборка не цельная, пока в ней масса квестов а прокачка расчитана лишь на контент дефолтного Вегаса. Все сопутствующие вопросы по балансу уместны, но они все решаемы. Второе это хад, попробовал тот что в установщике и удалил, инфы много, но экран завален всякими значками. Ohud мне кажется куда перспективнее-и убрать все что хочешь с экрана можно и информацию всю что хочешь покажет и сам интерфейс аккуратненький. Третье это менюшки диалогов, например Darnified. В сборке текстуры новые, головы новые, все сияет и светится, а вот диалоговые окна на 3-4 строчки. Сильно в глаза бросается разница. Если интересно могу скинуть готовый вариант всего этого, в содружестве с МСМ
-
Согласен, и только рад такому( правда стоит дать играющим знать о том что при таком переходе они потеряют все свои уровни) Но и все равно это ошибка) Ведь при первой установке сброса не было совсем. Разница только в том что в этот раз я не ставил доп. RA с перками.
-
Это сделал я. В текстовом подробное описание всех изменений. Если видите подобные правки в каком-либо виде в сборке, могу подправить этот файл+ подумать и над перками из дополнений, благо вы подсказали как их открыть.
-
Во вторую, да пофиг) Может хоть кто-нить мне подсказать мод, на инвентарь что бы все новые предметы лежали отдельно или помечались ка-то. А то получается что самое лучшее что я придумал, это использовать спутника для хранения своих постоянных вещей. Ну и вопрос, как сделать перки Интенсивной тренировки на 20 рангов? Это я для себя)
-
Ну в первую очередь вот мое предложение. Здесь только дефолтные перки Вегаса. С удовольствием подрихтовал бы и остальные но я небельме в ГЕК и пишет все время о мультипликативности мастер файлов если пытаюсь подсоединить что то кроме вегаса. Все без васянства. Но дефолтные 70-75% урона критами всем мутировавшим животным это многовато. Хотя бы как По желанию но к установке но такое многим понравится. """" Используя обычное и энергетическое оружие вы стреляете на 5% точнее. """" добавить в TriggerDiscipline 77MyMod.esp ридка.txt
-
Видимо бесполезно обьяснять что не под себя а Для массовой аудитории. Или для обычного юзера. Не стоит думать что раз Я смог все поставить и выбрать то и другие пусть так же. Да галочку убрать можно, но вот я не играл с модами или не играл с каким-то конкретным видом модов. А тут вижу-спутники и думаю, как же классно и ставлю их. На деле понимаю что играть мне стало скучно и пресно. Я даже могу не понять причины скуки а просто удалю мод. А причина в том что использования контента фоловерс облегчает игру в разы. Так может по дефолту убрать галочку с фоловерс? И что сложного в том же инсталяторе написать примерно и кратко, Что из себя представляет этот блок. Ну а пока я не ушел играть в тетрис, хах) это не вам TwilightKhan, пойду переустанавливать сборку, теперь с теми компонентами что мне нужны. Жаль что на то что бы это понять ушла неделя геймплея.
-
Нет-нет все наоборот, не под меня делать. еще раз пример, я совершенно не рад куче разных кока кол, жвачек, десяткам ненужных чипсов, так же как и непонятным и многочисленным рецептам. Ну нет У меня желания часами собирать и рассортировывать мусор. Зато я был в восторге от арлингтонского дома. И еще на стадии установки я примерно понимал что мне надо а что нет. Но мусор идет вместе с домом в комплекте. А вот если бы дом был опциональным я бы поставил его без жвачки и кексов. Сделать установщик более гибким и информативным. Да это долго, но зато из меню установщика сможешь получить больше информации. Итак , мое предложение больше информации по модам в меню установщика. Поменять галочки на дефолтные моды, так например баговый и имбалансный фоловерс, убрать из дефолтных к установке. Почему? ну хотя бы потому что в оригинале и нельзя бегать с кучей спутников, ощущение от игры с 3-5ю спутниками совсем не такое как от игры в одиночку или с одним спутником. Блок с предметами так же убрать с дефолта. Фракции(возможно). Короче, уверен что монстр-соулс растет и развивается и раньше даже подобные разговоры в рамках проекта были бы неуместны. Теперь же есть структурированность и дальше будет и исправление багов, проблем и возможность выбора компонентов для все большей аудитории.
-
Перки:целых 3-4 перка на урон в мили +5ед, два перка на криты в мили, имба перки на +20%урона всеми пухами. Все и в целом если собрать по перкам то перс будет люто сильнее чем в оригинале. Про вещи кому как лично я просто ошареваю от кол-ва вещей и того как все это мешает. По мне так воабще нужно под 2фол их кол-во подгонять. Модули опциональные, да, но что если я хочу не весь модуль а например 1.5-2 мода из него, и тут либо качай весь модуль либо ищи моды отдельно. А вот квесты напротив гуд, мир ф3 пустоват уж что там говорить.
-
Огромная сборка, масса контента, просто куча-куча всего и это плюс и минус одновременно. Пустошь теперь населена массой квестов и это классно, очень. Дом на арлингтонском кладбище это супер, шикардос, масса функций делающих игру удобней-конечно плюс. Но есть и минусы. Перки, их много, очень и ощущение что их просто все скинули в одну кучу. Масса бесполезных и глупых, масса имбалансных и дублирующих друг друга перков. Хлам, хлам везде и всюду, для кого-то может это атмосфера и погружение, для кого-то это просто лишнее и мешающее. Рецепты-аналогично перкам только с 10-ть раз хуже. Дайте 10-20 рецептов на оружие. Нужных и понятных. 10 рецептов на химию с едой и все. Часть модов в сборке повышают динамику, а часть губят ее. С одной стороны щиты, позволяющие не думать о мелких царапинах. С другой кучи хлама, на разгребания которого тратишь больше времени чем на чистку лок. И вывод, мод стремится в ширь, вобрать все что только можно вобрать в себя, но не пытается понравиться какой-либо определенной аудитории, кроме плюшкиных. По идее же моды должны наполнять сборку в каком-то определенном направлении. Реализм, динамика, крафтинг, отыгрышь роли. Здесь же все и сразу. И это плохо, т.к. тот кто пришел за экшоном убежит завидев часы луто сбора, крафта и разбора инвентаря. В конечном счете нужно балансить перки, удалять лишние, вырезать груды хлама и рецептов, смотреть и править все пушки и всю броню.
-
Напарник Аманда во время боя может начать атаковать других напарников. Баг проявился на арлингтонском кладбище и остался. Пока видел только что атакует других напарников, когда бой идет против рейдеров, но тут не уверен.
-
Сначала Брису, потом на следующего переключается напарника. Так же и с другими напарниками. Т.е. атаковать могут и прочие напарники, например солдат анклава, по квесту Келлеров. Заметил что так происходит с оружием ближнего боя у этого напарника. Убрал кастет и с винтовкой больше вроде пока не атакует
-
2. Перк "легкий шаг" не работает. Как пример заминированный мост недалеко от Грейдича. Все мины реагировали на меня.
-
Но как бы то ни было она хороша и бегаю с ней. Я вопрос по модам задал в соответствующем разделе, но может ответите вы мне? Не скажете какой мод можно поставить для что бы у гг было два инвентаря. Автоматом все собранное помещается в доп.инвентарь(что то типо контейнер). Я же по желанию могу переместить что хочу в свой дефолтный инвентарь
-
Скрина нет, место давно пройдено мной. Ошибка в окне, таком же окне которое появляется при гибели спутника. По английски написано BugError и все. Появляется либо незадолго до того как она начинает диалог о том что бы нам следовать вместе в пустоши, либо сразу после диалога. Работает дальше вроде нормально все с ней, но ошибка вылетает. Ах да, с бриссой. В ее настройках не меняется настройка Лечение после боя. И вроде смертной ее тоже не сделать.
-
Подскажете мод на инвентарь, который будет помещать весь новый лут в отдельный контейнер. Игра Ф3 и Вегас требуют постоянного собирания кучи лута, а потом тратишь массу своего времени разбираясь что надо что нет а что у тебя лежало в инвентаре и до очередного похода в пустоши. Т.е. у меня как бы два инвентаря будет, в одном хранится проверенный лут, то чем я пользуюсь и что мне нужно. Во второй инвентарь будет помещаться все новое, добытое и не сортированное мной.