Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 446 результатов

  1. Пришел к Жестянщику Джо с очень хорошей кармой и... обломался - в диалоге вообще отсутствует ветка на продажу РЛ-3. Т.е. даже не могу услышать отказ при своей карме. Установка консолью кармы в нейтрал - все норм, ветка о продаже присутствует. Из модов, что могут повлиять, стоит только на перепрограммирование РЛ-3 с перком Робототехник. Но, если верить FNVEdit'у - диалогов Жестянщика Джо мод не касается (вроде), только самого РЛ-3 (Еще раз проверю вечером). Проверка FNVEdit'ом показала, что в топик продажи при НЕ нейтральной карме были внесены (GunRunnersArsenal'ом) изменения, при котором идет проверка на субъекте и на Жестянщика Джо, и на Плеера. Если я правильно понимаю. Если убрать эти изменения, то все работает, на первый взгляд, как в раньшей игре.
  2. ; БЫЛО scn EmptySSBottleReplacerScript short DoOnce Begin OnAdd Player if DoOnce 0 Player.additem SSBottleEmpty 1 removeme endif End ; СТАЛО scn EmptySSBottleReplacerScript short DoOnce Begin OnAdd Player if DoOnce == 0 DoOnce = 1 Player.additem SSBottleEmpty 1 removeme endif End Кто-то в СФВ вписал марсианский скрипт bootle-sc-fix.esp
  3. Дыхательный аппарат который выдают Бомбисты также как и гидрокостюмы не работает хотя в ванили всегда было прекрасно. Если это сделано намеренно то посещение некоторых локаций и выполнение некоторых квестов становится бессмысленным т.к без водного дыхания их просто не выполнить а на "Возвращении Зайон" насколько помню дальше плотины пройти невозможно. Хотя там тоже продается снаряжение для подводного плавания я дико подозреваю что оно тоже не работает. Этот фикс СРОЧНО нужен.
  4. И Поинт Лукаут не исключение. Добавьте какие то самые простецкие горные лысина на Северные территории, пофиксите растянутые текстуры на Альтоне, и Мегидо. Ну и в Поинте с маяка и некоторых северных частей карты видны огрехи краев карты что несколько выбивает из погружения. https://new.fastpic.org/album/WjW3JWCFlo
  5. До этого была проблема с броней. После чего поставил данный фикс https://sharemods.com/8cvnc5hvtd3u/GRA_APAMk1_noTextureSets.7z.html После появилась или выяснилась еще одна проблема - шлем отображается по-разному на персонаже и если выкинуть из инвентаря. На персонаже он светится буквально. Другого цвета чем броня - почти белый. 0A010FB1 https://ibb.co/pPcxCvm https://ibb.co/n1hRBWv
  6. Здравствуйте) Столкнулась с проблемой, но к какому именно модулю она относится, к сожалению, не знаю. Пришла в Литтл-Лэмплайт за ГЭККОм, около входа в пещеру возник паладин Хосс, с квестом по поиску пропавшего послушника. Проблема: после диалога квест не появляется в пип-бое, а сам паладин следует за гг на любую локацию, даже если отказаться ему помогать. Хотелось бы понять, откуда вообще взялся этот товарищ и как от него избавиться? Возникло подозрение, что именно из-за него Фокс упорно не желает выходить из своей камеры - это еще одна проблема, как результат, квест на ГЭКК выполнить невозможно, даже если взять его самой. Задача не обновляется и анклав не появляется. Версия SFW-RA последняя из существующих. Список установленных модулей и порядок загрузки в FOMM под спойлером. Заранее спасибо за помощь)
  7. Неоткуда появляется этот паладин. Баг повторялся дважды с разными домами из модуля жилищ. https://ibb.co/b5JCR15B
  8. По завершению симуляции Транквилити-Лейн возвращается все снаряжение ГГ, в том числе и пип бой, который снимался на время симуляции. После этого пропала возможность экипировать левую перчатку, видимо вновь экипированный пипбой заменил этот слот.
  9. Здравствуйте! После публикации моего исправления у Магнума появилась мысль, что фикс можно пришить к новой версии, если он не будет конфликтовать, и его структуру подогнать к стандартам платформы SFW. У меня на этот счёт так-же появились дополнительные мысли. Значит вот процитирую сообщение, о том, как работает мой скрипт: QST/MISC: BooksToCapsITEM scn BooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int BookTempCount Begin OnAdd Player foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) let rBook := *PrewarBookID set BookTempCount to Player.GetItemCount rBook If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem rBook BookTempCount ;1 Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (BookTempCount * 10) ;1 EndIf loop set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric450 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric450 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 450) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric725 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric725 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 725) ;1 EndIf set BookTempCount to Player.GetItemCount SFWBookGeneric1000 If BookTempCount > 0 Player.RemoveItem SFWBookGeneric1000 BookTempCount ;1 Player.AddItem f (BookTempCount * 1000) ;1 EndIf Player.RemoveItem BooksToCapsITEM 1 1 End Тоесть процедура замены запускается добавленным предметом, и она состоит из цикла на список из 17 книг и обычных Ифов для 3 особенных книг. Я не разобрался пока как вернуть 2 ответа, чтобы на них распределить всё логичнее. Но как видно, конфликтов быть не должно.Я не пытался уничтожить существующую систему, а всего-лишь её обошёл немножко Если подшивать, то наверное нужно переименовать все записи в стандарт SFW, и учесть, что сфв-шный список книг (который вообще не использовался) был расширен книгами-копиями и был задействован в цикле как массив Ещё возможно стоит восстановить 2 ветки ответов в вид "Забирай все обычные книги" и "У меня для тебя есть особые книги" (тоесть текст ответов переименовать, а писец будет отвечать типа "молодец, вот твоя награда") - в случае такой структуры диалога скрипт можно разделить на два маленьких. ====== Можно циклом обрабатывать оригинальные числовые реплики продажи Fallout 3, Например "Я ПРОДАМ 5 КНИГ" (ПСЕВДОКОД) foreach ... If PreviousCount == 0 set PreviousCount to 5 EndIf If GetItemCount BOOKID >= PreviousCount set Count to PreviousCount Else set Count to GetItemCount BOOKID EndIf <ПРОДАТЬ Count> PreviousCount = (PreviousCount - Count) If PreviousCount == 0 Break EndIf loop Для каждой количественной реплики только цифру 5 нужно менять на необходимую. Везде я предлагаю одинаковый принцип: Диалог пишет глобальную переменную с числом книг (или токен) и добавляет игроку заскриптованный предмет. Таким образом мы можем избежать дублей скрипта, постоянной высокой нагрузки, и снять ограничения на количество скриптовых строк ====== КОРОЧЕ, вся эта химия со списками, массивами и счётчиками позволяет обрабатывать ворох книг Вегаса в "Ванилла-Стайл" Fallout 3... либо тупо моментально продавать все книги без разбора. ЗАЧЕМ? ПРИЧИНЫ? - Система рецептов как-то странно взаимодействует с улучшенными скриптами повторяющегося книжного квеста, что когда вы на верстаке сделаете тысячу книг и соберёте столько-же автолутом, то продажи просто зависнут, как-будто у вас нету книг вообще.
  10. Не понимаю в чём проблема, установил чистую SFW поверх лицензионных версий steam f3 и fnv, всё отлично работает кроме роботов-охранников. Они враждебные, но не атакуют, не стреляют.
  11. Доброй ночи. Хотел уточнить, как решить проблему с квестом "ВСЁ ИЛИ НИЧЕГО" в SFW последней версии, вообще этот баг был у меня и на одной из старых версий SFW на моей сборке, но как видно, установка полностью чистой FNV без модов и накатка последней, свежей версии SFW ничего не решила. Видео проблемы: Если вкратце, после активации консоли Хаус должен благодарить игрока и начинать фразу с "Я знал что ты справишься, изобретательность твой конёк", но как видно, вместо этого начинается стандартный диалог с мистером Хаусом перед битвой за дамбу, и если выбрать ветку вариантов "Давай вернёмся к делу" а затем "Всё готово - закончим с этим" - игра зависнет т.к. думает что должна стартовать битва за дамбу, если просто выйти из диалога и зайти вновь, скрипт сработает как надо и игра продолжится с нужной фразы. Это не сильно мешает, но хотелось бы узнать как пофиксить т.к. возможно я буду заливать свою сборку (не хочется потерять наработки за все время), которую допиливал 3 с лишним года и не хотелось бы оставлять данный костыль в игре. В оригинале такой проблемы нет, проблема именно связана с SFW т.к. я ставил чистый SFW на чистую FNV.
  12. Квест "Давай полетаем" в финале нет взаимодействия с консолью на которой можно откорректировать траекторию ракет и получит карму. Квест "Казино всегда в выигрыше" - к ГГ после первого визита к Хаусу не получает вызов к послу НКР. Соответственно у посла нет диалога про бомбистов.
  13. Им нужно поправить фракционные отношения (С учётом квеста писца БС на захват контроля над ними) Чуть оклемаюсь -- покажу айдишники
  14. При выходе из симуляции анкориджа Монтгомери стоит рядом с капсулой, рядом с МакГроу. Он больше не следует за мной, как постоянный спутник, и не мешает, но смотрится забавно)
  15. Исправил несколько проблемных объектов. ↓ Скриншоты ниже ↓ https://yapx.ru/album/Z3oLO https://yapx.ru/album/Z3ogB https://yapx.ru/album/Z3o0o https://yapx.ru/album/Z3o7d Фикс => MinorFixes.esp
  16. Ну во впервых, супермутанты повелители почему то не стреляет из Импульсной винтовки (хз как было раньше конкретно с ними - не замечал, но другие супермутанты нормально ею пользовались) И второе, замечал за АК 112 и Промышленными кастетами что при попытке упасть на землю (будь то из рук противника или выбрасывании из инвентаря) они зависают в воздухе как застывшая картинка, и в случае с тем если ты выбрасываешь сам то никак подобрать их нельзя, поскольку нельзя выделить, но если предмет соответственно приявзан к противнику то подобрать можно. (Еще это совсем мелочь но все же, порой дождь при естественном начале идет каким то двойным или прирывистым звуком, когда нарываешься на дождь выходя из локации то все норм, а вот когда просто идешь и он вроде как начинается, то идет какой то двойно и в то же время прирывистый звук, при том когда скажем в такой ситуации открываешь пип бой то звук дождя приходит норму на то время пока открыт пип бой.)
  17. @MagnuMspec позволю себе и такую наглость, я впервые начал проходить Зету, очень кайфовал, но тут нашелся очень обидный баг. Пришельцы ни в какую не стреляют из стрелкового оружия. Ближкой атакуют вроде. Тегнул в надежде на не отложенный фикс проблемы....
  18. Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити
  19. Сломано вещание Тридогнайта, после определенного уровня чаще всего это 20, фонотека и новости зацикливаются, а сообщения о деяниях главного героя пропадают из эфира, к слову поистине "бородатая" проблема о которой известно минимум 13 лет. к сообщению прилагаю ссылку на мод который исправляет данную проблему, но сделан для Fallou 3 поэтому неприспособлен для SWF-RA. Если знайте другой способ исправить расскажите. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2972
  20. у основной модели, из Пойнт-Лукаут. Исправил! dlc04shotgun.nif
  21. Как мне кажется, если ГГ не в силовой броне и не является андроидом/роботом, то урон должен быть минимальным. В реальности же накладывается довольно сильный дебаф
  22. нужно раздобыть одежду раба, но в загоне нет мертвого раба, с которого ее можно взять. Остается только вариант стрести с одного из рабов, который вступает в диалог после открытия загона. В оргинале два варианта.
  23. В сфв нет очень много лодов, а использование старых ассетов лодген не генерирует один тип рекламных щитов, пару мостов и генерит искореженный лод одной секции монорельса. Предлагаю лодген данные взять у ттв - у них полностью все лоды рабочие и поставляются в уже сгенеренном виде. Вытащить сгенеренные лоды не получится, потомучто они распределяются по папкам мастерфайлов. но... можно вытащить лодген дату, и обработать генератором лодов Я наблюдал за несколькими ютуберами, которые раздражаются, паникуют и теряются, когда у них объекты появляются на сравнимо малой дистанции. Они судорожно крутят дальность прорисовки, но ничего не помогает... К счастью, это можно исправить

×
×
  • Создать...