Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 489 результатов
-
исправлено Невидимые супермутанты (Фоллз-Черч)
MikeSh опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В локации где происходит битва БС с супермутантами два невидимых супермутанта - в воздухе только кувалды висят. Скрин сделать не успел. Трупы их тоже не нашел, только кувалды. -
исправлено Аудио Мохаве в Столичной пустоши
SSadastic опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В локациях в третьем фолаче играет музыка из нью вегаса, как по мне так быть не должно, учитывая что в предыдущих версиях sfw ra такого не было. (в ручную обновил модули ra которые недавно вышли, та же проблема) -
исправлено Барыги вписываются за бомжей по квесту "Глава Государства"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не уверен на 100%, но других причин не вижу. TempleUnionFaction "Храм Единения" [FACT:00027FA5] имеет фракцию TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] (караванщики столичной пустоши) как ally, т.е. союзника. И потому барыги, если таковые оказались рядом в момент прохождения игроком квеста - вынуждены "вписываться" в бой на стороне бомжей, против Слейверов под руководством Лерроя по квесту Глава Государства. Хотя по логике не должны бы, т.к. все 4 каравана столицы торгуют с Парадизом(у них есть "торговая" остановка рядом с городом). Далее, не отходя от кассы. в TraderFaction "Trader Faction" [FACT:00065374] внесли правку, заменив отношения с Анклавом с Friend на Neutral, это нужно откатить и вернуть друга, т.к. особенности реализации агресии в игре. Анклаверы, чтобы гарантированно быть врагами игрока, как правило(как и рейдеры) имеют 2 агрессию, которая Will attack Enemies and Neutrals on sight. Аналогично для TalonCompany "Компания ""Коготь""" [FACT:0004443B] -
SDPerkThouShaltNotKillOLD "Не убий" [PERK:0C009D98] В обновлении в сборку попала хренова туча "не летального" оружия и "оглушающих" патронов, да похоже еще и ванильный "холодняк", вроде бит и дубинок получил эффект а ля "резиновые пули", т.е. оглушение противников. И в добавок к ним - особенность "Не убий" GetPCMiscStat Total Things Killed меньше чем 1 Так вот, вопрос, а нахрена она, особенность, вообще в сборке, где есть туча модов где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убить кого то. Ну вот нету других условий прохождения у квеста. Я могу навскидку вагон примеров назвать, но банальный старт фолаут 3 в убежище 101 - предусматривает ОБЯЗАТЕЛЬНО убить рад таракана из воздушки.
-
Сломанная текстура здания. Скрин =>
-
не ошибка MQ05 "ЖИВАЯ ВОДА", Не ошибка, кривые руки.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не акутально. -
NVDLC01AndStayBack "Держись подальше" [PERK:0600F218] Или я дурак, или вот это вот: Вообще не делает проверку а кто пользуется оружием, просто наделяя любой дробовик из форм листа дробовиков возможностью с 10% вероятности кинуть цель в нокаут. Окей, я понимаю зачем надо было менять set на add, set заменяет значение которое у пушки уже могло бы быть, даже если оно было бы выше чем 10%, но всё же.
-
Подключение папки idleanims к кастомным скелетам
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно делюсь еще одной порцией знаний, которыми я не обаладал и найти которые заняло определенное время. Иногда, ради того, чтобы не захламлять папки оригинальных существ, или чтобы подключить какие то кастомные анимации или скелеты - приходится создавать новые пути к ним. Условно говоря не: meshes\creatures\deathclaw , а meshes\creatures\Vasyan_deathclaw И подключив и настроив минимально "профиль" существа, оно будет работать. Будет работать ватс, оно будет бегать и кусаться, и т.п., т.е. полноценно будут работать все анимации лежащие в корневой папке со скелетом. Но далее вы наверняка заметите, что каких то анимаций у существа не хватает. Например, оно не проигрывает анимацию "подъема" с земли В чем дело? А дело в том, что такого рода анимации привязанные к конкретному скелету нужно зарегистрировать в игре. Делается это, через меню ГЭККа >gameplay>idle animation В рамках SFW проблема актуальна по меньшей мере для: Супермутантов на столичной пустоши, фикс уже сделан, скинул Магнуму, ждет проверки и вшития. Существ в AmQuest(Остров Северная территория) впринципе нет, там не очень актуально. Существ в AQFH, в т.ч. с моими правками Эти два мода я тоже планирую профиксить. Наверняка актуально для модуля Существ, но я его перестал использовать и фиксить сам - не планирую. И бога ради, не пытайтесь задавать вопросы о таких вещах ИИшкам. Эти дегенеративные сети вам выдадут вагон не просто бесполезного, а откровенно вредного текста и вы убьете время впустую. -
после обновления всех модулей и основы писец йерлинг не желала брать мои книги,то есть диалог происходит,она вроде бы обменивает книги,но при этом книги из инвентаря не убираются,крышки и опыт не добавляются.решил попробовать установить вот это. и все заработало.
-
Очки проходят сквозь брови. https://imgfy.ru/478wRm6ia2zNInj https://imgfy.ru/eJdGz46QFDGWTYN
-
SFWRACompanionTeleporterALCH "< Волт-рация >" [ALCH:0BFF0D6E] Собственно вопрос, а зачем в сборке, где вшиты твики Стьюи нужна такая вещь как призыв компаньона скриптом через "поедание" предмета - если в твиках есть вот такая вещь: Нажимаешь на маркер на карте - появляется подтверждающий мессадж и если ты нажимаешь да - компаньон телепортируется к тебе.
-
В моем конкретном случае, я имею конфликт с моим любимым Яблоком, [INFO:0C071B95] ('Э... Где-то я тебя уже видел.' in GRUP Topic Children of GREETING "GREETING" [DIAL:000000C8] for Vault13JenkinsDialogue [QUST:0C0B2BF3]) и Vault13Taker02 "Vault13Taker02" [DIAL:0C071B93] но в ровной мере будет справедливо для любого мода, который потребует от игрока BookGeneric01 и любую проивзодную от нее. "Перк" aaaSFWBookPerk "Книголюб" [PERK:0A004F54], который позволяет получать книги повышенной ценности, заменяет через aaaSFWbtcBookPerkScrFunc [SCPT:0A512F74] при подборе(или просто на апдейте, я не стал углубляться, не суть) книги на их SFW аналоги (см. aaaSFWbtcBooksFormList [FLST:0A021CAA]) вроде BookGeneric01SFWCopy, что автоматом шлет нахрен любой мод, где используется BookGeneric. Но и использовать везде BookGeneric01SFWCopy(и ее вариации) тоже не вариант, пушто без перка мы эти копии нигде не найдем. Такие дела, да. Для конфликта в метрполисе я сейчас просто поставлю затычку(Оценил объем работы, вместо затычки просто снёс перк и отключил квест-скрипт по замене книг. Оно того не стоит.), но это не решение проблемы, нужно подумать о каком то более адекватном решении, иначе зае... мучаемся ставить везде костыли.
- 29 ответов
-
- metropolis
- чистый sfw
- (и ещё 8 )
-
не полностью отображается имя Председатель-телохранитель
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
не отображается как нужно или переносится криво, Председатель-телохранитель, думаю как пофиксить https://imgfy.ru/PKjL6VHzZOijIZC https://imgfy.ru/wlISLKfTnH3kORZ https://imgfy.ru/wRVWrGLsMV4PztI -
отсутствует диалог на прощание у Джейн https://imgfy.ru/I9XJjLyda9NKLtZ https://imgfy.ru/XPkFlczW7ctjjEz
-
перезаряжается как одноручное оружие после каждого выстрела, а должна стрелять пока заряженный в нее хлам не кончится. Решается установкой Clip Size на ноль.
-
исправлено При использовании верстаков выброс из игры
Ghost_Mix опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После обновления всех модулей RA начался странный и неприятный баг - при попытке использовать верстак выкидывает из игры. Лог прилагаю. Помогите разобраться с проблемой. CrashLogger.2026-07-12-10-11-18.log -
исправлено Краш из-за оружия "Ракетка" и какой-то рандомный вылет.
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Вылет 1: Собсна Ракетка. Стреляет предметами из категории разное (не всеми). Проблема вот в чём: 1) Если в инвентаре есть предмет-снаряд, то экипировка оружия через пип-бой вызывает вылет. 2) Без предметов-снарядов в инвентаре вылетов нету, оружие можно брать спокойно. 3) Когда оружие экипировано, то можно спокойно поднять предмет и зарядить его. 4) В логе пишется предмет-снаряд, но там выводит первый по алфавиту. Лог прилагается. CrashLogger.2025-01-26-12-08-54.log Вылет 2: Закономерность и причину я не понял. Вылетает рандомно, но по два раза. Сам вылет происходит в момент загрузки игры из главного меню, когда заходишь в игру. Логи прилагаются (может и одного хватит, но на всякий два приложил). CrashLogger.2025-01-26-12-15-25.log CrashLogger.2025-01-26-12-16-26.log P.s. SFW стоит из сборки Инфеста. Pip Boy Shading Fix отключён. -
ожидание Недочёт стартового скрипта: Детский голос и Выключение подсветки
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У дока Митчела ГГ произносит детский лепет. ГГ рождается с включеным фонарём (Чистый SFW) Детский голос нужно включать в секции скрипта, которая относится к рождению ГГ Подсветку — выключать в обоих случаях. -
[Предложение] Минорные бонусы от пупсов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Как по мне - бонусы от пупсов какие то сумасшедшие, в каком то смысле делающие игрока чуть ли не терминатором на ровном месте. Для примера: Пупс "Без оружия" Теперь, атакуя без оружия, вы будете тратить в два раза меньше очков действия. Пупс "Скрытность" Отныне критические повреждения, наносимые не видящей вас цели, выше на 50%. Пупс "Удача" Теперь ваш шанс нанесения критического урона увеличен. Calculate My Critical Hit Chance Multiply Value 1.500000 т.е. на 50% Ну и остальные пупсы тоже довольно жирные, вроде 15% постоянного снижения цен, уменьшения разброса и точности в ватс на те же 15% и т.п. Собственно выкладываю вариант с которым я играю(планирую переходить из тройки в вегас). Все бонусы порезаны в хлам, но все же они есть и какой то смысл от пупсов все же остается. На мой взгляд коллектаблсы и должны давать минорные бонусы, а не по 25-50%. LessOPboobleHeads.esp Ну и заодно порезал и перевел с СУ на ПУ перк из пойнт лукаута. Теперь вместо +5 урона и 10% СУ он дает +3 к урону и +3 единицы ПУ же(оглядываясь на перк Непробиваемость). Ибо выдается перк "на халяву", фактически никаких действий от игрока не требуя. LessOpPointLookoutPerk.esp Вшивать или нет - решать не мне, но вопрос я подниму(и да, я знаю что в модуле перков куча еще более безумно сломанного барахла, потому я и отказался от него по итогу). -
исправлено Сломанные граффити в Биттер Спрингс
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В лагере беженцев в Биттер Спрингс сломаны все граффити Великих Ханов нанесенные на их тенты. Их id (0012FCCA, 0012FCCB, 0012FCC8, 0012FCC7, 0012FCC3, 0012FCC0). -
Продолжая бегло смотреть на SFW правки возник вопрос, а чем не угодил перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E], что он сделан недоступным для игрока к получению. Да, перк конечно не супер полезный, но все же, почему нет то? Даже если не брать весьма странный по балансу модуль перков, в целом в сборке к спешалу отношение скорее пофигистическое, куча имбовых шмоток на очки спешала(особенно на Удачу вагон вещей, которые пассивно повышают её),
-
исправлено Удивительное рядом, Трехлучевая винтовка
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не раз и не два замечал, что супермутные с лазерной винтовкой DLC03LaserShotgun "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:03005818] как то уж очень эффективно убивают меня, причем даже если я упакован в довольно приличную броню, которая большую часть урона должна держать. Наконец то дошли руки посмотреть, а у винтовки оказывается вот такой прикол прописан. DLC03EnchLaserShotgunDLC03 [ENCH:0300D292] DamageHealth "Повреждение здоровья" [MGEF:00033595] 40 единиц, условие - игрок = 1, т.е. конкретно по игроку винтовка дополнительно наносит 40 ОЗ. А это вообще то много в рамках расчета ОЗ из Вегаса. Причем добавляет этот эффект именно сборник SFW правок -плагин GunRunnersArsenal.esm, из плагина самого Брокен стила для SFW этот бред снесен. Вопрос, а нахерна вот это сделано? И вообще на кой хрен в игре нужна винтовка по сути дубликат Вегасовской WeapNVTriBeamLaserRifle "Трехлучевая лазерная винтовка" [WEAP:000E2BF4] ? -
Делюсь очередными изысканиями на которые потратил свое время, и которых нигде не нашел в интернетах. В случае НПЦ и игрока всё предельно просто, есть две формулы расчета здоровья, по ним и идет расчет. Модификаторы задаются как параметры в gamesettings А вот как у кричеров идет расчет? А там всё дико ебануто на мой взгляд. Во первых, ОЗ кричеров не скейлится от уровня, если уровень существа фиксированный. В таком случае всегда берется фиксированное значение из блока DATA. Юмор начинается если мы делаем вид, что самые умные и начинаем пытаться использовать опцию PC level Mult Работает она максимально логично, в поле уровень задается модификатор который умножается на уровень игрока, в поле calc min минимальный допустимый уровень, в поле calc max максимальный. Всё предельно просто, логично, и даже нормально работает в игре. Но погоди, так в чем же ебанутость? А она состоит в том, что при активированном PC Level Mult базовый ОЗ УМНОЖАЕТСЯ, б-ть, на УРОВЕНЬ существа. Да, вот так вот, без изысков, без формул, даже без учета банального параметра выносливости. Да, при активном мульте - условный дутень 1го уровня с 10 ОЗ, на 2ом уровне получит 20 ОЗ, на 10 уровне будет уже с 100 ОЗ, на 20ом 200 ОЗ, на 30ом 300 ОЗ и т.д.
-
исправлено Ручные Когти Смерти Анклава нападают на Солдат
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Им нужно поправить фракционные отношения (С учётом квеста писца БС на захват контроля над ними) Чуть оклемаюсь -- покажу айдишники -
DLC03SarahLyons Сара уклоняется от фикса.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@FNVFUN не улваливаю почему, но судя по всему - DLC03SarahLyons "Страж Лайонс" [NPC_:030009DD] не проходит проверку по aActors = GetActorsByProcessingLevel 0 и её всё равно растягивает. SFWFixUncRobotsQuest "Решение проблемы бессознательных существ" [QUST:0AD03B09] SFWFixUncRobotsScript [SCPT:0AD03B08] С другими НПЦ вроде бы фикс срабатывал штатно.