Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 373 результата
-
исправлено DeadMoney - Отсутствие ссылок в топике
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Эдите показывается ошибка в одном топике. Фикс DeadMoneyTopic-fix.esp -
исправлено DLC Анкоридж - квестовое снаряжение
ITU опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На оружии в DLC, в симуляции установлен параметр квест предмета. Я так понимаю сделано, чтоб через баг с Гарри или еще как, нельзя было вытащить из симуляции, как в оригинальном фаллауте 3 Но получилось наоборот, после выхода из симуляции эти предметы на забираются. Некоторые в несколько экземпляров. Выложить, выкинуть их нельзя, только консолью удалять Во время симуляции когда идет смена вооружения, они тоже не забираются. DLC2WeapGaussRifle - Винтовка Гаусса DLC2WeapSnipeRifle - Снайперская винтовка DLC2WeapChineseAssaultRifle - Китайский автомат DLC02Weap10mmPistolSilenced - 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали DLC02WeapKnifeCombat - Траншейный нож ЗЫ. Для тех кто столкнется player.removeitem 02003A04 5 player.removeitem 02003F48 5 player.removeitem 02003F3F 5 player.removeitem 02003F4A 5 player.removeitem 02003F44 5 -
не связано с проектом Кривой LOD горы в СП
Abyssfer опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Короче говоря - плавающий ЛОД, который находится в файлах оригинальной игры. Принадлежит он оригиналу или кто-то добавил - не знаю. Видео: Обзор скриншотами с разных ракурсов: Плавание горы не является единственным багом - если подбежать к ней, то там с ЛОДом и текстурами тоже могут происходить странные метаморфозы вплоть до её исчезновения. Лично мне кажется на столько большой сломанный ЛОД серьёзной проблемой UPD: Проблема есть и на TTW- 12 ответов
-
Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
- 9 ответов
-
- ra-worlds
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено И снова про вит-о-матик) и Fallout Zero
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Столкнулся с проблемой - нет возможности выйти из вит-о-матик`а. Поиск по форуму дал понять что тема актуальна, есть даже консольное решение, но получилось обойти проблему эту без консоли, правда special на выходе будут распределены как зря, хотя их сумма будет соответствовать той что была до распределения итак, сразу после того как активировали вит-о-матик - делаем следующие шаги: 1) 7 раз нажимаем стрелку вправо (на клавиатуре или на витоматике, разницы нет) 2) на последнем экране витоматика нажимаем маленькие стрелки ВЛЕВО возле цифровых значений параметров навыков (это важно, ПРАВЫЕ стрелки не нажимать!) на некоторые стрелки нажать не один раз, зависит от количества доступного запаса очков 3) когда после предыдущего пункта не останется свободных очков навыков (значение 0) стрелка вправо на витоматике сработает, и позволит завершить распределение параметров -
исправлено Баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик»
Mi258 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наткнулся на баг с Энергетическим тестером «Вит-о-матик» доктора Митчелла в Гудспрингсе при перемещении со Столичной пустоши Мохаве: невозможно выйти из режима тестирования.Виновником оказался плагин, возвращающий пупсам Столичной пустоши оригинальные свойства, - пришлось отключить его в ФОММ.- 34 ответа
-
- вит-о-матик
- тестер
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Тестер у Дока Митчела не дает играть
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При попытке использовать тестер игра намертво виснет. Прилагаю краш-лог и сейв. Краш-лог: CrashLogger.2025-01-08-11-19-57.log Сейв: https://drive.google.com/file/d/1ZXLIudD7sNpZVgHQrJyxue-PRy3XhNCi/view?usp=sharing. -
исправлено Нет механических прицелов у некоторого оружия из Fallout 3
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно, все ясно из названия темы. Отключал все левые файлы, оставлял только SFW и модули RA(состав у меня в файле ниже) - не помогает. Механический прицел есть только у китайского автомата. Все остальное оружие использует прицеливание как в Fallout 3. Как это лечить, научите пожалуйста. мой-порядок-загрузки.txt -
исправлено Безвредное облако в Сьера-Мадре
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Облако в Сьера-Мадре (при включенном хардкоре) не наносит абсолютно никакого урона. Сперва я думал что это баг восстановленных костюмов призраков но потом проверил и понял что они тут ни при чем - полностью раздетым тот же эффект. Насколько я помню раньше от облака полностью защищал только противогаз ( и то не любой) и костюмы с замкнутой системой дыхания. Присутствие Дина в напарниках или одетый восстановленный костюм призрака добавляют перк "токсикоман" что замедляет и уменьшает урон от облака но не устраняют его полностью - перк появляется но с учетом отсутствия урона от облака он бесполезен. И еще почему то в Сьера-Мадре практически пропал эффект радиоактивного заражения - заметив что за несколько часов игры я не набрал ни одного рентгена , я специально съел кучу продуктов и набрал лишь 4 рентгена.. - конечно при моей вын10 и импланте фильтрующем жидкости заражение должно накапливаться очень медленно но хотя б по единичке за довоенный пончик! - впрочем связано ли это с поломкой облака я не уверен.. Загрузил старые сохранения - там облако теперь тоже сломано - значит причина бага видимо в обновленной RA либо даже в самом SFW - я все ставил последним SFW-RA инсталятором. -
В казино "Атомный ковбой" при игре в блэкджек. Если игрок собирает 21 на первых двух картах в раздаче, то на максимальной ставке в 200 выигрывает 240 фишек, хотя во всех других казино 300 фишек. Если возможно нужно исправить?. Мелочь конечно, но все же.
-
исправлено Спам ошибками скриптов Zeta и Point Lookout
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Жестко спамят ошибками скрипты, прикрепленные к дверям Зеты и монстрам Лукаута. Хрен знает, могут ли быть из-за этого вылеты, но на днях вылетало из-за похожей ситуации с дверями Ривет-Сити (если верить краш-логу). Плюс в целом много объектных скриптов получается, при том там, где они не нужны. Исправил DLC05MZDoors-fix.esp Затронут один реф из RA-Items- 11 ответов
-
- 3
-
- чистый sfw
- zeta
- (и ещё 4 )
-
исправлено "Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 83 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Локация очень сырая. Магнум дал добро сделать обновление локации и помог с переносом дома для новой семейки. В итоге получилось вот что: И еще: 1) Магнум, я интерьер переделал в домике Джонсонов, так что нужно меши поправить) И еще проблема с навмешами обнаружена по всему Андейлу: Смиты и Уилсоны не могут нормально двигаться на кухне вплоть до телепортаций на второй этаж. Также заметил, что на улицу они могут биться головой об дом Уилсонов. Например, когда Джуниор идет на детсткую площадку. 2) Все старые файлы озвучки Дженни можно поудалять, так как они - пустышки, да еще и лежат не по тому пути, по которому должны лежать. Находятся в архиве Fallout - MenuVoices.bsa 3) Некоторые диалоги по разным причинам помечены как пустышки. Они неактивные в игре. Не знаю, стоит ли их удалять насовсем или нет... 4) Также некоторые диалоги оригинала перезаписываются плагином GunRunnersArsenal.esm. Перезаписи нужно убрать. AndaleSuspicousRelationsJack1 "Нет, я имею в виду, ОЧЕНЬ дружные." [DIAL:0002E96C] AndaleOldManHArrisGreeting2 "Не знаю, а мне это местечко кажется довольно милым." [DIAL:0002E985] AndaleLindaSmithGreeting3a "Леди, я из подземного убежища. Поверьте мне, этот городок - полный отстой." [DIAL:0002E972] 5) RA-Items нужно убрать перезапись качелей 0006F25D 6) Перезаписи следующий диалогов в RA-Followers нужно удалить. Они используются в моде на НеМирмику. Я выпущу отдельный фикс, чтобы не было никаких перезаписей с оригиналом. Все эти ID находятся в диалогах конфронтации с каннибалами. Их легко найти. У всех EditorID начинается с AndaleJackSmithGreetingBasement- Плагин с диалогами Джонсонов TuckAndKarenRus.esp Основной плагин. Новых записей в диалогах нету если что. GRA_Andale_Extension.esp Файлы озвучки
- 21 ответ
-
- 3
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Отложенное воспоминание и напарники
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не то, чтобы баг, скорее недочет. Напарники могут пойти с ГГ в отложенное воспоминание. Надо сделать, чтобы они автоматически покидали персонажа игрока, когда игрок выбирает воспоминание. они еще и мешают бате подойти к тумбочке и встать возле нее на колени. -
ожидание Не работает телепорт в DLC Mothership Zeta в столичную пустошь.
RO_PLAY опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работает телепорт в DLC Mothership Zeta в столичную пустошь. Прошел главный квест вернулся в столичную пустошь, потом решил снова вернуться на корабль. И столкнулся проблемой телепорт не телепортирует. Эффект телепортации на экране есть, но я остаюсь в локации. Установил мод "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew 1.66 SFW-Ed. U3 при его отключении телепорт все равно не работает. -
в работе Баги с диалогами и красноречием в квесте Контрольный выстрел
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В квесте явно проблемы с проверкой на красноречие и одним из НПС Подземелья - Хароном. Если у игрока слишком низкий уровень навыка, то ветка диалога с проверкой красноречия попросту не появляется! Прикладываю скриншоты того, как выглядит по факту диалог и как должен выглядеть. https://ibb.co/Tqc2Rpn https://ibb.co/DkZvGBf Кроме того, согласно ГЭКК, пока Азрухал жив - у Харона тоже можно получить информацию про Краули и его мотивы, по крайней мере так задумали разработчики. По факту же(смотрим следующий скриншот) новая тема у Харона не появляется... https://ibb.co/1vWGKb4 Я немного покопался в ГЭКК и после исследования диалогов пришел к выводу, что если в Link From находится та же самая тема(то есть если реплика для темы А как раз подтягивается из этой самой темы А через данное окно), то возникает баг и при недостаточно развитом навыке реплика персонажа не появляется. Частично исправить ситуацию мне удалось(исправлены проверки красноречия), файл прикладываю. Почему частично: проверку можно провалить, но у НПС озвучки реплики в этом случае не будет, заставить Харона говорить про Азрухала тоже не удалось(нужная тема не появилась). ControlShootFixTry.esp Буду очень рад, если это доведут до ума и добавят в следующую обнову SFW. -
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 5 ответов
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
Приветствую. Установлена SFW, не сборка RA - несколько отдельных модулей. В Mothership Zeta не могу двигаться после операционной(начало дополнения, сразу после похищения). Комната пустая, хотя, вроде там ещё должна быть женщина, кроме ГГ. tcl'ом пролез в соседнюю камеру, там парняга(на скрине) и клешня - кран. Никто не двигается, интерфейс не появляется, активировать ничего нельзя. Вырубил все моды, кроме основы - но игра дальше не пошла. Использую MO2.
-
исправлено Исчезающий вагон метро
August Autumn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Изначальный автор задачи - Infest На локации "Метро-Центр" вагон (id: 00092a2e) исчезает при определённых ракурсах. По словам MagnuMspec проблема возникает из-за нахождения вагона в на стыке руммаркеров. Видео: -
исправлено Ошибки с оружием и вылет в Анкоридже
Bers_Ebatb опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил следующее: 1. Двухстволка поинт-лукаутовская не имеет прицела как у обреза и при стрельбе пули летят не туда, пример: я стреляю нпс четко в жбан, выстрел летит выше; 2. Пистолеты 10мм с глушителем (тот, что из пустоши и тот что с Анкориджа) не имеют звука стрельбы; 3. С лопатами какая-то странность, их несколько штук технически, как ощущаю будучи игроком, и не все подходят для раскопки тайников в Поинт-Лукауте, пишет требуется лопата, а у меня в руках видимо "не та"; 4. Арматура не позволяет как кувалда разбивать замки (Это скорее недоработка, но предлагаю добавить возможность, так же с другими видами кувалд, супер и прочие, если они не задействованы в данном действии - зайдествовать); 5. В Анкоридже, на старте почему-то снаряга дублируется, 2 комплекта брони, два пистолета, два ножа; 6. Так же в Анкоридже игра стабильно зависает на моменте с подбором снайперской винтовки, игру закрывать приходится через диспетчер задач; так же мне кажется тут какая-то проблема с пип-боем, спустя время прохождения при его открытии игра намертво зависает, а при новой загрузке сохранения - всё норм. UPD: 7. Так же китайский пулемет не имеет механического прицеливания; 8. Китайский автомат из Анкориджа (красный) имеет недоделанный механический прицел, само оружие ниже, чем прицел (интерфейсный) да и анимка оригинальная, в отличии от собрата с пустоши; 9. При способности "Беги как ветер", когда повреждена нога, скорость передвижения выше, чем при полностью здоровых ногах.- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Случайно увидел у изгоев в столичке оружие из вегаса. Сначала сравнение лвл-листов между тройкой и sfw Зачем так сделано - хз, причём листы из тройки есть в этом списке, остальное получается дублирует Лишние предметы в листе изгоев (сопоставил с тройкой) Пулевое оружие: 1) [v15] OutcastBulletWeaponRifle1 [LVLI:00015B33] - прописаны [Lv1] 1x WithAmmoNV9mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C43] и [Lv1] 1x WithAmmoNVServiceRifleLoot [LVLI:000FD57B]. Почему-то редактируется ганраннер есм и удаляется ссылка на ниже уровнем лист [Lv1] 1x OutcastBulletWeaponRifle0 [LVLI:00015B32] 2) [v15] OutcastBulletWeaponRifle3 [LVLI:00015B35] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVAssaultCarbineLoot [LVLI:001267A0] 3) [v15] OutcastBulletWeaponRifle4 [LVLI:00015B36] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNV127mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C92] и [Lv1] 1x WithAmmoNVLightMachineGunLoot [LVLI:00141150] Энерго: 1) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle0 [LVLI:00015B2C] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVRechargerRifleNPC [LVLI:0013F21B] 2) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle1 [LVLI:00015B2D] - прописан почему-то [Lv1] 1x WithAmmoLaserRifleBoS [LVLI:00000AA4], когда есть конкретный лист [Lv3] 1x WithAmmoLaserRifleOutcast [LVLI:0002FAC8] 3) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle2 [LVLI:00015B2E] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVLaserRCWLoot [LVLI:00096C83] 4) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle3 [LVLI:00015B30] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoTriBeamLaserRifleLoot [LVLI:00130C3A], в оригинале тройки это оружие только у когтей и суперов Тяж 1) [v15] OutcastWeaponHeavy1 [LVLI:00015B22] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVIncineratorLoot [LVLI:00096C86] (инсинератор в тройке это оружие анклава, причём они только тяж) и [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeRifleBoomer [LVLI:000FFCAA] 2) [v15] OutcastWeaponHeavy3 [LVLI:00015B24] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeLauncherBoomer [LVLI:000FFCAB] 3) [v15] OutcastWeaponHeavy4 [LVLI:00015B26] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVPlasmaCasterLoot [LVLI:00096C7E], [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeMachinegunLoot [LVLI:00096C8C] и [Lv1] 1x WithAmmoNVHeavyIncineratorLoot [LVLI:00141155] Мили 1) [v15] OutcastWeaponMelee2 [LVLI:00015B39] - почему-то удалён в ганраннере [Lv1] 1x OutcastWeaponMelee1 [LVLI:00015B38] 2) [v15] OutcastWeaponMelee3 [LVLI:00015B3A] - прописан [Lv1] 1x CondZapGloveLoot [LVLI:00171476] 3) [v15] OutcastWeaponMelee4 [LVLI:00015B3B] - прописан [Lv1] 1x CondBallisticFistLoot [LVLI:00171478] и [Lv1] 1x CondDisplacerGlovesLoot [LVLI:00171479] Загадки С [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27] по [v15] OutcastWeaponRifle4 [LVLI:00015B2B] - почему-то прописан два раза [Lv1] 1x OutcastEnergyWeaponRifleX [LVLI:00015B31] (X - номер от 0 до 4) Зачем вообще существует [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27]? Я так понимаю для рандома пулевого и энерго, в тройке чётко прописано у нпс оружие, ну ладно Я так понимаю листы с тройки перекрываются самодельными листами сверху, то есть лазерный пистолет не спавнится из-за того, что он не прописан в них, хотя есть в оригинале [v15] WithAmmoLaserPistolOutcast [LVLI:0002FAC7]. И видимо лвл-листы тройки работают, так как у изгоев вроде как спавнится химия, а она ток в изначальном листе есть.
- 1 ответ
-
- sfw
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Звук шагов при беге в право(только нажатие клавиши D) при использовании оружия на подобие "Боевой дробовик" или "Охотничья винтовка" или "m40a5" (этот класс оружия что чинится перком "очумелый ручки") пропадает при использовании с видом от 3его лица. если лазерные винтовки звук так же пропадает(с плазменной все в норме звук есть). если использовать шаг или режим скрытности или прицеливание то звук сразу появляется.
-
До этого была проблема с броней. После чего поставил данный фикс https://sharemods.com/8cvnc5hvtd3u/GRA_APAMk1_noTextureSets.7z.html После появилась или выяснилась еще одна проблема - шлем отображается по-разному на персонаже и если выкинуть из инвентаря. На персонаже он светится буквально. Другого цвета чем броня - почти белый. 0A010FB1 https://ibb.co/pPcxCvm https://ibb.co/n1hRBWv
-
исправлено Продажа книг, уменьшение обращений к диску (ЗАДОЛБАЛ)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
UPD: Самая последняя версия будет помечена зелёным, как ответ на вопрос Теперь написано так, я теперь не проверяю конфиг в If и не использую блок Else BookPrice = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iFixedPrice" "BooksToCaps.ini" If BookPrice < 1 BookPrice = Ceil ((Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5) EndIf iRewardXP = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iRewardXP" "BooksToCaps.ini" If iRewardXP < 1 iRewardXP = 10 EndIf Уменьшение обращений к диску и упрощеие блока If МИКРО-ОПТИМИЗАЦИЯ -
исправлено Бесконечное получение опыта через диалог.
MaxWell опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация такая, что можно получать бесконечный опыт через диалог с Энди Сталом на силу. Мелочь конечно, но как ни крути баг. Если можно исправте пожалуйста... Спасибо. Игра "SFW"