Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 349 результатов

  1. MS03 "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" [QUST:00014E96] 24ая и 25ая стадия получается. При сдаче подзадачи по радиации, у игрока ее сносит кодом из 25ой стадии, конкретно же проблемы вызывает такая конструкция: После нее лично у меня с какого то хрена у ГГ радиация уходит в минус 800. И пока его не отмотает - не будет накапливаться. Сейвлоадом её в ноль не возвращает, так и остается в минусе. Не, ну я в ноль то ее сгоню через консоль, не проблема, но вопрос, остается. restoreav по идее не должен уметь выходить за лимиты, значит почему то лимит радиации нижний оказался не ноль. Но почему и как? https://geckwiki.com/index.php/RestoreActorValue Хз что за чертовщина. По идее перезаписей нет, каких то вещей по радиации на принципиальном уровне тоже не использую. Но имею эту траблу, хрен пойми откуда нарисовавшуюся, т.к. квест я точно раньше проходил, с пол-года мб год назад, и с тех пор каких то принципиальных правок не было, и я в радиацию вроде бы не лез. Короче если кто знает где те лимиты задаются - расскажите дураку.
  2. Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
  3. Удалил анимированную часть у прицелов. Эта часть работает с низким ФПС. nvdlc03sonicguns.7z
  4. моделей из WMIM. Переделан прицел. У моделей с боевым прицелом ( черно-зеленые лапти от Обсидиан ) теперь переделанный стандартный см.фото. Модификацию боевой прицел предлагаю переименовать в увеличенную энергоячейку и сделать эффект удвоения магазина. Потому как в оригинале, по умолчанию на лазерном пистолете нет прицела и он добавляется этой модификацией, а теперь он есть LaserPistolRemod.7z
  5. из WMIM. Заменен прицел на более органично-вписывающийся в атмосферу игры. Прицел взят из Weapons Mod Expanded, улучшена пристрелка. WMIM_TriBeamLaser_IS_remod.7z
  6. Скруглены: цевье, целик, шторка затвора, кукмеш ( кнопка досылания затвора ) и место ее посадки. AssaultCarbineHipoly.7z Оригинал фото 1-2, реплейсер фото 3-4:
  7. За основу взята модель из WMIM, изменен прицел, добавлены полигоны на особо заметные места. @MagnuMspec текстур-сеты ( эти чертовы гумункулы, пережитки прошлого ) надо поправить, иначе после установки модификаций будут не те текстуры. LaserRifleReplacer.7z
  8. За основу взята модель из WMIM, переделан прицел. Улучшена его пристрелка. AER14 ProtoSmallReplacer.7z
  9. Добавил полигонов на прицел, а затвор собака такая без косяков не сглаживается. Поэтому только прицел. А еще патрон в магазе сгладил. AMR_Scope_Hipoly.7z
  10. Я так понял сначало планы были одни, а потом изменились, и теперь шахматная доска и книги находятся в столе, а пиво и винт на нем. Сделал две версии: На столе шахматы и 2 книги DLC04TableChess&Book.esp На столе алкоголь и наркотики DLC04TableDrugs.esp
  11. DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
  12. Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png
  13. Инок

    Mothership Zeta - баг в начале

    Приветствую. Установлена SFW, не сборка RA - несколько отдельных модулей. В Mothership Zeta не могу двигаться после операционной(начало дополнения, сразу после похищения). Комната пустая, хотя, вроде там ещё должна быть женщина, кроме ГГ. tcl'ом пролез в соседнюю камеру, там парняга(на скрине) и клешня - кран. Никто не двигается, интерфейс не появляется, активировать ничего нельзя. Вырубил все моды, кроме основы - но игра дальше не пошла. Использую MO2.
  14. Сломан финальный квест со штурмом очистного сооружения с роботом, после захода в здание с Сарой Лайонс у меня отбирают управление (через шагов 5 от входа) (не беда, пролетел через tcl). При старте дополнения Broken steel просыпаюсь и вновь отбирают управление, старик говорит реплики о ГЕКК и штурме очистного сооружения. Со вторым квестом разобрался по советам из форума (вернул себе управление и перебросил себя на следующую стадию квеста)
  15. Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити
  16. Застрял в Энергетическом тестере, который предложил пройти док Митчел. В тестере распределяю 12 очков (только добавить, и только по 2) и из режима тестера выйти не могу. На ранней стадии игры я уже попадал на этот переход, проблем тогда не возникло, выбрался на пустошь.
  17. После убийства Роя Филлипса по каким-то причинам дикие гули перестали быть враждебны. В способностях никакого такого скила нет. Раса андроид. Как пофиксить?
  18. Сломано вещание Тридогнайта, после определенного уровня чаще всего это 20, фонотека и новости зацикливаются, а сообщения о деяниях главного героя пропадают из эфира, к слову поистине "бородатая" проблема о которой известно минимум 13 лет. к сообщению прилагаю ссылку на мод который исправляет данную проблему, но сделан для Fallou 3 поэтому неприспособлен для SWF-RA. Если знайте другой способ исправить расскажите. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2972
  19. У некоторых оружий при прицеливании от первого лица оружие оказывается ниже самого прицела Список оружий: Винтовка Линкольна Двуствольное ружьё https://ibb.co/qM33jDP https://ibb.co/tXdJnGJ
  20. В сборке есть два по сути идентичный айтема EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] и Timer01 "Таймер" [MISC:00154308] Первый, только базовыми модулям сборки используется больше 300 раз, плюс применяется в крафте самодельных взрывных устройств. Второй - 26 ссылок, из них большая часть - размещение его в локациях. По хорошему надо выпилить второй таймер, и заменить его во всех записях на первый. Или хотя бы переименовать, по аналогии с дрожжами. Например в "сломанный таймер". Ну и рецепт на верстак докинуть, чтобы можно было его конвертировать в обычный таймер.

×
×
  • Создать...