Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 349 результатов
-
MS03 "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" [QUST:00014E96] 24ая и 25ая стадия получается. При сдаче подзадачи по радиации, у игрока ее сносит кодом из 25ой стадии, конкретно же проблемы вызывает такая конструкция: После нее лично у меня с какого то хрена у ГГ радиация уходит в минус 800. И пока его не отмотает - не будет накапливаться. Сейвлоадом её в ноль не возвращает, так и остается в минусе. Не, ну я в ноль то ее сгоню через консоль, не проблема, но вопрос, остается. restoreav по идее не должен уметь выходить за лимиты, значит почему то лимит радиации нижний оказался не ноль. Но почему и как? https://geckwiki.com/index.php/RestoreActorValue Хз что за чертовщина. По идее перезаписей нет, каких то вещей по радиации на принципиальном уровне тоже не использую. Но имею эту траблу, хрен пойми откуда нарисовавшуюся, т.к. квест я точно раньше проходил, с пол-года мб год назад, и с тех пор каких то принципиальных правок не было, и я в радиацию вроде бы не лез. Короче если кто знает где те лимиты задаются - расскажите дураку.
-
Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
- 8 ответов
-
- ra-worlds
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено WMIM Лаеры )-переделанный хвост, тьфу прицел )))
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
nvdlc03laer.7z -
исправлено WMIM Звуковые излучатели-упрощенный прицел
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Удалил анимированную часть у прицелов. Эта часть работает с низким ФПС. nvdlc03sonicguns.7z -
исправлено WMIM "Блюститель порядка"-мыльный прицел
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Исправлено! nvdlc02weapcompreg.7z -
исправлено WMIM Плазма-переделанный прицел
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
plasmarifle.7z -
исправлено WMIM Мультиплазма-переделанный прицел
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
multiplasrifle.7z -
исправлено Плазменный пистолет-переделка прицелов
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
на моделях из WMIM. WMIM_PlasmaPistol_ISremod.7z -
исправлено Лазерный пистолет реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
моделей из WMIM. Переделан прицел. У моделей с боевым прицелом ( черно-зеленые лапти от Обсидиан ) теперь переделанный стандартный см.фото. Модификацию боевой прицел предлагаю переименовать в увеличенную энергоячейку и сделать эффект удвоения магазина. Потому как в оригинале, по умолчанию на лазерном пистолете нет прицела и он добавляется этой модификацией, а теперь он есть LaserPistolRemod.7z -
исправлено Переделка прицелов трехлучевых лазеров
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
из WMIM. Заменен прицел на более органично-вписывающийся в атмосферу игры. Прицел взят из Weapons Mod Expanded, улучшена пристрелка. WMIM_TriBeamLaser_IS_remod.7z -
исправлено Штурмовой карабин-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скруглены: цевье, целик, шторка затвора, кукмеш ( кнопка досылания затвора ) и место ее посадки. AssaultCarbineHipoly.7z Оригинал фото 1-2, реплейсер фото 3-4: -
исправлено Лазерная винтовка-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
За основу взята модель из WMIM, изменен прицел, добавлены полигоны на особо заметные места. @MagnuMspec текстур-сеты ( эти чертовы гумункулы, пережитки прошлого ) надо поправить, иначе после установки модификаций будут не те текстуры. LaserRifleReplacer.7z -
исправлено Прототип AER-14-небольшой реплейсер
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
За основу взята модель из WMIM, переделан прицел. Улучшена его пристрелка. AER14 ProtoSmallReplacer.7z -
Добавил полигонов на прицел, а затвор собака такая без косяков не сглаживается. Поэтому только прицел. А еще патрон в магазе сгладил. AMR_Scope_Hipoly.7z
-
Я так понял сначало планы были одни, а потом изменились, и теперь шахматная доска и книги находятся в столе, а пиво и винт на нем. Сделал две версии: На столе шахматы и 2 книги DLC04TableChess&Book.esp На столе алкоголь и наркотики DLC04TableDrugs.esp
-
DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
-
Неизвестные объекты под картой Мохаве
ISargatanaSI опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png -
Приветствую. Установлена SFW, не сборка RA - несколько отдельных модулей. В Mothership Zeta не могу двигаться после операционной(начало дополнения, сразу после похищения). Комната пустая, хотя, вроде там ещё должна быть женщина, кроме ГГ. tcl'ом пролез в соседнюю камеру, там парняга(на скрине) и клешня - кран. Никто не двигается, интерфейс не появляется, активировать ничего нельзя. Вырубил все моды, кроме основы - но игра дальше не пошла. Использую MO2.
-
Сломан финальный квест со штурмом очистного сооружения с роботом, после захода в здание с Сарой Лайонс у меня отбирают управление (через шагов 5 от входа) (не беда, пролетел через tcl). При старте дополнения Broken steel просыпаюсь и вновь отбирают управление, старик говорит реплики о ГЕКК и штурме очистного сооружения. Со вторым квестом разобрался по советам из форума (вернул себе управление и перебросил себя на следующую стадию квеста)
-
Сидни из квеста Украденная независимость
Fasterlend опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сидни после выполнения квеста, говорит что уходит в Подземелье к Гулям, а по факту долгое время стоит возле входа в Ривет-Сити -
Застрял в Энергетическом тестере, который предложил пройти док Митчел. В тестере распределяю 12 очков (только добавить, и только по 2) и из режима тестера выйти не могу. На ранней стадии игры я уже попадал на этот переход, проблем тогда не возникло, выбрался на пустошь.
-
Дикие гули перестали быть враждебными
petrihcor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После убийства Роя Филлипса по каким-то причинам дикие гули перестали быть враждебны. В способностях никакого такого скила нет. Раса андроид. Как пофиксить? -
Радиостанция "Новости галактики" древняя проблема
ZabeiPit опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сломано вещание Тридогнайта, после определенного уровня чаще всего это 20, фонотека и новости зацикливаются, а сообщения о деяниях главного героя пропадают из эфира, к слову поистине "бородатая" проблема о которой известно минимум 13 лет. к сообщению прилагаю ссылку на мод который исправляет данную проблему, но сделан для Fallou 3 поэтому неприспособлен для SWF-RA. Если знайте другой способ исправить расскажите. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2972 -
У некоторых оружий при прицеливании от первого лица оружие оказывается ниже самого прицела Список оружий: Винтовка Линкольна Двуствольное ружьё https://ibb.co/qM33jDP https://ibb.co/tXdJnGJ
-
В сборке есть два по сути идентичный айтема EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] и Timer01 "Таймер" [MISC:00154308] Первый, только базовыми модулям сборки используется больше 300 раз, плюс применяется в крафте самодельных взрывных устройств. Второй - 26 ссылок, из них большая часть - размещение его в локациях. По хорошему надо выпилить второй таймер, и заменить его во всех записях на первый. Или хотя бы переименовать, по аналогии с дрожжами. Например в "сломанный таймер". Ну и рецепт на верстак докинуть, чтобы можно было его конвертировать в обычный таймер.