Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 248 результатов

  1. Мод: Ива-компаньон. Имеет такой-же идентификатор как и Уиллоу (F3), потому вместо Ивы за спину игрока телепортируется Уиллоу (охранница Преисподней) Я думаю, что мод "Ива лучший компаньон" нужно немного переделать - изменить идентификатор Ивы с помощью префикса, и немного изменить скрипты.
  2. Между ИК-НКР и Приммом есть овраг и радиоактивное болото, в котором находится маркер случайных встреч. В нём спавнятся персонажи, животные, мутанты и предметы ИЗ ТРОЙКИ... В Пустоши Мохаве! Например, там можно встретить мародёра с яогаем, который разбил робота анклава. Или гулей с рабами, дерущихся за холодильник с чистой водой. Плюс смотрится это всё очень тупо: В этом болоте 3 РАДА в Секунду - бешенный уровень радиации, и они там спокойно тусуются. Ещё конечно лучше удалить случайную встречу возле супермарта, потому-что персонажей там убивают рейдеры. Если попытаться удалить рейдеров, то важно знать: Их референсы записаны в скрипт супермарта, - когда возвращаются рейдеры, после того как игрок обчистил склад. Удалить рейдеров так просто возле супермарта нельзя - игра будет крашиться. А если их отключить, то они включатся скриптом.
  3. Ja'Dim

    Оружие SFW

    Не знаю поднималась ли эта тема раньше, но вот список поломанного оружие в чистом SFW 1) «Блюститель порядка» NVDLC02WeapComplianceRegulator xx00C626 - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у него прицеливание это просто приближение камеры) 2) «Взгляд протектрона» WeapUniqueProtectronGaze 000C553F - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 3) WeapNVDogTagFistUnique """Возмездие павших""" [WEAP:0012ADB8] - сломана текстура женской руки 4) WeapUniqueSmugglersEndLaserPistol """Гроза контрабандиста""" [WEAP:0006B536] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 5) WeapUniqueKneecapper """Костедробитель""" [WEAP:0006B53A] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 6) WeapNVDogTagFist """Личный знак""" [WEAP:00146C79] - сломана текстура женской руки 7) DLC03WeapUniqueCallahansMagnum """Магнум"" Каллахана" [WEAP:0300B806] - сломано прицеливание, на модели оружия есть оптический прицел, но целится будто его нет 8) WeapUniqueVengeance """Мститель""" [WEAP:000CB547] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 9) DLC01UniqueWeapAutoAxe """Мучитель""" [WEAP:0100B514] - от первого лица пропадает оружие, от третьего лезвие и цепь (возможно что-то ещё), если взять оружие повторно, то всё нормально. Не смог понять закономерность почему пропадает, если переключить на другое оружие и обратно, то всё нормально, но если через какой-то промежуток времени взять пилу в руки, то ошибка снова появляется 10) WeapUniqueFirelance """Огнестрел""" [WEAP:000C80BA] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 11) DLC04WeapUniquePasFishingAid """Помощник в рыбалке""" [WEAP:0400D5B3] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 12) WeapNVLaserPistolUnique """Пью-Пью""" [WEAP:00103B1D] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону, так же сломана текстура от первого лица 13) DLC01UniqueWeapManOpener """Распиловщик""" [WEAP:0100B66C] - аналогично 9 14) WeapUniqueSydneys10mmSubGun "10-мм ПП ""Ультра"" Сидни" [WEAP:0006E7CC] - сломан звук, должен быть как у обычного 10-мм пистолета-пулемёта 15) DLC01WeapAutoAxe "Автопила" [WEAP:010032E1] - аналогично 9 16) DLC05WeapPistol "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500083F] DLC05WeapPistolB "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A8] DLC05WeapPistolC "Атомайзер пришельцев" [WEAP:0500A9A9] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 17) DLC05WeapPistolUnique "Атомный распылитель" [WEAP:0500A77F] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 18) WeapAlienBlaster "Бластер Чужих" [WEAP:00004322] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 19) DLC02WeapShotgunCombat "Боевой дробовик" [WEAP:0200C7C2] - сломана текстура 20) DLC04WeapUniqueRewardRifle "Винтовка ""Бэкуотер""" [WEAP:0400ED14] DLC04WeapRifle "Винчестер" [WEAP:040088DE] - сломана скорость стрельбы, в оригинале тройки оно не такое быстрое 21) DLC03UniqueGatlingLaser "Гатлинг-лазер повышенной точности" [WEAP:03008895] - сломан звук, должен быть как у обычного гатлинг-лазера 22) WeapMesmetron "Гипнотрон" [WEAP:00004339] - сломан прицел от первого лица - оружие уводит в бок при прицеливании 23) DLC04WeapShotgun "Двуствольное ружье" [WEAP:04007473] - аналогично 11 24) DLC01WeapSteelSaw "Дисковая пила" [WEAP:0100B643] - аналогично 9 25) DLC02WeapChineseAssaultRifle "Китайский автомат" [WEAP:02003F3F] - сломана текстура 26) DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland "Китайский драгунский автомат" [WEAP:0200C070] - сломана текстура 27) DLC02WeapChineseAssaultRifle DLC02WeapHIGHDMGChineseAssaultRifle DLC02WeapChineseAssaultRifleWasteland WeapUniqueXuanlongAssaultRifle - сломан звук, должен быть от китайского автомата 28) DLC02WeapChinesePistolWasteland "Китайский драгунский пистолет" [WEAP:0200C071] - прицеливание 29) DLC02WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:02003F41] - прицеливание 30) WeapChinesePistol "Китайский пистолет" [WEAP:00004325] - сломана текстура 31) WeapUniqueZhuRongChinesePistol "Китайский пистолет ""Зу-Рон 418""" [WEAP:00060C2C] - сломана текстура 32) DLC05WeapMineCryo "Криомина" [WEAP:05006FC0] - установленная мина подписана как "Противопехотная мина", при выстреле по ней взрывается как обычная мина, если наступил нпс, то работает как должно. Возможно это баг оригинала длс тройки 33) WeapLaserPistol "Лазерный пистолет AEP7" [WEAP:00004335] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса прицеливание это просто приближение камеры) 34) MQ11AutumnLaserPistol "Лазерный пистолет полковника Отема" [WEAP:000ABBE4] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону 35) DLC05WeapCaptainsSideArm "Личное оружие капитана" [WEAP:0500A9DD] - при прицельной стрельбе от первого лица, модель оружия уезжает в сторону (в оригинале вегаса у бластера чужих прицеливание это просто приближение камеры) 36) WeapShovel "Лопата" [WEAP:0011E46F] - сломана текстура 37) DLC04MicrowaveEmitter "Микроволновый эмиттер" [WEAP:0400C1C3] - сломано прицеливание 38) DLC02WeapAssaultRifleWasteland "Штурмовая винтовка из легированной стали" [WEAP:0200C06E] - сломано прицеливание 39) DLC05weapPaulsonsRevolver "Револьвер Полсона" [WEAP:0500829F] (скорее всего ещё и DLC05weapPaulsonsRevolverNonPlayable "Револьвер Полсона" [WEAP:05006E1E] ) - почему-то левая модель оружия странного качества 40) WeapCattleProd "Электропогонялка" [WEAP:0013316D] - сломано, при нажатии лкм зацикливается удар (даже переключив на другое оружие), если убрать оружие, то лкм не реагирует - требуется полная перезагрузка игры Скриншоты https://discord.com/channels/550766939375403083/1072867054740320306/1090358610749567056
  4. Диалог между Томом и Мэри, который представлен в видео, не воспроизводится. Баг чистого SFW (проверял на игровом ПК и на ноуте, баг уже давно находится в моем большом списке багов). При чем в Fallout 3 все работает. Косяк в флаге пакета диалога Once Per Day Фикс TomMaryHoldenDialogue-fix.esp
  5. Из вики: После прохождения квеста «Живая вода» квест не может запуститься. Тоесть если стартануть очиститель, и перейти в Брокен Стил -- квест не запустится от слова совсем
  6. На площадке турели возле цитадели дрожжат, потому-что упираются в коллизию бордюра. Я это исправил тем, что отодвинул турели на 100 дюймов дальше от бордюра по осям X и Y Citadel-Turret-Position.esp FAIL: Фикс не помогает!
  7. В Квесте "Они!" в диалоге доктора Леско есть несколько багов: Ему можно сказать "моя работа закончена", не выходя из диалога, или сказать после убийства пятерых стражей гнезда "это ещё не всё, я не нарочно" -- и сказать, что убил матку, не убивая при этом матку Кажется после таких реплик квест засчитывается как при убийстве матки. Или же доктор идёт на встречу к пятерым стражам гнезда, несмотря на то, что у него есть оборудование, которое может засечь изменения в яслях Кажется это баг, причём оригинального Ф3 -- в ванилли такие же недоработки.
  8. Баг оригинала. Trust попросил посмотреть, в чем там дело. Когда нужно сдавать КОЗУ мистеру Бротчу, после Кристины Кендалл другие ученики багаются и не идут сдавать тест. Фикс правит это дело Также поправил перевод диалога Сьюзи Мак: она говорила про себя в муж. роде. Обновлено КОЗа.rar Фикс также правит диалоги Бротча и Фредди. Перенесено 4 диалога Бротча с IdleChatter в обычный topic, который активируется по скрипту. Неактивные диалоги (Ничего не случится, если их не вырезать, я их сделал неактивными при помощи условий. Файлы озвучки этих диалогов хранятся в Fallout - Voices.bsa): Файлы озвучки новых строчек можно закинуть в архив Fallout - MenuVoices.bsa, так как там лежит озвучка других строчек из того же топика, в который я засунул новые строчки. Скрипт (CG03Script [SCPT:0001CE2E]), который я правил, заменяется модулем RA-Perks, если что) Напишу код, который я вставил в этот скрипт
  9. В туннелях тафта на ванили сфв побились коллижн маркеры, которые должны мешать застревать доктору Ли и компании
  10. 1. F3RWPMolotovCocktailW "Коктейль Молотова" [WEAP:xx71C6E1] - нет анимации поджигания коктеля. 2. WeapEnforcerGauntlet "Перчатка энфорсера Анклава" [WEAP:xx03E665] - Мыло. После выбрасывания нету меша. Висит в воздухе. Багуется и остается на руке после снятия. 3. WeapNVHomemadeGaussRifleScoped "Самодельная винтовка Гаусса (Опт.)" [WEAP:xx71C7C2] - Что-то удобоваримое из кусков но с поломанным режимом прицеливания. 4. WJSBloodBath """Бойня""" [WEAP:xx01BF86] - Какая-то треш пушка что стреляет кровью. 5. WJSWeapPlunger """Вантуз террора""" [WEAP:xx054E4A] - Ужасный вантуз с мыльной текстурой. 6. WJStestwep01 "Test Palm Weapon" [WEAP:xx061CB0] - Что-то сломанное. 7. WeapHuntingRifleLaser "Лазерная охотничья винтовка с подзарядкой" [WEAP:xx71C8FE] - Кринж из кусков и много где мыльный. 8. NVDLC05WeapLaserPistolCustomWMX "Лазерный пистолет AEP7 (АО)" [WEAP:xx01B831] - Кринж текстура что пульсирует.(МБ сломана) 9. WJSTestLaserPistol "Test Laser Pistol" [WEAP:xx02F212] - Кринж пистолет что стреляет как диско-шар во все стороны. 10. WJSTESTWeapLP "TEST Laser Pistol" [WEAP:xx059785] - Дубль с кривоватой перезарядкой. 11. WJSPerforatordummy "Test Laser Perforator" [WEAP:xx03060F] - Снова фигня что стреляет во все стороны. 12. WeapLaserRifleXV "Лазерная винтовка ""Ваттс"" 2200" [WEAP:xx990058] - Кринж режим прицеливания и мыло. 13. WJSTestGrenade "Test Grenade" [WEAP:0E02F210] - Нет текстур, черные квадраты.
  11. Что-то из этого оружия, судя по инфе из неоф. патча, и до этого криво стреляло, но это уже другая история, да и фикс там вроде не робит. Атомайзер чужих - прицел сбит влево Атомный распылитель - прицел сбит влево Бластер чужих - прицел сбит влево ВПЭ "Прибой" - стреляет выше, чем целится Импульсный пистолет YK32 - стреляет ниже, чем целится Кристаллизатор чужих (RA-Items) - стреляет ниже, чем целится Разжижитель чужих (RA-Items) - стреляет выше, чем целится Личное оружие капитана - прицел сбит влево Скрины с некоторыми примерами Вкупе с тем, что личное оружие ГГ забирается, и надо бегать с таким оружием все DLC - это жесткая подстава)
  12. Нужно убить Арканзаса с помощью противопехотной мины. Подкладывал в штаны, кидал под ноги - не засчитывается
  13. Мелочь конечно, но тем не менее. Некоторые время эта проблема бросалась в глаза, особенно когда ты заметил её в первый раз. Выглядит действительно нелепо и удивлен что её за столь длительное время так и не исправили. Знаю что специалиста по моделям здесь нет, но совсем недавно наткнулся по исправление. Еще и от человека здешнего фактически. Исходя из этого предложил бы подшить исправление модели допустим в RA-Gear. Хотя по хорошему ему место и в самом SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173?tab=description
  14. Квест Сила Атома, некоторые, такие как я обезвреживают бомбу в Мегатонне сразу, и отправляют на концерт к Кобзону мистера Бёрка, так случилось и у меня, в следствии я со спокойной душой прошел половину игры, решил наведаться в Тенпенни-Тауэр, а меня там ждал не теплый прием, а мгновенная вендетта... я не знаю, баг это или фича, но, хотелось как в оригинале трешки спокойно посещать Тенпенни, даже если обезвредил бомбу, так как там ещё есть квестики.
  15. У меня долгое время небыло интернета, я сбежал в Германию, недавно провел. Теперь я в отпуске. У меня на компьютере накопилось несколько фиксов, сейчас подробно опишу. Все фиксы у меня в виде плагинов, и изменения необходимо вшить в мастера. У паладина Кросс отсутствует женская модель брони, из-за чего персонаж прозрачный. Нужно в эдите выбрать броню Кросс и обычную броню братства, после чего правой кнопкой скопировать секцию женской модели. Солдаты Анклава в силовой броне Геена не агрессивны. Это связано с тем, что при клонировании из шаблона они почему-то теряют один уровень агресии, несмотря на то, что все фракции прописаны правильно. Исправлено установкой агрессии шаблона в очень агрессивный. Этот шаблон найти очень трудно, так что ждите пока я загружу фикс или выложу идентификатор. Глаза президента эдема и многие турели сдвигаются с места под действием открывающихся дверей. Возможно и сдвинуть гранатами. Мистера Хауса (монитор) и Фестуса можно сдвинуть гранатой. Такому же эффекту подвержен лазер АРХИМЕД. Всем этим немобильным роботам в секции анимаций должен быть проставлен флаг Not Pushable Квест Проблемы на домашнем фронте. (не исправлено. редактор диалогов не работает на линуксе, вин 8 и 10. Работает на 7 и 11, выложу фикс после апгрейда) - в ходе прохождения квеста резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их
  16. Метка квеста винтокрыла сбивается, например, если перелететь в Неллис, а потом снова на место крушения, то метка зависнет в Неллисе, и больше никогда не сдвинется
  17. Я уговорил и отпустил Отема, но Сара на него напала и его пришлось убить. По-идее в оригинале она должна мне сказать, что "Как бы твоя доброта не вылезла боком"
  18. В свете обсуждения проблемы связанной с конфликтом почтовых ящиков Джокерины и анимированых контейнеров с JAM возникла идея добавить эти анимированые контейнеры в один из модулей. Возможно один из двух мастеров, или же модуль предметов. Здесь нужно также подумать. И также дискуссионный вопрос касаемо типов контейнеров, которые будут иметь анимацию. В самом JAM имеются анимации для металлических ящиков, мусорных контейнеров, ящиков для боеприпасов и почтовых ящиков. В рамках темы дальше анимаций для почтовых ящиков не выходили, но все из представленных вносят ряд позитивных изменений и идут в копилку к иммерсивности. Я бы лично выбрал вариант добавление анимации для всех 4 типов. Но стоит учитывать наличие небольшой проблемы, которая существует в рамках RA. Состоит она в том, что существует незначительное количество контейнеров на которых сверху лежат какие-то пепельницы, коробки с патронами, мины и тд. Таких случаев довольно незначительное количество. Возможно всего 1-2 десятка. Но стоит учитывать что при проигрывании анимации будет случатся визуальный баг, когда верхняя крышка будет проходит сквозь предмет что будет лежат на ящике. Баг чисто визуальный, проваливаться не будут. Почтовый же ящик подобных проблем не имеет. Потому что на них ничего сверху не кладут. В свою очередь готов по мере возможности отлавливать случаи где на ящиках лежат предметы и включать их в состав мини задач с мелкими багами. Их действительно будет немного. К слову на страничке самого JAM указано что активы из модификации можно свободно использовать в своих работах. Будет интересно услышать ваши мысли по этому поводу) UPD: (Бонус) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78915?tab=description
  19. Приветствую, не могу запустить цепочку квестов Mothership Zeta. Как говорится в рекомендации по началу DLC, я побродив возле электростанции MDPL-13, так и не словил радиосигнал зелёных человечков. Как решить проблему ?
  20. В оригинальной игре есть баг: к стульчикам в штабе аванпоста мохаве приписана анимация печатания за компьютером, хотя самих компьютеров нет. В итоге получается, что npc печатают по воздуху В фиксе это дело поправил, заменив стульчики аналогом без анимации Chair-fix.esp
  21. 1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.
  22. Застрял квест "Эта галактика не столь велика…". После попадания на обзорную палубу и активации телепорта появляются Сома и Салли, которая заявляет, что займётся дверью, но никуда не движется. Если воспользоваться телепортом и тут же вернуться, то, во-первых, появятся Полсон и Эллиот, а во-вторых, можно увидеть, как Салли уползает в дырку в стене. После этого дверь открывается и за ней обнаруживается Салли в позе бегущей лани, совершенно неподвижная. Всё, что мне удалось с ней сделать после этого - дотолкать до обзорной площадки, где после этого происходит обмен мнениями о красоте вида. Салли по-прежнему в бегущей позе, при попытке поговорить отделывается общими фразами. При отключении всех модов ничего не меняется. Может, подскажете, что сделать можно?
  23. При запуске SFW 3.11e заметил, что консоль стала ругаться на ошибку в скрипте 0a001407, ccылаясь на GunRunnersArsenal.esm. Никаких последствий этой ошибки не вижу, но хотелось бы знать, что это такое. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=bb04610e9905634b2b4fde4bdb2593f3
  24. При игре на СП в nvac.log стреляет следующая ошибка: 27233733 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0A004F1E). Причём за полчаса игры в лог пишется очень много этой ошибки. По ид ошибка ссылается на GunRunnersArsenal.esm

×
×
  • Создать...