Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-perks'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 130 результатов

  1. Ребят привет, не знаю откуда, но появился эффект слепая удача. Никаких перков с таким названием не брал. Из сторонних модов только Cyberware 2281,JAM и патч к ним. Как этот эффект убрать - понятия не имею. Взята дикая,дикая пустошь, играю в мохаве.
  2. Я собрал уже не мало роботов, но это первый Робомозг, собрал прикрутил модификацию на лазерный пистолет в руке, (без нее та же фигня) но вот беда, когда его (как всех остальных роботов) пытаешься оставить охранять область или просто ждать, он становится красным и атакует всех вокруг. С другими роботами такого нет, с Секьюритроном такого нет (он вообще бревно) но вот Робомозг почему то выебуется. https://new.fastpic.org/album/RVvEuSBai2
  3. Робот из мода ''Сертификат РобКо'' улучшен до версии Марк 2 (есть базовый, есть улучшение Марк 1 и вот я его относительно недавно улучшил до 2й версии) никаких ограничений в настройках нет, должен стрелять и из ракетниц и из рук, но он изредка стреляет только из ракентиц. На руках происходит какой то переклин будь то. https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1460965134020251821
  4. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  5. Когда компаньоны уволены они сражаются друг с другом Джошуа Скотч Смельчак Тедди Айдишки https://prnt.sc/Jq2qA_R2cvpv https://prnt.sc/t832Kqb4_fGW https://prnt.sc/j5b8K7I2YBRQ https://prnt.sc/gQmMzAqn1_U6 Так же хочу напомнить про Рокси и Капрала Бести Если будет возможность скиньте фикс спасибо
  6. В какой то момент большенство не фракционных пустошных роботов перестали быть агрессивны ко мне, если не считать роботов компании ''Коготь'' ну и еще каких то. Может за это отвечает один из перков, и это фича, а может отвечает, и это баг. Ну и на 8й база из записки Зевса собстенно ни один робот или турель на меня не агрились, (филиал Ядер-Колы) и что уже более странно, ни один наемник и их лидер не агрились. Из списка Зевса это предпоследнее место для меня, остался еще Форт Льюис где то в руинах Вашинтона. Может если бы я сюда в последнюю очередь пришел они бы заагрились, но вот решил сообщить про две потенциальные проблемы разом. Ну и напомню про то что Перевозчики все еще воюют с роботами Спаркса, проблема была замечана с Мистером Храбрецом и говорю я это еще и с той позиции что возможно роботы на пустошах как то скомпоновались с роботами которых я продал Мегатонне, и может тут корень бага с тем что они стали зелеными для меня как и роботы охраняющие Мегатонну. Ну как то так.
  7. Есть нпс, когда приходишь в Мегатону, бежит к гг что бы квест выдать. Честно он меня достал, я его завалила. Спустя время, он магически воскрес, что бы телепортнуться в Ривет Сити и выдать мне квест.
  8. 1. Почему то находится в модуле перков. 2. Вход в хранилище соседствует с лагерем легиона из модуля квестов. Хз, думаю рыцари стали расхерачили бы их на всякий случай. Может перенести в окрестности полигона Репконн? В хранилище хранятся химикаты для ракетного топлива. 3. Два мистера храбреца чересчур жирные в плане здоровья. https://ibb.co/r4KPCVG https://ibb.co/RzpY5fW https://ibb.co/jkz9N0F - пропажа туловища робота возможно не постоянный баг
  9. взял его на уровне 5, сейчас 20, дополнительно получил 2 очка навыков только на 6 уровне, на 7 и следующих прибавки к очкам не было
  10. 1. Некорректное сообщение при достижении очередного уровня 2. Исправление отображения стадий суб-перка "Время стариков 1, Время стариков 2 и т.д." (были переведены только 3 из 10) - также добавлено описание Результат: 00_PerkOldFatherTime.7z
  11. decoy6666

    Дрон-поисковик

    Дрон-поисковик, который открывается от перка Безумная наука! При наведении на него в режиме VATS гарантированный вылет на рабочий стол. Привыкнуть можно, но в пылу какой-нибудь перестрелки ненароком можно "навестись" на этого дрона и получить вылет, шо очень неприятно.
  12. После начала прохождения задания "Крепость Дезертира" в инвентарь персонажу добавляется игрушечная курочка спутник из мода : Причем уже заправленная батарейкой и готовая к работе. На данном прохождении ее еще не активировал. Насколько помню вшита версия для Столички и она находится в Спрингвейле. п.с.: Проверил. При активации курочки в Спрингвейле перед выполнением "Крепости Дезертира" еще одна копия в инвентарь не добавляется. Принесенный с собой питомец-игрушка не пропадает и может быть спокойно активирован.
  13. Оружие "Тяжелая плазменная пушка" (xx001711 модуль RA-Perks) при установки мода "ВС пакет для автоматического гранатомета" теряет свою уникальную модель и превращается в обычный автоматический гранатомет. Возможно стоит вообще убрать у данного оружия возможность к модификации.
  14. Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.
  15. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp
  16. Кибер-пес Руфус (xx066CE5 модуль RA-Perks) появляющийся в Стоке на Большой Горе при наличии модуля Способностей и связанный с модом "RobCo Certified" после превращения его обратно в человека (xx066FF5 модуль RA-Perks) торгует только копиями записок др. Мебиуса, хотя по задумке автора мода должен продавать различные запчасти и улучшения для роботов из мода. П.С.: На самом деле крайне спорный нпс торговец которого нужно еще догадаться как превратить в человека, хотя он почему то торгует и в форме кибер-пса. Он постоянно путается под ногами, ничем толковым не торгует (а при отсутствии нужный способностей и вовсе его товар бесполезен) да еще и не поддается команде Disable. Может стоит его перенести в другую локацию Большой Горы или вообще убрать?
  17. Предметы 00MiscParamedicBag "Сумка парамедика" [MISC:0DDD12E1] 00MiscSurgeonKit "Аптечка первой помощи военфельдшера" [MISC:0DDD12E2] Помимо того, что надо поправить прибавку к Навыку медицины при взятии этого предмета, есть еще вопрос, стоит ли вообще этому хламу давать бонус к Навыку? Просто игрок вынужден будет подобный хлам таскать с собой. Если оставлять, то я поправлю дело с прибавкой/удалением Навыка. И если оставлять, то хотя бы снизить вдвое прибавку к Медицине? Сейчас это +5/10 к Медицине соответственно. И еще по другой теме, есть перки за прохождение квеста КОЗА в RA-Perks. Они дают +10 к Навыкам. Может, тоже снизить вдвое бонус? Выкачу оба фикса сюда тогда.
  18. Иконки сползают https://prnt.sc/P-XJ48KfaAnL https://prnt.sc/tzryE-QJKpa8 Ещё заметил огромную разницу в иконках в качестве перков которые добавлены модами и оригинальные, у оригинальных качество тупо хуже гораздо
  19. Старый баг (встречал еще на прошлогодней сборке) про которых видимо все забыли из-за того что способность "Безумная наука" по видимому не очень популярна у игроков, а зря. Итак : После создания оружия "Ядер винтовка" (xx771107 RA-Perks) добавляются две записки-идеи (xx017273 и xx017791 Ra-Perks). Проблема их в том, что они при добавлении не читаются автоматически как прочие подобные, а зависают в инвентаре персонажа. Приходится их выбрасывать (повисают в воздухе перед персонажем) и активировать кликом мышки, после чего они уже срабатывают как положено и даже не засоряют инвентарь.
  20. В модуль установлен мод Больше способностей, но там есть некоторые нюансы со скрытыми способностями и начислением очков Навыков через ModAV. Но прежде чем решать что-то, стоит сказать, что есть обновление для этого мода. Стоит вообще сейчас запариваться с правками по нему? Ну вот, допустим, у него есть такой скрипт, который при старте навешивает кучу перков игроку: Надо смотреть, что по чем, чтобы не было проблем при активации того же тестера... Что делать?
  21. После перехода в Мохаве, Курочка осталася со мной. По идеи ее бы убрать как предмет туда же, где и все потерянные предметы игрока. https://imgur.com/a/fqGr92J Курочка, как предмет: https://imgur.com/a/ITAZTLF
  22. Итак, побродив немного по Столичной Пустоши, я решил вернуться в Мохаве. Но вот беда!, знал я только о винтокрыле у Изгоев. Поэтому для этого я добыл уйму предметов, которые могут быть интересны Изгоям, ведь я знал о квесте со сдачей технологий, и планировал им их сдать. Но вот беда!(снова), некоторые из этих предметов нельзя сдать фракции. К их числу относятся запчасти для роботов. Поэтому я решил сделать улучшение для списков сдачи предметов Изгоям. ИТАК: bbMSPartsAcceleratorCoils - Ускоряющая катушка; Должна быть создана на верстаке с навыком ремонта 55. Стоимость в репутации 01. bbMSPartsBioNeuralInterface - Бионейронный интерфейс; Достается из убитого Робомозга. Стоимость в репутации 02. bbMSPartsBioRestorativeModule - Биовосстанавливающий модуль; Достается из убитого Робомозга. Стоимость в репутации 02. bbMSPartsFocusingArray - Фокусирующая матрица; Достается из многих убитых роботов. Стоимость в репутации 00. bbMSPartsHoverdrive - Драйвер левитации; Достается из Робоглаза и Мистера Помощника или Храбреца. Может быть создан на верстаке с навыком ремонта 55. Стоимость в репутации 01. bbMSPartsLaserCapacitor - Лазер-конденсатор; Достается из убитых Протектронов и Робоскорпионов. Стоимость в репутации 00. bbMSPartsLinearActuator - Линейный привод; Достается из многих убитых роботов. Стоимость в репутации 00. bbMSPartsPlasmaInjector - Плазменный инжектор; Достается из убитых Мистеров Храбрецов и Помощников. Стоимость в репутации 00. bbMSPartsRechargerUnit - Зарядное устройство; Достается из разобранной винтовки или пистолета с подзарядкой (для этого требуется навык ремонта 25). Стоимость в репутации 01. bbMSPartsRobotAICore - Ядро ИИ; Достается из любого убитого робота. Стоимость в репутации 02. bbMSPartsSaturniteCapacitor - Сатурнитовый конденсатор; Должен быть создан на верстаке с навыком науки 70. Стоимость в репутации 03. bbMSPartsServoMotor - Сервопривод; Достается из Робоглаза и Турели. Стоимость в репутации 00. bbMSPartsTeslaCapacitor - Конденсатор "Тесла"; Достается при разборе некоторого оружия и создании на верстаке с навыком ремонта 55. Стоимость в репутации 01. bbMSRAHologramEmitter - Ненастроенный голоэммитор; Вроде как создается. Стоимость в репутации 00. Во всем я уверен, кроме необходимого количества у каждого предмета для сдачи... Но ставить на 1-ки тоже глупо, т.к. роботов на всей пустоши хватит, чтобы создать Кибертрон... Update: RAOutcatsRepQuestUpdate.esp
  23. Этот перк сломан, найденные книги можно подобрать и активировать, но они пусты. Я так понимаю они активируют какое то мини задание ибо чуть позже я получил уведомление о завершении 1 части.
  24. Перк изменчивость. Позволяет меня пол персонажа и внешность в зеркале. При использовании зеркала. В первой строчке написано "Сменить волосы", а на самом деле это автоматически меняет пол персонажа. Скриншот не могу приложить, тут ограничение по весу.
  25. DreePerkDubiousCraftsman "Сомнительный мастер" . Позволяет подделывать деньги НКР, Легиона и фишки казино. Если первые два как-бы фиг с ним, то вот подделка фишек казино-это уже перебор. Ввиду того, что в оригинале игры можно выиграть максимум 21900 в Ультра-Люксе и это при условии, что игрок не доходя до лимита, а там это 15000, с первого раза выиграет в рулетку. С этим же перком можно доить любое казино бесконечно, на миллионы крышек, так как в сборке море хлама, сырья для фишек. Нужно либо полностью выпилить этот перк или же убрать возможность подделывать фишки. Ну и лимиты во всех казино можно поднять вдвое, а то они там какие-то больно маленькие-это несерьезно. Больше не надо, иначе игра в блэкджек превратиться в душнилово.

×
×
  • Создать...