Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-perks'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 132 результата

  1. ХАНТЕР73

    Иммерсивный TitanFallout

    Как предложение, для логичной интеграции Титанов, можно интегрировать данный функционал в орбитальную станцию из модуля домов. На этой станции есть система десанта пехоты прямо из космоса в специальной силовой броне. Сделать так. Расширить десантный отсек ДРОП и поместить несколько капсул с этими Титанами.
  2. Если взять перк сразу из мира тройки выдают пушку большое железо, но он пропадет к следующему пробуждению, может его стоит вернуть герою или расположить при его взятии где-либо? Еще с иконкой проблемы https://imgfy.ru/HgBgsPGlH5bYxCP https://imgfy.ru/WVifRFhtX9uwotE https://imgfy.ru/kg2Xo0pchYpZVV5
  3. Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1576-neperevedennyi-dialog-iz-modulia-perkov/ Мелочь, но в той теме я собирался выложить ID всяких интересных вещей, которые не используются в игре В тестовой локации, привязанной к модулю перков, нашел НПС, у которого не переведены диалоги. Мелочь, на самом деле, честным путем туда все равно сложно попасть, но все остальной на локации переведено, включая все вещи.
  4. Обнаружил баг. При прокачке способности "упрямый сукин сын" на 2 уровень, вместо того, чтобы давать +1 к силе и выносливости, она наоборот их снижает на 1.
  5. Робот из мода ''Сертификат РобКо'' улучшен до версии Марк 2 (есть базовый, есть улучшение Марк 1 и вот я его относительно недавно улучшил до 2й версии) никаких ограничений в настройках нет, должен стрелять и из ракетниц и из рук, но он изредка стреляет только из ракентиц. На руках происходит какой то переклин будь то. https://discord.com/channels/550766939375403083/550774521196707842/1460965134020251821
  6. Описание этой способности (0СD3EEEE) гласит следующее: "Вы становитесь все больше и больше похожи на легендарного варвара. С каждым рангом этой способности вы наносите на 5 повреждений больше в рукопашном бою" На деле способность добавляет не +5 к урону без оружия, а +5 к урону холодным оружием
  7. Нету иконки и перевода при подрыве двери петардой https://ibb.co/W4ddnjcM https://ibb.co/LD3t6CxF
  8. В общем еще в старых версиях совмещения пустошей при переходе из ф3 в Вегас, все нажитые перки переносились и сохранялись, включая и стартовые. А после покидания Гудспрингса спрашивают о перераспределении, соглашаешься и вуаля- ты получаешь возможность получить еще один стартовый перк и получить еще раз перки за каждый полученный уровень. Т.е. на 30м лвл у тебя при таком финте будет не 15 а 30 перков. А с модом Невада можно воабще сделать хоть 180 перков. Воот. И когда я в первый раз поставил все модули из A Soul of Fallen Worlds (в будущем буду говорить Души) то именно так все и было. Играя по новой у меня картина совсем иная-перки не сохраняются воабще и никак ни после перехода из ф3 в Вегас, ни после повторного вопроса перераспределения при покидании ГудСпрингса и это правильно, Но мне и заработанные ранее левелы не дали и мой уровень 1й. Сейчас я не ставил модуль на перки, так же нет фракций(там есть перк козы) , нет модуля спутников и мелких предметов.
  9. Увидев что требования для ванильного перка "Ниндзя" в RA-Perks изменили с ванильных (80 хол. ор. , 80 скрытн.) на (70 скрытн., 70 хол. ор., 70 безор.) заставляющие прокачивать одновременно оба типа ближнего боя сделал для себя откат к ванильной версии только с выбором между хол.ор. и безор. боем: (80 скрытн., [80 хол.ор. ИЛИ 80 безор. боя]) Если кому надо то вот: Ninja_80x2_melee_OR_unarmed.esp
  10. Сломались лечилки стимулятор, антирад восстанавливают определенное количество в секунду но у меня действует за раз и только за 1 секунду. Сложность максимальная, режим хардкор.
  11. У твика Рад-аккумулятор (0C12EE11) либо механика не так работает, либо описание некорректно. Что написано в описании: Вы медленно накапливаете радиацию в незараженной области, но быстро ее сбрасываете, находясь в зараженной радиации зоне. Что делается на деле: персонаж так же накапливает радиацию только в зараженных зонах, однако в незараженных ее оперативно сбрасывает
  12. Ребят привет, не знаю откуда, но появился эффект слепая удача. Никаких перков с таким названием не брал. Из сторонних модов только Cyberware 2281,JAM и патч к ним. Как этот эффект убрать - понятия не имею. Взята дикая,дикая пустошь, играю в мохаве.
  13. Я собрал уже не мало роботов, но это первый Робомозг, собрал прикрутил модификацию на лазерный пистолет в руке, (без нее та же фигня) но вот беда, когда его (как всех остальных роботов) пытаешься оставить охранять область или просто ждать, он становится красным и атакует всех вокруг. С другими роботами такого нет, с Секьюритроном такого нет (он вообще бревно) но вот Робомозг почему то выебуется. https://new.fastpic.org/album/RVvEuSBai2
  14. Ja'Dim

    Better Breaching

    Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
  15. Когда компаньоны уволены они сражаются друг с другом Джошуа Скотч Смельчак Тедди Айдишки https://prnt.sc/Jq2qA_R2cvpv https://prnt.sc/t832Kqb4_fGW https://prnt.sc/j5b8K7I2YBRQ https://prnt.sc/gQmMzAqn1_U6 Так же хочу напомнить про Рокси и Капрала Бести Если будет возможность скиньте фикс спасибо
  16. В какой то момент большенство не фракционных пустошных роботов перестали быть агрессивны ко мне, если не считать роботов компании ''Коготь'' ну и еще каких то. Может за это отвечает один из перков, и это фича, а может отвечает, и это баг. Ну и на 8й база из записки Зевса собстенно ни один робот или турель на меня не агрились, (филиал Ядер-Колы) и что уже более странно, ни один наемник и их лидер не агрились. Из списка Зевса это предпоследнее место для меня, остался еще Форт Льюис где то в руинах Вашинтона. Может если бы я сюда в последнюю очередь пришел они бы заагрились, но вот решил сообщить про две потенциальные проблемы разом. Ну и напомню про то что Перевозчики все еще воюют с роботами Спаркса, проблема была замечана с Мистером Храбрецом и говорю я это еще и с той позиции что возможно роботы на пустошах как то скомпоновались с роботами которых я продал Мегатонне, и может тут корень бага с тем что они стали зелеными для меня как и роботы охраняющие Мегатонну. Ну как то так.
  17. Есть нпс, когда приходишь в Мегатону, бежит к гг что бы квест выдать. Честно он меня достал, я его завалила. Спустя время, он магически воскрес, что бы телепортнуться в Ривет Сити и выдать мне квест.
  18. 1. Почему то находится в модуле перков. 2. Вход в хранилище соседствует с лагерем легиона из модуля квестов. Хз, думаю рыцари стали расхерачили бы их на всякий случай. Может перенести в окрестности полигона Репконн? В хранилище хранятся химикаты для ракетного топлива. 3. Два мистера храбреца чересчур жирные в плане здоровья. https://ibb.co/r4KPCVG https://ibb.co/RzpY5fW https://ibb.co/jkz9N0F - пропажа туловища робота возможно не постоянный баг
  19. взял его на уровне 5, сейчас 20, дополнительно получил 2 очка навыков только на 6 уровне, на 7 и следующих прибавки к очкам не было
  20. 1. Некорректное сообщение при достижении очередного уровня 2. Исправление отображения стадий суб-перка "Время стариков 1, Время стариков 2 и т.д." (были переведены только 3 из 10) - также добавлено описание Результат: 00_PerkOldFatherTime.7z
  21. decoy6666

    Дрон-поисковик

    Дрон-поисковик, который открывается от перка Безумная наука! При наведении на него в режиме VATS гарантированный вылет на рабочий стол. Привыкнуть можно, но в пылу какой-нибудь перестрелки ненароком можно "навестись" на этого дрона и получить вылет, шо очень неприятно.
  22. После начала прохождения задания "Крепость Дезертира" в инвентарь персонажу добавляется игрушечная курочка спутник из мода : Причем уже заправленная батарейкой и готовая к работе. На данном прохождении ее еще не активировал. Насколько помню вшита версия для Столички и она находится в Спрингвейле. п.с.: Проверил. При активации курочки в Спрингвейле перед выполнением "Крепости Дезертира" еще одна копия в инвентарь не добавляется. Принесенный с собой питомец-игрушка не пропадает и может быть спокойно активирован.
  23. Оружие "Тяжелая плазменная пушка" (xx001711 модуль RA-Perks) при установки мода "ВС пакет для автоматического гранатомета" теряет свою уникальную модель и превращается в обычный автоматический гранатомет. Возможно стоит вообще убрать у данного оружия возможность к модификации.
  24. Писали об этой проблеме в дискорде. Насколько я помню, этот нюанс никак не учитывался мной. Надо будет глянуть, как руки дойдут.
  25. Перенес в отдельную тему, чтобы не потерялось. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IqVusDf__v6krVaVZlK-rgeAXiFgtfyCAvhuCIGlaqE/edit?gid=0#gid=0 Ориг. посты: Готовые плагины: ModAV-SFW.esp ModAV-SFW-Master.esp ModAV-RA-PlayerHomes.esp ModAV-Adventures.esp ModAV-RA-Perks.esp (уже вшит) ModAV-RA-Perks-2.esp ModAV-RA-Quests.esp ModAV-RA-MoreQuests.esp ModAV-RA-Factions.esp ModAV-RA-Followers.esp ModAV-RA-Items.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности