Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 401
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    116

Весь контент Infest

  1. А ведь и правда, на кой чёрт тратить полтора рубля, если через год-полтора можно купить на распродаже? Кто знает, может быть это хитрый маркетинговый ход. Выпустят аддонов на 60 баксов, потом объявят о Season Pass 2 и ещё склепают аддонов на 60 зелёных. Новый фолл приобрёл большую популярность у широкого контингента игроков. Даже у тех, кто раньше не притрагивался ни к одной части фолла. Грех просирать деньги, когда игра настолько популярна у ньюфагов.
  2. Нет, они прогружаются в игру параллельно друг другу.
  3. Тогда получается, что не само убежище будешь переносить, а его ресурсы?
  4. Я может чего не догоняю, но как текстуры от HDR могут подойти к T6M?
  5. Ссылку на ретекстур можно?
  6. Ну, енб не все компы потянут. Насчёт текстур, разве для T6M есть редизайны?
  7. Т.е., я полагаю, это будет своего рода урезанный сток?
  8. Не только, сжигали ещё и просто красивых женщин, т.к. считалось, что если красивая => ведьма. Вопрос по теме: На T6M вроде как имеются швы, как эта проблема будет решаться в случае выбора данного реплейсера?
  9. А разве Автоплекс не на пустошах располагается? Целесообразно ли в него интегрировать вегасовский сток? И что за Аннекс?
  10. Инквизиция в своё время всех красивых женщин покосила, так что скорее всего не видели. По теме: проголосовал за T6M, пофиг на пропорции, выглядит итак вроде симпотно. Да и в отличии от дефолтной шестёрки, разница не существенна.
  11. Хотя бы ссылочки на моды оставил. Однако если интерьеры впишутся, то почему бы и нет? А так, на мой взгляд, было бы интереснее, помимо уже существующих убежищ, сделать своего рода секретные убежища, скрытые от глаз простого обывателя.
  12. Круто!! Вот только мой совет, в настройках микры сделай усиление звука на максимум, т.к. к сожалению слышно плохо, приходится серьезно выкручивать звук.
  13. Infest

    Тупая идея

    Интересный получился ролик! Но не дай бог с такими параметрами энкодировать видео.... зы: на мой взгляд, чего-то в ролике не хватает... 2зы: надписи в видео лучше сделать на русском, т.к. SFW RA рассчитан на русскоязычного обывателя.
  14. Infest

    Тупая идея

    Тоже интересно, что получится)) Вот только не обязательно видосы всем снимать, можно просто скинуть сейвы с персами Allnarte, а она уже на своё усмотрение сможет сделать)) И да, поддерживаю товарища JohnGameLol, давайте покидаем сюда идеи для ролика. зы: Allnarta, ты, видать, у нас самый креативный человек на форуме
  15. Изначально, надо перелопатить ресурсы и выявить именные дубликаты, если таковые имеются и из-за которых могут возникнуть конфликты в некоторых модификациях. По возможности, переназначить пути. И только потом всё это впихивать в инсталлятор. Кстати, по возможности, если какой либо модуль имеет опциональные файлы, то их возможность выбора также можно реализовать в инсталляторе.
  16. Нет, чем больше .bsa, тем больше идёт нагрузка на ядро движка, т.к. одновременно загружаются файловые массивы с последующей её последовательной обработкой и использованием контента внутри игры. Иными словами, у x86-версии движка имеется чёткая красная черта, при достижении которой, излишние .bsa-архивы уже не могут прогрузиться в игре или прогружаются, но выбивают другие архивы. Причём после долгих чтений забугорных форумов, я пришёл к выводу, что ядро движка обрабатывает массивы не по весовому критерию, а по количественному. Иными словами. Если мы будем иметь 100 .bsa-файлов, весом по 1мб, то они также будут вышибать друг друга, не давая игре стабильно работать. Если все .bsa-архивы распаковать, это даст движку возможность не загружать одновременно все архивы, а работать с ресурсами напрямую и по отдельности, тем самым колоссально увеличивая возможность дальнейшего развития проекта/игры/мода.
  17. По блендеру у нас вроде как Allnarta спец.
  18. Это очень печально Наверное сначала с того, из чего состоит ГЕКК, какие функции в нём имеются и за что отвечают, как вообще строить в ГЕККе и какие параметры использовать при компиляции проекта. А потом уже можно перейти к остальному, грамотная расстановка света, установка неписей и их скриптинг, создание квестов, создание скриптовых объектов (например, нажмите button1, чтобы открыть door1 и т.д.). А если умеешь, то создание кат-сцен. зы: мне вот допустим до сих пор интересно, есть ли возможность создавать браши в ГЕККе (по аналогии в VHE), правда ответа на данный вопрос я так и не получил.
  19. Я видел в сети кучу туториалов по ГЕККу, но не видел ни одного русскоязычного видеоурока. На мой взгляд, не плохо было бы начать ролики с основ и постепенно углубляться в асы левел дизайна и моддинга в ГЕККе. Лично мне бы это очень помогло, т.к. давно хотел осваивать ГЕКК, однако руки до него так не дошли. Помнится мне, Source и моддинг под него в VHE я изучал также, по видеоурокам. На модгеймсе есть обширная база знаний для моддинга под Gamebryo, однако расписана она не так подробно, как хотелось бы, да и скриншоты порой желают оставлять лучшего (некоторые вообще самовыпилились с хостинга). Так что выскажу свои пожелания, по пунктам: 1. Создать специализированный канал на ютубе. 2. Видео снимать исключительно в 1080p. 3. Ролики начинать с основ (начиная с описания редактора, его функций и заканчивая мелкими поделками, показанными в виде примера). 4. Постепенно углубляться в азы модостроения. Показ реализаций более сложных примеров работы в редакторе. зы: на мой взгляд, в связи со скорым появлением редактора для FO4, ролики могут стать довольно популярными среди начинающих модостроителей под Gamebryo. Авось и денег на ютубе заработаешь))
  20. Это если с кучей bsa архивами.
  21. Infest

    С новым, 2016-м годом!

    Всех с наступившем. Желаю всем в 2016 году всего самого наилучшего
  22. Infest

    Бортовой журнал

    Тогда уж не "тестировщик", а "геймтестер"
  23. Честно говоря всё равно. Однако если данные изменения затронут стабильность игры в лучшую сторону, то только за.
  24. Уже добиваю. Нужен рабочий билд 3.0b. Насчёт RA, спешить пока некуда, но на мой взгляд, перспектива не плохая, тем более, как сказала Allnarta, с распакованными ресурсами стабильность RA существенно увеличивается.
  25. Возможно грешат сервера гугл драйва. Аналогично. Никаких нареканий. Качает даже шустрее, чем с того же яндекс диска.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности