-
Публикаций
2 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
116
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Infest
-
А ведь и правда, на кой чёрт тратить полтора рубля, если через год-полтора можно купить на распродаже? Кто знает, может быть это хитрый маркетинговый ход. Выпустят аддонов на 60 баксов, потом объявят о Season Pass 2 и ещё склепают аддонов на 60 зелёных. Новый фолл приобрёл большую популярность у широкого контингента игроков. Даже у тех, кто раньше не притрагивался ни к одной части фолла. Грех просирать деньги, когда игра настолько популярна у ньюфагов.
-
Нет, они прогружаются в игру параллельно друг другу.
-
Тогда получается, что не само убежище будешь переносить, а его ресурсы?
-
Я может чего не догоняю, но как текстуры от HDR могут подойти к T6M?
-
Ссылку на ретекстур можно?
-
Ну, енб не все компы потянут. Насчёт текстур, разве для T6M есть редизайны?
-
Т.е., я полагаю, это будет своего рода урезанный сток?
-
Не только, сжигали ещё и просто красивых женщин, т.к. считалось, что если красивая => ведьма. Вопрос по теме: На T6M вроде как имеются швы, как эта проблема будет решаться в случае выбора данного реплейсера?
-
А разве Автоплекс не на пустошах располагается? Целесообразно ли в него интегрировать вегасовский сток? И что за Аннекс?
-
Инквизиция в своё время всех красивых женщин покосила, так что скорее всего не видели. По теме: проголосовал за T6M, пофиг на пропорции, выглядит итак вроде симпотно. Да и в отличии от дефолтной шестёрки, разница не существенна.
-
Хотя бы ссылочки на моды оставил. Однако если интерьеры впишутся, то почему бы и нет? А так, на мой взгляд, было бы интереснее, помимо уже существующих убежищ, сделать своего рода секретные убежища, скрытые от глаз простого обывателя.
-
Круто!! Вот только мой совет, в настройках микры сделай усиление звука на максимум, т.к. к сожалению слышно плохо, приходится серьезно выкручивать звук.
-
Интересный получился ролик! Но не дай бог с такими параметрами энкодировать видео.... зы: на мой взгляд, чего-то в ролике не хватает... 2зы: надписи в видео лучше сделать на русском, т.к. SFW RA рассчитан на русскоязычного обывателя.
-
Тоже интересно, что получится)) Вот только не обязательно видосы всем снимать, можно просто скинуть сейвы с персами Allnarte, а она уже на своё усмотрение сможет сделать)) И да, поддерживаю товарища JohnGameLol, давайте покидаем сюда идеи для ролика. зы: Allnarta, ты, видать, у нас самый креативный человек на форуме
-
Изначально, надо перелопатить ресурсы и выявить именные дубликаты, если таковые имеются и из-за которых могут возникнуть конфликты в некоторых модификациях. По возможности, переназначить пути. И только потом всё это впихивать в инсталлятор. Кстати, по возможности, если какой либо модуль имеет опциональные файлы, то их возможность выбора также можно реализовать в инсталляторе.
-
Нет, чем больше .bsa, тем больше идёт нагрузка на ядро движка, т.к. одновременно загружаются файловые массивы с последующей её последовательной обработкой и использованием контента внутри игры. Иными словами, у x86-версии движка имеется чёткая красная черта, при достижении которой, излишние .bsa-архивы уже не могут прогрузиться в игре или прогружаются, но выбивают другие архивы. Причём после долгих чтений забугорных форумов, я пришёл к выводу, что ядро движка обрабатывает массивы не по весовому критерию, а по количественному. Иными словами. Если мы будем иметь 100 .bsa-файлов, весом по 1мб, то они также будут вышибать друг друга, не давая игре стабильно работать. Если все .bsa-архивы распаковать, это даст движку возможность не загружать одновременно все архивы, а работать с ресурсами напрямую и по отдельности, тем самым колоссально увеличивая возможность дальнейшего развития проекта/игры/мода.
-
По блендеру у нас вроде как Allnarta спец.
-
Это очень печально Наверное сначала с того, из чего состоит ГЕКК, какие функции в нём имеются и за что отвечают, как вообще строить в ГЕККе и какие параметры использовать при компиляции проекта. А потом уже можно перейти к остальному, грамотная расстановка света, установка неписей и их скриптинг, создание квестов, создание скриптовых объектов (например, нажмите button1, чтобы открыть door1 и т.д.). А если умеешь, то создание кат-сцен. зы: мне вот допустим до сих пор интересно, есть ли возможность создавать браши в ГЕККе (по аналогии в VHE), правда ответа на данный вопрос я так и не получил.
-
Я видел в сети кучу туториалов по ГЕККу, но не видел ни одного русскоязычного видеоурока. На мой взгляд, не плохо было бы начать ролики с основ и постепенно углубляться в асы левел дизайна и моддинга в ГЕККе. Лично мне бы это очень помогло, т.к. давно хотел осваивать ГЕКК, однако руки до него так не дошли. Помнится мне, Source и моддинг под него в VHE я изучал также, по видеоурокам. На модгеймсе есть обширная база знаний для моддинга под Gamebryo, однако расписана она не так подробно, как хотелось бы, да и скриншоты порой желают оставлять лучшего (некоторые вообще самовыпилились с хостинга). Так что выскажу свои пожелания, по пунктам: 1. Создать специализированный канал на ютубе. 2. Видео снимать исключительно в 1080p. 3. Ролики начинать с основ (начиная с описания редактора, его функций и заканчивая мелкими поделками, показанными в виде примера). 4. Постепенно углубляться в азы модостроения. Показ реализаций более сложных примеров работы в редакторе. зы: на мой взгляд, в связи со скорым появлением редактора для FO4, ролики могут стать довольно популярными среди начинающих модостроителей под Gamebryo. Авось и денег на ютубе заработаешь))
-
Это если с кучей bsa архивами.
-
Всех с наступившем. Желаю всем в 2016 году всего самого наилучшего
-
Честно говоря всё равно. Однако если данные изменения затронут стабильность игры в лучшую сторону, то только за.
-
Уже добиваю. Нужен рабочий билд 3.0b. Насчёт RA, спешить пока некуда, но на мой взгляд, перспектива не плохая, тем более, как сказала Allnarta, с распакованными ресурсами стабильность RA существенно увеличивается.
-
Возможно грешат сервера гугл драйва. Аналогично. Никаких нареканий. Качает даже шустрее, чем с того же яндекс диска.