Перейти к содержанию

meosen

Участник
  • Публикаций

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент meosen

  1. Дорогие друзья доброго всем здоровья! Расскажите старому человеку - правильно ли я понимаю что если я поставлю TTW с нашего дорогого сайта на Вегас, то смогу играть уже сразу с двумя пустошами без дополнительной настройки? Скачать, установить, играть...правильно ли я понимаю?
  2. Господа, вы конечно можете бросаться в меня тухлыми морскими котиками, но русская озвучка Фаллаута 3 мне очень и очень понравилась. Я бы даже сказал я влюблен в нее. Нет, это не слепая фанатична я любовь которая не видит минусов, проблемы наших толмачей я вижу но в общих чертах все замечательно. Однако не буду голословным и выскажусь почему именно я обожаю русский дубляж. 1) Ну вот не могу ничего с собой поделать, но даже самый профессиональный американский актерский состав, лично для меня, блекнет с дубляжом. Ну мое бедное музыкальное ухо с огромной радостью ловит нотки родного языка даже будь это переигрывающий бард, но совершенно, ухо, блекло воспринимает замечательные труды первоисточника. Я тут недавно пересматривал Гарри Поттера и поставил на инглиш, так актеры замечательные, произношение у них великолепное, но все равно русский перевод смотрится ярче и эмоциональнее. 2) Замечательный Тридогнайт. Какому то влиятельному геймеру не понравилось то что Бориса Репетура взяли на роль репера - негра, этот влиятельный гирок высказался, а все за ним мнения и потянулись. Опять же лично я с огромным удовольствием слушал радио в русской локализации, про подвиги ГГ и просто радиопостановки. Просто закрывал глаза и слушал 3) Извините, но я очень против переозвучки. Да, дубляж резко контрастирует с Вегасовскми переводом. Но, тут сапсибо надо сказать 1С которые поленились, именно поленились сделать дубляж. Правда все списали сие на "Какие они молодцы, сохранили иностранные голоса актеров"...охх.... 4) Иностранный перевод не то что бы раскованный он пошлый и откровенно жестокий. Рейдеры матерятся, роботы матерятся, мутанты матерятся......да, я понимаю что это возможно особая фишка Фаллаута (это же америка, там все матерятся, даже голуби) но в русской переводе самое страшное слово коеё я слышал - "Сука"
  3. Доброго здоровья! Юр, а есть ли возможность все фиксы вшить в мастер файл Вегаса? Ну так сказать что бы мод был по принципу Фулл ПАка. Скачал архив, распаковал и играй.
  4. Поддерживаю идею соединения! Меньше файлов в списке загрузки - быстрее загрузка!
  5. Господа, прошу вас не забывайте что наше старание жестко ограничено скриптовой системой и возможностями движка игры. А что вы имели ввиду под словом "удар в тело с разбега"? Можете пояснить? Может перски стандартные придумывать типа - "+ к ловкости, интеллекту и т.д" или там скорость передвижения, износ предметов, урон в рукопашной... Кстати, интересно будут ли работать на Фолл3 компаньонах перки из Вегаса. Можно было бы псине чуйку Рекса прикрутить
  6. Д Да, я думаю стоит обмозговать 5-7 реплик дополнительного свойства.
  7. Господа доброго всем времени суток! Многие из вас наверное уже видели мою собаку "Джаспера" и были возмущены тем ужасным количеством спец дилоагов с собакой сей. Для тех кто еще не ужаснулся приведу пример: собаке можно дать лекарства через диалог, мясо, химию которая усиливает и укрепляет, водку, даже стелс бой. Всвязи с ентим у меня возник вот такой вопрос. Надо ли заморочаться и прописат такие же диалоги для компаньнов Фолл3 ? Это не сколько сложно - сколько долго и муторно.
  8. Да друг мой можно...наверное... не знаю правда как в Фолле 3 но в Нью Вегасе именно так все и происходит. Момент дачи игркоу компаньонского перка идет именно через диалог! Тоесть компаньонский скрипт вообще не затрагивается. Да и компаньонский скрипт это по сути своей просто файл в котором проописаны команды на КОТОРЫЕ потом ссылаются ветки диалогов. Тоесть компаньнский скрипт - скелет интеллекта компаньона, а диалоги - мышцы которые за этот скелет дергают. П.с. А я ведь могу загрузить в редакторе 2 мастер файла (с установленным SWF конечно же) и получить доступ к Фолл3 компаньнам? п.с.с. Конечно могу, я же так для нашего Саши, ныне доблестного солдата Российской армии, ванильных Фоллаутовских компаньнов редактировал. П.с.с.с. Сейчас попробую разобраться в диалогах присоединения к игроку компаньнов из Фолл 3 П..с.с.с.с.с.с Я дурко, в SWF мастер файл вообще один хахах П.с.с.с.с.с.с.с.с.с Нашел диалоги присоединения компаньнов. Очень просто и доступно. Стало быть давайте придумывать перки которые не очень сложно реализовать, а я потом в диалоги впишу эти перки!
  9. ой, спасибо, давно я так не смеялся! Без обид. Ммм а вот никак вроде как. Ну вот при присоединении компаньона к игроку - происходит последовательное считывание скриптов. Что бы прописать компаньона во фракцию игрока, что бы компаньон не реагировал на дружественный урон, на воровство глав героя. И тут же идет и строка которая дает игроку перк (так было устроено во всех компаньонских скриптах Вегаса) А как еще дать игроку перк если не в момент присоединения к нему компаньона? Это же ведь так логично все получается и правильно. Игрок берет себе в пати компаньона, скажем псину, и тут же получает перк. П.с. Конечно можно дать игрока перки и прописать в условиях что бы сии перки работали ОНЛИ когда у игрока есть особый компаньон. Скажем у игрока есть перк "блошиный мир" или как там, от псины. Перк есть, ноработать будет только когда игрок возьмет себе в команду псинку. Однако все это будет выглядеть не очень реалистично. У игрока будут уже все перки, от всех компаньонов заранее. П.С.С Пока я все это писал у меня в голове родился скрипт который проверяет: "Если у игрока есть ПСИНА -дать игроку перк, Игрок уволил ПСИНУ - игрок потерял перк" Может так попробовать? Простите за даббл пост, но так будет яснее.. В общем проверил я следующие теории: 1) "Написать внешний скрипт который будет отслеживать есть ли у игрока компаньон и давать игроку перк" Не работает. Может правда я скрипт написал неправильно, но пока сие не могу реализвать. 2) Реализуемо но смотрится абсолютно неестественно.
  10. Доброго здоровьица, увидел тему с компаньонами и никак не смог пройти мимо Я не вижу никаких проблем добавить компаньонам Фоллаута 3 перки по типу Нью Вегаса, кроме - ограничений котороые накладывает ГЕКК, движок и наша фантазия. Просто придумать кучу перков и в скрипт присоединения к игроку добавить команду добавляющие сие перки. В Фолл3 я с компаньонами не работал, но я думаю механика не сильно отличается от Нью Вегаса. Всего скорее мод для Нью Вегаса - http://modgames.net/load/92-1-0-2359 П.с. Юр, твои идеи как всегда на высоте, но нам нужен талантливый скрипт -мейкер что бы реализовать все % вероятности твоих придуманных перков. Я
  11. Ммм нет нет нет..тут дело в чем то другом. Дело в том что я накладываю эффект лечения и здоровье восстанавливается, что означает - эффект работает. Дело с сиим эффектом в чем то совершенно другом.
  12. meosen

    Во что играем?

    1) Сэр, бросайте все дела, берите отпуск на 1-2 дня и вперед в Алан Вэйк! Вас ждут незабываемые дни! 2) Сэр, совершенно с вами согласен! Однако по слабости человеческой всегда находятся маральные оправдания потратить вермя на енту,простите, срань... 3) На днях случайно подался соблазну и купил в стиме игру "FORGE". Ну чтож, неплохой такой шутер-рпг-тимпплейный-ММо проект. На пару часов, 1 - 2 дня не более. Чистый воды Квейк или КОнтр страйк в антураже РПГ фэнтезийных элементов, 8 классов персонажей и тимплейных моментов. 4) Очень жду когда выйдет великолепнейший геймплейный мод для Стаклера: Зов Припяти - "Misery 2.0" . Первая часть ентого замечательного -хардкорного мода позволила совсем иначе взглянуть на всю атмосферу последней части Сталкера. Нет, в сюжетном плане мод не добавляет ничего нового, ни квестов, ни новых земель НО...меняет к лучшему весь балланс игрового мира и вносит те фишшки. которые почему то забыли добавить создатели Сталкера. 5) С огромным чувством ностальгии пере прохожу старушку - игру "Проклятые земли" от компании Нивал Интерактив. Ну просто маленький шедевр отечественного игростроя. Семнадцать раз уже пере прохожу, а каждый раз ка к в первый раз. И графика старая и текстуры смешные и сюжет уже выучен до дыр но...каждый раз как в первый раз. Вот это я понимаю игры делали раньше!
  13. meosen

    Во что играем?

    Тут, случайно на днях заглянул в Стим и наткнулся взглядом на скидки на игры. Ну вроде ничего особенного, подумаешь...однако взгляд зацепился за странную игру: - "Alan Wake" Тем более цена была совершенно смешная - 70 русских рублей. Стало быть купил я ее, были деньги на веб маней и как за мной енто водится - отлоил игру в долгий ящик - "Ай, хрен с ней, потом как нибудь проду" Потом, общаюсь со своим бывши учеником и вскольз говорю ему что мол так и так, купил вот странную игру, ерунда какая то. А он, ученик, попросил название ентой игры, а как узнал что это "Alan Wake" так прям: "обалденная игра, вообще крута, зачет..и т.д" я поверил и..... Господа это просто нечто! Извините за много букаф но я все таки выскажусь: "ALAN WAKE" "Великолепная, атмосферная. Это даже больше чем игра - это интерактивная книга. Сюжет целостный, плавный и он, сюжет, всегда сможет вас чем то да удивить, даже когда вам начинает казаться что все идет как вы и задумывали и ничего страшного произойти уже не может. Мой вам совет, играйте в эту потрясающую игру ночью в хороших наушниках или с калонками системы 5.1 на полной громкости. П.с. Если вы соскучились по мистике и экшену, если вам кажется что сюжет современных игр - клешированная скучная ерунда,если вам кажется что персонажи игр перестали быть живыми и эмоциональными "личностями", если вам кажется что ни одна игра вас удивить не сможет - Alan Wake 100% ваш выбор!" П.с. Не подумайте что я копипастю с сайта, енто моя рецензия на игру в стиме, просто я человек старый, лень было снова перепечатывать. 2) А еще я иногда, но раз 2-3,4-5 раз в неделю играю в "ДОТУ 2". Но я все понимаю, но эта игра как сигареты: - "понимаешь что вредно, а все равно хочется".
  14. Доброго здоровьица! Стало быть осталось только допиливать главный квест о Яо-Гае странствиях. Однако возникла маленькая проблемка которая не то что б и проблема но все таки пытаюсь е разрешить. Значится я пытаюсь сделать что бы при применении на животном каких либо лекарств выводилось сообщение о старте действия ентого лекарства и по окончании эффекта выводилось бы другое сообщение. Сэр Graf подсказал как это сделать, но вот беда, втрое сообщение, которое вроде бы должно выводиться после окончания действия эффекта вводится сразу после первого ("эффекта бла бла бла начался"). Вот пытаюсь попеременно уладить енту маленькую головоломку.
  15. meosen

    Во что играем?

    Хоть немного и отсутствовал в сием разделе но спешу наверстать упущенное. 1) После долгого перерыва занялся, со своим бывшим учеником созданием нашего общего канала на Ютьюбе. Точнее заполнении его, канала видео. Всвязи с ентим прошли очень хороший Дьябло - проект "Path of Exile". Очень достойный проект, хотьи находится в стадии бета тетировании. Но очень достойная игра. Хорошая графика, хороший пусть и чутка да и много клешированный сюжет. Правда я сей проект прошел 1 раз и больше нету желания возвращаться в него, однако воспоминания самые теплые. Хоть уж и очень жестокая бывает игра. Точне много сцен содержащих жестокости, всякие там расчлененные тела.... 2) Сейчас проходим "TorchLight 2" Очень красивая, милая, хак-энд-слэш игра. Милая мультяшная графика, веселые - нон стоп эпик - экшен бои. 3) В планах переиграть в свою наилюбимейшую игру - "Проклятые земли" даже сделать на нее полный летсплей. Как раз появилось хорошее оборудование для звукозаписи (ну в бюджетной версси но в 100 раз лучше чем раньше). Всем кто любит старые РПГ игры, наирекомендую сию наичудеснейшую игру от нашей студии "Нивал Интерактив". Огромные разрозненные аллоды со своим уникальным климатом и обитателями, большой детеквтиный сюжет по которому первый раз идешь и не остановиться. Очень достойная как в 2000 году, так и сейчас графика. Только жаь кооператива нету, точнее он вроде как есть, но на сингплеерную часть игры кооператив не распространяется.
  16. Правильно ли я понимаю что begin ScriptEffectStart надо в самом эффекте уже ставить, тоесть в том эффекте который будет подвешен на звере? И при атаке с рандомным % зверь будет активировать эффект?
  17. Надо будет прописывать конретный тип врагов.
  18. Вот оно что, под 25 была зашифтована буква P. Нашел и остальные коды. Емае, какой простор открыватеся! Спасибо сэр Graf П.с. Спасибо огромное за подсказки!
  19. Ох, вот тут и кроется одна маленькая проблема, я так и не разобрался как сделать срабатывание скрипта на кнопку клавиатуры. Максиму что я могу - подвесить скрипт на предмет, этот прдемет помещается в быстрый сло и игрок нажимая на кнпку быстрогослота активиует срипт.....кривоватенько
  20. 1) Ужас,игроки догда недолгобудут использовать Яо-га я в качетсве компаньона, до первого приступа голода . Но это конечно же шутка. 2) Вот это самое то! 3) Хмм....попробую принять на вооружение. Вместо дубинки я так полагаю будет сам Яо-гай.
  21. Доброго всем здоровьица господа. Да, вы правы сэр Graf. 1) Есть уже готовая модель Яо-гая со всеми компаньонскими функциями и диалогами (заканчиваю пришивать некоторые мелкие диалоги вроде - "использование на звере некоторых Мохавейских препаратов"). С этим проблем нет. 2) Однако маленькая но все же проблема с "уникализацией" Яо-гая. Джаспер, мое первый пес имел некую фишку (которая мне доставила кучу проблем, а дроугим людям почему то очено понравилась) - искать предметы в реальном времени + уникальные перки которые пес давал игроку и сам котоырми обладал. Это все здорово но я не могу ничего придумтаь такого что бы можно было дать уникального Яо-Гаю. ну допустим перки прибавляющие харизму или кросноречия (ну предположим что действительно вид здоровой зверюги делает людей сговорчивее) допустим. Допустим + еще перк беззаветная преданность...ну еще упрощенная система дистанционного управления (с основными элементами - ждать, идти, следовать на расстоянии). Все, на этом моя фантазия исчерпывается. Очень нужна помощь в обдумывании уникальных перков, способностьей, фишек зверя + что бы все это можно было реализовать на движке Вегаса с его вредной ограниченной скриптовой системой.
  22. Господа, идеи очень хорошии, но я врятли смогу чтотлибо подобное реализовать.
  23. Хмм.....обаленная идея, попробую посомтреть можно ли реалзовать сие в жизнь. Одно точно, то что яо гай будет отбрасывать врагов при ударе....с небольшим шансом .
  24. Интересно, какая возжа попала под хвост создателям сего проекта, коли они эти извращения с 2 мастер файлами возобновили.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности