Перейти к содержанию

meosen

Участник
  • Публикаций

    182
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент meosen

  1. В разработке. "Новые магические заклинания" v 0.1 (ALFA) Описание мода: Вашему взору представляется мод в котором будут собрано большое количество заклинания разных школ. Иллюзии, изменения, восстонавления и разрушения. Да, я знаю что магических модов уже огромное количество (про магию Мидаса вообще молчу) однако ни в одном из модов я не нашел возможность накладывать положительные защитные заклинания на своих сопартийцев или отсутствовали банальнейшие заклинания защиты от стихий. Нет, может они в игре есть, но я почему то их не нашел. Стало быть я не стал ждать пока кто то воплотит в жизнь енту задумку и решил постараться воплотить в жизнь своими силами. Помните как было хорошо сделано в Морровинде, когда можно было создать любое заклинания с любым эффектом воздействия: "на себя", "на цель", "на область". В Скайриме к великому сожалению разработчики почему то не стали вводить сие легкое сотворение заклинания игроком, однако мой скромный мод чуть чуть подправляет это достадное недоразумение. Что добавлено? Торговца добавлены книги содержащие следующие заклинания. I) Школа Изменения 1) Дубовая плоть, стальная плоть, эбонитовая, драконья чешуя: Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони на 2 мин. 2) Хождение по воде (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде на 2 мин. 3) Сопротивление магии, огню, люду, электричеству (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии на 2 мин. II) Школа Разрушения Огненный, ледяной, шоковый плащи (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона. III) Школа Восстановления 1) Регенерация здоровья I,II (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания, количество здоровья в сек. Действует 2 мин. 2) Увеличение здоровья (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин. 3) Малый, устойчивый, большой обереги (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается. IV) Школа Иллюзий Невидимость (на цель): Делает цель невидимой на 2 минуты.
  2. meosen

    Новая магия

    Версия 1.0

    2 раза скачали

    Пробная версия моего магического мода, добавляющего....внезапно...новую магию на просторы Скайрима! Книги добавлены торговцам в магическую гильдию Винтерхолда. Книги сии продают специалисты магических школ - Разрушения, Восстонавления и т.д. Заклинания которые были добавлены.[/font] I) Школа Изменения 1) Дубовая плоть, стальная плоть, эбонитовая, драконья чешуя: Дарует цели 40/60/80/100 пунктов брони на 2 мин.2) Хождение по воде (на цель, на себя): Дарует заклинателю или цели способность ходить по воде на 2 мин.3) Сопротивление магии, огню, люду, электричеству (на себя, на цель): Дарует заклинателю или цели 20\40\60\80%, в зависимости от ранга заклинания, устойчивость к стихиям или магии на 2 мин.II) Школа Разрушения Огненный, ледяной, шоковый плащи (на цель): Накладывает на цель соответствующие названию эффекты. Действия плащей, полностью идентично стандартному заклинанию, только теперь можно заколдовать своего компаньона.III) Школа Восстановления1) Регенерация здоровья I,II (на себя, на цель): будучи наложенное на цель или на самого заклинателя, восстанавливает определенно, в зависимости от ранга заклинания, количество здоровья в сек. Действует 2 мин.2) Увеличение здоровья (на себя, на цель): Временно повышает, в зависимости от ранга, максимальное количество здоровья заклинателя или цели на 50\100\150\200. Действует 2 мин.3) Малый, устойчивый, большой обереги (на цель): Накладывает на цель идентичное стандартному заклинания оберег. Защищает цель от физического и магического урона, а когда переполняется - взрывается. http://www.youtube.com/watch?v=8pPON_H9boM П.с. Версия пока очень очень пробная, прошу всех кому не безразличен Скайрим протестировать и проверить на работоспособность.
  3. meosen

    Компаньон - Медведь.

    Версия 1.0

    3 раза скачали

    Местонахождение: Медведь обосновался в Ривервуде возле моста, там где на палках сушится, пойманная кем то из жителей городка, рыба. Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога медведь сразу же станет вашим преданным защитником. Навыки и функции: 1) Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладает довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Может стать хорошим спутником лучнику, магу или целителю (мало ли вдруг есть такие экстрималы) 2)Растет в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 3) Занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями. Требования: Последняя версия игры. Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data. Примечание автора: 1) Медведь любит ложиться в любое время дня и ночи. Может перегородить вам дорогу. Перед тесными коридорами, скалистыми туннелями лучше оставить его в режиме ожидания. 2) Может не проходить в тесных коридорах. Хоть я и существенно уменьшил ему комплекцию тела. Пишите, уменьшу еще больше. 3) Это просто медведь! Нравится - берите и пользуйтесь, мне хочется верить что кому то он доставит столько же удовольствия, в процессе игры, сколько и мне. Не нравится - не качайте и пожалуйста воздержитесь от неприличных, разлагающих вашу нравственность комментариев.
  4. meosen

    Компаньон Саблезуб

    Версия 1.0

    12 раз скачали

    Местонахождение:Саблезуб живет в Ривервуде возле лесопилки (там где стоит поленница для колки дров).Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога саблезуб сразу же станет вашим преданным защитником.Навыки и функции:Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу").Растет в уровне вместе с игроком.Особые возможностей нет, т.к. мод очень скромный и сделан по тутуториалу иностранного автора.Известные баги и конфликты:Мод сделан на абсолютно чистой, лицензионной версии игры, с последним апдейтом, без сторонних модов. Однако все равно, в процессе игры с напарником выявились странные глюки, надеюсь только у меня.1) Залипает меню диалога, не нажимаются строчки - лечится перезагрузкой игры или вхождением в другую ячейку. Причины сего непонятны, кто разбирается в скриптах может подскажет что это за ерунда такая.2) У некоторых вообще не хочет разговаривать если мод подключен после прохождения Хелгена. Надеюсь это единичный случай такой.Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.Удаление:Удалите все файлы мода из папки Data.
  5. Версия 1.0

    4 раза скачали

    Описание: Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень. Местонахождение: Животные располагаются подле Ривервуда. В видео и на скриншотах указано месторасположение животных. Навыки и функции: 1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю. 2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду. Требования: Последняя версия игры. Установка: Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере. Удаление: Удалите все файлы мода из папки Data. Видео:http://www.youtube.com/watch?v=7pgtXF5Rt9A&feature=plcp
  6. Версия 10.0

    320 раз скачали

    Описание: Мод очень скромный, это мое первое творение, не судите пожалуйста очень строго. Хотел выложить еще до того как ушёл в армию, однако не успел. Теперь, вернувшись, решил закончить начатое дело. В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит напарника компаньона. А в ходе второго сможет начать большую квестовую ветвь и заодно расширить потенциал своего компаньона. В третьем же, игрок сможет развить способности своего четвероногого друга. Особенности мода 1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста. 2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш» 3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии). 4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту). 5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк. 6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных. 7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться). 8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест). 9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект. Начало квеста: Основной квест начинается в Гудспрингс, думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. Мини FAQ: Вопрос: Зачем было делать столько эффектов и пришивать возможность использовать на собаке стимпаки, если она и так лечится, а стимпаки можно вколоть через колесо команд? Ответ: Ну, во-первых, очень хотелось попрактиковаться в создании уникальных эффектов, во–вторых, использовать стимпаки через колесо - это читерство и никакого хардкора. Вопрос: Это ведь просто собака, зачем выкладывать еще одну собаку?! Это ведь как-то глупо, да и всем интересны женщины у которых размер груди с переспелый арбуз! Ответ: Ну во-первых, я думаю кому-то интересны не только женщины, но и другие существа, а во-вторых, в моде присутствуют уникальные текстуры и модели. + Еще всякие штучки. Известные баги, глюки, недочеты, конфликты. 1) Мод не должен конфликтовать с другими модами, так как сделан на ресурсах игры только с уникальными текстурами и мешами. 2) Замечен странный глюк – собака может неожиданно сесть землю и не двигаться с места. Ума не могу приложить, от чего такое получилось. Однако, решается это недоразумение очень просто – надо войти в режим «колеса команд и отдать приказ – иди дальше, ближе», или, если у игрока уже есть подвешенный на хоткей предмет для отдачи дистанционных команд – отдать приказ двигаться с него. Надеюсь, сие досадное недоразумение удастся исправить. Редко такое случается, играть не мешает. 3) Могут глючить некоторые параметры компаньона, эффекты и команды. Просьба сообщать незамедлительно для решения сих досадных проблем. 4) Собака ищет предметы в риал-тайме и тут же отдает их игроку через диалог. Причем отдает ВСЕ предметы находящиеся в её в инвентаре, так что, если вы любителю нагружать напарников всяким мусором, то, наверное, придется ограничить себя в Риал тайм поиске. Или сделать следующее: Отдать приказ искать предметы, потом, когда собака Гавкнет (прописана анимация, когда компаньон находит предмет) и кинется к игроку – с помощью дистанционных команды отдать приказ «Хватит искать, беги ко мне» - компаньон не станет отдавать предметы и просто вернется к игроку. 5) Делал мод с душой. но не всегда со здравым смыслом. Непонятно зачем, я пришил возможность использовать на собаке Стелсбой…..протестируйте, если не трудно. Эффект есть, но будет ли он защищать собаку от видения когда враг рядом? Установка. 1) Распакуйте папку с моделями, текстурами и поместите их папку Data Files. 2) Распакуйте папку с породами собак. Выберете из предложенного списка наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере. Удаление. Отключить плагин в лаунчере и удалите файлы мода из папки Data. Обновление от 8.11.2012 I) Огромное количество мелких и не очень исправлений. Подчистил скрипты, диалоги, некоторые неприятные мелочи в поведении. Однако главный глюк с внезапно замирающей на месте собакой так решить и не удалось. Такое бывает после сохранение игры. Просто загрузите сохранение или смените режим передвижения собаки с близкого на дальний и обратно. II) Важное обновление: Теперь у собак 2 типа инвентаря. Одни "реальный" второй "виртуальный". 1) Из "реального" инвентаря вещи как напрямую получить нельзя, так и положить туда игрок ничего не сможет. В этот инвентарь собака собирает вещи когда, задействован поиск предметов и из этого же инвентаря она, собака, отдает вещи игроку. 2) "Виртуальный инвентарь" доступен через диалог с собакой в меню появится вкладка "открыть собачий рюкзак". В виртуальный инвентарь игрок напротив может положить свои вещи, и они никуда не пропадут. Эти вещи будут доступны собаке без брони, так и собаке в броне. Теперь не надо перекладывать вещи при переодевании собак.
  7. Доброго здоровьица дорогие друзья! Очень нужен ваш мудрый совет. Решил купить стационарный микрофон и хорошие, качественные наушники. Теперь осталось дело за малым найти все это хорошего качества. Господа, если кто обладает информацией большая просьба поделиться советом. П.с. Бюджет на каждый товар запланирован максимум 3000р (+ 500 рублей.) Откуда у простого русского учителя такие деньги - не спрашивайте, сам не знаю!
  8. Дорогие мои спасибо вам огромное за ваш труд! Скажите, неужто это все?! Неужто не будет желания еще что то допилить в проекте?
  9. meosen

    DEF_INV - Improved inventory beta

    Спасибо огромное! Оказалась проблема в том, что в Гугл хроме файл настроек хоть и открывался, но почему то изменения не сохранялись. Вот эффекта и не было. Спасибо еще раз, за разъяснения.
  10. meosen

    DEF_INV - Improved inventory beta

    С Иконками то проблем, нет, вопрос такой почему вместо нормального показателя эффекта от пищи появилась вот такая вот дичь? Доброго здоровья!
  11. meosen

    DEF_INV - Improved inventory beta

    Спасибо огромное, замечательно все выглядит! П.с. Господа что я не так сделал?! [/url]
  12. Господа, сей прекрасный мод уже интегрирован в комплект модулей модов для Руин Америки сей мод отдельное дополнение?
  13. Господа это просто великолепно! Однако у меня вопрос. у меня уже установлены все сии дополнения, тоесть мне теперь надо заного все скачать и переместить с заменой файлов?
  14. Ох, вот такие вот мелочи и делают игру еще душевнее и еще атмосфернее.
  15. Спасибо за предложение помощи! Обязательно воспользуюсь вашим советом. От меня, я так полагаю, требуются исходники зверя?
  16. Поддерживаю идею соединения! Меньше файлов в списке загрузки - быстрее загрузка!
  17. Д Да, я думаю стоит обмозговать 5-7 реплик дополнительного свойства.
  18. Господа доброго всем времени суток! Многие из вас наверное уже видели мою собаку "Джаспера" и были возмущены тем ужасным количеством спец дилоагов с собакой сей. Для тех кто еще не ужаснулся приведу пример: собаке можно дать лекарства через диалог, мясо, химию которая усиливает и укрепляет, водку, даже стелс бой. Всвязи с ентим у меня возник вот такой вопрос. Надо ли заморочаться и прописат такие же диалоги для компаньнов Фолл3 ? Это не сколько сложно - сколько долго и муторно.
  19. Ммм нет нет нет..тут дело в чем то другом. Дело в том что я накладываю эффект лечения и здоровье восстанавливается, что означает - эффект работает. Дело с сиим эффектом в чем то совершенно другом.
  20. meosen

    Во что играем?

    1) Сэр, бросайте все дела, берите отпуск на 1-2 дня и вперед в Алан Вэйк! Вас ждут незабываемые дни! 2) Сэр, совершенно с вами согласен! Однако по слабости человеческой всегда находятся маральные оправдания потратить вермя на енту,простите, срань... 3) На днях случайно подался соблазну и купил в стиме игру "FORGE". Ну чтож, неплохой такой шутер-рпг-тимпплейный-ММо проект. На пару часов, 1 - 2 дня не более. Чистый воды Квейк или КОнтр страйк в антураже РПГ фэнтезийных элементов, 8 классов персонажей и тимплейных моментов. 4) Очень жду когда выйдет великолепнейший геймплейный мод для Стаклера: Зов Припяти - "Misery 2.0" . Первая часть ентого замечательного -хардкорного мода позволила совсем иначе взглянуть на всю атмосферу последней части Сталкера. Нет, в сюжетном плане мод не добавляет ничего нового, ни квестов, ни новых земель НО...меняет к лучшему весь балланс игрового мира и вносит те фишшки. которые почему то забыли добавить создатели Сталкера. 5) С огромным чувством ностальгии пере прохожу старушку - игру "Проклятые земли" от компании Нивал Интерактив. Ну просто маленький шедевр отечественного игростроя. Семнадцать раз уже пере прохожу, а каждый раз ка к в первый раз. И графика старая и текстуры смешные и сюжет уже выучен до дыр но...каждый раз как в первый раз. Вот это я понимаю игры делали раньше!
  21. meosen

    Во что играем?

    Тут, случайно на днях заглянул в Стим и наткнулся взглядом на скидки на игры. Ну вроде ничего особенного, подумаешь...однако взгляд зацепился за странную игру: - "Alan Wake" Тем более цена была совершенно смешная - 70 русских рублей. Стало быть купил я ее, были деньги на веб маней и как за мной енто водится - отлоил игру в долгий ящик - "Ай, хрен с ней, потом как нибудь проду" Потом, общаюсь со своим бывши учеником и вскольз говорю ему что мол так и так, купил вот странную игру, ерунда какая то. А он, ученик, попросил название ентой игры, а как узнал что это "Alan Wake" так прям: "обалденная игра, вообще крута, зачет..и т.д" я поверил и..... Господа это просто нечто! Извините за много букаф но я все таки выскажусь: "ALAN WAKE" "Великолепная, атмосферная. Это даже больше чем игра - это интерактивная книга. Сюжет целостный, плавный и он, сюжет, всегда сможет вас чем то да удивить, даже когда вам начинает казаться что все идет как вы и задумывали и ничего страшного произойти уже не может. Мой вам совет, играйте в эту потрясающую игру ночью в хороших наушниках или с калонками системы 5.1 на полной громкости. П.с. Если вы соскучились по мистике и экшену, если вам кажется что сюжет современных игр - клешированная скучная ерунда,если вам кажется что персонажи игр перестали быть живыми и эмоциональными "личностями", если вам кажется что ни одна игра вас удивить не сможет - Alan Wake 100% ваш выбор!" П.с. Не подумайте что я копипастю с сайта, енто моя рецензия на игру в стиме, просто я человек старый, лень было снова перепечатывать. 2) А еще я иногда, но раз 2-3,4-5 раз в неделю играю в "ДОТУ 2". Но я все понимаю, но эта игра как сигареты: - "понимаешь что вредно, а все равно хочется".
  22. Доброго здоровьица! Стало быть осталось только допиливать главный квест о Яо-Гае странствиях. Однако возникла маленькая проблемка которая не то что б и проблема но все таки пытаюсь е разрешить. Значится я пытаюсь сделать что бы при применении на животном каких либо лекарств выводилось сообщение о старте действия ентого лекарства и по окончании эффекта выводилось бы другое сообщение. Сэр Graf подсказал как это сделать, но вот беда, втрое сообщение, которое вроде бы должно выводиться после окончания действия эффекта вводится сразу после первого ("эффекта бла бла бла начался"). Вот пытаюсь попеременно уладить енту маленькую головоломку.

×
×
  • Создать...