Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Конечно нет, ничего не возможного. Я надеюсь ты не относишь себя к таким индивидуумам?
  2. Хотя где-то в глубине я подозревал, что такие разговоры тут будут. Фантазия человека безгранична, а иногда даже странновата.
  3. О господи, что я вижу... Неужели тут начали обсуждать перенос контента на движок Fallout 4.
  4. Выйдет уже в этом году. Что-то я в этом сомневаюсь, хотя... от разработчиков можно всего ожидать. Хотя все-таки перенесут наверное дату выхода, может даже не однократно.
  5. Паха007

    Объект 214

    Судя по весу файла, возможно ты не прав, возможно, но не факт))
  6. Паха007

    Объект 214

    У меня Google Cgrome, все нормально.
  7. Ну да, время...
  8. Ну, просто он так красиво послал, был бы не против - дал бы разрешение. А с автором мода договориться нет возможности?
  9. Экзотик, не. Он впадает в истерику, как только слышит что-нибудь, связанное с SFW. А вот YikxX (Денис) возможно не откажет в просьбе. Кажется он принимал участие в проекте. Помниться, мы с ним не плохо общались, да и он никогда не отказывал в помощи.
  10. Ну, с моддингом GTA я вообще не знаком. Когда я первый раз увидел GTA, тогда это был еще Vice City - я был поражен, классная игра, открытый мир. Но блин, компьютеры тогда еще не были так распространены. Но когда мне представилась возможность поиграть в него, я играл около часа. И вот тогда я понял, что больше часа в это играть я не смогу. Сам сюжет во всех играх серии на мой взгляд не интересен, плюс я не люблю тему "современных гангстеров". А просто так носится по миру надоедает после часа игры, мир то по сути пустой. Из всех подобных игр мне понравилась лишь Mafia 2. А что касается гонок, то меня больше увлекают реальные гонки, а не на компьютере. Как-то так...
  11. Мне больше спортивные машины нравятся. Особенно американские классические модели 60-70. Я бы прокатился на чем-нибудь вроде того, что на втором скрине. P. S. Никогда не переваривал серию GTA.
  12. Собственно как и Fallout 3, который реализован по принципу Oblivion. Но тем не менее он был принят очень хорошо, за исключением "истинных" фанатов серии. К счастью, когда были популярны первые части, я компьютер видел лишь на картинках. Но не факт, что тоже самое прокатит и с Fallout 4. Хотя, когда вышел Вегас - игроки его приняли так хорошо, при том, что это всего навсего переделанный Fallout 3, но с менее продуманным игровым миром, ссылаясь на то, что там якобы атмосфера первых частей. Хотя, если под атмосферой подразумевают текстуры песка и бестолковые квесты - то да. Так что я уже ничему не удивлюсь, даже Скайриму с пушками.
  13. Ну... Эти ребята вообще непобедимы.
  14. Ага, выйдет. С учетом того, что практически все игры как правило выходят как минимум через несколько лет после официального анонса. Это еще в том случае, если их релиз не переносят, многократно не переносят, если точнее.
  15. Тебя самого, какой вариант из всех предложенных заинтересовал больше?
  16. Хотя, если присмотреться к небу, то можно заметить медленно двигающиеся облака, как на мировом пространстве, а горы вроде как вообще стоят, а кусты в дали иногда исчезают. Да, наверное все- таки - это мировое пространство, небольшой кусок вокруг поезда - это движущаяся модель или модели. А LOD скорее всего распространяется лишь на далекие горы и ландшафт, а не на двигающиеся кусты и столбы.
  17. Само собой движется какой-то меш. Ландшафт двигаться не умеет. Цельная модель таких размеров чтобы двигалась... Вдали в любом случае лоды, иного игра не покажет. А лоды двигаться не умеют. Т.е. есть кусок земли, на котором раскиданы столбы, камни, кусты. Этот кусок земли движется, периодически повторяясь, и он таких размеров, чтобы граничить четко с лодами, чтобы не было видно стыка. С чего ты взял, что модель большая. Модель может быть и не больше того же тоннеля, а кусты и песок с боку - это эффект картины - пейзажа. Поскольку кусты вдали двигаются - это модель. А лоды нужны лишь на случай, если игрок смотрит не с боку, а вперед или назад, так что они двигаться и не должны.. Я например вчера делал тоннель в вегасе без лодов, разницы практически нет, если не смотреть в глубь тоннеля. Возможно даже, что эта пустыня расположена не на мировом пространстве, а во внутренней ячейки.
  18. Ты вообще меня слушал. Скорее всего это вовсе не мировое пространство, а аналогичная тоннелю цельная модель ландшафта, где вместо стен тоннеля - декорации кустов и песка.
  19. Механика нам подходит.
  20. Не думаю, что тоннель нам подходит. Нужна наземная модель. Хотя для отъезда из Вашингтона подойдет и тоннель, но только для старта поездки. Мы ведь не можем ехать на запад на метро. Кстати, сама модель тоннеля представляет собой видимый пустотный объект, передвигаться по нему нельзя.
  21. Посмотрел я видео, на нем можно рассмотреть периодически появляющийся мост. Выходит: тоннель, горы, пустыня Lonestar - это подвижные модели. А сам поезд - это всего лишь стационарная модель.
  22. Короче вся эта система с поездом представляет собой следующее. В ячейке размещен длинный анимированный тоннель в качестве статического объекта. В этом тоннели стоит обычная статическая модель поезда, которая просто стоит, а тоннель вокруг этого поезда находится в бесконечном движении. Начало и конец тоннеля выглядит примерно одинаково, так что тот факт, что анимация тоннеля повторяется просто не видно. И выглядит это все, как бесконечная поездка по тоннелю. Сам тоннель имеет свой собственный LOD, так что если смотреть через заднюю дверь поезда обрыва модели тоннеля просто не возможно увидеть. Никаких проблем с NavMesh просто и быть не может, так как сам поезд стоит на месте. Да. По сути всё имеющееся там можно поставить на F3 и прогнать в игре. У Ривет-сити добавляется пачка телепортов, каждый - отдельное задание. Я не пробовал, но в редакторе глядел пару лет назад. Там масса ресурсов, их лучше в BSA загнать, чтоб мусора не набросать в дату. Так что собственно представляет собой поездка на поезде в этом моде? Если это поездка по тоннелю метро, то прока от нее нам не будет.
  23. Подожди, не гони коней. Там немного по другому. Я разобрался, сейчас перенесу это все в Fallout NV в упрощенном виде и расскажу подробнее. Так он доступен для скачивания? И миссия с поездом там есть? Можно. Тогда в первую очередь нужно определиться как начинать сюжетную линию.
  24. Там создан импровизированный тоннель. В нем расположено три ветки на двух стоят статические поезда, а на третьей поезд который движется по этому тоннелю, цикл движения повторяется бесконечно. На статических поездах расположены двери. При переходе через эти двери, игрок попадает в этот цикл движения. Я еще не разбирал это все более детально. Но думаю повторить это на мировом пространстве слегка подкорректировав сам поезд, не составит труда. По сути нужен небольшой участок земли с железной дорогой и декорациями вокруг. Если тебя это интересует, то я могу пока разобраться с этой системой в целом. Очень просто. На станции стоит статический поезд, заходим в кабину, говорим машинисту, что можно отправляться, машинист соглашается и предлагает выбрать пункт назначения. Карта в Пип-Бое меняется, на глобальную карту США, мы выбираем нужный нам маркер на карте. Поездка запускается и мы перемещаемся в движущийся поезд. В ходе поездки мы подкидываем игроку какой-нибудь мини-квест, диалоги с пассажирами, отдых на спальном месте, либо просто пропускаем все это коротание пути путем разговора с тем же машинистом. После чего мы прибываем на выбранную нами локацию. По сути окончание этой поездки будет привязано к различным действиям игрока во время движения в поезде. Тоже самое можно проделать и с винтокрылом и с любым другим транспортом. Можно допустим разбавить систему GTS не только анимированным поездом. Можно использовать допустим поезд, затем сменить его полетом в кабине винтокрыла, дирижаблем и т. д. Тут полет фантазии безграничен. Да бог его знает. Путешествия по MapMarker это уже готовая система. Можно в принципе поковырять ее, может что и получится такое.
  25. Можно, но только отредактировав практически всю игру.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности