-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент mr_witchhunter
-
Насколько я помню, система такая: ты садишься на транспорт (там точно были байк и лодка, вроде ещё и тачка, но я уже забыл =) ), включается окно скриптовое "куда хочешь поехать". Там уже можно выбрать: 1) кататься по местности; 2) ехать на глобальную карту (если ты на байке, то это США, например; если ты на лодке, то можно выйти в открытое море и уже оттуда отправиться в одну из возможных точек на карте (по сути - обычное быстрое рутешествие, но с транспортом).). Глобальные карты тоже разного уровня - карта страны, континента, мира. Вроде так. Хотя, я могу с чем-то путать))) Помню, что там на карте мира были такие локи, как Дания, Исландия (при установленном моде), Австралия, Дом ГГ, США. На карте США были локи из Ф1-2, Мёртвый Каньон, вроде был Шеди Сэндс (который из мода известного, только переделанный под GTS).
-
Тестировал его когда-то. Года 3-4 назад. Он был сырой, всего с парой локаций. Зато Рейкьявик был к нему прикрученный, там можно было немного побегать, но скучно - всё из дефолтных текстур/моделей. Вообще, какая-нибудь система глобального перемещения была бы неплохим дополнением для SFW. Но я не уверен, что GTS это то, что я хотел бы видеть.
-
Так будет расширение территории))) Это будут не "телепорты", а лазы-тоннели-люки-метро-поезда-секретные ходы-мотоциклы-узкоколейки и т.д. и т.п. =D
-
Можно просто в меню инвентаря сделать "предмет-меню")) Мне, кстати, очень нравится идея вынесения объектов в свои ворлдспейсы. А то так на Пустоши выходит квест на квесте, таинственное место на таинственном месте, "артефакт на артефакте"))))
-
MagnuMspec, а для отдельных мирков будут карты? Плюс, если многие моды будут перенесены в такие "мирки", можно ли будет реализовать функцию "отключения" компонентов мода на Столичной Пустоши (либо в основном ворлдспейсе), чтобы можно было выключать те моды, которые, например, не нравятся юзеру? Потом к такой фигне можно прикрутить МСМ-поддержку. Подобные фичи используются в некоторых Oblivion-модах (Better Cities, Open Cities Reborn и т.д.), и их присутствие облегчает жизнь юзеру.
-
Думаю, от сторонников TTW реально будут проблемы, так как SFW - их прямой конкурент. Будет бой и за аудиторию, и за моддеров, и за ресурсы. К этому явно нужно много готовиться. SFW изучат досконально, и даже любая правка/объект, размещённые без разрешения, вызовут жалобы в адрес Нашего проекта. Поверь мне, "трудных" пациентов хватает где угодно. Просто "у них" процент играющей на PC "школоты" куда ниже, так как основная масса владеет приставками. PC-gaming на Западе же удел "задротов". А если у нас глянуть на тех, кто задаёт вопросы типа "разорхевировал Data и кинул иё надиск С. Пачиму неиграит???", то сразу становится видно, что это за категория. Говоря о "Legal Issues". MagnuMspec, ты подумал о том, что для того, чтобы устанавливать мастер-файл SFW, потребуется прога, которая будет проверять наличие у юзера F3, при том, чтобы из этой проги нереально было извлечь отдельно матер-файл оного? Так-то за распространение не только ресурсов, но и мастера F3 Беседка захочет тебя покарать. Можно замутить что-то вроде того, что сделали ребята из MorrOblivion, но насколько это реально?
-
Напиши на Нексус админам, скажи, что на портирование разрешения никто не давал, и что ты запрещаешь версию для FNV куда-либо выставлять/загружать, и вообще, с Нексуса её надо удалить. Забугорные товарищи на нарушение авторских прав ОЧЕНЬ остро реагируют - почистят сразу.
-
Тут "база" и описание МФР: http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ А тут описание ОА: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38422-sborka-oblivion-association-2013/ Вкратце: МФР - бережно относится к атмосфере, балансу и геймплею, добавляет новые фишки, но не лепит ничего лишнего,анЛОРного, читерского, кривого. Изначально был ретекстуром. Вырос в реальное переосмысление игры. Активно развивается и совершенствуется, сейчас версия 1.5. С ОА ситуация иная - пытаются перепахать геймплей за счёт кривого плагина, пихают кучу всего-всего тоже кривого, плюют на атмосферу, баланс, геймплей. Изначально был свалкой плагинов. Ею и остался. Развивается путём наполнения кривыми плагинами. Авторы сборки сами пытаются править некоторые моменты. Версия - около 0.9.
-
Любительская модификация - не в смысле низкого качества, а в том смысле что делается не сотрудниками Беседки/Обсидиана. С ДйеЗ ситуация совершенно иная, так как она использовала оригинальную идею и вселенную, и лишь постом переросла из мода для Армы в отдельную игру, используя уже и новый движок. Все права на брэнд Fallout принадлежат Bethesda Softworks, а значит, только Беседка и её лицензиары/лицензиаты могут выпускать продукцию с этим товарным знаком для продажи. Все наработки по Фоллауту сейчас существуют только на GameBryo, и переезд на другой движок будет стоить кучу денег/времени. Короче говоря: SFW продаваться не будет, так как это невозможно ни юридически, ни физически.
-
Глазки есть? FAQ в первом сообщении темы: Это шутка, да? Любительские модификации не продаются в магазинах. Вообще, прежде, чем задавать такие вопросы, стоило бы почитать информацию на сайте/форуме.
-
А я вот считаю, что вшивать нужно обдуманно и только самое лучшее. Иначе, получится Oblivion Association. Так как я в ТЕС-моддинге куда лучше разбираюсь, хочу сказать, что ориентироваться надо не на этот самый Association, а на такую вещь для Morrowind, как Morrowind Fullrest Repack от aL. Не важно, что вселенные разные, игры разные. Важно, что нужно делать всё на высоком уровне.
-
Проголосовал за "ожидание". Потом можно посмотреть. Я, честно говоря, советовал бы ВСЕ сомнительные моды отправлять в "отстойник", где бы они ждали своего часа. Серьёзно? Ты думаешь, что гламурные блондинки будут играть в ФНВ, да ещё и в SFW-версию (не говоря уже о RA)? Для тех, кто будет теряться, думаю, лучше будет играть в уже готовые сборки, либо в чистые версии SFW. А так - коли начал играть с модами, волей-неволей научишься и в них разбираться.
-
"Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence
mr_witchhunter прокомментировал front210 файл в Фракции и персонажи (F3)
-
Вот это грамматически самый лучший вариант. А то "A/An SFW Mod" режет ухо.
-
Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями в SFW?
mr_witchhunter ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ради одного пользователя никто не будет все переделывать, так что нет смысла разоряться что оставлять, а что нет. А так - локации отдельно, геймплей отдельно. А ты пиши, не стесняйся. Если что дельное предложишь - прислушаются.- 26 ответов
-
Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями в SFW?
mr_witchhunter ответил в теме SFW: Общее обсуждение
На тему AWOP для F3 не скажу, а вот AWOP на FNV вообще никак не подходит к миру Вегаса.- 26 ответов
-
Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями в SFW?
mr_witchhunter ответил в теме SFW: Общее обсуждение
Ага, или "пачиму уминя роботает?"- 26 ответов
-
Качай всё с торрента, ставь, потом переходи в раздел "Файлы", ищи там новую версию (сейчас это SFW), ставь поверх и играй. http://falcon-lair.com/forum/files/category/70-fallout-sfw-byvsh-ttwre/ Инструкция туту есть: http://falcon-lair.com/forum/files/file/42-dukh-pavshikh-mirov-a-soul-of-fallen-worlds-sfw/
-
Какой сделать схему обмена технологиями с Изгоями в SFW?
mr_witchhunter ответил в теме SFW: Общее обсуждение
В сущности, если делать готовую сборку SFW, то рядовому юзеру будет всё равно, есть ли там NVSE или нет. На стабильность не влияет особо, да и возможностей даёт намного больше.- 26 ответов
-
Это да. Ну, может кто прикрутит такую фичу в будущем. Но так-то, на внешний вид, в принципе, недурно.
-
Переделанный Sink в Big MT: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56162/ Смотрится шикарно, есть связь с Ф3.
-
А два разных плага по частям объединить нельзя? Так это же постапокалипсис в ретрофутуристическом представлении, такой, каким его видели в 60-70-е годы. Такие мелкие "недочеты" - это что-то вроде фишки Фоллаута.
-
С веточками красивао смотрятся, но не совсем LORE-friendly. Без веточек LORE-friendly, но голо. А нельзя ли взять, и в определенных районах, в тех, которые были максимально удалены от взрывов, сделать деревья с ветками, а в максимально приближенных - без оных?
-
Хм... Вопрос, безусловно, интересный. Думаю, группировать отдельно для эстетов. Пусть озвученные на одном языке будут в одном файле на другом - в другом, а без озвучки - в третьем. Со временем, может, найдутся мастера с хорошими инструментами и артисты с хорошим голосом, озвучку запилить.
-
SFW, анимированные знаки / Animated Statics
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Модели и текстуры (SFW)
- 6 комментариев