12 файлов
-
Fallout 4 Vault Suit Replacers but Really Fixed - SFW - DEPRECATED / Исправленные реплейсеры комбинезонов Убежищ из Fallout 4 для SFW - УСТАРЕВШАЯ ВЕРСИЯ
От Tommy_Angelo
ВНИМАНИЕ! Эта версия мода багованая, давно устарела и стала неактуальна ввиду того, что Dragbody выпустил свою версию комбинезонов Убежищ для игры. Ссылка на его Дискорд здесь: https://discord.gg/2mnDxzbgk6. Раздел standalone mods - vault-suit-replacer. Для тех, у кого нет доступа к Дискорду, есть официальная ссылка на mediafire из того же Дискорд сервера, в комментариях.
Этот мод исправляет модели и текстуры из популярного мода на комбинезоны Убежищ из Fallout 4 для New Vegas с Gunetwork. Это долгая история, но все можно свести к тому, что изначальный порт моделей от MojavePlasma был сделан не очень хорошо, многие в комментариях под этим модом исправляли их, терялись модели, текстуры, потом Dragbody на своем Discord-сервере анонсировал, что тоже сделает порт комбинезонов убежищ из Fallout 4 для Fallout: New Vegas, но на момент написания этого текста он его так и не выпустил. В общем, мне надоело ждать и прошлось работать с тем, что есть.
Чем этот мод отличается от аналогичных:
Порт комбинезонов от MojavePlasma, но с исправленными мешами рук и структурой nif-файлов, то есть при виде от первого лица вам больше не будут загораживать обзор куски меша одежды.
Адаптация для A Soul of Fallen Worlds - комбинезон и бронекомбинезон Убежища 101, 21, 13.
Два вида номеров Убежища 13 - аналогичный стилю Fallout 4 и а-ля Fallout 1.
Три "новых" комбинезона - "обычные" комбинезоны Убежища 13 (с номерами в стиле Fallout 4 и Fallout 1) и бронекомбинезон Убежища 13 с классическим номером (см. последний скриншот). Если вы хотите добавить их в инвентарь, используйте мод по типу Item Browser.
Вырезаны все неиспользованные или окончательно сломанные модели и текстуры, поэтому этот мод заменяет только базовые комбинезоны Убежищ 101, 21 и 13, а не всех убежищ или вариаций (например, он не заменяет прикид туннельных змей, одежду ученых из убежища и т.п.)
Известные проблемы:
"Наручные" Пип-бои "криво сидят" на руках этих комбинезонов, поэтому рекомендуется использовать Пип-бои, которые персонаж будет держать в руках, например Readius или A Familiar Friend - Pip-Boy 2500 - Handheld Pipboy. Эту проблему я на данный момент не смог решить самостоятельно.
Требования
A Soul of Fallen Worlds
Credits
MojavePlasma - FO4 Vault Suits for NV Vaults (Replacer)
69 раз скачали
-
Classic Super Mutant Style Armor & Menace of The New West / Классическая броня для супермутантов & Угроза Нового Запада для SFW
От Furrycat25
Classic Super Mutant Style Armor & Menace of The New West - модификация, делающая всех супермутантов похожими на тех, что были в классических фоллаутах, данный плагин заменяет только супермутантов Столичной Пустоши и их анимации и адаптирован мной конкретно для работы с SFW.
За основу был взят этот плагин, но сам по себе он не работал на SFW, потому пришлось его переделывать и дописывать вручную множество вариаций супермутантов из SFW.
Особенности: заменены модели всех супермутантов Столичной Пустоши и их броня, заменена модель напарника Фокса, Дяди Лео, броня супермутантов-боссов.
Примечание: не заменены лишь модель супермутанта-бегемота (для неё попросту нет модели из Menace of the New West), и тело супермутанта-босса (для него есть лишь новая броня, т.к. она и его модель представляют собой единое целое).
Установка:
1) Скачать и установить Menace of The New West для корректной работы;
2) Скачать и установить Classic Super Mutant Style Armor для корректной работы (версии Classic Super Mutant Style Armor MOTNW Version и Classic Super Mutant Style Armor TTW Version);
3) Скачать и установить оригинальный мод с заменой всех файлов;
4) Скачать мой архив и заменить необходимые файлы/плагин, подключить и играть.
Установка Menace of the New West - TTW Patch т.е. анимации для супермутантов, не требуется - я его вшил в архив т.к. оригинальный мод затрагивает скелет супермутантов.
Необязательно: автор оригинального мода также рекомендует поставить небольшой ретекстур супермутантов: Classic-esque Super Mutant Retexture
Крайне рекомендуется передвинуть этот плагин практически в самый конец загрузки списка модов, особенно после Menace of the New West и т.д
Авторство: Webb Productions Entertainment, Wombat, Jingo Spunk.
34 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Woooombat, JignoSpooonk, Furrycat25, Webb Productions Entertainment
-
Replacer FO4 Liberty Prime/Реплейсер Либерти Прайма из Fallout 4
Replacer (rework) FO4 Liberty Prime - это реплейсер Либерти Прайма, который заменяет ванильную модель на модель из Fallout 4 с полной поддержкой контента Fallout 3
Особенности: Полностью доработанный порт с поддержкой DLC "Broken steel"
Примечание от автора доработки:
Я не являюсь автором и не претендую на авторство оригинального порта Либерти Прайма от Balebandr0. Я всего лишь за бесплатно, на собственном энтузиазме и интересе сделал поддержку для DLC "Broken steel" и доработал недочеты оригинального порта от Balebandr0 (заказ порта - 60$ для prisonersragingbull). Если вы увидите недочеты, несостыковки, просьба - обратиться ко мне для их устранения и я с радостью исправлю выявленные недочеты.
Требования:
Fallout 3 или Fallout TTW Fallout SFW Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, при необходимости подтвердить замену файлов. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: Balebandr0 - за первоначальный порт prisonersragingbull - за разрешение публикации (заказчик модели Либерти Прайма у Bale)132 раза скачали
-
"Классические компьютеры" / Classic Computers - SFW Edition
От MagnuMspec
Мод заменяет некоторые стандартные настольные терминалы на компьютеры, вдохновленные Fallout 2. В данной версии заменяются терминалы Цитадели, РЕПКОНН и в лагере Маккаран. Если вас интересует полный реплейсер, вам сюда. Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Fallout SFW Благодарность: Ronivader за отличный мод и свободное разрешение на распространение. Strider5 for the original mod - please go download & endorse it!
kazuhira777, aka Shiggus Diggis, who was gracious enough to provide me with ported textures.44 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Strider5 - Shiggus Diggis - Roni
-
"Реплейсер автоматов боеприпасов" / Ammunition vending machine replacer
От Valentin25
Небольшой гайд, в котором я Вам расскажу, как заменить стандартные автоматы боеприпасов из модуля RA: Items на их аналоги из Bioshock.
Требования:
Fallout SFW
RA: Items
Bioshock Imports
Установка:
1) Идем по пути fallout new vegas\Data\meshes\clutter\ и создаем там папку AmmoVendingMachine
2) Скачиваем Bioshock Imports и находим там файл El Ammo Bandito.nif (meshes\xGeorge\El Ammo Bandito)
3) Перемещаем файл El Ammo Bandito.nif по пути meshes\clutter\AmmoVendingMachine и переименовываем его в AmmoVendingMachineWithAmmo.nif
4) Накатываем текстуры из мода Bioshock Imports (textures\xGeorge's Clutter\El Ammo Bandito)
5 раз скачали
- bioshock
- vending machine
- (и ещё 3 )
-
Остров - Северная территория: Remake для SFW
От Valentin25
Внимание! Для корректной работы данного плагина требуется установить моды Synths Of The Mojave и FO4 Armor Pack с сайта Gunetwork. Достаточно скачать ресурсы, подключение плагинов не требуется.
Уже включен в RA
Описание:
Этот плагин добавляет новую одежду для персонажей мода Остров — Северная территория, а также изменяет названия предметов, NPC, брони и одежды согласно канону игры. Теперь фракция имеет название Институт, а не Содружество, так как из слов доктора Зиммера и игры Fallout 4 становится понятно, что Содружество — это территория, а Институт — организация. Также в диалогах слово "Содружество" было заменено на слово "Институт" (но лишь там, где имеется ввиду эта фракция). Текст в книге "История Института" также подвергся замене. Словом, этот плагин осуществляет небольшой капитальный ремонт мода Остров — Северная территория и адаптирует его под канон Fallout 4. Всем приятной игры!
Требования:
Fallout SFW
Остров - Северная территория (для SFW)
Synths Of The Mojave
FO4 Armor Pack
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Известные баги:
Некоторая броня немного "залезает" на Пип-бой.
159 раз скачали
-
Совершенно Новые Инопланетяне / Brand New Aliens
От Faust Term
Данный мод заменяет стандартных заморышей пришельцев на более-менее красивых представителей инопланетной расы!
В принципе, пойдет и на Fallout 3 и на чистом NV, пути файлов одни и те же
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Justice за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать свой мод на другие сайты!
271 раз скачали
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" для SFW / Tesla Armor Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
196 раз скачали
- id2301
- power armor
- (и ещё 5 )
-
"Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack
От MagnuMspec
Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3-составляющей SFW. Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие DC сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия DC и Питта.
Ретекстуры для:
Револьвер кал. 32
Лазерный пистолет
Плазменный пистолет
Винтовка Гаусса
Трёхлучевая лазерная винтовка
Винчестер
Двуствольное ружьё
Боевой дробовик
Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
Китайский автомат
Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
Штурмовая винтовка
Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
«Инфильтратор»
Гранатомёт
Лазерная винтовка
Железнодорожная винтовка
Плазменная винтовка
Лазерный пистолет полковника Отема
«Взгляд протектрона»
Гроза контрабандиста
«Дырокол»
«Лазелное лузьё»
Револьвер Билла-Дикаря
Плазменная винтовка A3-21
Автомат «Гуанлон»
Требования:
Fallout SFW
Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
Опционально EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"
Установка:
Скачайте архивы и распакуйте их содержимое в папку с Fallout SFW.
Архивы:
Weapon Enhancement Pack - основной архив.
FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
Реплейсер уникального оружия. Вам на выбор предлагается 3 версии: WEP_SFW_Uniques - Стандартная версия для SFW
WEP_SFW_Uniques_WMX - Версия, если вы используете WMX
WEP_SFW_Uniques_WMX&EVE - Версия, если вы используете WMX И EVE
Вниманию тех, кто уже поставил архивы с раздачи для F3 и патч для SFW:
Из нового - в этой версии только полная адаптация уникального оружия к WMX и EVE (по соответствующим архивам). Поэтому вам только эти файлы и могут понадобиться. Если же вы не используете ни WMX, ни EVE. Старого патча вам вполне хватит.
Благодарности:
ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
3 160 раз скачали
-
"Книга стали для SFW" / SFW AmidianBorn-Bornagain Book of Steel
От MagnuMspec
Многим известен один из лучших текстурных реплейсеров всяческой силовой и боевой брони для Вегаса "Book of Steel".
Данный мод - это компиляция всех работ автора, касающихся данной темы для F3 и FNV, плюс улучшения для совместной работы с SFW.
Качество текстур сложно описать словами, лучше смотрите скриншоты.
За основу была взята работа GrandBulwark для зарубежного проекта. Мной файл был переведен, адаптирован к SFW, почищен от лишнего, а ресурсы сложены в одно место.
Запаковывать в BSA я не стал. Запакованная версия реализована в рамках RA-Gear. Поэтому если вы используете RA-Gear, обновите до последней версии, чтобы до этого не засорять Data распакованными ресурсами.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
Благодарности:
Cabal120 - The original mods
Soolie - Adding the Lyons' Pride Emblem to the T51-b
RoyBatty - His fixes for the Ranger, Winterized t-51b and outcast armors
DesGrav - His fixes for the Enclave Advanced Power Armor MK1
GrandBulwark - Converting the Outcast F3 mod, Many fixes, Custom Armor inclusions, Overhauling Wasteland Distribution
1 628 раз скачали
-
Питт - светящиеся слитки
От ВАСАБИ
Высокий уровень радиации в Питте способствовал не только неконтролируемым мутациям живых существ, но и сделал стальные слитки светящимися, что облегчило их поиск, но не сделало это занятие менее опасным...
Мод заменяет стандартные текстуры стальных слитков на светящиеся.
Требования:
SFW
Установка стандартная.
677 раз скачали
-
SFW, анимированные знаки / Animated Statics
От MagnuMspec
Мод анимирует статичные в оригинале знаки станций метро, особые объекты на площади "Новостей галактики", перед заводом Ядер-колы, знак "Парадиз-фоллз", а также также эти вращающиеся игрушки над кроваткой в Убежище 101.
Одна из приятных мелочей, которые делают SFW всё уникальнее.
*Опциональный файл содержит альтернативные варианты объектов для площади "Новостей галактики".
Под спойлером вы найдете видео-демонстрации работы мода:
639 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 927
Файлы31 374
Комментариев9 829
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
-
1
-
1
Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ)))) -