Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'script'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. Думаю, мало кто не слышал про данный скриптовый расширитель, благодаря которому мододелами в игру было добавлено множество удивительных вещей. Данная статья будет посвящена настройкам патчей данного плагина путём редактирования jip_nvse.ini, который находится по адресу Data\NVSE\Plugins\. Значения 1 - включено; 0 - выключено. bIgnoreDTDRFix - исправляет эффект, когда ПУ/СУ игнорировался некоторыми видами оружия (преимущественно ближнего боя) и взаимодействием "без оружия". Помимо этого изменяется расчёт уменьшения урона так, что ПУ вычитается перед включением СУ. (По умолчанию = 1) bEnableFO3Repair - возвращает меню ремонта предметов в стиле Fallout 3. Максимальное количество предметов будет ограничиваться навыком "ремонта" у персонажа. Например, с навыком ремонта равному 75, предметы будут восстановлены только до 75% от их максимального запаса прочности, что отличается от ванильного 100%-го ремонта, который не зависит от уровня навыка. (По умолчанию = 0) bEnableBigGunsSkill - Восстанавливает полностью функциональный навык "Тяжёлое оружие". (По умолчанию = 0) bProjImpactDmgFix - исправляет ошибку движка, когда оружие, которое стреляет снарядами (например гранатомёт, пусковая ракетная установка и пр.) не наносило урон при ударе (прямом попадании) этого снаряда об NPC, а только наносило урон при взрыве этого снаряда. (По умолчанию = 1) bGameDaysPassedFix - исправляет ошибку движка, из-за которой глобальные таймеры «GameDaysPassed» и «GameHour» «зависали» и прекращали работать в режиме реального времени игры (они работали только во время сна, ожидания или быстрого перемещения). Эта проблема напрямую повлияла на использования игрового режима "хардкор", который также зависал в режиме реального времени. (По умолчанию = 1) bHardcoreNeedsFix - исправляет проблему, из-за которой некоторые потребности режима "хардкор" по неопределенным причинам могли иметь отрицательные значения. Это привело к тому, что хардкорные потребности либо увеличивались с неправильной скоростью, либо не увеличивались вообще. (По умолчанию = 1) bNoFailedScriptLocks - исправляет поведение движка, при котором скрипт, который по какой-то причине не смог сработать в определённый момент времени, будет эффективно отключен игрой и больше не будет обрабатываться до тех пор, пока игра не будет перезапущена. (По умолчанию = 1) bDoublePrecision - изменяет код игры таким образом, чтобы арифметические/реляционные операции в скриптах вычислялись/анализировались с точностью плавающей запятой двойной точности (вместо одинарной точности). Это сделано из-за различных проблемам, когда реляционные операторы (==,! =, <=, <,> =,>) не оценивались правильно, а численные вычисления заканчивались неточными результатами (это особенно наблюдалось при относительно высоких абсолютных значениях). Кроме того, этот патч также гарантирует отсутствие ошибок/сбоев скрипта в случаях деления на ноль. (По умолчанию = 1) bQttSelectShortKeys - если включено: а) при выборе стека предметов в меню инвентаря, контейнера или бартера, удерживания клавиши SHIFT перенесёт/скинет весь стек, в то время как удержание CTRL перенесёт/скинет только один предмет из стека. Таким образом, игнорируя меню выбора количества перемещаемых предметов. б) Взяв из контейнера стек предметов, которые не имеют веса (например, боеприпасы в нехардкорном режиме), появится меню выбора количества предмета, вместо автоматического сбора всего стека. (По умолчанию = 1) bMultiProjectileFix - исправляет ошибку движка, когда использование оружия, которое стреляет несколькими снарядами за выстрел, часто может вызывать микролаги и падение FPS при попадании в живые цели. (По умолчанию = 1) bLocalizedDTDR - Когда эта опция включена, при применении уменьшения урона от СУ/ПУ будет использоваться отдельно между защитным шлемом и бронежилетом. Например, при попадании в голову будут учитываться ПУ/СУ только от надетого на голову головного убора, даже если на персонаже нет одежды, в то время как при попадании в тело персонажа уже будут учитываться ПУ/СУ надетой на него брони. Примечание: требуется включенная опция bIgnoreDTDRFix. (По умолчанию = 0) bVoiceModulationFix - добавляет голосовую модуляцию (эффект небольшого искажения) для интеркомов и аудио-голодисков. (По умолчанию = 1) bSneakBoundingBoxFix - bEnableNVACAlerts - если установлен NVAC, включите этот параметр, чтобы получать внутриигровые оповещения в случае возникновения проблем в коде игры, которые быи успешно обработаны NVAC. Вы будете уведомлены сообщением в левом верхнем углу, а детали ошибки будут отображены в консоли. Это должно значительно облегчить определение точных обстоятельств или мест, в котором произошла ошибка. (По умолчанию = 0).

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности