Описание
В глубине Мохаве действует таинственная теневая фракция. Скрытый на объекте "Блэк-Рок", ИИ Э.Л.У.М. ведет свою тихую работу, используя дроидов для защиты от любых незваных гостей. Раскройте секреты "Блэк-Рок" и найдите путь к организации, известной как Э.Л.У.М.
"Deep E.L.U.M." - это небольшой мод, добавляющий новую фракцию на просторы Мохаве. Познакомьтесь с Э.Л.У.М. - загадочным враждебным ИИ, вышедшим из-под контроля. Э.Л.У.М. обитает в подземном военном комплексе "Блэк-Рок". Действуя через своих выносливых дроидов, он таится в недрах объекта, отгоняя любого, кто осмелится нарушить границы. Обнаружив ценные сведения, Курьер отправится исследовать эту таинственную силу.
Вас ждет квест по поиску предметов с уникальными диалогами, оружием и снаряжением, а также полноценная фракция со своими интерьерами и историей.
Отправляйтесь на восток от шахты "Течаттикап" и войдите в долину когтей смерти, чтобы найти тело солдата Анклава.
Особенности:
- От 20 до 30 минут геймплея
- Задания по поиску и доставке предметов
- Новая фракция
- Новое оружие и снаряжение
- Новые локации и интерьеры
Требования:
Fallout NV + 6 DLC
Установка:
Скачайте оригинал с нексуса и переведенные файлы отсюда
Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере
Конфликты:
Меня проинформировали, что "More Mojave" и "Two-Tale-Wasteland" могут быть несовместимы с этим модом, но лично я это не проверял.
Мод может конфликтовать с "For The Enclave". Некоторые локации могут накладываться друг на друга, например, аэропорт Серчлайт, но я не проводил детальную проверку.
Благодарности:
TheTalkieToaster [Mutant Animations]
PineappleSuprise [Enclave Laser Rifle]
ThatFalloutGuy2 [Enclave Safe House]
PistachioRanger [Enclave Fatigues And Berets]
SHAD0WC0BRA [New Visual Effects and Textures for Unique Tesla Cannons]
catwoman1989 [MRE Lunchbox Retexture - 512x512]
Ruadhan2300 [Lamprey Mini Missile Launcher]
BeachBummer [Feral Ghoul Resource Pack]
Ashens2014 [Classic XVB02 Vertibird Flyover]
SmileyTops [ST Robot Race]
shehetheir [Recon Armor Replacer]
DaiShiHUN [Classic HK L30 Gatling Laser] [Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle]
AgentFuse [Polaroids Resource]
joshua121 [Deathsong Brotherhood W-I-P]
TomSkele [Reoty's Concept Enclave Vertibird Corps Retexture for New Vegas]
dogtown1 [Monster Mod]
Archeria [Classic Advanced Power Armor - Improved Meshes and Textures]
JackThis [mutant and human biotank setup]
JoeFoxx [Joefoxx Fallout Classic Weapons Mod]
Michau2 [Type89 Assault Rifle]
jet4571 [A Unique Minigun]
ThatFalloutGuy2 - за мод.
Часто задаваемые вопросы:
В: Будет ли еще одно обновление?
О: Честно говоря, скорее всего, нет. Мне нравилось развивать этот мод на протяжении многих лет, но создание контента отнимает слишком много времени.
В: Что случилось с обновлением "Overdrive"?
О: В процессе разработки и планирования "Overdrive" я понял, что мне как соло-разработчику не хватает времени и терпения, чтобы довести его до конца. Поэтому на полпути я решил масштабировать проект до разумных пределов.
В: Почему мод такой короткий после столь долгой разработки?
О: Честно говоря, G.E.C.K. - это очень сложный инструмент, на освоение которого уходит масса времени. Думаю, это лучшее, что я смог сделать в рамках своего ограниченного графика.
В: Будете ли вы делать другие моды?
О: Возможно, но ничего масштабного. Только небольшие проекты, не требующие много времени. Или участие в коллаборациях - пишите мне, если вам нужна помощь. Я участвовал в других проектах, таких как "The Frontier", так что постараюсь оставаться вовлеченным, если позволит график.
В: Почему озвучка такая ужасная?
О: Я бы не назвал ее ужасной, она просто сделана без лишних усилий.
В: Почему вы перевыпустили мод?
О: Поскольку это последнее обновление, я хотел, чтобы у каждого был шанс его увидеть.
В: Какова была цель этого мода?
О: Я перебрал множество вариантов истории этого мода и того, куда она должна привести. Но на полпути осознал, как трудно создавать моды в одиночку. В итоге я выбрал более компактный, но иммерсивный путь. В файлах мода вы сможете найти кучу вырезанного контента. Наверное, мне стоило лучше прибраться в ресурсах, но руки не дошли.
В: Как долго вы используете G.E.C.K.?
О: Я работаю в G.E.C.K. с 2019 года, а мой первый мод вышел в феврале 2020-го. Затем в мае 2020 года вышел "Deep E.L.U.M." под названием "Enclave Bunker". Я сделал всего два мода, но все это время последовательно обновлял "Deep E.L.U.M.".
В: Почему здесь так много стороннего контента?
О: Мне всегда нравится контент, который создают другие авторы, особенно если их работы малоизвестны. С их разрешения я использую эти наработки как знак признания их труда. Это делает мой мод гораздо более уникальным.
В: Что вдохновило вас на создание этого мода?
О: Я всегда любил Fallout. Начал играть в Fallout 3 в 2009 году, затем в New Vegas в 2012-м. Эти две игры в конечном счете и привели меня в моддинг. Не считая Fallout 4, именно FO3 и FNV кажутся мне намного лучше, а с движком Gamebryo так весело работать. Спасибо Alchestbreach за то, что поддерживает актуальность модов для Fallout - не думаю, что я бы закончил этот проект без него!
В: Почему вы сделали мод именно про Анклав?
О: Единственный другой мод про Анклав с квестами - это "For The Enclave". Я просто хотел сделать мод про Анклав для ролевиков и передать таинственную эстетику этой фракции. Также я хотел переосмыслить ее, так как большинство авторов используют старый шаблон из Fallout 2. Не скажу, что это плохо, но это уже было сделано много раз.
В: Почему сюжет такой короткий и скучный?
О: Это, пожалуй, единственная вещь, которую мне хотелось бы проработать лучше. Честно говоря, я добавил эту историю только для того, чтобы мод казался более органичной частью игры.
-
Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
Рекомендуемые комментарии
Комментариев нет
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти