Перейти к содержанию

Глубинный Э.Л.У.М. / Deep E.L.U.M. 6.0

   (0 отзывов)
Авторизация  

13 изображений

Описание

В глубине Мохаве действует таинственная теневая фракция. Скрытый на объекте "Блэк-Рок", ИИ Э.Л.У.М. ведет свою тихую работу, используя дроидов для защиты от любых незваных гостей. Раскройте секреты "Блэк-Рок" и найдите путь к организации, известной как Э.Л.У.М.

 

"Deep E.L.U.M." - это небольшой мод, добавляющий новую фракцию на просторы Мохаве. Познакомьтесь с Э.Л.У.М. - загадочным враждебным ИИ, вышедшим из-под контроля. Э.Л.У.М. обитает в подземном военном комплексе "Блэк-Рок". Действуя через своих выносливых дроидов, он таится в недрах объекта, отгоняя любого, кто осмелится нарушить границы. Обнаружив ценные сведения, Курьер отправится исследовать эту таинственную силу.

Вас ждет квест по поиску предметов с уникальными диалогами, оружием и снаряжением, а также полноценная фракция со своими интерьерами и историей.
Отправляйтесь на восток от шахты "Течаттикап" и войдите в долину когтей смерти, чтобы найти тело солдата Анклава.

 

Особенности:

- От 20 до 30 минут геймплея
- Задания по поиску и доставке предметов
- Новая фракция
- Новое оружие и снаряжение
- Новые локации и интерьеры

 

Требования:

Fallout NV + 6 DLC

Speedy Resources

 

Установка:

Скачайте оригинал с нексуса и переведенные файлы отсюда

Перетащите все файлы из архива в папку Data [Fallout New Vegas\Data] и подключите мод в мод менеджере

 

Конфликты:

Меня проинформировали, что "More Mojave" и "Two-Tale-Wasteland" могут быть несовместимы с этим модом, но лично я это не проверял.
Мод может конфликтовать с "For The Enclave". Некоторые локации могут накладываться друг на друга, например, аэропорт Серчлайт, но я не проводил детальную проверку.

 

Благодарности:

Спойлер

TheTalkieToaster [Mutant Animations]

PineappleSuprise [Enclave Laser Rifle]

ThatFalloutGuy2 [Enclave Safe House]

PistachioRanger [Enclave Fatigues And Berets]

SHAD0WC0BRA [New Visual Effects and Textures for Unique Tesla Cannons]

catwoman1989 [MRE Lunchbox Retexture - 512x512]

Ruadhan2300 [Lamprey Mini Missile Launcher]

BeachBummer [Feral Ghoul Resource Pack]

Ashens2014 [Classic XVB02 Vertibird Flyover]

SmileyTops [ST Robot Race]

shehetheir [Recon Armor Replacer]

DaiShiHUN [Classic HK L30 Gatling Laser] [Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle]

AgentFuse [Polaroids Resource]

joshua121 [Deathsong Brotherhood W-I-P]

TomSkele [Reoty's Concept Enclave Vertibird Corps Retexture for New Vegas]

dogtown1 [Monster Mod]

Archeria [Classic Advanced Power Armor - Improved Meshes and Textures]

JackThis [mutant and human biotank setup]

JoeFoxx [Joefoxx Fallout Classic Weapons Mod]

Michau2 [Type89 Assault Rifle]

jet4571 [A Unique Minigun]

ThatFalloutGuy2 - за мод.


 

 

 

Часто задаваемые вопросы:

Спойлер

 

В: Будет ли еще одно обновление?
О: Честно говоря, скорее всего, нет. Мне нравилось развивать этот мод на протяжении многих лет, но создание контента отнимает слишком много времени.

 

В: Что случилось с обновлением "Overdrive"?
О: В процессе разработки и планирования "Overdrive" я понял, что мне как соло-разработчику не хватает времени и терпения, чтобы довести его до конца. Поэтому на полпути я решил масштабировать проект до разумных пределов.

 

В: Почему мод такой короткий после столь долгой разработки?
О: Честно говоря, G.E.C.K. - это очень сложный инструмент, на освоение которого уходит масса времени. Думаю, это лучшее, что я смог сделать в рамках своего ограниченного графика.

 

В: Будете ли вы делать другие моды?
О: Возможно, но ничего масштабного. Только небольшие проекты, не требующие много времени. Или участие в коллаборациях - пишите мне, если вам нужна помощь. Я участвовал в других проектах, таких как "The Frontier", так что постараюсь оставаться вовлеченным, если позволит график.

 

В: Почему озвучка такая ужасная?
О: Я бы не назвал ее ужасной, она просто сделана без лишних усилий.

 

В: Почему вы перевыпустили мод?
О: Поскольку это последнее обновление, я хотел, чтобы у каждого был шанс его увидеть.

 

В: Какова была цель этого мода?
О: Я перебрал множество вариантов истории этого мода и того, куда она должна привести. Но на полпути осознал, как трудно создавать моды в одиночку. В итоге я выбрал более компактный, но иммерсивный путь. В файлах мода вы сможете найти кучу вырезанного контента. Наверное, мне стоило лучше прибраться в ресурсах, но руки не дошли.

 

В: Как долго вы используете G.E.C.K.?
О: Я работаю в G.E.C.K. с 2019 года, а мой первый мод вышел в феврале 2020-го. Затем в мае 2020 года вышел "Deep E.L.U.M." под названием "Enclave Bunker". Я сделал всего два мода, но все это время последовательно обновлял "Deep E.L.U.M.".

 

В: Почему здесь так много стороннего контента?
О: Мне всегда нравится контент, который создают другие авторы, особенно если их работы малоизвестны. С их разрешения я использую эти наработки как знак признания их труда. Это делает мой мод гораздо более уникальным.

 

В: Что вдохновило вас на создание этого мода?
О: Я всегда любил Fallout. Начал играть в Fallout 3 в 2009 году, затем в New Vegas в 2012-м. Эти две игры в конечном счете и привели меня в моддинг. Не считая Fallout 4, именно FO3 и FNV кажутся мне намного лучше, а с движком Gamebryo так весело работать. Спасибо Alchestbreach за то, что поддерживает актуальность модов для Fallout - не думаю, что я бы закончил этот проект без него!

 

В: Почему вы сделали мод именно про Анклав?
О: Единственный другой мод про Анклав с квестами - это "For The Enclave". Я просто хотел сделать мод про Анклав для ролевиков и передать таинственную эстетику этой фракции. Также я хотел переосмыслить ее, так как большинство авторов используют старый шаблон из Fallout 2. Не скажу, что это плохо, но это уже было сделано много раз.

 

В: Почему сюжет такой короткий и скучный?
О: Это, пожалуй, единственная вещь, которую мне хотелось бы проработать лучше. Честно говоря, я добавил эту историю только для того, чтобы мод казался более органичной частью игры.

 

 

    Чтобы скачать файл, создайте аккаунт или авторизуйтесь.
  • Нравится 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности