- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Fallout: New California
От TwilightKhan
Жанр: Action/RPG/Survival
Категория: тотальная конверсия/неофициальное дополнение.
Модификация для игры: Fallout New Vegas
Разработчик: Brandan Lee и Radian-Helix Media
Официальный сайт: Fallout: New California
Представляем вам перевод глобальной квестовой модификации, являющейся полноценным фанатским DLC, самым масштабным из когда-либо выходивших для New Vegas.
Ранее мод назывался “Fallout Project Brazil”. В 2013 году была выпущена первая часть, в сентябре 2017-го автор изменил название на “Fallout: New California” и сообщил о добавлении недостающих частей, завершающих начатую ранее историю и связывающих её с “New Vegas”, приквелом которого и станет данная модификация.
Описание
В Fallout: New California вы играете за молодого парня/девушку из Убежища 18. Сироту. Одиночку. Мутанта. В последний важный вечер сезона 2260-го года чемпионата по волтболу вы принимаете судьбоносное решение, которое изменит ход вашей жизни - и, в конечном счете, будущее Новой Калифорнийской Республики.
В ходе игры вы столкнетесь с Новой Калифорнийской Республикой при президенте Уэнделле Петерсоне, семьёй Бишопов из Нью-Рино, остатками клана Ши, подразделением Анклава "Леонидас", армией супермутантов и кровожадным Альянсом рейдеров, объединившихся в могущественный союз, бросивший вызов всем и каждому.
Взаимодействуйте с ними через диалоги, приобретая способности и путешествия с 8 возможными компаньонами в зависимости от вашего выбора. Насладитесь двумя новыми радиостанциями с уникальной музыкой и профессиональной озвучкой.
В Новой Калифорнии всегда можно выбрать другой путь. Но - война? Война никогда не меняется.
История
Убежище 18 находится в самом сердце калифорнийской пустоши, высоко в горах Сан-Бернардино, Калифорния, где легендарные Разведчики пустошей сумели сохранить свои секреты в безопасности в течение десятилетий, несмотря на войны, бушующие за стенами убежища. К старости Разведчики воспитали новое поколение, которое займет их место... если мятежные приемные дети переживут угрозу Анклава, назревающую в их рядах.
New California расскажет историю вашего персонажа, приемного жителя Убежища 18, начиная с ночи последней большой игры сезона чемпионата по волтболу. Последствия решения вашего игрока уклониться или бороться с Джонни Мэтисоном определят всю следующую жизнь, поведя по пути компьютерного ботаника или спортсмена. Когда война, наконец, проникает в Убежище после того, как одна значительная фигура оказывается членом Анклава, в одночасье вспыхивает гражданская война. Вам предстоит поучаствовать в "революции" в родном убежище, выбраться из него, став "последним героем" или, взяв верных друзей, каждого со своими "тараканами в голове", вдохнуть долгожданный и неизвестный до этого момента воздух поверхности, увидеть солнце и... пожалеть о том, что выбрались наружу.
В 2260-м году основные фракции Сан-Бернардино вовлечены в затяжную междоусобную борьбу в течение последних 20 лет после войны Анклав-НКР, и через 100 лет после гибели Создателя от рук Выходца из Убежища 13.
Рейдеры "Выживальщики" - последние уцелевшие на территории Калифорнии, отказавшиеся быть поглощенными федеральным правительством, в котором они видят угрозу своей изолированной независимости и военную диктатуру. Их лидер, босс Элсдрагон, железной рукой удерживает власть над собранными вместе остатками различных враждебных племён, уничтоженных НКР.
Новая Калифорнийская Республика пришла в проход Каджон несколько лет назад, победив рейдеров, удерживавших земли в Юнион-Сити. Надеясь использовать шоссе I-15 для расширения своего влияния в Неваде, их лидер, генерал Сильверман, должен укрепить разоренные войной границы или столкнуться с экономическим крахом из-за вмешательства сенатора Невила ДюВилля.
Ваш персонаж невольно ввязывается в этот конфликт, едва спасшись из Убежища 18. Теперь игроку придётся выживать в мире, где все фракции, каждая из которых имела дела с Разведчиками пустошей, ищут его ради своих целей.
Освойтесь в этом новом мире, найдите свой путь - как обычно в ролевых играх, многие события ждут вашего участия и решений. Выберите сторону, помогите им, а они помогут вам узнать прошлое и определить будущее - своё и... не только.
Особенности:
- отдельный старт в Убежище 18 с новым персонажем и основным квестом;
- вступительное видео, дающее ощущение "новой игры";
- крайне вариативная лорная сюжетная линия с интересными побочными квестами;
- большое мировое пространство в Калифорнии - национальный лес "Гора Чёрный медведь";
- эпическая война между супермутантами, Альянсом рейдеров, Анклавом и Новой Калифорнийской Республикой;
- пиратская радиостанция DETH 981 с 2 новыми диджеями;
- новостная радиостанция под названием РНКР - Радио Новой Калифорнийской Республики - с обновлениями квестов в новостях;
- 6 потенциальных спутников-людей и 2 робота - в зависимости от выбора игрока;
- более 60 квестов;
- более 20 000 строк диалогов (в ванильном New Vegas ~ 49200, в 4-х дополнениях для NV - около 11 400);
- 5 основных сюжетных концовок в зависимости от принятых решений + варианты внутри каждой из них (всего 13);
- 538 записок;
- около 1800 нпс;
- 228 внутренних локаций;
- 123 локации на карте мира;
- 13 видеороликов с вариантами концовки с английской озвучкой и русскими субтитрами;
- полная английская озвучка персонажей, записанная на проф. оборудовании в студии Radian-Helix Media в Тусоне, Аризона;
- множество нового контента, созданного специально для проекта;
...
Как начать
Выберите "Начать новую игру" - New California.
Рекомендуемые минимальные системные требования
Процессор - 3.2GHz с 2 ядрами
ОЗУ - 8 Gb
Память видеокарты - 2 Gb
Рекомендуется установка на SSD.
Требования:
Fallout New Vegas
NVSE + NVAC + NVSR (вместо него для WIN10 - NVTF-New Vegas Tick Fix) - ставить при проблемах со стабильностью игры
Рекомендуемые моды
Несовместимые моды
Установка
Удаление
Отключите в мод-менеджере плагины и удалите при необходимости вручную все файлы мода.
FAQ/ Вопросы
Прохождение 1-ой части от камрада botuala (за что ему отдельный респект и вечная память!)
Видеообзор
Благодарности
Создателям этого потрясающего мода - Radian-Helix Media, а именно
Brandan Lee - лидер проекта
Rick Hukkanen - ведущий программист
Благодарности от разработчика
Страницы разработчика в сети Интернет: Facebook -- ModDB -- Wikia -- Nexus --
Огромная благодарность всем принявшим участие в переводе.
Перевод осуществлён нашей командой Falcon-Lair Team
Переводчики: TwilightKhan, MagnuMspec, Allnarta, egooo, Delpriore
Вычитка: botuala, Паха007.
Также отдельная благодарность участвовавшим в переводе версии 222 - Buttsnake, mix73, Yemeth, killakillaoptica, denich, Tsumi, Tango454.
За помощь в переводе версии 231 - Horek36.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
52 189 раз скачали
-
Fallout: Echo / Сборка модификаций NV/TTW
От DeadSea
Fallout NV - Echo
Сборка Echo - моя последняя работа для старых 3D частей Fallout. Моими прошлыми являются, как возможно вы могли слышать раньше - Clear Signal, Lost Signal, Steel and Ashes, Frontiers. Эти сборки были достаточно хороши, часто обновлялись, однако все это частично было полумерой, более того - каждый раз чего-то не хватало, будь это время, силы, или просто элементарных знаний. Эта сборка модификаций поставит гештальт на моей деятельности в этой среде, чему я определенно рад, мне нужно идти дальше.
Что представляет из себя сборка Echo?
Полноценная переработка Fallout New Vegas и Fallout 3 в виде их "фанатских ремастеров". Огромное количество проведенных часов за монотонной работой по улучшению старых частей Fallout, начиная с 2020-го, заканчивая 2026 годом.
Требования для сборки Echo
Обзор модульной системы сборки
Сборка представляет из себя портативную инстанцию Mod Organizer 2, хранящую в себе заранее настроенную и скомпилированную систему из модулей из коробки. Из одной инстанции вы сможете выбрать необходимый для вас модуль, меняя их в любое время по настроению:
ECHO - CLEAR SIGNAL
Модуль Clear Signal - ремастер Fallout: New Vegas.
Clear Signal - это масштабный модуль модификаций для Fallout: New Vegas, создававшийся на протяжении многих лет, и представляющая мое видение о том, "каким должен быть Вегас". Главное отличие модуля от обычной игры заключается в тотальном улучшении всех аспектов: от стабильности и графики - до геймплея, анимаций и интерфейса, при этом пытаясь сохранить оригинальность игры. Если ванильный Вегас страдает от устаревшей графики, "деревянных" анимаций и технических проблем, то Clear Signal предлагает современную картинку, переработанные анимации оружия и движений персонажа, улучшенный интерфейс, геймплей, а так же приятные изменения ландшафтов и локаций.
ECHO - LOST SIGNAL
Модуль Lost Signal - ремастер Fallout: New Vegas на основе знаменитой модификации Dust - Survival Simulator.
Dust: Survival Simulator (DUST) - это тотальная конверсия для Fallout: New Vegas, действие которой происходит через 20 лет после событий оригинальной игры и превращает Мохаве - в хоррор. Главное отличие DUST от Fallout: New Vegas заключается в полном отказе от сюжетных квестов, фракций и диалогов. Здесь нет ни Курьера, ни основной истории - есть только одна цель: выжить и найти способ сбежать из Мохаве. Мод кардинально меняет геймплей: потребность в еде и воде наступает в разы быстрее, ресурсы критически редки, а любая схватка крайне опасна. Кроме того, DUST вводит механику безумия, полностью перерабатывает внешний вид локаций (высохшее озеро Мид, мертвая растительность) и заменяет всех НПС на враждебных.
ECHO - FRONTIERS
Модуль Frontiers - ремастер Fallout: New Vegas и Fallout 3. Cовмещение Столичной Пустоши и Мохавской Пустоши, с возможностью геймплея в обеих в любое время.
Основа модуля - Clear Signal под фундаментом Tale of Two Wastelands.
Tale of Two Wastelands (TTW) - это глобальная модификация для Fallout: New Vegas, которая объединяет FNV и Fallout 3 с их дополнениями в одно целое, позволяя путешествовать между Столичной Пустошью и Мохаве на одном персонаже . Главное отличие TTW от оригиналов заключается в том, что он переносит весь контент и локации Fallout 3 на техническую базу и улучшенный движок New Vegas, добавляя в первую игру все его геймплейные улучшения: систему крафта, модификации оружия, режим "Хардкор", улучшенный прицел и механику компаньонов . Таким образом, TTW позволяет пройти обе игры с единым персонажем, используя современную механику. Самое главное - оригинальный Fallout 3 вам не нужен, он уже включен в сборку.
Frontiers - несет в себе изменения Clear Signal для пустоши Мохаве, более того - он улучшает всё то же самое, только для Fallout 3. Более того, даже если вы не заинтересованы в Fallout New Vegas, вы можете пройти только Fallout 3, играя в Echo.
Обзор состава модификаций модулей
Сборка совмещает в себе около 650 реальных модификаций, от малых - до больших. Ввиду слишком огромных изменений я сделаю краткую выжимку по составу всех модулей и сделанной работы.
Стабильность:
Графика:
Интерфейс:
Геймплей:
Анимации:
Внешность НПС и игрока:
Звук и музыка:
Оружие:
Одежда, броня и экипировка:
Экстерьеры и интерьеры:
Система шейдеров New Vegas Reloaded:
Опционал сборки:
РЕСУРСЫ СБОРКИ
Перед тем как приступить к установке сборки, вам нужно скачать ресурсы. Ресурсы можно скачать по этой ссылке.
УСТАНОВКА СБОРКИ
Антивирус может сломать архивы или установщик, поскольку не любит dll. С этим будьте аккуратнее.
УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВАШ КОРЕНЬ ИГРЫ НЕ СОДЕРЖИТ СТОРОННИЕ МОДИФИКАЦИИ И ЯВЛЯЕТСЯ ЧИСТЫМ.
1. Скачайте всё содержимое сборки по ссылке на ресурсы.
2. Запустите Setup.exe и следуйте установщику сборки.
3. После успешной установки сборки, запустите EchoLauncher.exe.
4. После запуска лаунчера - настройте те или иные вещи под себя. Шестеренка позволит открыть МО2 инстанцию напрямую, где вы сможете настроить опционал сборки.
Приложенное видео снизу позволит вам успешно настроить опционал по необходимости.
5. Не забудьте настроить МСМ меню в игре под себя по необходимости.
НАСТРОЙКА СБОРКИ ПО ВИДЕО
Данное видео поможет вам настроить опционал и МСМ сборки. Для удобства переместитесь на таймкод 20:50.
Благодарность
Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
145 раз скачали
-
Valley of the Trappers (Долина Трапперов)
От Logsl
Мод "Долина Трапперов" для FNV.
Масштабный мод с новой картой для исследования, новыми и старыми знакомыми фракциями, квестами. Игроки отправятся в путешествие по диким землям Аризоны недалеко от Тоннопы, посетят Сильвер пик, столкнутся с местными рейдерами, трапперами, НКР.
Особенности:
Большой открытый мир (больше Вегаса) 8 отмечаемых и три неотмечаемых квеста 54 новых интерьеров Новые рецепты. 33 готовых локации и 20 в разработке. Возможность отыгрыша злым персонажем. Ваши перки, навыки предметы в рюкзаке влияют на диалоги. Сбалансировано для игры с первого уровня.
Игрок может формировать свою репутацию у разных фракций и принимать решения, которые повлияют на ход повествования. Игроки могут так-же пройти злым вариантом прохождения. Или что-то среднее выбрать.
На данный Момент мод выходит частями по типу патчей и делается одним человеком. Всегда рад команде для дальнейшей разработки, чтобы улучшить качество скорость и размер мода. А так же внедрить новые механики. Дискорд разработки "Discord channel"
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Скачать, активировать и подключить плагин в FOMM или MO.
309 раз скачали
-
"Простое опускание оружия (без ESP)" / Simple Weapon Lowering (ESPless)
От Valentin25
Помните Solid project? Некогда популярный мод, добавляющий в игру много фишек, в том числе и опускание оружия перед стенами и нпц. На сегодняшний день большинство этих возможностей были реализованы в более современных модах с использованием всех скриптовых новшеств. И это один из них.
ОСОБЕННОСТИ
Три режима работы:
• Ручной режим — полный контроль с помощью настраиваемой горячей клавиши. По умолчанию — X, но настраивается в меню MCM.
• Автоматический режим — оружие опускается после настраиваемого времени бездействия и автоматически поднимается при боевых действиях. Горячая клавиша не требуется.
• Сложный режим (рекомендуется) — интеллектуальное опускание оружия в зависимости от близости к стенам, объектам или NPC. Горячая клавиша не требуется (но Вы все еще можете ее использовать, если хотите опустить оружие вручную).
Во время боя все опускания автоматически отключаются.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
kNVSE Animation Plugin
MCM Extender (опционально)
New Vegas Script Extender (NVSE, xNVSE)
ShowOff xNVSE Plugin
УСТАНОВКА:
Стандартная, через MO2
БЛАГОДАРНОСТИ:
intotherough - автор мода
39 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
intotherough
-
Дарья Дюваль - спутница из банды Подрывники / Daria Duval - A Female Powder Ganger Companion
От Calculator
Добавляет в ваши приключения девушку из банды Подрывников, озвученную до мельчайших деталей и одержимую взрывчаткой. (в сотрудничестве с DexModsOfficial и krishtalevia)
Описание:
Дарье Андреа Дюваль, которую иногда называют «ДД» (произносится как «Дабл Ди»), 25-летней женщине итальянского и американского происхождения, которая (с неохотой) связана с подрывниками. Родом из живописного городка Модок в Новой Калифорнии, эта бойкая и энергичная девушка стремится проложить свой собственный путь в Пустоши Мохаве, хотя один инцидент может помешать этим планам…
Функционал:
Дарья была вдохновлена:
Медиком - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/81975
Расселом - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50107
Чарли - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68893
Евой - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64937
Хокинсом - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88670
и многими другими!
Примечание:
Внимание!
Несмотря на то, что Дарья уже играбельна, я понимаю, что она не так хорошо проработана, как я описала в её эскизе выше. Меня меньше пугает GECK и его внутреннее устройство, но не настолько, чтобы я даже ДУМАЛ о начале работы над её полной версией; мне определённо понадобится помощь извне, так что, пожалуйста, отнеситесь с пониманием.
Тем не менее, наслаждайтесь базовой версией Дарьи! Я создала её небольшой аниме-дизайн, если кому интересно. Я постаралась основывать её игровой внешний вид на этом!
Прочитай меня!
Хотя там и говорится, что Дарья — женщина из банды Подрывников, это на половину правда — она просто вдохновлена бандой из Working on the Chain Gang и не связана, скажем, с Джо Коббом или Сэмюэлем Куком. Вы можете безрассудно взорвать Джо Кобба и его команду, и ей будет всё равно. Давай, дерзай!
Требование:
- Легальная? копия Fallout New Vegas
- Dead Money
- Honest Hearts
- Gun Runners Arsenal
Где найти:
Вы можете найти Дарью, как только выйдете из дома Дока Митчелла. Ищите импровизированный лагерь по пути к заправке.
Известные проблемы:
Любые моды, изменяющие область Проход-Примм, скорее всего, будут конфликтовать.
(Я точно знаю, что мод Death's Last Whisper немного конфликтует — просто перед ним находятся рейдеры).
Установка:
1) Скачать мод с сайта.
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
4) По желанию, подключить нужные дополнительные плагины
Технический состав файла:
Обязательно к ознакомлению.
Авторы, разработчики, переводчики:
Хотите поддержать команду?
В разработку Дарьи было вложено много труда — черт возьми, она ДО СИХ ПОР находится в разработке. Если вы хотите поддержать команду пожертвованиями, мы будем очень благодарны за вашу поддержку на наших страницах ниже!
Страница Potato на Ko-fi - https://ko-fi.com/B0B411PKNA
Страница DexModsOfficial на Ko-fi - https://ko-fi.com/dexmods
Страница MilicaVO на Ko-fi - https://ko-fi.com/astoravo
Примечание переводчика:
В моде могут присутствовать ошибки в переводе, буду благодарен за обратную связь.
Не поленитесь и перейдите на страницу автора и скажите ему спасибо
Благодарности от переводчика:
Potatohedgehog97 - За разработку мода и предоставления разрешение на публикацию мода
Другим разработчикам из команды
krishtalevia - За перевод мода для версии 1.2 и предоставление разрешения на его доработку и публикацию здесь
MagnuMspec - За конверсию патча - Daria Duval - SFW Companion Patch
205 раз скачали
-
Отмечайте врагов через бинокль | Binocular Tagging
От xomut
Разведка с помощью бинокля. Посмотрите на врага в бинокль, и над его головой появится красный значок, который будет следовать за ним.
Особенности
- Возьмите бинокль и удерживайте врага в пределах нескольких градусов от перекрестия прицела, обеспечивая прямую видимость, в течение 2,5 секунд, (настраивается) чтобы отметить его. Во время этого действия над врагом будет появляться едва заметный значок. Требуются бинокли: стандартные бинокли или модифицированные бинокли (любые, в названии которых есть слово «бинокль», или добавленные в список ремонта стандартных биноклей).
- Отмеченные враги получают красный значок над головой, который будет следовать за ними: человеческий череп для людей, супермутанты и гули, череп животного для существ и голова робота для роботов.
- Вне поля зрения значок остается в течение 5 секунд, затем исчезает в течение 2,5 секунд, пока враг продолжает отслеживаться. Если вы снова заметите их в течение 7,5 секунд, метка исчезнет. После того, как они исчезнут из поля зрения через 7,5 секунд, их нужно будет снова отметить. (настраивается)
- Метки снимаются, когда враг умирает или удаляется.
- Одновременно можно отметить до 12 врагов.
- Дополнительное SPECIAL требование: отмечать врагов можно только при достаточном уровне Восприятия и уровне.
Без ESP плагина
Категорически рекомендуется:
Modern Binoculars Overhaul
Hit - Binoculars Anim Set
Scout the surroundings
bh army binoculars
ну очень крутое видео (нет)
Весь перевод (от А до Я) выполнен в ChatGPT
Мод удален с Nexus
Требования: доступны здесь
xNVSE
JIP LN NVSE
JohnnyGuitar NVSE
ShowOff NVSE
UI Organizer
MCM Extender
Установка:
1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
2.скопировать в вашу папку с модами МО2
3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется)
как вам больше нравится
Автор мода | Author of the mod - 2Stoned2Mod
9 раз скачали
-
New Vegas Большая сборка модов Vegas mods pack
От AP84
Более 3 лет с некоторыми перерывами делал эту сборку модов, я не знаю точное количество включенных модов, но оно явно выше 500. На nexusmods было скачено общее количество 2800 модов для NV за это время и проделана огромная работа по тестированию и оптимизации.
Сборка сделана чтобы игровой процесс не был слишком в тяжесть, но с сохранением сложности игры.
Так как установлены Фронтиер тачки и моды с очень большим количеством нпц и Маккаран, Красный Караван, Аеротех парк, Вестсайд, Норт Вегас и Руины Чертей теперь в открытом мире, поэтому включена автоматическая очистка памяти каждые 60 секунд, иначе спустя пару минут могут быть краши, так как игра не тянет столько памяти даже при патче 4Гб !. И поэтому, желательно использовать мои ini файлы игры, которые я добавил в архив.
Все палатки также открыты, в том числе палатка Цезаря. Можете в Репконн найти джетпак и прилететь прямо в палатку к нему или пойти к Легат Ланию, теперь дорога к нему открыта сразу в начале игры и это зачтётся в конце игры, правда надо будет по трупу Легата выстрелить еще раз.
Добавлено очень много новых нпц, в том числе странствующих. Например в южной части Вегаса часто буду большие схватки Легиона и НКР. НПЦ стали более внимательные на действия игрока.
Мир игры стал чуть живее, например некоторые существа теперь будут нападать друг на друга. Когда игрок приходит в Примм НКР солдаты теперь будут реагировать на Подрывников и вступать в бой с ними.
Виктор теперь стал реагировать на враждебных существ. Черти не только в западной части Вегаса, а еще отдельные группы будут на севере, также Черти будут периодически нападать на Маккаран.
Черти не будут нападать на вас, если надет шлем Чертей. Сёрчлайт теперь стал опасней.
Добавлены змеи, пустыня без них совсем странно смотрится, также лисы, еноты и еще птицы.
И конечно же заменена большая часть текстур и улучшен ЛОД и меш файлы.
Сделан почти полный перевод модов.
Все моды тестировались очень долго, краши если и возможны, но редко.
Детали сборки читайте в папке ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ, внутри архива.
В папке ПЛАГИНЫ - ВАЖНО имеется готовый вариант последовательности загрузки плагинов, обязательно надо закинуть plugins.txt в C:\Users\PC\AppData\Local\FalloutNV.
Для установки просто распакуйте архив с заменой файлов, только на ванильную чистую версию НВ ! И ничего больше скачивать не надо.
Frontier.esm слишком большого размера в оригинале и он сильно замедлял загрузку игры, поэтому я удалил из него все ненужное и оставил только машины, но без доп. пушек иначе это ломало баланс игры, поэтому танк был удален также.
Для мониторов 1920x1080 в лаунчере установите разрешение под ЕНБ 2560 на 1440 и оконный режим, будет работать как антиалиасинг.
Все изображения во время загрузки убраны для ускорения, теперь просто черный экран, для более быстрого старта игры в начале жмите пробел.
Если в итоге игры у вас накопилось сохранений свыше 20 гигов, то лучше самые старые удалять.
Если кто желает поблагодарить за сборку 2200 2706 0212 1132
22 раза скачали
-
Объект хранения отходов в Гудспрингсе / Waste Storage Facility
От Calculator
В маленьком городке Гудспрингс под поверхностью скрывается нечто зловещее. Мрачное и радиоактивное подземное сооружение являющиеся домом для диких гулей. Сможете ли вы раскрыть все его секреты? … Или вам суждено умереть от радиации?
Приключение ждет вас…
Вводная:
Мод добавляет небольшое, радиоактивное подземелье под Гудспринсом для исследования.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо
Благодарности:
PCTGaming1996 - За разработку мода
7 раз скачали
-
Разлагающаяся реальность - Затерянный город / Decaying Reality- The Lost City
От Calculator
Первая часть серии Fallout New Vegas, «Разложение реальности». Модификация для Fallout: New Vegas в жанре survival-horror, основанная на квестах. Включает новых врагов, оружие и высокодетализированный город, созданный вручную лучшими специалистами нашей организации.
Предисловие:
Вводная:
Эзотерический город, затерянный во времени на протяжении последних 200 лет, вновь появился и оказался в осаде из-за таинственной вспышки странных, неестественных извращений жизни. Немногие, кто еще сохранил человечность, остались без нее, выживая, превращаясь в безумных убийц или стремясь нейтрализовать все остатки города, чтобы скрыть произошедшее. Хотя город таит в себе невообразимые награды, его сравнивают с девятью кругами ада. Сможете ли вы выжить в царстве «Затерянного города»?
Особенности:
- Новая местность: Высокодетализированный, созданный вручную навигационный каркас и чрезвычайно большой город, который игроки могут исследовать и пробиваться сквозь него.
- Новые враги: Добавлено несколько новых врагов. Ваша главная угроза — зомби, бродящие по улицам города. Однако остерегайтесь обезумевших выживших, которые стреляют во всё, что движется. Также остерегайтесь бывших ополченцев города, вооруженных оружием военного образца и броней.
- Новое оружие: 8 новых видов огнестрельного оружия и несколько видов холодного оружия. Попробуйте найти их все.
- Климат: Динамичные, новые и жуткие настройки климата, позволяющие климату случайным образом погружаться почти в кромешную тьму. Мой совет: используйте свет своего Пип-Боя.
Как начать:
В Затерянный город можно попасть через канализационные ворота за домом Дока Митчелла в Гудспрингсе. Там даже есть маркер на карте.
Требование:
Fallout New Vegas.
Dead Money.
Honest Hearts.
Old World Blues.
Lonesome Road.
Gun Runners' Arsenal.
Установка:
1) Скачать мод по ссылке.
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Кредиты:
Эмоциональная чушь:
Примечание от переводчика:
Мод слабо вписывается в лор игры, расценивайте его как простой шутер и исследование местности.
Благодарности от переводчика:
SuitandTieGaming - За разработку мода.
10 раз скачали
-
Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending
От TwilightKhan
Мод, который мы все ждали почти десять лет, здесь. Он добавляет полностью функциональный пост-игровой мир , вы больше не будете смотреть титры и заканчивать своё путешествие, вместо этого вы увидите последствия того, что у вас получилось, и исследуете сильно изменившийся мир.
Скорее всего, вы слышали о таких модах, как CAGE и Continue After Ending от McLion. Хотя эти моды великолепны и позволяют вам продолжить после того, как вы завершите сражение на дамбе Гувера, это всё, что они делают. Мир не меняется; битва за дамбу по-прежнему происходит, как будто ничего не изменилось, если вы поможете Легиону, они никогда не захватят Нью-Вегас, а солдаты НКР все еще рядом и ведут себя так, как будто они еще не проиграли, и если Гудспрингс был захвачен НКР, то это вообще не представлено.
И вот появляется этот мод.
Через две недели Дамба Гувера захватывается соответствующей фракцией, и бой прекращается, Короли будут уничтожены Легионом, если они живы, Братство Стали захватит Гелиос Один и будет патрулировать дороги, и Великие ханы покинут свой лагерь, забрав всё с собой. Это лишь малая часть того, что может произойти, и есть огромное количество вещей, которые меняются в зависимости от ваших действий.
Не только это, но и диалоги были изменены для представления выбранных окончаний, например:
«Мы покажем всем, что это наши новые территории!» - гражданин НКР. Это больше не показывается, если НКР проиграет, зачем им болтать об этом после проигрыша?
«Мы не уйдём так легко, Легион может на это не рассчитывать», - солдат НКР. Больше не показывается, если Легион с треском проиграет - им не нужно беспокоиться об этом после победы, не так ли?
Обратите внимание, это всего лишь небольшой пример, но это просто демонстрация того, сколько любви и внимания я уделил этому моду. Я играл в Нью-Вегас годами и с тех пор мне это еще нравится, поэтому я подумал, что будет уместно, чтобы игра имела правильное окончание. Я рассмотрел почти все, поэтому беспокоиться о пропавшем контенте или чём-либо еще не придется.
Совместимость / порядок загрузки
Что касается совместимости, есть два уровня модов, которые я рассматриваю. Один из них несовместим, в действительности это означает, что установка этого мода вместе с другим приведет к поломке этого или другого в зависимости от того, где они загружены, к счастью, лишь немногие из них должны создавать такую проблему. Далее идут «несовместимые» моды, это моды, которые не сломают этот, но сделают этот мод кажущимся лишним, например, дополнительные солдаты и спавн НПС, с которыми данный мод может попросту не работать, подробнее об этом ниже. По понятным причинам не запускайте этот мод вместе с другими модами дающими возможность «Продолжить после окончания».
FAQ
Требования
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
Установка/удаление
Чтобы установить этот мод, вы можете либо установить его с помощью менеджера модов по вашему выбору, либо вручную, поместив esm в каталог New Vegas, это очень просто, однако убедитесь, что это сделано до битвы за дамбу Гувера. Установка после может привести к непредсказуемым последствиям. Я не рекомендую удалять этот мод в любой момент после окончания игры, так как если вы это сделаете, у вас будет масса недостающих ресурсов, несоответствий и других поломок.
Начиная с версии 5.6 следующие патчи были изменены с esp на esm: AWOP, TTW, YUP - УДАЛИТЕ АНАЛОГИЧНЫЕ ИМ ESP-ПЛАГИНЫ ИЗ ПРОШЛЫХ ВЕРСИЙ!!!
Отказ от ответственности и другие общие замечания
Благодарности:
Спасибо Kazopert за мод и разрешение разместить его здесь.
Автор мода благодарит Tgspy и Hopper31 за помощь в написании сценариев для атакующих Теней на дорогах, а также к RoyBatterian за его превосходный GECK Extender, благодаря которому работа с GECK стала терпимой.
6 995 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 927
Файлы31 374
Комментариев9 829
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
-
1
-
1
Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ)))) -