Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Protopop

Непереведенный голодиск из Ra-SomeguySeries

Вопрос

Перенесено из http://falcon-lair.com/tracker/issue-1645-spravedlivost-niu-vegasa-3-zametka/

 

 

 

Аудио-заметка "Спасибо, но нет" из третьей Справедливости, не переведена, вернее всю ее длительность всего один реплика "идет аудиозапись".

Нужен текст данной заметки

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
11 часов назад, pz_4 сказал:

Как то так, пожалуй.

https://drive.google.com/file/d/1m1xTrmRwFMdCfN645ZZJ3yxozWKAjfkJ/view?usp=sharing

 

Я сейчас посмотрел, кое где я походу вышел за лимит в 149 символов(я забыл о нём), но по идее же как то можно больше текста впихнуть? Если нет, придется нарезать заново. В любом случае я сдуру нарезал под английский текст, а потом уже сел переводить. 

Спасибо!

 

На опечатки проверил. Нумерацию начал с 2, чтоб не заморачиваться. По поводу длины, ну посмотрим...

13 часов назад, pz_4 сказал:

Ну, понятно, что делать придется из ГЭККа, чтобы названия файлов посмотреть и задать, но суть то та же.

Тут я понял, что раз у нас есть пример исходного файла, можно на основе его имени ориентироваться, и без гекка обойтись, что и сделал)

 

В общем, вот готовый фикс:

https://drive.google.com/file/d/1vsb9sVsa2NjLOxCAgvda6aC2_YKrYjtF/view?usp=drive_link

 

@AnGelO4eK если есть желание затестить.

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Справедливость нью вегаса 3, квест *Дьявольский должок* там есть аудиозапись при активации которой нет субтитров.

При активация вылазит *Проигрывается аудиозапись*.

 

1.jpg

2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Здесь нужен доброволец, который выцепит из звуковой дорожки текст.

Ну а потом другой доброволец, который порежет дорожку на части и переделает на последовательные реплики.

 

Ну или возможно в LE-версии мода это уже сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
29 минут назад, MagnuMspec сказал:

нужен доброволец,

Если скинешь файл - могу сделать и перевести заодно, что уж там. Но качать модуль и искать в нём самостоятельно как то не тянет.

Изменено пользователем pz_4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 минут назад, pz_4 сказал:

Если скинешь файл - могу сделать и перевести заодно, что уж там. Но качать модуль и искать в нём самостоятельно как то не тянет.

https://drive.google.com/file/d/1RN1RFN4gpPQMESj0t9xtXrv7GkoOQCxq/view?usp=drive_link

 

*Хех, и потом разбираться как правильно заменить одну длинную реплику, на пачку коротких, следующих друг за другом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
37 минут назад, MagnuMspec сказал:

https://drive.google.com/file/d/1RN1RFN4gpPQMESj0t9xtXrv7GkoOQCxq/view?usp=drive_link

 

*Хех, и потом разбираться как правильно заменить одну длинную реплику, на пачку коротких, следующих друг за другом.

Ровно также как работает любой обычный диалог, нет? Один диалог топик и в нем подряд "респонсы".
 

Спойлер

IUdDoyWU2D0bXf8qFrD9Q7E5uDzxMeJ3NHh3HVLo

Ну, понятно, что делать придется из ГЭККа, чтобы названия файлов посмотреть и задать, но суть то та же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, pz_4 сказал:

Ровно также как работает любой обычный диалог, нет?

А, ну да, чет подумал что там цепочка понадобится.

 

Нужно ли будет лип-синк генерить? По идее он не нужен, раз продолжительность реплики будет от файла озвучки зависеть.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
53 минуты назад, MagnuMspec сказал:

Нужно ли будет лип-синк генерить?

Без понятия. Я никогда не генерировал липсинки и не знаю специфику.

 

Как то так, пожалуй.

https://drive.google.com/file/d/1m1xTrmRwFMdCfN645ZZJ3yxozWKAjfkJ/view?usp=sharing

 

Я сейчас посмотрел, кое где я походу вышел за лимит в 149 символов(я забыл о нём), но по идее же как то можно больше текста впихнуть? Если нет, придется нарезать заново. В любом случае я сдуру нарезал под английский текст, а потом уже сел переводить. 

 

 

Ну и надо на предмет опечаток проверить, я переводил в тхт-шках. И нужно сверить имена, с теми, что использованы в переводе мода.

Изменено пользователем pz_4
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 минут назад, MagnuMspec сказал:

Тут я понял, что раз у нас есть пример исходного файла, можно на основе его имени ориентироваться, и без гекка обойтись, что и сделал)

А озвучку то ты как без ГЭККа прикручивать собрался? Имена у файлов от балды, их так назвал audacity при нарезке. По хорошему надо открывать в гэкке всё равно, и смотреть какое имя файла он хочет для каждого из респонсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, pz_4 сказал:

А озвучку то ты как без ГЭККа прикручивать собрался? Имена у файлов от балды, их так назвал audacity при нарезке. По хорошему надо открывать в гэкке всё равно, и смотреть какое имя файла он хочет для каждого из респонсов.

У нас есть пример исходной реплики. Последняя цифра в нем - порядковый номер. 

Я дописал номера в соответствии с правками в плагине, квест,топик и говоритель не изменился. Соответственно и остальное менять не нужно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности