Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • Повреждённый голодиск
  • FNV Freeplay
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 1 362 результата

  1. При выполнении квеста "Темпенни Тауэр" путем убийства Роя Филипса, после сдачи задания шефу Густаво, торговцы считают, что гули были не убиты, а заселены в башню, отчего отказываются торговаться. список.txt
  2. В Спрингвеле немного парит над землей пожарный гидрант. Слева от ворот Мегатонны восклицательный знак, наверное отсутствует текстура корня зандера. Тема будет обновляться, если я найдут ещё баги. Скриншоты и сохранения прилагаются. Список плагинов.
  3. Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.
  4. Перенесено из этой темы: Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там же. То же самое происходит, если в разговоре с ним выбрать вариант "жди здесь". Он все равно будет за тобой портоваться между переходами в другие локации или быстрые путешествия. Еще что странно, в этой теме vlad8599 пишет, что у него сломано колесо спутников - раздел "инвентарь", а через диалог с Гундаром инвентарь открывается. Так вот, у меня нет диалога об инвентаре с Гундаром, и спутниковый круг не работает тоже. Я думал, что так сделано по аналогии с другими некоторыми спутниками, которые в силу своих физических особенностей (или просто по задумке автора) не могут носить вещи, но теперь не знаю, что думать Update Обмен инвентарем в диалоге появляется после прохождения личного квеста, но в спутниковом колесе его все равно нет
  5. Вынесено из этой темы. Гундар дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. При встрече с Гундаром речь не идет ни про отца ГГ, ни про что иное в таком духе. И сразу же после найма, если с ним заговорить еще раз, Гундар начинает задавать тебе личные вопросы и дает личный квест. В этой теме пишут, что квест сразу же можно сдать... Я такого не заметил, но явно с личным квестом у Гундара не все в порядке.
  6. Про это уже писали в этой теме, я лишь хочу дополнить, что при выполнении квеста главной сюжетной линии "Поиски эдемских кущ" в локации Убежище 87 - Жилые помещения Гундар перестает следовать за ГГ (наверно, это сделано, чтобы убрать какие-то конфликты с этим спутником, когда героя похищает Анклав. Такое сделано, например, с Ангелочком из RA-Followers - она возвращается домой, а тебе высвечивается предупреждение об этом) без каких-либо предупреждений, и любая попытка взять его обратно в спутники проваливается (т.е. ты выбираешь в диалогах "Составишь мне компанию?", и ничего не происходит), а сам он так и остается бродить по этой локации. Походу если решить проблему с тем, что он не возвращается домой, то он покинет эту локацию, и все исправится. Опять же, на примере Ангелочка, можно сделать так, чтобы он телепортировался туда, где его дом. И сверху скажу пожелание, хотелось бы, чтобы высвечивалась табличка в Убежище 87, что он больше не твой спутник, но это так мелочи
  7. Встроенный в RA Player Homes спутник Гундар(разумный коготь смерти - видимо, отсылка к Fallout 2) очень, ОЧЕНЬ глючный. За всю игру с ним я уже насчитал четыре бага. Во-первых, глючный личный квест(вовсе не обязательно переться к логову когтей смерти, можно говорить об предке Гундара с ним как только ты его встретил). Во-вторых, нормально не работает увольнение - хоть ты и даешь ему приказ "Возвращайся в тоннели Тафта", по факту Гундар никуда не уходит, т.к. при попытке уйти он упирается в ближайшую стену, а через время стоит и страдает фигней(например, щас он сидит у меня в доме в Мегатонне, в комнате с подставкой для фигурок РобКо, и ковыряется в зубах когтем). В третьих, он хоть и может стричь ГГ, но сам процесс глючный - голова ГГ не видна, интерфейс стрижки пересвечен(на скриншоте видно). И в четвертых - глючит интерфейс Гундара, а конкретно его спутниковый круг(если попросить его тащить вещи через круг, то ничего не случится, круг закроется, но если попросить его открыть инвентарь через диалог - то все работает норм, можно спокойно меняться вещами). Так что раз уж он такой глючный, то не стоит ли его отключить, пока его не приведет в порядок кто-то? P.S. Список загрузки привел в порядок согласно статье, ниже скриншоты. Моды в самом низу списка - моя личная работа, я ее еще не закончил(улучшения части уникального оружия Мохаве и DC, новые модели уже есть).
  8. в Вар Трэш 1 после того как ГГ допрашивает Блейка, убивает и говорит с Октавиусом. Это при том, что на тот момент у меня вообще не было репы у Последователей.
  9. Такс, аддон Вар Треш добавляет городок на северо-западе Мохаве. Я так понимаю когда плагин активный, то зданиям в этом городке добавляются двери с переходами в внутренние ячеки. Но я на данный момент аддон не использую и у меня вместо дверей везде пустота в зданиях. Думаю нужно бы сделать что бы статика без аддона менялась на функциональные двери с аддоном. Демонстрация и ID зданий: 1.https://ibb.co/MBMYMVq 2.https://ibb.co/Yhwy9bg 3.https://ibb.co/xDtQQqg 4.https://ibb.co/5Lc4NcP 5.https://ibb.co/4dzRnWg 6.https://ibb.co/YZSmx6r 7.https://ibb.co/19LjwrZ 8.https://ibb.co/wzsSBX4 9.https://ibb.co/dJ2kTsM
  10. Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab)
  11. для Бруклин. В задачах поговорить у нее в комнате. Вот только пройти в проем что на скриншоте она не может. Ходит вокруг проема, а сквозь него никак. Пришлось придить и моветить.
  12. В моде Reinforced Chinise Stealth Suit, вшитом в модуль RA: Gear, не работает стелс (невидимость) при переходе в режим скрытности с экипированной стелс-броней драгунов, не работает подводное дыгание при ношении соответствующего шлема, не подсвечиваются противники при ношении устройства и прицеливании. По сути это просто броня, немного повышающая атрибуты/навыки. Спец. эффектов нет. Ставил версию брони с нексуса и с Falcon Lair - там все работает, а в RA: Gear - нет. Только что закончил установку SFW и модулей RA к нему. Сортировал моды согласно статье. ID (gbo) брони - 0009B180 Также в терминале нет перевода большинства записей (не критично). Порядок загрузки: FalloutNV.esm SFW-Master.esm Sortomatic.esm Fallout3.esm TaleOfTwoWastelands.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RA-Base.esm RA-Perks.esm RA-Worlds.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm RA-Factions.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-Wasteland.esm RA-Adventures.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp SolidProject.esm Glove_be_gone.esp ae86seiryuushort.esp B42Wristwatch.esp BudongsNewFacePresets.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_edisleado.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_DM.esp P0N-3 Radio.esp SFW_NoResetPlayer.esp LFreePlay.esp MMaxLevelCheck.esp RA-PlayerHomes_Patch.esp RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp The Weapon Mod Menu.esp MTB.esp DarNifiedUINV.esp The Mod Configuration Menu.esp Fellout for SFW.esp Прошу оказать помощь в решении данной проблемки.
  13. доски из ванилы, а дверь из Вейстленда. Кроме того внутри здания странный тип, в маске крохотного убивца и недоступный люк.
  14. Название одинаковое и характеристики местами незначительно отличается. Считаю глупо захламлять инвентарь подобными дублями. 1. "9-мм патрон, бронебойный" (xx1982B9) - RA-Base "9-мм патрон, бронебойный" (xx00BBD6) - SFW-Master 2. "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (xx000E2C) - SFW-Master "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (0013E43C) - Оригинальные, перезапись сначала мастером а потом базой. 3. "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx00BBCE) - SFW-Master "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx0B00148C) - SFW-Master 4. "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx19829E) - RA-Base "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx198287) - RA-Base 5. "Патрон 20 кал., ""Дыхание дракона" (xx1982B2]- RA-Base "Патрон 20 кал., Дыхание дракона" (xx00BDCE) - SFW-Master Это в целом что я в торговца встретил по дублям лично. Но там момент еще в том что в самом Edit порядочно подобных дублей в этих двух модулях. Дубли некоторые существуют даже в рамках одного модуля. Было бы неплохо пройтись и избавиться от лишних.
  15. Blackmail01

    Companion Ammo

    С помощью ингредиентов "Свежий мозг" и "Запчасти для роботов" создаём любого из двух роботов. В диалоге его можно разобрать обратно. Возвращаются затраченные компоненты + 2000 единиц Companion Ammo. Универсальные патроны на ровном месте. Работают с огнестрельным и лазерным оружием.
  16. С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
  17. Помощник шерифа Мегатонны Дуг иногда для выдачи задания по устранению угроз городу может найти ГГ где угодно после того как он достал меня в Ривет-сити, он походу решил остаться там жить. Поначалу он обитал рядом с трапом, позже переселился на лестницу где обретается до сих пор. Подскажите как вернуть его на рабочее место? Консольные команды вроде не работают.
  18. То появляется, то пропадает текстура штуки, которую я обвел красным кругом на скринах. id xx012417
  19. Текстуры оружия (xx00aa9e) в одном из багажников корвег черные (в редких исключениях становятся другого вида, но текстура все равно кривая)
  20. id кассового аппарата xx004f3b. Если нужен id именно стола, просьба отписать (просто его не заскринил)
  21. Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится. Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate" Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает. Скрин рычага и двери
  22. Лагерь Кевина обнаруживается на карте пип-боя и туда можно переместиться с самого начала игры.
  23. Перед попаданием в Мохаве нашел в Мире Боле в DC три 4d накопителя, затем их как и все снаряжение игра отобрала, но эффекты увеличения переносимого веса остались.

×
×
  • Создать...