Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 740 результатов
-
исправлено Баг с текстурой оружия "Большой крах"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Большой крах" (xx052325 RA-Gear) сломаны текстуры на всех вариантах модели. -
исправлено Нет иконки у одной из модификаций оружия Beretta target 87
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Beretta Target 87" (xx00097E RA-ModernGear) нет иконки в пип-бое у модификации "Коллиматорный прицел Teijicon RMR" для "Beretta Target 87" (xx250982 RA-ModernGear). -
исправлено Нет иконки у одной из модификаций оружия CZ-52
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "CZ-52" (xx25087D RA-MoreGear) нет иконки для пип-боя у модификации "Увеличенный магазин для CZ-52" (xx250887 RA-MoreGear). -
исправлено Штурмовая винтовка AK-112 Пропадает звук выстрела в помещении
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
FormID- arcClassicAssaultRifle "Штурмовая винтовка AK-112 ""Марк 2""" [WEAP:12000804] -
исправлено Красный-ромбический топор
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уникльное оружие "Топор Джека" (xx557B74 RA-PlayerHomes) не имеет модели (красный ромб) в виде от первого и третьего лица не зависимо от установленных на оружие модификаций. Модель есть только у выбрасываемого на землю варианта. -
исправлено Неправильный оружейный навык у некоторых пушек
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нашел несколько видов оружия из модуля RA-Gear которые сильно выбиваются по применяемому к ним оружейному навыку. 1.) Гатлинг-лазер "Марк 2" (xxF40B2B) в место energy weapons стоит guns. 2.) Плазменная винтовка "Марк 2" обычная и с расщепителем (xxF40835 и xxF40B19) в место energy weapons стоит guns. 3.) Карабин Гаусса (xxF40830) в место energy weapons стоит guns. -
Там их штук 4-5. Все рядом, не смог каждую тыкнуть https://disk.yandex.ru/i/cWMoJ9K9aGKGGA
-
исправлено Убитый нпс, воскрес и хочет квест выдать.
AnGelO4eK опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть нпс, когда приходишь в Мегатону, бежит к гг что бы квест выдать. Честно он меня достал, я его завалила. Спустя время, он магически воскрес, что бы телепортнуться в Ривет Сити и выдать мне квест. -
исправлено Баг с квестом: "Джокер: Завершающий штрих"
Bebrovski опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После установки чипа перезагрузки в подстанцию Эльдорадо и возвращению в лаки 38 Yes Man просто молчит, а квест выполняется. Скорее всего связанно с каким то легионером из мода который сотни часов назад дал мне квест по диверсии на станции Эльдорадо, квест я не выполнял, но это судя по всему ломает скрипт.Квест был вшит в сборку. Как можно все таки завершить Джокера и перейти к битве на дамбе Гувера? -
исправлено Общая проблема выключенных роботов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чтобы не потерялось, запилю ка отдельную тему. Проблема касается выключенных роботов находящихся в капсулах. Вцелом аналогична растяжению пациентов в бессознании(подробнее в теме) но со спецификой.- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Проблема с ландшафтом одного здания
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Около станции "фоллз-черч" есть здание, кажется, из модуля Ra-wastland, было бы славно поправить. видео: https://bedrive.ru/ff96 Список плагинов: plugins.txt -
исправлено Вылет при попытке войти в гостинницу в Джейкобстаун
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно все что сказано в названии. Войти в гостинницу невозможно, ловлю вылет. Игра ругается на модель 50sfffeudingcouplehusband_violet.nif, что это вообще такое и откуда оно? Лог вылета прилагаю ниже. Пожалуйста, помогите. CrashLogger.2025-11-21-02-44-45.log Важная деталь - на момент прохождения квестов Джейкобстауна вроде Догадайся кого я видел все шло отлично. Проблема появилась после взятия квеста Собачья жизнь. Дополнительно - совместно с @Abyssfer выяснили что проблема проявляется при включенном NVHR 4.2. без него все норм. -
исправлено Локация открыта с начала игры
ismail1232 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
-
исправлено RA-Interiors Не запускается сценарий конфронтации с Андейлом
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Конфликт в том, что триггеры, отвечающие за старт конфронтации, не являются постоянными ссылками, а модуль RA-Interior добавляет ячейкам флаг Unknown 23, который почему-то оказывает влияние и на триггеры, если они непостоянны. AndaleNoConfrontTrigger-fix.esp Сделал триггеры постоянными. Плюс поправил момент, когда при выходе из сарая/подвала, из-за того что у игрока отнимается управление перед загрузкой в другую локу, игрок во время диалога с каннибалами повисает в воздухе.- 3 ответа
-
- 2
-
-
- андейл
- ra-interiors
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Квест "Живая вода" / Мемориал Джефферсона
Танк СП ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Зачистил мемориал при поиске отца ГГ (до убежища 112). При приходе учёных из Ривет Сити, они не заходят. Отец ГГ требует зачистить мемориал от супермутантов, которых уже нет. Что делать не знаю. -
исправлено Квест "Живая вода" / Мемориал Джефферсона
ArthurMorgan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По квесту Живая вода нужно очистить мемориал от мутантов,всё перебегал,всех убил,квест не выполняется.Как быть? -
исправлено Абуз перка "Волшебные пальцы"
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Когда используешь перк "волшебные пальцы" то, можно выкрасть весь ассортимент у мусорщика (крышки не воруются). Возможен баг и с другими перками, предоставляющее определенную вкладку бартера как перк "союз мусорщиков". Видео:https://bedrive.ru/957c -
Локация очень сырая. Магнум дал добро сделать обновление локации и помог с переносом дома для новой семейки. В итоге получилось вот что: И еще: 1) Магнум, я интерьер переделал в домике Джонсонов, так что нужно меши поправить) И еще проблема с навмешами обнаружена по всему Андейлу: Смиты и Уилсоны не могут нормально двигаться на кухне вплоть до телепортаций на второй этаж. Также заметил, что на улицу они могут биться головой об дом Уилсонов. Например, когда Джуниор идет на детсткую площадку. 2) Все старые файлы озвучки Дженни можно поудалять, так как они - пустышки, да еще и лежат не по тому пути, по которому должны лежать. Находятся в архиве Fallout - MenuVoices.bsa 3) Некоторые диалоги по разным причинам помечены как пустышки. Они неактивные в игре. Не знаю, стоит ли их удалять насовсем или нет... 4) Также некоторые диалоги оригинала перезаписываются плагином GunRunnersArsenal.esm. Перезаписи нужно убрать. AndaleSuspicousRelationsJack1 "Нет, я имею в виду, ОЧЕНЬ дружные." [DIAL:0002E96C] AndaleOldManHArrisGreeting2 "Не знаю, а мне это местечко кажется довольно милым." [DIAL:0002E985] AndaleLindaSmithGreeting3a "Леди, я из подземного убежища. Поверьте мне, этот городок - полный отстой." [DIAL:0002E972] 5) RA-Items нужно убрать перезапись качелей 0006F25D 6) Перезаписи следующий диалогов в RA-Followers нужно удалить. Они используются в моде на НеМирмику. Я выпущу отдельный фикс, чтобы не было никаких перезаписей с оригиналом. Все эти ID находятся в диалогах конфронтации с каннибалами. Их легко найти. У всех EditorID начинается с AndaleJackSmithGreetingBasement- Плагин с диалогами Джонсонов TuckAndKarenRus.esp Основной плагин. Новых записей в диалогах нету если что. GRA_Andale_Extension.esp Файлы озвучки
- 39 ответов
-
- 3
-
-
-
- андейл
- чистый sfw
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Подбирая очередного пупса, я обратил внимание что способности (измененные от 3 фолыча) высвечиваются один раз во врема активации, в последствии эта информация нигде не отображается. Собственно этот фикс делает возможным отображения способностей в окне статистики. PUPS_Visible_ Spell.7z
-
исправлено RA-Base - Lucky 38 Relit
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Относительно давняя проблема: Лень было искать виновника, хоть и занимает это несколько минут. Фикс скриптраннера: ln_Lucky38Relit.txt Ну и диалог W "W" [DIAL:0CD160D9] из RA-Followers можно удалить - это пустышка- 1 ответ
-
- 2
-
-
- ra-base
- lucky 38 relit
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Убежище 312 - проблема с интерьером.
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На втором выходе из убежища 312 есть проблема с интерьером, около выхода есть подъем на второй этаж локации, но он не предусмотрен разработчиком локации, благодаря этому можно выйти за карту. Видео: https://bedrive.ru/a5b0 -
Предлагаю обсудить 4D контейнеры из AWOP. На данный момент мы имеем: Из АВОПа под тройку AW4DStorageMark1 "4D контейнер (Марк 1)" [MISC:0C02D48D] +100 переносимого веса AW4DStorageMark2 "4D контейнер (Марк 2)" [MISC:0C05BA45] +200 переносимого веса AW4DStorageMark3 "4D контейнер (Марк 3)" [MISC:0C03C3F2] +300 переносимого веса AW4DStorageMark4 "4D контейнер (Марк 4)" [MISC:0C039C6F] +400 переносимого веса AW4DStorageMark55 "4D контейнер (Марк 5,5)" [MISC:0C06FC54] +550 переносимого веса Итого - 1550 фунтов в плюс. Из вегаса AWOP4DStorageDeviceEcv "4D-накопитель (вариант Анклава)" [MISC:0C06F756] +650 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceMini "4D-накопитель (мини)" [MISC:0CA0674D] +50 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen2 "4D-накопитель (мод. 2)" [MISC:0C00DBDD] +250 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen3 "4D-накопитель (мод. 3)" [MISC:0C01CDCD] +300 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceGen4 "4D-накопитель (мод. 4)" [MISC:0C068741] +500 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM2 "4D-накопитель (поврежденный)" [MISC:0C01C6EB] +85 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceP1 "4D-накопитель (прототип)" [MISC:0C0507E9] +100 переносимого веса AWOP4DStorageDeviceDAM "4D-накопитель (ржавый)" [MISC:0CA14BAC] +70 переносимого веса Итого - 2005 фунтов в плюс. В сумме тройка + вегас - дополнительные 3555 фунтов переносимого веса. А не избыточно ли? Нет ли резона, ограничить максимальный порог для 4д контейнера в эдак 100-150 фунтов, и выставить значения в рамках, например, от + 15 до +150 фунтов, чтобы общий порог переносимого веса не уходил хотя бы за тысячу, а лучше - еще меньше. Потому что даже 1500 фунтов из тройки - это половину рейвен рока(примерно 33 силовых брони по 45 фунтов) на горбу унести можно до базы. Починить её там чем то более дешевым(металлической броней, например) за счет "очумелых ручек". А потом чесать репу, а как это так выходит, что у меня сотни тысяч денег и девать их некуда. Upd. По итогу небольшой мирной перепалки будем считать, что никакого избытка нет.
-
исправлено Арлингтонский коллектор и убежище 312 Сломанные двери
OneTap.dll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
https://bedrive.ru/3c44 https://bedrive.ru/6d98 -
исправлено Увольнение спутников работает некорректно
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Тут куча вопросов по спутникам и новой системе увольнения. Модули и порядок загрузки приложу ниже. А теперь собственно к проблеме. 1. Аркейд не увольняется через диалог. Появляется окно с предложением отправить его куда-нибудь, только вот список пустой, можно только нажать Отмена или уволить через терминал увольнения спутников. 2. И терминал увольнения спутников, оказывается, можно сломать и он больше никого никуда не уволит. В моем случае для этого потребовалось пройти квест Пища для гурманов, сдав Кэсс на мясо Мортимеру и прочим людоедам из Белой перчатки(личный квест Кэсс не был пройден и успешно провалился). Итог? После прохождения квеста данным путем на терминале можно нажать ДА, но ванильные спутники не уйдут(насчет модов - нужен тест, Бетси ушла, но у меня только один не-ванильный спутник - и это она). 3. Новая система с "сказал уходить - открылось окно выбора" прикреплена не ко всем спутникам. ЭД-Э и Рекс(то есть не-гуманоиды) увольняются через обычный диалог. 4. Куча спутников из оригинальной игры(не те, что из DLC) не появляются в Лаки 38, если отправить их туда жить - а те, кто появляются, стоят на месте и ничего не делают, как будто нет пакетов для сэндбокса. Пока что точно могу сказать что Бун и Рекс НЕ заселяются в Лаки 38, вернуть их можно только консолью. Вот такие дела, неплохо бы исправить. Заранее большое спасибо. мой-порядок-загрузки.txt