Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 1 362 результата
-
исправлено Неверно завершен квест "Темпэнни Тауэр"
Loshans опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При выполнении квеста "Темпенни Тауэр" путем убийства Роя Филипса, после сдачи задания шефу Густаво, торговцы считают, что гули были не убиты, а заселены в башню, отчего отказываются торговаться. список.txt -
исправлено SFW RA Левитирующие модели и восклицательные знаки
Warriv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Спрингвеле немного парит над землей пожарный гидрант. Слева от ворот Мегатонны восклицательный знак, наверное отсутствует текстура корня зандера. Тема будет обновляться, если я найдут ещё баги. Скриншоты и сохранения прилагаются. Список плагинов. -
исправлено Неправильная работа автомата патронов оружием Чужих
Sssses52 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.- 2 ответа
-
- ra-followers
- ra-moregear
- (и ещё 5 )
-
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар не хочет ждать
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перенесено из этой темы: Сломано колесо спутников, а именно раздел ожидания/следования. Пример: он за мной следует, а в колесе написано, что ждет. Я тыкаю дважды на эту опцию, чтобы сработал скрипт ожидания, и он вроде как начинает бродить по локе в свободном режиме, но если я зайду в другую локацию, то он вместе со мной оказывается там же. То же самое происходит, если в разговоре с ним выбрать вариант "жди здесь". Он все равно будет за тобой портоваться между переходами в другие локации или быстрые путешествия. Еще что странно, в этой теме vlad8599 пишет, что у него сломано колесо спутников - раздел "инвентарь", а через диалог с Гундаром инвентарь открывается. Так вот, у меня нет диалога об инвентаре с Гундаром, и спутниковый круг не работает тоже. Я думал, что так сделано по аналогии с другими некоторыми спутниками, которые в силу своих физических особенностей (или просто по задумке автора) не могут носить вещи, но теперь не знаю, что думать Update Обмен инвентарем в диалоге появляется после прохождения личного квеста, но в спутниковом колесе его все равно нет -
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар - личный квест
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вынесено из этой темы. Гундар дает личный квест "Горбясь над вифлеемом" сразу же там, где ты его встретил. При встрече с Гундаром речь не идет ни про отца ГГ, ни про что иное в таком духе. И сразу же после найма, если с ним заговорить еще раз, Гундар начинает задавать тебе личные вопросы и дает личный квест. В этой теме пишут, что квест сразу же можно сдать... Я такого не заметил, но явно с личным квестом у Гундара не все в порядке.- 5 ответов
-
- гундар
- ra-playerhomes
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-PlayerHomes - Гундар не идет домой
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Про это уже писали в этой теме, я лишь хочу дополнить, что при выполнении квеста главной сюжетной линии "Поиски эдемских кущ" в локации Убежище 87 - Жилые помещения Гундар перестает следовать за ГГ (наверно, это сделано, чтобы убрать какие-то конфликты с этим спутником, когда героя похищает Анклав. Такое сделано, например, с Ангелочком из RA-Followers - она возвращается домой, а тебе высвечивается предупреждение об этом) без каких-либо предупреждений, и любая попытка взять его обратно в спутники проваливается (т.е. ты выбираешь в диалогах "Составишь мне компанию?", и ничего не происходит), а сам он так и остается бродить по этой локации. Походу если решить проблему с тем, что он не возвращается домой, то он покинет эту локацию, и все исправится. Опять же, на примере Ангелочка, можно сделать так, чтобы он телепортировался туда, где его дом. И сверху скажу пожелание, хотелось бы, чтобы высвечивалась табличка в Убежище 87, что он больше не твой спутник, но это так мелочи -
исправлено RA PlayerHomes - очень глючный Гундар
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Встроенный в RA Player Homes спутник Гундар(разумный коготь смерти - видимо, отсылка к Fallout 2) очень, ОЧЕНЬ глючный. За всю игру с ним я уже насчитал четыре бага. Во-первых, глючный личный квест(вовсе не обязательно переться к логову когтей смерти, можно говорить об предке Гундара с ним как только ты его встретил). Во-вторых, нормально не работает увольнение - хоть ты и даешь ему приказ "Возвращайся в тоннели Тафта", по факту Гундар никуда не уходит, т.к. при попытке уйти он упирается в ближайшую стену, а через время стоит и страдает фигней(например, щас он сидит у меня в доме в Мегатонне, в комнате с подставкой для фигурок РобКо, и ковыряется в зубах когтем). В третьих, он хоть и может стричь ГГ, но сам процесс глючный - голова ГГ не видна, интерфейс стрижки пересвечен(на скриншоте видно). И в четвертых - глючит интерфейс Гундара, а конкретно его спутниковый круг(если попросить его тащить вещи через круг, то ничего не случится, круг закроется, но если попросить его открыть инвентарь через диалог - то все работает норм, можно спокойно меняться вещами). Так что раз уж он такой глючный, то не стоит ли его отключить, пока его не приведет в порядок кто-то? P.S. Список загрузки привел в порядок согласно статье, ниже скриншоты. Моды в самом низу списка - моя личная работа, я ее еще не закончил(улучшения части уникального оружия Мохаве и DC, новые модели уже есть). -
в Вар Трэш 1 после того как ГГ допрашивает Блейка, убивает и говорит с Октавиусом. Это при том, что на тот момент у меня вообще не было репы у Последователей.
-
Такс, аддон Вар Треш добавляет городок на северо-западе Мохаве. Я так понимаю когда плагин активный, то зданиям в этом городке добавляются двери с переходами в внутренние ячеки. Но я на данный момент аддон не использую и у меня вместо дверей везде пустота в зданиях. Думаю нужно бы сделать что бы статика без аддона менялась на функциональные двери с аддоном. Демонстрация и ID зданий: 1.https://ibb.co/MBMYMVq 2.https://ibb.co/Yhwy9bg 3.https://ibb.co/xDtQQqg 4.https://ibb.co/5Lc4NcP 5.https://ibb.co/4dzRnWg 6.https://ibb.co/YZSmx6r 7.https://ibb.co/19LjwrZ 8.https://ibb.co/wzsSBX4 9.https://ibb.co/dJ2kTsM
-
исправлено RA-WarTrash - Активатор двери
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Даже не знаю, сойдет за баг или нет. Активатор двери находится не на всей двери, а только по бокам (т.е. там где ручка двери, и там где дверные петли). id двери (xx63cab) -
для Бруклин. В задачах поговорить у нее в комнате. Вот только пройти в проем что на скриншоте она не может. Ходит вокруг проема, а сквозь него никак. Пришлось придить и моветить.
-
-
В моде Reinforced Chinise Stealth Suit, вшитом в модуль RA: Gear, не работает стелс (невидимость) при переходе в режим скрытности с экипированной стелс-броней драгунов, не работает подводное дыгание при ношении соответствующего шлема, не подсвечиваются противники при ношении устройства и прицеливании. По сути это просто броня, немного повышающая атрибуты/навыки. Спец. эффектов нет. Ставил версию брони с нексуса и с Falcon Lair - там все работает, а в RA: Gear - нет. Только что закончил установку SFW и модулей RA к нему. Сортировал моды согласно статье. ID (gbo) брони - 0009B180 Также в терминале нет перевода большинства записей (не критично). Порядок загрузки: FalloutNV.esm SFW-Master.esm Sortomatic.esm Fallout3.esm TaleOfTwoWastelands.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RA-Base.esm RA-Perks.esm RA-Worlds.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm RA-Factions.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-Wasteland.esm RA-Adventures.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp SolidProject.esm Glove_be_gone.esp ae86seiryuushort.esp B42Wristwatch.esp BudongsNewFacePresets.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_edisleado.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_DM.esp P0N-3 Radio.esp SFW_NoResetPlayer.esp LFreePlay.esp MMaxLevelCheck.esp RA-PlayerHomes_Patch.esp RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp The Weapon Mod Menu.esp MTB.esp DarNifiedUINV.esp The Mod Configuration Menu.esp Fellout for SFW.esp Прошу оказать помощь в решении данной проблемки.
-
доски из ванилы, а дверь из Вейстленда. Кроме того внутри здания странный тип, в маске крохотного убивца и недоступный люк.
-
исправлено Дубли некоторых боеприпасов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Название одинаковое и характеристики местами незначительно отличается. Считаю глупо захламлять инвентарь подобными дублями. 1. "9-мм патрон, бронебойный" (xx1982B9) - RA-Base "9-мм патрон, бронебойный" (xx00BBD6) - SFW-Master 2. "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (xx000E2C) - SFW-Master "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (0013E43C) - Оригинальные, перезапись сначала мастером а потом базой. 3. "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx00BBCE) - SFW-Master "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx0B00148C) - SFW-Master 4. "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx19829E) - RA-Base "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx198287) - RA-Base 5. "Патрон 20 кал., ""Дыхание дракона" (xx1982B2]- RA-Base "Патрон 20 кал., Дыхание дракона" (xx00BDCE) - SFW-Master Это в целом что я в торговца встретил по дублям лично. Но там момент еще в том что в самом Edit порядочно подобных дублей в этих двух модулях. Дубли некоторые существуют даже в рамках одного модуля. Было бы неплохо пройтись и избавиться от лишних.- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С помощью ингредиентов "Свежий мозг" и "Запчасти для роботов" создаём любого из двух роботов. В диалоге его можно разобрать обратно. Возвращаются затраченные компоненты + 2000 единиц Companion Ammo. Универсальные патроны на ровном месте. Работают с огнестрельным и лазерным оружием.
-
С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
-
исправлено Помощник Дуг - Нет пути домой
XOT-BON опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Помощник шерифа Мегатонны Дуг иногда для выдачи задания по устранению угроз городу может найти ГГ где угодно после того как он достал меня в Ривет-сити, он походу решил остаться там жить. Поначалу он обитал рядом с трапом, позже переселился на лестницу где обретается до сих пор. Подскажите как вернуть его на рабочее место? Консольные команды вроде не работают. -
исправлено RA-MoreQuests - Пропадает текстура механизма
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
То появляется, то пропадает текстура штуки, которую я обвел красным кругом на скринах. id xx012417 -
-
исправлено RA-MoreQuests - багажник корвеги
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Текстуры оружия (xx00aa9e) в одном из багажников корвег черные (в редких исключениях становятся другого вида, но текстура все равно кривая) -
исправлено RA-MoreQuests - стол в стене
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
id кассового аппарата xx004f3b. Если нужен id именно стола, просьба отписать (просто его не заскринил) -
исправлено RA-MoreQuests - дверь гаража корвеги не открывается
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Анимация открытия ворот (xx0123ee, CorvegaDoorRef) не воспроизводится, и выбраться с гаража нельзя. Рычаг (xx016318) должен ее открывать. При этом звук открытия двери воспроизводится. Посмотрел скрипт - вроде все норм, но может что-то не углядел. Нужные строчки в самом низу, начинаются с кода "Begin OnActivate" Эта же дверь открывается через диалог с интеркомом (который находится за дверью) командой CorvegaDoorRef.setopenstate 1, и все корректно работает. Скрин рычага и двери -
исправлено RA-MoreQuests - Лагерь Кевина
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Лагерь Кевина обнаруживается на карте пип-боя и туда можно переместиться с самого начала игры.- 1 ответ
-
- ra-morequests
- лагерь кевина
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Перед попаданием в Мохаве нашел в Мире Боле в DC три 4d накопителя, затем их как и все снаряжение игра отобрала, но эффекты увеличения переносимого веса остались.