Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 686 результатов

  1. Все модули обновлены. Краш при подходе или телепорте к Примму. Зашёл в Примм залутался, убил бандитов, взял кветы на освобождение помощника шерифа. Тепнулся чтобы выложить лут, обратно уже никак к Примму не подойти. Могу скинуть сейв если нужно. CrashLogger.2025-07-09-10-00-05.log
  2. Собственно тут и добавить нечего. Одежда на это никак не влияет. Пробовал с "чистыми" лохмотьями из брамина, с Вегасовской гражданской одеждой НКР, и со своим самопалом(на видео). Тянет в любом случае. Но даже если бы их не тянуло, они все равно лежат поперек койки. Гарантированно получить этот баг можно если первый раз после запуска загрузить сейв около таких лежачих. Например сейванулся около них, выключил игру, включил, загрузился - растянуло. Иногда наблюдал похожий баг с таким же "вечно спящим" персонажем, в Пристанище. Полагаю, что в той теме по АКИ тоже был он же.
  3. Долго не доходили руки разобраться, что за бред. Проходя через Андейл, игроку принудительно запускают квест DAPE "ПОКОЙ ЗАРИ" [QUST:0CD0AE1B], с задачей "осмотреть сарай", где людоеды хранят мясо, и по выходу из которого будет стандартный для тройки выбор конфликтовать ли с ними. В сарае лежит труп старухи, осмотрев который - игрок получает перк на - 25%(!!!) к разбросу оружия. Либо если труп не трогать - то -10% ко всем ценам в бартере. LaidToRestPerk "Ушел на покой" [PERK:0CD0AE19] NoClosurePerk "Незавершенность" [PERK:0CD0AE1A] А бред в том, что судя по файлам там еще несколько триггеров, которые должны запускать разные стадии, первая из которых должна начаться в [REFR:0CD0B1BF] (places PeaceTrig01 [ACTI:0CD0ADE4] in GRUP Cell Persistent Children of GeorgetownUnderground "Подземелье Джорджтауна" [CELL:0CD0AE41]), и вероятно раскрыть историю этой самой Зари. Но по факту любой из триггеров запускает квест. Нужно переделать, чтобы триггеры срабатывали только по порядку. Да и "награда" - избыточна. Я предлагаю урезать не больше чем до 5% оба перка. А лучше - удалить оба перка, избыточно жирная награда за никчемные "труды".
  4. Перманентно убивают супермутанта Космо (благо он бессмертен). Так же он застревает меж двух контейнеров, надо передвинуть. https://ibb.co/YyPdPR8 Есть желание немного переработать все форпосты TSC, чтоб сделать их более аккуратными и минимизировать тыканье неписей в заборы и прочий хлам (Это сам когда нибудь сделаю, стоит ли?)
  5. В дополнении "Парк "Точка обзора"" при подключении модуля RA-Wasteland появляется локация "Магазины "Бичвью"". У нее есть подвал куда можно попасть из магазинчика по нескольким подземным локациям. В этом подвале (который имеет в добавок неправильно название "Палатка") есть не работающая (не имеет ключа, но не открывается при нажатии) и возможно просто лишняя дверь "Дверь" (ref id xx03E24D) и (base id 0003940E FalloutNV).
  6. потому что у нее сменили калибр на 5.56, что правильно ведь на ее магазине 5.56 написано, но вот патроны у членов отряда остались 308-е. Исправил. Fixed_Use_xm-586.esp
  7. aPGWearyConvictDialogue "ПОЛОСКИ МНЕ НЕ К ЛИЦУ" [QUST:0C36137E] Небольшой, но довольно неплохой(озвучка приятная, суть тоже вполне себе) неплохой квестик, где игрок может помочь беглому ЗК. Что мне не нравится, так это: (Дополнительно) Отыскать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Набор добавляется через внутриквестовый скрипт в продажу Чету, но как по мне это не очень очевидный момент. Слово медикаменты - как по мне очень расплывчатое. Я бы переименовал стадию задания во что нибудь в духе: "(Дополнительно) Достать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Думаю, стоит посетить\поискать у местных торговцев." Ну и название набора странное. Почему со скидкой? aPGMedicalSupplies "Медицинские припасы со скидкой" [MISC:0C001397] Зачем нужно это? Да потому, что в сборке есть моменты где из за ошибок перевода в похожих квестах НПЦ нужны конкретные препараты, но без поллитры FnvEdit ты этого не узнаешь. Один такой момент ждет своей очереди в Солт Лейке, где под словом "медикаменты" оказывается подразумевалось 10 пачек ментатов. Поэтому лучше и здесь добавить уточнение, чтобы игрок не чесал репу что еще за "набор медицинских принадлежностей" хочет от него НПЦ.
  8. FNVIntSLBank01 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D46B6] FNVIntSLBank02 "Федеральный сберегательный банк Серчлайт" [CELL:0C0D6EF5] Слишком много денег НКР которые на игрока вываливаются абсолютно на халяву, в банке даже врагов то толком нет, 2-3 диких гуля копеечных. И куча сейфов с лутом из FNVIntNCRMoney75Leveled [LVLI:0B01033F] Ну серьезно, что за чушь. 50-80 купюр по 100 баксов. 5-8 мать их тысяч денег. Да, это не крышки, но это всё равно избыточное количество для игрока. Даже с учетом Famine, я вынес из банка - 17 тысяч денег. Резать по меньшей мере раз в 10, а лучше вообще оставить не больше чем 1-2 купюры на сейф.
  9. На Стрипе после северных ворот слева расположена доска объявлений с квестами. Одну из трех листовок можно взять без проблем, оставшиеся две не могут быть взяты без команды tcl. Модуль: RA-Wasteland, ID листовок: 24F01A33 и 24F01A34
  10. Подскажите пожалуйста. Не удается найти чертежи ветряка для Офелии в здании ВЕТРОЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ЮЖНОЙ НЕВАДЫ. Терминал на который указывает маркер просит ключ. Ключ не понятно где.
  11. уникальной боевой винтовки из модуля "Интерьеры". Ее невозможно подобрать. Исправил! Еще уменьшил урон и бонус от крита с 50-ти до 30, а то слишком жирно для патрона 5.56. The duality of man_Fix.esp
  12. Враждебный паладин на чеви чейз, он же напарник паладина Хоса (отношения к братству нейтральное). консоль помогла его подружить) Его prid 00015595
  13. Всё о чем я говорю, вшито в SFW-Master, но насколько я понимаю, исходно из AWOPа. По моему я уже видел тему, на предмет того, что эффекты душа избыточные, но не нашел её сейчас, так что упомяну лишь вскользь, что там как по мне лютый абсурд, который включается игроку на реального времени ЧАСЫ. В духе увеличения харизмы на 1-2 единицы и навыков на десяток-два пунктов. Особо посмешило, что обычный душ накладывает эффект вывода радиации 1 единица на 2000(!) секунд, то бишь пол часа реального времени. Я предлагаю вот такой вариант. Душ только выводит радиацию, при этом копеечно. А при использовании промышленных чистящих средств(Абраксо и Стир. Порошок), выводит чуть больше но наносит при этом вред здоровью. Ну и еще убрал возможность применяя мыло вне душа получать от него полезные эффекты. Теперь если игрок применил мыло на себя - значит он его сожрал чем слегка утолит голод и вполне заслужено потеряет немного здоровья. Ибо нефиг жрать мыло. Soap.esp Но это так, лирика, что меня куда больше напрягает - так это одинаковые названия ID. Я так понимаю есть два стула душа, один в Новаке(но я его не видел вживую), второй - в AWOPовской вилле-ранчо. Но ID почему то одинаковые у обоих.
  14. При наличии установленного модуля RA-Wasteland в локации дополнения Point Lookout под название "Собор "Ковчег и Голубь"" появляются дополнительные не запертые на замок ворота "Ворота собора" (0400AC48 модифицировано RA-Wasteland), (Ref id xx060781 RA-Waeteland). Из-за такой оплошности неопытный игрок может войти в собор минуя сюжетные скрипты и вполне возможно запороть основной сюжетный квест дополнения.
  15. Приветствую! Когда возвращался после очередного крупного рейда с пустошей домой, то возле Лодочной станции (где Окорок предлагал убить МобиДика) меня догнал гуль-коп. Начал рассказывать про убийцу, ну я в итоге согласился. Квест почему-то не активизировался, ну я подумал, что это "необозначенный" квест) Норм. Защитил священника, помог охране, после залез в какую-то нору и наконец коп завалил Скорпиона) Что самое интересное, что когда я с копом попрощался и проходил мимо консоли с панелью чтобы зарать пожитки Скорпиона, то у меня вдруг появилось "квест завершён Возвращение мистера Кэллэхена"... О_о... Однако. Что самое интересное, что завершение у меня происходит, когда проходишь определённое место. Получается, что и активация квеста была не к диалогу привязана, ибо я потом специально раз десять загружал "встречу" с Кэллэхеном и ни разу не активизировался квест. Хз, как там скрипты устроены... Может всё-таки лучше привязать их к диалогу? П.С. И как же всё-таки звать этого копа, когда я от него получил два подарка за напарничество?)
  16. У оружия "Пожарный топор Легиона" (xx033A19 модуль RA-Quests) сломана текстура у всех моделей кроме той что связана с модификацией "Улучшенное топорище для пожарного топора". При ее установке оружие приобретает нормальный вид.
  17. Играешь себя спокойно, и тут хрясь нужно ещё один мод ставить. Поставить то можно *Дорога на север Ремастер*, но тогда нужно ставить и эти моды для последовательного прохождения. Инициация,Элиза,Охота за Головами,Дорога на север Ремастер и на закуску Глубины порока.
  18. Передвинул мазолеющие на мой взгляд кости брамина, которые застряли в крышке люка. https://imgur.com/a/Hp0vKLr Фикс: BrahminCarcass&HatchFix.esp
  19. На территории дополнения "Одинокая дорога" было обнаружено три зависших в воздухе и полностью бездействующих нпс (доступен только из инвентарь, как при обыске трупа) : 1.) "Боец НКР" (xxD02E33 RA-Interiors) в локации "Сталелитейный завод Хадсона"(Interior) (Cell ref xxD02976 RA-Interiors) 2.) "Боец НКР" (xxD03428 RA-Interiors) в локации "Укрытие выживших"(Interior) (Cell ref xxD02982 RA-Interiors) 3.) "Боец НКР" (xxD0229E RA-Interiors) в локации "Рудник НКР"(Interior) (Cell ref xxD0297E RA-Interiors)
  20. В кучу навалены скелеты, которые физические объекты и обрабатываются хавоком, что полагаю и вызывает просадки на этой крошечной локации. Ну и вцелом вот нахрена оно вообще нужно? Тут скелетов, больше чем народа на всей столичке, полагаю, и горят они просто потому что потому, ни дров нет, ни еще какого горючего. Молчу про то, что такой костер в здании - привел бы к тому, что уже через пару минут выжить в здании, можно было бы только в замкнутого цикла противогазе. Заменить бы вот эту хрень, на дефолтное рейдерское творчество(трупы на крюках, трупы на матрасах) и ничего не потреяем. Имхо.
  21. 1. Некорректное сообщение при достижении очередного уровня 2. Исправление отображения стадий суб-перка "Время стариков 1, Время стариков 2 и т.д." (были переведены только 3 из 10) - также добавлено описание Результат: 00_PerkOldFatherTime.7z
  22. В своих странствиях открыл на карте маркер "ПАЛАТКА ПОД ВЫШКОЙ" (на юг от Республики Дейва). Проблема: - в последствии, по квесту Регуляторов отправился именно туда на зачистку (быстрым перемещением) но оказался внутри коллизий рядом стоящего дома (из др. квеста) Решение: - позиция маркера слегка передвинута. 00_WastelandMarker01.7z
  23. Обратил внимание что клетка с пленником и соседняя с лутом, в одном из подвалов СуперМарта закрыты на ключ, - но ключа нигде не нашел. - проблема в том, что ключ существует, но не задействован в игре. - решение, ключ добавлен в инвентарь одному из рейдеров-боссов в смежной локации. 00_SuperDuperMartBasement-Key.7z
  24. Баг не баг, но все же. Из1 куска металлолома получается 20шт костылей, а при разборе на верстаке эти 20шт превращаются в 20 кусков металлолома)
  25. Задание Эмили Ортал (id 0011904e) под названием "Когда луна восходит над башней" (id 0011a0c5) не стартует. Диалог при первой встрече происходит и дается записка-подсказка и все. Терминал в Лаки 38 активировать нельзя, что логично раз задание не активируется.

×
×
  • Создать...