Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Bulbyan

Застревание оружия

Вопрос

На блокпосте Гэри. Застрявшее оружие невозможно подобрать. Так же его нельзя выделить в консоли. 

Screen-Shot209.jpg
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

18 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
10 часов назад, Bulbyan сказал:

Лут конфискуется при помощи aaGaryPrimaryAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125A], у всех НПС, на которых он висит.

Но на атакующих неписях есть еще aaGaryEXTRAAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125B], вот он с сундуком автолута не работает. Наверное надо править сам скрипт? 

 

Добавил.

RA-SomeguySeries_GaryLootExtension.esp

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

В командном пункте блокпоста "Гэри" стоит сундук Batlfield Loot, в который после того, как нападение на блокпост будет отбито, попадают предметы категорий помощь и боеприпасы, те что были у противников. Можно ли сделать так, чтобы туда попадало еще и оружие? Это бы решило проблему его застревания, да и вообще было бы очень удобно не ходить и собирать стволы по всему каньону, а забрать их из ящика. Только это надо делать сразу. После старта новой атаки содержимое сундука обнуляется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Bulbyan сказал:

На блокпосте Гэри. Застрявшее оружие невозможно подобрать. Так же его нельзя выделить в консоли. 

Можно showinventory на трупе или неписе с этим оружием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 минут назад, MagnuMspec сказал:

Можно showinventory на трупе или неписе с этим оружием?

Трупы исчезают. А оружие с такой проблемой, может быть абсолютно любым, что ваниль, что из модов, без разницы. Дело в самом экстерьере. Кстати кучи золы и то самое застрявшее оружие, со временем не исчезает. 

Вариант с автоскладыванием в сундук, если возможно, был лучше бы всего. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
52 минуты назад, Bulbyan сказал:

А оружие с такой проблемой, может быть абсолютно любым, что ваниль, что из модов, без разницы.

Ну, это проблема оружия же. Коллизия должна быть. В RA по-моему у пары пушек может не быть коллизии.

 

53 минуты назад, Bulbyan сказал:

Дело в самом экстерьере.

А чем отличается этот экстерьер от любого другого? Оружие без коллизии в любом экстерьере при выбрасывании будет выглядеть так.

 

54 минуты назад, Bulbyan сказал:

Кстати кучи золы и то самое застрявшее оружие, со временем не исчезает. 

Нужен айди какой-нить кучи золы. Это ваниль, или зола из EVE или чего-то подобного. В SFW есть скрипт по удалению оставшихся куч золы, должно работать.

 

55 минут назад, Bulbyan сказал:

Вариант с автоскладыванием в сундук, если возможно, был лучше бы всего. 

Можно айди сундука тогда хотя бы, посмотреть, как это там сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, MagnuMspec сказал:

Нужен айди какой-нить кучи золы. Это ваниль, или зола из EVE

Ваниль. Дезинтеграция от Пушки-тесла. 

19 минут назад, MagnuMspec сказал:

А чем отличается этот экстерьер от любого другого?

Забыл упомянуть, что есть, а вернее подавляющее большинство, застрявшего оружия которое можно подобрать. Это оружие зависает на большой высоте и без tcl его не взять.

 

21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Оружие без коллизии в любом экстерьере при выбрасывании будет выглядеть так.

Скорее всего так и есть. 

 

21 минуту назад, MagnuMspec сказал:

Можно айди сундука тогда хотя бы, посмотреть, как это там сделано.

Вот aaLootFootlocker "Battlefield Loot" [CONT:0C0027F7]. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Пофиксил неподбираемое оружие.

 

Еще  заменил конфиг и анимации у 9 мм улучшенного пистолет-пулемета на более подходящие.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.03.2022 в 19:47, Bulbyan сказал:

Забыл упомянуть, что есть, а вернее подавляющее большинство, застрявшего оружия которое можно подобрать. Это оружие зависает на большой высоте и без tcl его не взять.

Screen-Shot210.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 22.03.2022 в 15:47, Bulbyan сказал:

Вот aaLootFootlocker "Battlefield Loot" [CONT:0C0027F7]. 

Все оказалось довольно просто.

Добавил не только оружие, но и всякий хлам, который мог оказаться в инвентаре врагов. Надеюсь, фпс от этого не пострадает.

RA-SomeguySeries_GaryLootExtension.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
11 часов назад, MagnuMspec сказал:

Добавил не только оружие, но и всякий хлам, который мог оказаться в инвентаре врагов. Надеюсь, фпс от этого не пострадает.

С ФПС все норм, но вот большая часть оружия не попадает в ящик и остается  в каньоне. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
23 минуты назад, Bulbyan сказал:

С ФПС все норм, но вот большая часть оружия не попадает в ящик и остается  в каньоне. 

В таком случае не все неписи, с которыми происходит бой, имеют скрипт, содержащий перенос лута. Т.е. у этих неписей изначально ничего не переносилось.

Если им тоже нужен перенос лута, нужны айди всех таких неписей, у которых не конфисковался лут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, MagnuMspec сказал:

Если им тоже нужен перенос лута, нужны айди всех таких неписей, у которых не конфисковался лут.

Лут конфискуется при помощи aaGaryPrimaryAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125A], у всех НПС, на которых он висит.

Но на атакующих неписях есть еще aaGaryEXTRAAttackerSCRIPT [SCPT:0C00125B], вот он с сундуком автолута не работает. Наверное надо править сам скрипт? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

К сожалению, по прежнему не все оружие попадает в сундук автолута, хоть и теперь его значительно меньше. Причем есть и зависшее и просто-лежащее. Почему оно не попадает в сундук, загадка. Возможно из-за того, что оружие перед смертью непися (ей) было не в руках, то есть он (они) его выронил (и). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
5 часов назад, Bulbyan сказал:

К сожалению, по прежнему не все оружие попадает в сундук автолута, хоть и теперь его значительно меньше. Причем есть и зависшее и просто-лежащее. Почему оно не попадает в сундук, загадка. Возможно из-за того, что оружие перед смертью непися (ей) было не в руках, то есть он (они) его выронил (и). 

Скорее всего. Либо так, либо есть какие-то еще неписи, которые не имеют указанных скриптов.

Как править в случае первого, не представляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
16 минут назад, MagnuMspec сказал:

Либо так, либо есть какие-то еще неписи, которые не имеют указанных скриптов.

А как они тогда генерятся для атаки на блокпост?

 

17 минут назад, MagnuMspec сказал:

Как править в случае первого, не представляю.

Я тем более. В скриптинге не шарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 04.04.2022 в 14:48, Bulbyan сказал:

А как они тогда генерятся для атаки на блокпост?

я не знаю надо смотреть на примере непися с конкретным айди.

 

Или возможно и правда все-таки первый вариант.

И тогда мы сделали, что могли. Это и без того самодеятельность, относительно оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@MagnuMspec , фикс удаляющий выпавшее из рук врагов оружие так и не был подшит.

SomeguySeries-Gary.esp

Так же в лс в теме по блокопсту обсуждался еще один, который удаляет кучи золы и вязкую жижу после смерти командира нападающих. 

Не смог его отыскать, в этой огромной теме. 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, Bulbyan сказал:

Так же в лс в теме по блокопсту обсуждался еще один, который удаляет кучи золы и вязкую жижу после смерти командира нападающих. 

Не смог его отыскать, в этой огромной теме. 

Ура! ) Нашел:

RA-SomeguySeries_AshGoo.esp

 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности