Перейти к содержанию

  • 0
DoCx007

Жить иллюзией - проблемы с лодами

Вопрос

Видео - https://youtu.be/FJt8wLCu2ZE

На локации квеста некорректно отображаются здания вдалеке. 

Для справки: генерировал лоды с помощью FNVLODGen, но их отключение проблему не решило. Плюс ставил исправления лодов зданий, но эти моды вроде как не должны затрагивать здания из модуля RA-Worlds.

Примеры id зданий:

https://ibb.co/QnsqPJV
https://ibb.co/R318nZR
https://ibb.co/qJL7bkH

Квест:
https://ibb.co/qWSpcHZ

Вход на локацию:
https://ibb.co/GR1QPMP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
14 часов назад, DoCx007 сказал:

Видео - https://youtu.be/FJt8wLCu2ZE

На локации квеста некорректно отображаются здания вдалеке. 

В оригинальном моде лодов нет. Когда лодов нет, и погода имеет высокую дальность прорисовки, выглядит это именно так, как на видео. Погода на видео кастомная? Вроде как в исходном моде довольно туманно. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21788/

 

14 часов назад, DoCx007 сказал:

Для справки: генерировал лоды с помощью FNVLODGen, но их отключение проблему не решило. Плюс ставил исправления лодов зданий, но эти моды вроде как не должны затрагивать здания из модуля RA-Worlds.

Не совсем понятно, зачем генерировать лоды, чтобы их отключать?

Нужно сгенерировать лоды конкретно для этого мирка, да и всё.

Здания вдалеке из F3, ванильные меши, лод-модели должны иметь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 минут назад, MagnuMspec сказал:

Погода на видео кастомная?

да, погода "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW . Отключение погоды проблему не решило.

13 минут назад, MagnuMspec сказал:

Не совсем понятно, зачем генерировать лоды, чтобы их отключать?

Я не модмейкер, поэтому попытался решить проблему методом тыка)

14 минут назад, MagnuMspec сказал:

Нужно сгенерировать лоды конкретно для этого мирка, да и всё.

Генерировал лоды для всех мирков, которые были доступны в списке проги FNVLODGen. Опциональные моды к проге, как я понял, повышали качество текстур и мешей, и то предназначены были для FNV.

17 минут назад, MagnuMspec сказал:

Здания вдалеке из F3, ванильные меши, лод-модели должны иметь.

Так они по идее уже вшиты в SFW-RA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
30 минут назад, DoCx007 сказал:

Так они по идее уже вшиты в SFW-RA

Эм, да, я не сказал ничего, этому противоречащее)

 

30 минут назад, DoCx007 сказал:

Генерировал лоды для всех мирков, которые были доступны в списке проги FNVLODGen. Опциональные моды к проге, как я понял, повышали качество текстур и мешей, и то предназначены были для FNV.

Мирок называется DCworld19GetOut

Попробуйте для него сгенерить конкретно.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
6 минут назад, MagnuMspec сказал:

Мирок называется DCworld19GetOut

Странно, но именно этого мирка нет в списке worldspace

https://ibb.co/d7PZ6Y1

Весь список до конца прокрутил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Вот сгенерированные миры прогой, в папках мешей и текстур https://ibb.co/HhpKcdG (по алфавиту)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, DoCx007 сказал:

Вот сгенерированные миры прогой, в папках мешей и текстур https://ibb.co/HhpKcdG (по алфавиту)

Вот с таким плагином попробуйте.

RA-Worlds_DC19.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 часа назад, MagnuMspec сказал:

Вот с таким плагином попробуйте.

RA-Worlds_DC19.esp

Закинул плагин в конец списка, погоду отключил. Баг с дальностью прорисовки домов остался(

 

https://youtu.be/9yP6G4lgpCI

 

Список подключенных плагинов:

Спойлер

[X] FalloutNV.esm
[X] ThePitt.esm
[X] Anchorage.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] DeadMoney.esm
[X] HonestHearts.esm
[X] OldWorldBlues.esm
[X] LonesomeRoad.esm
[X] GunRunnersArsenal.esm
[X] SFW-Master.esm
[X] RA-RedesignHD.esm
[X] RA-Perks.esm
[X] RA-Base.esm
[X] RA-Worlds.esm
[X] RA-Items.esm
[X] RA-Gear.esm
[X] RA-MoreGear.esm
[X] RA-AdvancedRecon.esm
[X] AmQuest.esm
[X] Mothership Crew.esm
[X] DomeCity.esm
[X] RA-AQFH.esm
[X] RA-Radio.esm
[X] RA-Races.esm
[X] RA-Creatures.esm
[X] RA-Factions.esm
[X] RA-Followers.esm
[X] RA-Quests.esm
[X] RA-MoreQuests.esm
[X] RA-SomeguySeries.esm
[X] RA-Interiors.esm
[X] RA-PlayerHomes.esm
[X] RA-Wasteland.esm
[X] RA-Adventures.esm
[X] RA-MoreAdventures.esm
[X] RA-WarTrash.esm
[X] RA-Ghoulville.esm
[X] ClimateControl.esm
[X] oHUD.esm
[X] Vanilla UI Plus.esp
[X] 1CazyTestEsp.esp
[X] Mannequin Rce.esp
[X] ThreePerkBounty.esp
[X] dD - Enhanced Blood Main NV.esp
[X] SFW-Interior Lighting Overhaul.esp
[X] RA-MoreGear Patch - NoEnergyShields.esp
[X] RA-MoreGear Patch - Gear+MoreGear.esp
[X] RA-Items Patch - More VendingMachines.esp
[X] RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp
[X] RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp
[X] RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp
[X] RA-RedesignHD Addon - Willow FCO.esp
[X] RA-RedesignHD Addon - SweatEffect.esp
[X] RA-Animations Patch - RA-MoreGear.esp
[X] RA-Worlds_DC19.esp
[ ] DNWeathers.esp
[X] The Mod Configuration Menu.esp


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 11.06.2022 в 18:32, DoCx007 сказал:

Закинул плагин в конец списка, погоду отключил. Баг с дальностью прорисовки домов остался(

Надо подключить плагин, и потом сгенерить лоды лодгеном. Тогда должно исправиться. В списке миров должен этот появиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
10 часов назад, MagnuMspec сказал:

Надо подключить плагин, и потом сгенерить лоды лодгеном. Тогда должно исправиться. В списке миров должен этот появиться.

Проблема осталась, но прорисовка зданий как будто происходит плавнее, не такая резкая..))

https://youtu.be/LLRTFhNvEcQ

Если больше нет вариантов, то это тоже неплохой результат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, DoCx007 сказал:

Проблема осталась, но прорисовка зданий как будто происходит плавнее, не такая резкая..))

https://youtu.be/LLRTFhNvEcQ

Если больше нет вариантов, то это тоже неплохой результат

лоды после генерации находятся в нужном месте?

И файл в папке lodsettings имеется?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
9 часов назад, MagnuMspec сказал:

лоды после генерации находятся в нужном месте?

папки мешей и текстур запаковал в архив, подключил в FOMM

9 часов назад, MagnuMspec сказал:

И файл в папке lodsettings имеется?

хороший вопрос, прога не генерирует этот файл, только папки меши и текстуры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Чтож, в ближайшие дни буду осваивать GECK :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Куда жамкать, чтобы сгенерировать файлы lodsettings? в интернете подробных настроек с лодами не нашёл..

https://ibb.co/3NtQzGh

И надо ли при этом трогать ползунок? :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
46 минут назад, DoCx007 сказал:

Куда жамкать, чтобы сгенерировать файлы lodsettings? в интернете подробных настроек с лодами не нашёл..

https://ibb.co/3NtQzGh

И надо ли при этом трогать ползунок? :blink:

По идее должен создаваться при любом нажатии Generate блаблабла.

Давно делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
43 минуты назад, MagnuMspec сказал:

По идее должен создаваться при любом нажатии Generate блаблабла.

Давно делал.

Дальность прорисовки теперь просто балдёжная

https://youtu.be/LFIwAP3ZAjI

Generate objects генерит те файлы

Я бы приложил файл dlodsettings, но у меня на игру накатаны лоды от nvlodgen плюс пак текстур и патчи к лодам, во время генерации файлов для каждого мира постоянно выскакивало предупреждение, что такая-то текстура имеет разный размер.. так что не знаю, как у других игроков будут отображаться здания на этой локе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
13 часов назад, DoCx007 сказал:

Дальность прорисовки теперь просто балдёжная

https://youtu.be/LFIwAP3ZAjI

Generate objects генерит те файлы

Я бы приложил файл dlodsettings, но у меня на игру накатаны лоды от nvlodgen плюс пак текстур и патчи к лодам, во время генерации файлов для каждого мира постоянно выскакивало предупреждение, что такая-то текстура имеет разный размер.. так что не знаю, как у других игроков будут отображаться здания на этой локе

Да уж, лоды желательно без ретекстуров сгенерить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности