Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-worlds'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 112 результата

  1. Проблема похожа на то что было в Аннексе. https://new.fastpic.org/album/GNoeo6zCxm
  2. Два самых что ни есть вопроса а не баг репорта. Как активировать линейку локаций из мода модуля Вестленд и как попасть в упомянутый район? В прошлой версии сборки магазин роботов с анклавовцем был открыт а сейчас там заколочено досками все, пути в новый район я тоже где то находил раньше, а сейчас не нахожу.. я конечно не все повторил что делал в первый свой заход в сборку, но где триггеры эти? почему здание заколочено? https://new.fastpic.org/album/9gGc97Dhnv
  3. Довольно обстоятельно прошел эту штуку. Несмотря на то, что СНГшная поделка, но сделано сравнительно неплохо, уровень васянства сравнительно не высокий. Печально лишь то, что это не квест с хоть каким то сюжетом(завязку с поиском трупов я не готов считать сюжетом), а пришел, пострелял, ушел. Теперь о багах. 1) названия локаций то капслоком(типовое для русской версии игры, т.к. маленькие буквы не отображаются во всплывающем сообщение о нахождении локации без сторонних модов на интерфейс), то нет. 2) Жилое здание - не доделано автором, но есть дверь телепорт внутрь. Еще и изнутри выхода нет. 3) В районе локации Мертвый пляж есть три домика с дверями активаторами, но без интерьеров. 4) Музыка на местном радио и его диджей. При том, что диалоги во всем моде не озвучены и ограничений в этом плане нет - нужно добавить хотя бы какие то реплики обосновывающие как взятое гулем себе имя, так и то, откуда у него музыка на русском языке. В моде это никак не обыгрывается и не поясняется. Это все таки не настолько безобидная отсылка как встречающиеся нам на входе в мод: Мне еще осталось дозачистить пару тройку интерьеров, но пока есть морально-волевые оформляю тему, если что то еще всплывет - дополню сообщениями ниже.
  4. Насколько я могу судить, фишка в том, что профили НПЦ сделаны через Левел листы. Грубо говоря - профиль НПЦ выставлен на карту. В профиле ничего(подхват всех данных из родителя-темплейта), только левел лист нпц(LVLN) назначенный как темплейт, в левел лист же, вынесено 3-4 полноценных профиля НПЦ. Полагаю, что задумка в том - чтобы рандомно спаунить по маркеру НПЦ с разной внешностью. Но бля, в этом вроде бы нет ничего необычного. Я и раньше такие профили видел и они не вызывали никаких конфликтов. Я уж было подумал, что какая то чертовщина с названием, но полное переименование по всей цепочке - нихрена не дает. Единственная мысль которая у меня остается - это тот факт, что тут как то ебануто сделано. Например базовый профиль 00SPAWNAssassin [NPC_:0CA53D70], в нем как темплейт Левел лист 00EncAssassin [LVLN:0CA53CDC] в которй вставлен еще один лист 00VarAssassin [LVLN:0CA53CDB], а в нем уже НПЦ.
  5. Продолжаю копать файл falloutnv_error.log, в попытке начать НИ без серьезных ошибок в логе (уже не меньше недели не могу выйти из 101го, лмао). Не буду врать, я не вполне понимаю причину некоторых из этих ошибок, так что буду рад получить комментарии более компетентных людей. Ниже будет огромная простыня, которую я разобью на части каждую из них убрав под спойлер. Пункты 1, 2, 4, 7, 10, и 11 идут одним спойлером, т.к. осознал что это одна и та же херня я только на моменте финального оформления темы, а не сбора материала и первичного наполнения темы. 3) какой то ElDoradoLegion "ЗОЛОТАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ" [QUST:0F340ADF] RA-quests 5) RedLineRentScript [SCPT:1331B4AA] RA-Wasteland 6) aaRussellMission01QuestScript [SCPT:11005C12] RA-Someguy 8) HawkAudioDia01 "HawkAudioDia01" [DIAL:10032176] RA-morequests 9) Metropolis 12) нет флагов Persistent Reference RA-Wasteland 13) Ra-quests 14) xOpimusDialouge1script [SCPT:0F00E1C8] RA-quests 15) Ragdoll data found on alive actor P.s.) Ну, а вот это уже чисто вилами по воде:
  6. Ну и в продолжение двух предыдущих тем 1 2 В Роквеле тоже нужно подрезать лут с врагов. Да, я понимаю, что сам по себе мод ужасно васянский и что эти правки не уберут даже четверти всех проблем с экономикой в сборке, но давайте хотя бы наиболее острые углы стачивать. Мое мнение - для начала всю броню с врагов делаем не доступной для игрока(non playable) . Там все равно нет ничего принципиально интересного, тупо Ctrl+c Ctrl+v анклавовской брони. Да и с оружием я бы тоже так поступил. По крайней мере с тем, где нет уникальных моделей а использованы оригинальные ассеты F3\NV, т.е. всё оружие мода, если только кто то вроде @Bulbyan не захочет уникам подыскать модели.
  7. 1) Условно конфликтуют между собой "Восстановление Ниптона" из Вейстланд и "Роквелл" вторая часть из Модуля миров. Первый квест Роквелла - убить банду, которая спавнится в Ниптоне в Домах-трейлерах\ домах на колесах. Если же игрок восстановил ниптон, то местная охрана и жители делят на ноль банду еще до того, как игрок успеет дойти до локации. Лучше переместить банду куда то еще. Хотя бы на тот же ниптонский-питстоп, например. Диалог в Роквелле не озвучен, можно отредактировать текст без проблем. 2) Кроме того, при восстановлении ниптона было бы неплохо квестового подрывника переместить куда то в восстановленный же город. Например, посадить его в медицинскую клинику, или хотя бы снаружи магазина в кресле-каталке. Это нужно, чтобы квест с Серчлайтом не стопорился из за невозможности легально попасть в Универмаг с Товарняком после отстройки города.
  8. Наконец то с помощью полностью отъехващего Modern Night Vision поймал причину многих своих проблем, которые ранее не проявлялись со 100% гарантией. Модуль RA-Worlds конфликтует(но не очевидно, скрипты вроде бы работают, не спамят ошибками но бессистемно могли происходить странные ошибки) cо многими скриптами, скорее всего опять по переменным которые используются в скриптах на скриптраннере. По самой меньшей мере - конфликтует с Modern Night Vision, B42 Loot и Helmet Overlay - Animation Addon. Более точную причину, сейчас буду искать, но на всякий случай пусть будет тема. И даже больше, лол. В RA-Worlds еще и конфликт с B42 Interact. Причину пока что не могу найти.
  9. Прошел квест Кэбота до того момента, где бункер китайской армии запустил процедуру самоуничтожения. Перед тем как Кэбот должен телепортировать себя и Курьера, происходит несколько взрывов, во время которых игра зависает и вылетает, из-за чего пройти квест дальше невозможно.
  10. В кабинете мэра в мэрии Ниптона находится сейф с терминалом. Взлом терминала ничего не дал, через него сейф не открыть. На столе лежит ключ-карта мэра, которая также никак не открывает сейф. У меня вопрос, существует какой-то другой ключ в другом месте игры или это некий баг? Модуль RA-Worlds, ID - 10A7D1E8
  11. Самый первый квест мода "Квест Кэбота", после нахождения помощника ученому необходимо вернуться к последнему (стадия квеста - "Вернуться к Джону Кэботу"), что-бы инициировать диалог. Но сам Кэбот говорить не хочет, соответственно дальше мод пройти невозможно. Стоит самая последняя версия сборки (пробовал также на предыдущей версии - такой же баг). Видео - https://ru.files.fm/f/qpn2a2x4jk Также прикреплен порядок загрузки plugins.txt.2025_01_06_11_53_46
  12. Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
  13. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  14. IAArea51OutfitHazardOutfit "Защитный костюм" [ARMO:0D600A2E] Возможно запорот ретекстур через текстур сеты, нужно проверить.
  15. Их немного, но к ним есть вопросы. Bubblegum2 "Шоколадный бублгум" [ALCH:0CA73571] Почему жвачку обозвали "обратным транслитом" - бублгум? Ну и еще у нее не назначено вегасовских хардкор эффектов временного снижения голода. TantrumFlesh "Плоть Тантрума" [ALCH:0CA7D18E] и AntEgg2 "Яйцо Тантрума" [ALCH:0CA7D192] Аналогично жвачке нет хардкор эффектов. Фактически - абсолютно бесполезные предметы, которые только дают радиоактивное заражение. Какой в них смысл? Ну и не из роквелла, но все же. CabotWineGlass "Образец редкого вина" [ALCH:0C01BCC0] Подразумевается, что это бокал вина, которым ГГ угостили. Почему его обозвали образец?
  16. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  17. невозможно поговорить с Джулсом Тернером. При попытке игра говорит: "Этот персонаж занят". Несколько раз заходил в Ультра-люкс, спустя некоторое время и пытался, и всегда одна и та же песня.
  18. по карте операции перебрасывает игрока в события симуляции.
  19. Дело собственно в том, что часть мешей у этих винтовок из WRP, текстуры мы его перенесли по другому адресу, для устранения конфликтов, а ванильные этим мешам не подходят. Исправил! SupportRifleFix.7z
  20. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Wasteland, Interiors, World, PlayerHomes. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Wasteland RA-Interiors RA-World RA-PlayerHomes ФАЙЛ ТУТ
  21. Не столько репорт, сколько совет для экономии времени. Итак на днях вышла более навороченная версия 3д прицелов от Б42, но есть нюанс(самому б42 я уже отписал), код написан с особенностями и особо васянские моды его ломают. Например: Metropolis.esm Загрузочные экраны. Нужно переименовать С1 RA-Worlds.esm Блок 9 саб блок 7 Какая то запись на локации. опять таки название из одной буквы RA-Ghoulville.esm Пачка фигни на глобальной карте. Не помню что конкретно, но 90% что что то с названием из одной буквы(ибо именно такие переменные использовал Б42), я переименовывал все подряд чтобы не перепроверять по сто раз.
  22. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  23. Терминал ID: (xxA7AEC2) Демонстрация: 1. https://ibb.co/r3yfPZk 2. https://ibb.co/hXzmv7F 3. https://ibb.co/VQJBmtL 4. https://ibb.co/Pz6W2Qr
  24. Понятия не имею почему у них нету перевода. Скорее всего ВСЕ локации из мода перевода не имеют. Ниже приведу парочку для демонстрации проблемы. 1.https://ibb.co/nzPV6DT 2.https://ibb.co/qYq4qQm 3.https://ibb.co/PGy441n 4.https://ibb.co/NpdpJ4C 5. https://ibb.co/BPnftmC

×
×
  • Создать...