Перейти к содержанию

  • 0
Авторизация  
Гость

ᅟ

Вопрос

Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

21 ответ на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0
10 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Ну как я понимаю JAM обычный меш ящика заменяет на анимированный меш ящика.
Тогда почему проблемный именно этот ящик, а другие корректно заменяются?
И почему нельзя этот заменить на такие допустим как в Гудспрингс. С ними проблем никогда не было.
Прости, может я каких то технических моментов не совсем понимаю. Буду рад если укажешь на ошибку.

Джокерина здесь (как и всегда, что хорошо) решила заморочиться. 

Этот красный рычаг, видимо, в американских (а может и наших) реалиях меняет положение в зависимости от того, есть ли что-то в нем.

Это и реализовано в игре. прямой и повернутый рычаги - это отдельные меши, сменяющие друг друга в зависимости от наполненности содержимого.

Соответственно, у модели почтового ящика родной рычажок сделан невидимым через нулловый текстур-сет.

Если у заменяющей модели индексы частей меша другие, то такое наложение текстурного сета не будет работать правильно. Что видимо у тебя и происходит.

 

Вот, короче. Отдельные рычаги убраны, почтовый ящик восстановлен до ванильного вида, квест, меняющий положение рычага отключен.

RA-Items_MaxMailboxFix.esp

 

Если думаешь, что эта навороченность того не стоит, можно вшить фикс. Будет на один фоновый квест меньше. 

Если же нужно сохранить меняющий положение рычаг, тогда можно анимированный меш закинуть по новому пути и переналожить на него текстурный сет. Тогда и фича будет сохранена, и ящик анимирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 14.09.2022 в 05:38, Oleks_Adm сказал:

Осталась одна защелка

На тест. Но я не понял, как он у тебя пропал. Вроде нигде в моде почтовый ящик не отключается.

RA-Items_MaxMailboxFix.esp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 час назад, Oleks_Adm сказал:

Хм, фикс проблему не решил. Еще странно что ящик сам в консоли поймать можно, и даже видно его часть(саму красную защелку). А вот самого ящика нет видно.
Может быть ресурсы от него в другом каком-то модуле? У меня всего лишь 7 штук стоит на данный момент.

Возможно, дело в том, что на меш здесь наложены текстурные сеты, скрывающие часть. Может в замененной модели индексы другие.

В этом моде замороченно, как я понял, рычажок может иметь два положения, и это отдельные меши с невидимыми ящиками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

А на ваниль заменить не вариант в таком случае?

всмысле? Меш и так ванильный, это у тебя я так понимаю заменяется на другой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
3 минуты назад, Oleks_Adm сказал:

В консоли также они как два отдельных объекта отображаются. Один как почтовый ящик, а другой как меш рычага.

Какой ид рычага?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, Oleks_Adm сказал:

xx0664FC

В фиксе он отмечен как Deleted. Видимо, раз Persistent, записался в сейв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
12 минут назад, Oleks_Adm сказал:

А может кстати вообще заменить статичные меши, на анимированные з самого JAM, если автор не будет против дать разрешение на использование активов?
Они с анимацией выглядят действительно интересно приятно)

можно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
25 минут назад, Oleks_Adm сказал:

Если я не ошибаюсь, то там даже Ивилепсис поставил любые доступные пермишинс на использование ресурсов модификации. Можешь уточнить на страничке мода.
Могу видео маленькое сделать как анимация выглядит, хотя думаю это и не совсем нужно.
Кроме того есть анимация и для других контейнеров, но лично у меня это иногда вызывает раздражение, когда на контейнере стоит какой о предмет. И из-за этого анимация проходит как бы через этот предмет. Так что мб лучше ограничиться только почтовыми ящиками, ну или по мере нахождения передвигать предметы, которые на контейнерах находятся.

Сделай плиз отдельную тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость

ᅟ

Изменено пользователем Гость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности